Заработок на приложениях андроид: Страница не найдена

Содержание

Как получить заработок на Андроид-приложениях?

Мобильные телефоны сегодня – не просто средство связи и развлечений, а также устройство, с помощью которого можно неплохо заработать в интернете. Кто еще не знает, как, или не попробовал, тот просто лентяй. Потому что выпускается все больше и больше приложений, которые сами по себе служат отличным источником дохода, и люди деятельные активно пользуются этим, даже если ничего не смыслят в программировании. А почему бы и нет? Кто сказал, что различные игры и развлекательные приложения могут только выкачивать деньги? И что максимум пользы от андроид-смартфона на работе – это офисные услуги и выход в интернет? Можно подзаработать с помощью любимого гаджета и даже сделать с его помощью свой бизнес-проект – это не выдумки!

Заработок на Андроид-приложениях

Предлагается несколько различных способов, как заработать с помощью Андроида – причем совершенно честно и легально, никакого мошенничества и сомнительных афер!

1. С помощью фотоприложений. То есть нужно фотографировать своим устройством все подряд – и продавать заказчикам в интернете. Иногда требуются специализированные фото — это оговаривается отдельно. Но есть и достаточно желающих приобрести случайные снимки. Таким способом может подзаработать даже шестиклассник.

Чем грозит незаконная предпринимательская деятельность?

Самые популярные электронные платежные системы в нашем обзоре.

2. Приложения для просмотра рекламы. Это отличный способ заработка через Андроид для заядлых шопоголиков. Требуется посещать различные магазины, онлайн или оффлайн, отмечаться там, фиксировать и отсылать штрихкоды покупаемых товаров, просматривать рекламные видеоролики и т.д. Для кого-то покажется утомительным, но если уж вы все равно транжирите время и деньги, делая покупки то там, то сям – почему бы и не попробовать компенсировать затраты таким способом?

3. Приложения для сбора интересных данных для исследований на рынке маркетинга и рекламы. Вы сами ничего не создаете, только ищите и передаете интересную информацию.

Оплата, как правило, производится виртуальными деньгами, которые затем в интернет-магазинах обмениваются на различные сертификаты, подарки или реальные деньги.

Итак, мы прояснили, как заработать на Андроиде, скачивая и устанавливая различные бесплатные приложения. Но это лишь один из способов подобного заработка. Намного прибыльнее эти приложения создавать и продавать. Как именно начать это делать?

Как заработать  деньги на Андроиде: выпуск и продажа приложений

Конечно, чтобы создать собственное приложение, требуется намного больше знаний, времени и навыков — это под силу не каждому. Упор делать нужно не только на функциональность приложения, но и его популярность. Также оно должно отличаться от конкурентов. Идеи можно взять у похожих программ для Айфона, например. Немного измените графику, добавьте уникальности — успех обеспечен. Можно выложить любой собственный контент – подборку фото, книгу, заметки и т.д. Спрос на такие вещи меньше, но тоже есть. Те, кто умеет рисовать, могут сделать свою галерею. Ну и конечно же, можно создавать свои собственные игры и продавать их.

Как же получить заработок на Андроид-играх? Готовое приложение для Андроид нужно продавать на специальных мобильных торговых площадках. Обычно требуется зарегистрироваться на одной из них, оплатить взнос и выставить на продажу информацию о своем товаре. Как правило, владельцы подобных площадок оказывают помощь в рекламном продвижении и конечной продаже разработанных приложений.

Один полезный совет: не останавливайтесь. Сделали одно приложение, выставили его на продажу – переходите к конструированию следующего.

Все ваши приложения будут выставляться рядышком и, тем самым, способствовать раскрутке друг друга. Чем их больше, тем выше шансы на достойный заработок с помощью Андроида. Поэтому развивайтесь и работайте над новыми товарами постоянно. Так вы будете улучшать свои навыки и со временем сможете заработать на Андроид-приложениях действительно хорошие, серьезные деньги.

Монетизация и все, что связано с этим таинственным словом

Монетизация – это чудесное превращение простого увлечения в источник дохода. Монетизировать можно все, как показывает практика. В данном случае речь идет о монетизации приложений для устройств Андроид, например, игровых. Как это сделать? Три самых распространенных способа:

  • покупки в игре: какие-то дополнительные опции, оружие, амуниция, контент и т.д.;
  • продажа доступа к игровому приложению;
  • встраивание рекламы: вы заключаете договор с рекламодателем, он встраивает свою рекламу на ваше приложение, за каждый переход по ней вы получаете процент.

Как видим, ответ на вопрос «как заработать денег на Андроиде» довольно прост, тем более если вы разбираетесь в данном вопросе, и у вас есть хоть какие-то навыки программирования. Осталось только посмотреть самые удачные примеры разнообразных приложений для устройств Андроид, которые уже пользуются успехом и популярностью среди широкой аудитории.

Самые последние приложения, взорвавшие интернет-аудиторию

Tapporo

Одно из самых популярных приложений, заработать на котором очень просто.  Все, кто играет на Андроид, сталкивались с постоянно всплывающей рекламой. На нее можно нажать, случайно или намеренно, чтобы просмотреть рекламируемый товар – и тогда кто-то получит вознаграждение за ваш «клик». Так почему же не вы?

Данное приложение позволяет просматривать рекламные ролики и другие видеоресурсы, за что потом выплачиваются реальные деньги на PayPal, выдаются подарочные карты Amazon и Play Store, а также специальные монеты ORO.

Чтобы начать зарабатывать, следует сначала скачать это приложение и создать бесплатный аккаунт. Затем вы просматриваете список предлагаемых брендов, с которыми нужно ознакомиться, и выполняете другие задачи, связанные с этим. Выбираете то, что вам подходит – и копите монетки. Их можно обменять на различные подарочные сертификаты или устройства для вашего гаджета – наушники, чехлы и т.д. Приятно, не так ли?

Еще выгоднее подключать к процессу своих друзей и знакомых. А для любителей острых ощущений в этом приложении существует даже тотализатор, на котором выигрываешь тем больше, чем больше ставок покупаешь.

Узнайте, как проверить задолженность по налогам.

Хотите открыть собственный интернет-магазин по франшизе? Что это, какую выбрать, как купить — все ответы здесь.

Все о заключении Трудового договора с работодателем: http://svoy-business.com/organizatsiya-biznesa/dokumentatsiya/dokumentatsiya-ip-zapolnyaem-blank-trudovogo-dogovora-s-rabotnikom.html

Clashot

Это фото-приложение для вашего девайса. Если у вас на устройстве качественная камера, а вы умеет делать хорошие, интересные снимки — смело начинайте зарабатывать на этом с помощью приложения. Система такая же:

  • устанавливаете приложение;
  • регистрируетесь на сайте;
  • выставляете на продажу свои фото;
  • получаете прибыль – это будет 44% от суммы продажи, остальной процент забирает себе приложение. Но даже на таких условиях можно получить неплохой заработок денег на Андроиде.

AppRating

Чтобы заработать на этом приложении, нужно уметь оперативно собирать требуемую информацию и обрабатывать ее. Начальный алгоритм тот же: устанавливаем приложение, создаем свой аккаунт. А вот дальше все немного иначе. Перед вами высветится список задач и их стоимость. Самые дешевые задания – те, где требуется просто скачать и установить бесплатное приложение. Если нужно оставить отзыв, платят в разы больше. Но отзывы должны быть уникальны, разнообразны, желательно не длиннее 10 слов.

Заработанные деньги выводятся на электронный кошелек.

Также тут можно заработать, если приводить новых людей. Вы будете получать 10% от прибыли каждого приведенного вами рекламодателя, и 5% прибыли от каждого исполнителя.

Выбирайте то, что вам больше по душе, и используйте приложения для Андроид не только в качестве развлечения. Заработок в интернете на Андроид-приложениях способен принести не малую прибыль.

Похожие статьи

Помогла статья? Подписывайтесь в наши сообщества: ВКонтакте, Фейсбуке, Twitter, Одноклассниках или Google Plus.

Будем очень благодарны, если поставите «Лайк» ниже. Спасибо!

Получайте обновления прямо на вашу почту:

Как я заработал 160K $ на мобильных приложениях ⋆ Читай, думай, зарабатывай

Пусть вас не удивляет эта сумма – эти доходы получены на протяжении аж 8 лет, хотя основная масса в первые 3 года.

С другой стороны, я – обычный человек без IT-образования и не прочитавшего ни одной тематической книги, достиг такого дохода не имея никакого опыта и практически с нулевыми вложениями.

Уверен, мог бы заработать в разы больше, если бы не ленился последние годы и смелее внедрял свои идеи.

 

На скрине доходы в Apple AppStore. Примерно тоже самое или чуть больше в Google Play, но там нет возможности показать суммарные доходы на подобном графике. И совсем немного, порядка $5000-7000 удалось заработать в Amazon AppStore.

Суммарно доходы составили где-то в пределах 160 000 долларов.

Расходы посчитать намного сложнее. Я их фактически не учитывал, настолько они были малы. Лишь пару раз отдавал разработку на аутсорс – траты на это около $1500.

Даже не знаю, стоит ли включать в затраты несколько приобретенных телефонов и планшетов, на которых проводились тесты, ведь эти девайсы использовались семьей для своих нужд.

Длинное вступление

Очень хочется дать информацию сжато, но из песни слов не выкинешь. История эта началась в далеком 2010 году, когда я впервые купил телефон на платформе Android.

Я всегда интересовался телефонами и гаджетами. Первая Nokia появилась у меня в 1998 году. Потом были Siemens, карманный компьютер Fujitsu Siemens, телефон опередивший время Gigabyte.

Все эти девайсы я активно юзал, рутил, ставил разный софт и игры. И когда появился Самсунг, то решил попробовать написать свое приложение. Ранее я активно создавал разные сайты как для души, так и для заработка на Sape.

Создавая сайты познакомился с технологией Flash и научился кодить на AS3 простые игрушки, викторины, опросы, тупо читая статьи, смотря открытые исходники, копируя куски кода и долбя бесконечными вопросами более опытных коллег в чатах и форумах.

Именно в то время был расцвет флэш-игр. Огромное комьюнити, разнообразный софт для девелоперов, отличный язык AS3 и сама по себе прекрасная технология Flash, позволяли создавать настоящие шедевры, которые дали мощный толчок всей индустрии и развили мультимедийный контент до небывалых высот.

Да-да, вы не ослышались, именно всеми осуждаемый (совершенно непрофессионально) и сейчас умирающий из-за человеческой глупости Adobe и, якобы, проблем с безопасностью, Флэш, дал мощнейший толчок популярности Интернета в общем и игр и веб-технологий в частности, но это тема отдельной статьи.

Как раз в 2010 году Adobe начинает активно развивать свой кросс-платформенный движок – AIR, который позволял написав одну логику приложения на AS3 собирать его сразу под 4 платформы: под браузер, десктоп, Android и, чуть позднее, iOS.

И я стал пионером этого события в RU-сообществе. Информацию приходилось собирать по крохам на западных конференциях и учиться на собственных ошибках.

Первая моя игра в Android Market (именно так назывался Google Play в те годы) была на новогоднюю тематику Christmas Tree Wish. Сейчас игра удалена по неизвестной мне причине.

Игра использовала эмуляцию физических объектов и требовалось сбивать подарки с новогодней ёлки. Кстати, можете скачать ее прямо сейчас.

Сделав игру для браузера я довольно быстро освоил сборку игры в APK под телефон. Игра была бесплатная, но не зашла совсем.

После этого многие бы забросили затею, но мне нравилось то, что получается, да и сам процесс.

Я очень хотел сделать какую-нибудь карточную игру, но в таких играх довольно сложные алгоритмы, а как кодер я довольно слабый, поэтому решил освоить эмуляцию карточных гаданий и прочую эзотерику.

Сразу решил, что все приложения будут на двух языках: русский и английский, каждый язык для отдельной версии, потому что так проще продвигать, да и меньше путаницы.

Под каждую платформу создавалась отдельная сборка. Каждое приложение имело бесплатную версию с внутренними покупками и полностью платную.

Также приложения отличались тематикой – скажем гадания на Таро одно приложение, Оракулы – другое и т. д. Это позволяло сегментировать аудиторию при продвижении.

Плюс у меня была кучка разных бесплатных справочников, сонников и гороскопов, продвигающих основные платные приложения.

В пике мой зоопарк приложений достигал порядка 60 штук, если считать все языковые, платформенные и тематические разновидности.

Рост

Где-то с 2011 года я купил iPad и тут же купил за $100 сертификат разработчика Apple. Ещё через год – Amazon Kindle и добавил англоязычные приложения в Amazon AppStore.

Для тестирования пришлось покупать довольно дорогостоящие айфоны и айпады, чтобы проверять работоспособность приложений на новых устройствах.

К эзотерическим приложениям я добавил психологическое, которое очень хорошо было встречено пользователями и о нём писали зарубежные блогеры.

Не буду вдаваться в технические подробности, тем более что сейчас они уже не совсем актуальны, но где-то в 2011-2013 годах мои приложения плотно обосновались в ТОПах России и некоторых стран, в том числе и США, то опускаясь, то поднимаясь вновь в своих категориях.

В то время выйти в ТОП было не так сложно, да и сами магазины фичерили (помогали с продвижением поднимая в топы или в специальные разделы) качественные приложения, а мои приложения были сделаны на довольно высоком уровне для того времени.

Я много внимания уделял качественной графике, иконкам, интерфейсу.

В обязательном порядке для каждого делал мотивирующие скриншоты и снимал видео с помощью Camtasia, писал и переводил подробные описания, инструкции.

Каждое приложение при первом старте демонстрировало в интерактивном режиме возможности и обучало первым шагам работы.

Отчетливо помню чувства, охватившие меня после того, как я увидел первые покупки в статистике Андроид Маркета, а она обновляется realtime в отличии от АппСтора.

Хотелось рефрешить статистику продаж чуть ли не каждую минуту. Чувство было сродни ощущениям на рыбалке. Вот вобла клюнула ($3), вот сазан взял ($5), а вот норвежский лосось (английские версии стоили несколько дороже – $8).

Иногда рыба срывалась – в течении некоторого времени можно отказаться от покупки. Ну и важную роль играла прикормка, но об этом в разделе «Продвижение».

Разработка

В сети масса статей и курсов по разработке мобильных приложений и я не хочу их повторять.

Скажу только, что для успеха в мобайле сейчас крайне важно выделиться, зацепить юзера и произвести первое впечатление.

Поэтому самое главное – это название и иконка. Потом скриншоты, видео и описание.

Ну и конечно, приложение должно оправдывать ожидания пользователя. Приложение должно быть быстрым, адаптивным, удобным и, главное, полезным. Тогда велик шанс, что его не удалят, будут пользоваться (сторы это всё учитывают) и оставят хороший отзыв.

Лирическое отступление

Предвижу, что у многих читателей сейчас крутится в голове мысль: «Гадальные приложения? Да ты зарабатываешь на невежестве людей!».

В части предсказаний будущего различными шарлатанами это утверждение скорее верное. Но в общем случае – это распространенный стереотип. Таро, к примеру, это стройная и очень полезная система самопознания, целеполагания и медитации.

Делая расклады самому себе, пользователь программирует своё подсознание, изучает различные стратегии развития, мотивирует себя на достижение целей.

Колоды Таро, коих несколько тысяч, в основной массе настоящие произведения искусства. Приложения лишь помогают юзеру более удобный интерактивный способ оперирования данными значений карт, их комбинациями, схемами раскладов.

Ну а моё психологическое приложение получило столько хвалебных отзывов и благодарственных отзывов, что я даже стал гордиться им. Людям они помогают и это главное.

Спад

Где-то в 2015 году несмотря на неплохие пассивные доходы, я резко остыл к мобайлу. Сейчас это называют “выгорание”. Это было связано с разными причинами.

Во-первых, появились первые слухи о том, что Adobe будет прекращать поддержку Flash и позднее AIR. Это огорчило многих и пропала мотивация создавать что-то новое.

Я пытался найти другие технологии (Haxe, JS), но все они не позволяли без многомесячных танцев с бубном конвертировать имеющиеся приложения и игры, а писать на этих языках было крайне неприятно в отличие от AS3.

Кроме того, меня увлекли другие проекты и сайты, браузерная автоматизация и различные «серые» методы заработка в сети.

Я перестал обновлять приложения, отвечать на отзывы, создавать новые – хотя у меня была масса отличных идей, которые принесли бы мне миллионы.

Например, уже в то время я сделал прототип гадального приложения, можно сказать, с дополненной реальностью. Заказал у австралийского разработчика расширение для считывания QR-кодов, которые я планировал размещать на реальных картах.

Наведя телефон на карточный расклад, я получал через пару секунд позиции, значения карт, интерпретацию, комбинации и анализ раскладов.

Такого до сих пор никто не делает, но идея 100% выигрышная, ведь я мог заработать не только продавая такое приложение, но и свои карточные колоды или QR-наклейки для имеющихся колод.

Эта идея появилась у меня на волне критики на форумах, мол мои приложения это тупой машинный рандом, хотя и это не совсем так, во флагманских приложениях я добавлял режим «Подсознания» – пользователь водил пальцем по хаотично двигающимся картам, алгоритм фиксировал малейшие изменения направлений, динамики и выбирал карту после некоторой калибровки, если фиксировалась подсознательная реакция юзера.

Поклонников у карточных гаданий миллионы, но многие относятся к виртуальным гаданиям с изрядной долей скептицизма, используя приложения только как справочник раскладов и значений.

Поэтому такое решение с комбинацией реальных колод и мобильного приложения до сих пор мне кажется очень перспективным и, возможно, я к нему ещё вернусь.

Очень много времени занимало общение с пользователями. Сначала я честно пытался отвечать на самые дурацкие отзывы, все же основная аудитория моих приложений – это женщины, поэтому вопросов, критики, психозов было много.

Позднее, устав от регулярных «а пачиму не работает?» я иногда стал откровенно троллить юзеров, что даже заметили на каком-то крупном ресурсе и сделали мне бесплатную рекламу.

Сейчас приложения приносят порядка $300-400 в месяц просто потому, что не всегда запускаются на новых операционных системах современных телефонов.

Последние обновления были в 2014-2015 года и сейчас в хороший день бывает так (скриншот только по Android):

Монетизация приложений

Есть масса схем монетизации в мобильных приложениях. Я сразу выбрал продажу контента. Две версии – платная и бесплатная. В бесплатной юзеру дается урезанная по нескольким параметрам версия (функционал, количество использований в сутки, набор ассетов) и для получения полной версии придется заплатить внутренней покупкой.

Зачем же тогда полная версия, если бесплатная самодостаточна? Дело в том, что AppStore раньше бесплатно продвигал платные приложения, если они резко снижали цену или становились бесплатными на несколько дней.

А так как все мои приложения перелинкованы между собой рекламой, то установив бесплатно, например, application по Ленорман, юзер с большой вероятностью покупал приложение по Таро.

По той же причине я не добавлял в приложения монетизацию рекламой.

Мне выгоднее рекламировать свои же приложения, для чего я сделал что-то типа внутренней банерообменной сети с серверным управлением.

Кроме того, я назначил довольно высокий ценник на приложения. На фоне $1-3, к которым привыкли юзеры, мои $3-8 выглядели крайне негуманно, за что я регулярно получал негатив в отзывах.

Однако, благодаря высокому ценнику, я применил довольно успешный стимулятор продаж – как только юзер достаточно долго пользовался приложением, ему выводилось окно с предложением купить приложение с 40-50% скидкой и это неплохо работало.

Позднее в AppStore появилась возможность объединять приложения в наборы (bundles), чем я успешно воспользовался. Юзеры покупали набор с 30% скидкой, если бы они брали мои продукты по отдельности.

Если сравнивать три главных магазина приложений, то самые “платежеспособные” юзеры, конечно, в Amazon. Я был просто ошеломлен конвертом – на 10 установок приложения 2 покупки.

Позднее конверт почти сравнялся с другими сторами, но в общем пользователи AppStore намного легче расстаются с деньгами по сравнению с юзерами Google Play.

Продвижение

Основной трафик приложения получали с ТОПов и поиска магазинов. Но я активно продвигал мои продукты самыми разными способами перепробовав тонны креатива.

В основном я использовал бесплатный трафик. Платные покупки рекламы в Adwords, Директ, Facebook были на грани окупаемости.

Форумы

Как мне кажется, тематические форумы давали очень качественный трафик. Я откровенно размещал посты от лица разработчика, предлагал затестить приложения и предлагал бесплатные промо-коды.

Чаще всего посты не удалялись, потому что такого рода контент довольно интересен комьюнити и я делал акцент на бесплатности приложений.

Также неплохо зарекомендовала себя автоматизация ответов в сервисах вопросов и ответов – Mail.ru, Quora и т. д.

Интеграция с соц. сетями

Естественно, я вёл сообщества практически во всех популярных соц. сетях. Многие и сейчас поддерживаются и там кипит жизнь.

В самих приложениях я всегда старался добавлять функционал шаринга/постинга контента (раскладов, карт) в соц. сети. Однако, судя по статистике, пользовались этими возможностями крайне мало.

Обмен рекламой

Я рассылал письма владельцам крупных эзотерических порталов с предложением обменяться рекламой, несколько мне ответили и мы успешно спартнерились.

Я крутил в приложениях баннеры их сайтов, а они, соответственно размещали у себя мои. Так как аудитория одна, но мы не конкуренты, то работало это очень неплохо.

Онлайн приложения

Для поддержки основных мобильных приложений и десктопных программ я наклепал невероятное количество простых онлайн-флэшек и размещал их на своих сайтах, пиарил в соц. сетях и на форумах.

Основная задача – дать юзеру немного и предложить большее. Все эти флэшки успешно были украдены другими сайтами и я до сих пор встречаю мои поделки на самых разных ресурсах.

Поведенческие факторы

Не гнушался я и откровенным спамом в комментариях статей и в соц. сетях. Но так как ссылки обычно удаляли, даже если они вели на сервера Apple и Google, я придумал довольно хитрый и эффективный метод.

Я писал ботами комментарии от лица пользователя, в котором он рекомендовал мои приложения, но без ссылки, а советовал поискать по названию аппы в Гугле или на маркетах.

Тем самым аппы получали крайне мотивированного пользователя (чтобы ввести название, это же нужно усилие над собой определенное совершить), а ПС и маркеты получали мощный поведенческий сигнал.

Кроме того, такой спам не выглядел как реклама, а как желание помочь.

Как видите, работал я очень много, но мне всё это было интересно, такая работа была в кайф и я получал удовольствие от создания своих продуктов за которые неплохо платили.

Сопутсвующие заработки

Так как я постоянно общался на форумах мобильных разработчиков, то ко мне периодически обращались различные команды стартаперов, которые были заинтересованы в продвижении своих приложений.

Плотно поучаствовал я в двух больших проектах. Оба на основе картографии Гугла и оба стартапа благополучно загнулись.

Вины моей не было, эти приложения имели достаточно слабую базовую идею и отвратительную техническую реализацию. Так что наличие команд профессионалов и миллионных бюджетов далеко не гарантируют успешность приложения.

Мои, может и не такие серьезные, приложения и игры были намного более эффективными, продуманными, как показало время.

Актуальность темы в 2019-2020 годах

Уверен, что популярность мобильных приложений будет расти еще много лет. Несмотря на растущую конкуренцию, в сторах очень много откровенного шлака и сделав несколько качественных приложений, удовлетворяющих потребности юзера, можно получить неплохой поток трафика, зарабатывая как на рекламе, так и продаже собственно контента или лидов прямо в приложении.

Обладая знаниями SEO и технологиями создания статейных сайтов, войти в индустрию мобильных приложений намного проще, тем более что сейчас на рынке масса разработчиков, технологических решений и куча информации.

Да, конкуренция стала сложнее, рынок мобильных решений постепенно вытесняет таких одиночек как я. Но приложение, это тот же сайт, только вместо SEO, там ASO, ну и несколько всё по-другому, несмотря на общие законы продвижения.

Для примера расскажу ещё об одной идеи, которую так и не реализовал, несмотря на то, что она на 90% была готова аж в 2012 году. Это простая мультиплеерная игра с рабочим названием «Думай как Google».

Смысл в том, что юзеру выводились картинки и зашифрованное слово как в игре «Поле чудес». Картинка рандомно бралась по API из поиска Гугла по загаданному слову.

И юзеру в разных режимах с разными подсказками нужно было угадать это слово. Была продумана монетизация игры монетками за подсказки.

Игровой процесс был настолько увлекательным, что один знакомый, которому я отправил игру на тест, признался, что играл всю ночь.

В 2019 году я планирую обновить все старые приложения под новые OS, кое-где добавить функционал и сменить графику и описания. Также у меня есть в планах создание сетки новых приложений с блокиратором контента.

Схема известна всем авторам статейно-информационных сайтов:

Боль (запрос в поиске) – дорвей – приложение – подписка на контент и продажа лидов.

Зачем в этой схеме приложение, если можно напрямую продавать контент или лиды с сайта?

Во-первых, как я уже говорил выше, сторы дают отличный бесплатный органический трафик. У юзеров больше доверия к приложениям, чем к сайтам.

Установив приложение юзер получает уведомления, рекламные акции и скидки стимулируют продажи.

К примеру, выпускаем аппу справочник Улан-Удэ использовав общедоступные данные и RSS ленту новостей и продаем лиды местным компаниям.

Идей таких приложений очень много. Одно только направление агрегации данных (скидки, купоны, локальные услуги) можно считать огромным рынком.

Сложность создания и продвижения приложений все же с лихвой компенсируется более качественным, фактически готовым к покупкам, клиентом и растущим рынком мобильного трафика.

Своим опытом с нами поделился легендарный участник zennolab форума пишуший под ником Astraport.

Оцените статью

Проголосовало: 12 Средняя оценка: 5

Сколько можно заработать на Android приложении в Google Play?

В разработке мобильных приложений для андроид есть огромный потенциал для заработка. Однако имейте в виду, что далеко не каждое приложение, представленное в Play Store, приносит деньги. По статистике, в Google Play присутствует почти 3 миллиона приложений. Между разработчиками приложений существует огромная конкуренция. Так, приложение должно иметь блестящую идею и огромную целевую аудиторию, чтобы быть успешным и получать доход в магазине GooglePlay. Используя правильные стратегии, вы не только получите доход от Play Store, но также снизите затраты на поддержку и разработку приложения.

Какая мобильная платформа дает наибольшую прибыль?

Сложно узнать точный доход от приложений для отдельной платформы. Мы не можем сказать, какая платформа больше всего подходит для разработчиков приложений.

Однако, компания андроид гарантирует, что у них есть наиболее точный набор статистических данных, позволяющий подробно изучить рынок. Это одна из причин, по которой разработка приложений для андроид является наиболее разумной.

Четкая и открытая статистика позволяет разработчикам приложений принимать обоснованные решения и планировать бизнес-стратегии.

Как заработать деньги в Google Play Store?

Вы когда-нибудь задумывались о том, почему люди используют приложения для мобильных телефонов? Дело в том, что пользоваться мобильными приложениями гораздо удобнее, чем браузером. Люди, которые используют приложения для андроид, хотят, чтобы они были быстрыми и эффективными. Чтобы узнать, как получать доход от приложений, следует сначала узнать о способах, которыми обычно производятся платежи в Play Store.

Как работают платежи в Google Play Store?

В Google Play Store способ оплаты работает следующим образом:

В случае создания платных приложений для андроид денежная сумма, которую приложение зарабатывает, зачисляется на счет разработчика в течение 30 дней. Способ оплаты магазина Google Play основан на соотношении платежей 70:30. Это означает, что Google Play берет комиссию в размере 30%.

Согласно статистике, выручка Google Play в 2019 году составила почти 71,3 миллиарда долларов. В течение 2017 и 2018 годов выручка Google Play Store увеличилась на 27,3%, а процент увеличения загрузок приложений составил 13%.

Сколько зарабатывают разработчики приложений?

Одним из важных моментов, который необходимо учитывать при создании приложения, является правильный выбор онлайн-магазина, для которого вы хотите разработать приложение. Магазин Google Play – это одна из самых подходящих платформ для публикации и распространения андроид-приложений. Она предоставляет разработчикам множество преимуществ, включая различные методы измерения спроса и производительности приложения в Play Store. По некоторым статистическим данным, разработчики андроид-приложений обычно зарабатывают около 5000 долларов на своих приложениях.

Admob сколько можно заработать: 7 способов заработка на приложении

Существует множество способов заработать на создании приложений и получить максимальную прибыль. Ознакомьтесь с этими стратегиями и используйте их в своем приложении. Вы можете использовать одну или несколько стратегий одновременно:

1. Покупки в приложении

Отличный способ увеличить доход от вашего приложения – добавить встроенные покупки. Согласно отчетам экспертов, внутриигровые покупки приносят от 40 до 50 процентов общего дохода, получаемого приложениями по всему миру. Покупки внутри приложения идеально подходят для бесплатных приложений.

Вы можете добавить торговую площадку внутри приложения, где пользователи могут покупать предметы для вашего приложения, например костюмы для героев.

2. Использование рекламы в приложениях

Доход от рекламы – один из лучших способов для зарабатывания денег на приложении. Если у приложения высокий трафик, то на рекламе можно неплохо заработать. Бесплатные приложения используют эту модель для развития своего бизнеса.

Ниже приведены три типа доходов от рекламы, которые используют разработчики приложений.

Цена за тысячу показов (CPM). В модели CPM разработчики получают оплату на основе того, сколько раз была показана реклама. Чем больше показов, тем больше доход.

Цена за действие (CPC): в CPC пользователю необходимо выполнить какое-то действие, чтобы разработчик получил прибыль от рекламы.

Стоимость за клик (CPA): если пользователь нажимает на рекламу, то владелец получает процент.

Существует несколько рекламных компаний, которые вы можете использовать для показа рекламы в своем мобильном приложении, например Google Реклама, AdMob и InMobi.

Кроме того, вы можете создать обновленную платную версию своего приложения без рекламы. Рекламные объявления часто раздражают пользователей, потому что они нерелевантны и занимают много времени на просмотр. Поэтому версия без рекламы точно понравится тем, кто готов заплатить немного больше.

3. Подписка

Для многих компаний это самый успешный вариант получения дохода от приложений. Компания Netflix является примером компании, основанной на модели подписки. Постарайтесь предложить целевой аудитории контент и материалы, которые имеют реальную ценность. Старайтесь делать интересный контент, чтобы пользователи проводили в приложении много времени.

Попробуйте создать приложение для андроид, которое будет работать сразу на нескольких устройствах.

Представьте, что вы создали приложение, и оно работает только на мобильных телефонах. Этого, разумеется, недостаточно, ведь множество пользователей используют приложения на планшетах. Одно из простых решений для увеличения аудитории вашего приложения – сделать приложение совместимым с различными андроид-устройствами.

4. Поиск спонсора для вашего приложения

Спонсорство – еще один метод, который большинство разработчиков использует для заработка на своих бесплатных приложениях. Как только у вас появится большая аудитория, бренды обратятся к вам за спонсорством. Большинство брендов потребуют от вас продвижения их товаров или услуг, а взамен вы получите хорошие деньги.

5. Freemium

Этот способ монетизации отличается от остальных. Модель Freemium — это процесс, при котором различные компании предлагают расширенные версии своих приложений. Это один из самых прибыльных и гарантированных способов заработка на приложениях. Основная идея заключается в том, что основные премиум-функции приложения заблокированы и доступны только после оплаты.

6. Опыт конкурентов

В мире приложений для андроид очень много конкурентов. Чтобы приложение было успешным, необходимо изучить приложения, которые будут конкурировать с вашим в Play Store. Чтобы добиться успеха, необходимо создать приложение с интересными и уникальными функциями. Придумайте такие функции, которые будут вызывать интерес и желание скачать ваше приложение. Своевременное и подробное исследование рынка — это верный способ получения хорошей прибыли на публикации приложения в Play Store.

7. Изучение самых прибыльных приложений

Один из наиболее важных моментов при создании приложения – убедиться, что это приложение будет востребовано на рынке. Если вы создаете приложение без знания вашей целевой аудитории, такое приложение не может быть успешным. Перед созданием приложения важно провести соответствующее исследование и найти прибыльную нишу. Вот наиболее прибыльные категории:

  • Социальные сети,
  • Приложения с музыкой и видео,
  • Приложения, предназначенные для развлекательных целей,
  • Игры,
  • Приложения для бизнеса и финансов.

Резюме

Миллионы приложений для андроид представлены в Google Play Store. Чтобы заработать деньги в Play Store, создавая и публикуя приложения для андроид, важно создать приложение, имеющее реальную ценность. Путем исследования приложений конкурентов и прибыльных ниш на рынке андроид можно создать успешное приложение. Для получения дохода от приложений можно использовать разные стратегии. Подытожим прочитанное в статье. Эти стратегии включают:

  • Покупки в приложении,
  • Рекламу или отсутствие рекламы в приложении,
  • Использование подписки,
  • Спонсорство,
  • Использование бесплатной версии приложения с премиум-функциями,
  • Изучение прибыльных ниш на рынке андроид-приложений,
  • Создание приложений андроид, работающих на нескольких устройствах.

Часто задаваемые вопросы

Как заработать на приложениях для андроид?

Существует несколько популярных способов монетизации вашего приложения для андроид: покупки в приложении, реклама в приложении, подписка, спонсорство.

Как заработать, загрузив приложение в Google Play Store?

Вы можете зарабатывать деньги после загрузки вашего приложения в Google Play Store, выбрав один из способов монетизации. Вы можете показывать рекламу в своем приложении с помощью сервиса AdMob; взимать с пользователей плату за загрузку приложения; предлагать покупки в приложении; взимать ежемесячную плату за доступ к вашему приложению; брать оплату за премиум-функции; найти спонсора и показывать его рекламу в вашем приложении.

Как лучше всего зарабатывать деньги в Google Play Store?

Реклама в приложениях – самый популярный и прибыльный способ монетизировать ваше приложение. Показывая рекламные баннеры и получая клики, разработчики могут легко зарабатывать 1000 и более долларов в месяц. Множество разработчиков приложений используют именно этот метод.

Как загрузить приложение в Google Play и заработать на этом?

Создайте свое приложение на AppsGeyser, это бесплатно. Затем создайте учетную запись разработчика Google Play. Вам нужно будет заплатить Google 25 долларов за возможность загружать приложения. После утверждения вашей учетной записи вы получите доступ к консоли и сможете загрузить свое приложение.

Сколько денег я могу заработать с помощью приложения в магазине Google Play?

Успешные разработчики приложений для андроид зарабатывают около 5000 долларов на своих приложениях в Play Store.

Сколько денег потребуется для загрузки приложения в Play Store?

Вам необходимо будет внести единовременный взнос за регистрацию в Play Store – 25 долларов. После этого вы можете загрузить любое количество приложений для андроид, без дополнительных затрат.

Насколько больше можно заработать на приложениях для iOS: цифры |

Ни для кого уже не секрет, что разрабатывать приложения для iPhone и iPad с коммерческой точки зрения выгоднее, чем для остальных ОС. И в этой публикации мы рассмотрим, насколько.

Авторитетный новостной портал Business Insider подсчитал, что:

На каждый доллар, заработанный на приложениях для iPhone и iPad, приходится 19 центов, вырученных от продажи приложений для Андроида.

Таким образом, нетрудно подсчитать, что создание приложений для iPhone и iPad приносит в 5 раз больше прибыли, чем его разработка на Андроиде.

$1 (iOS) VS  $0,19 (Android)

Почему так происходит? Парадокс

Казалось бы, такое распределение прибыли как минимум странно, ведь устройствами на Андроиде пользуется гораздо большее количество людей, в сравнении с теми, кто пользуется устройствами на iOS.

Однако исследования свидетельствуют: владельцы «яблок» охотнее тратят деньги на приложения. Именно особенностями аудитории, ее в некотором роде «воспитанием» объясняется этот парадоксальный факт.

 

Мнения участников рынка

Согласно исследованиям, проведенным VisionMobile, 48% опрошенных специалистов считают для себя приоритетной разработку мобильных приложений для iPhone и iPad. Приоритет Андроиду отдают 44% специалистов.

При этом бОльшую финансовую перспективу в разработке приложений под iOS усматривают 66% опрошенных.

Сколько зарабатывает разработчик мобильного приложения, которое, как говорится, выстрелило? Эксперты подсчитали средний доход
от приложений на iOS, Anroid и Windows Phone, и вот что получилось:
 

     Операционная система     

      Средний доход в месяц      

iOS         

    $ 3 700

Anroid

$ 2 700

Windows Phone

$ 1 200

 

Также известно, что, к примеру, весьма крупные рекламные агентства получают от рекламы, демонстрируемой на устройствах iOS, почти в 2 раза больший доход в сравнении с доходом от рекламы, демонстрируемой на устройствах с Андроид.

Как заработать на приложениях в 2021 году

Автор:

Елизавета Гуменюк

Просто люблю писать, переводить и давать людям возможность читать интересный контент. И пусть я не всегда идеальна — есть к чему стремиться!!!

Как заработать деньги на мобильных приложениях?

Возможно ли это?

Да, существует множество способов получения дохода, просто создав бесшовное мобильное приложение.

По данным статистического портала Statista, ожидаемый доход, полученный в 2017 году за счет бесплатных приложений, составил 37 миллиардов долларов. По сравнению с этим платные приложения принесли доход в размере всего лишь 29 миллиардов долларов.

Как такое произошло? Дело в том, что умные предприниматели нашли несколько надежных прибыльных способов монетизации через бесплатные приложения.

Итак, давайте обсудим все более подробно. В этой статье перечислены проверенные стратегии, которые действительно работают для получения денег из бесплатных приложений.

1. Мобильная реклама

Мобильный маркетинг — это один из лучших способов продемонстрировать свой бизнес мобильным пользователям. Более 3,5 миллиардов человек являются мобильными пользователями, включая глобальную статистику, и это как нельзя лучше отражает огромные возможности такого типа маркетинга.

Почти 68% компаний ведут свой бизнес с помощью мобильной рекламы. Таким образом, вы можете создать мобильное приложение для зарабатывания денег с помощью платформ Android и iOS.

Согласно отчету Sweetpricing, почти 32,5% мобильных провайдеров полагаются исключительно на рекламу в приложениях, в то время как 65% уже используют in-app как лучший метод монетизации.

Интересно, как?

  • Во-первых, выпустив любое объявление (в соответствии с показом)
  • Во-вторых, когда кто-то кликает
  • Наконец, когда пользователи устанавливают приложение через объявление

Вы когда-нибудь слышали о монетизации инвентаря?

Нативная и баннерная реклама, а также межстраничные объявления — идеальный источник для активизации монетизации инвентаря.

Нативная и баннерная реклама

Баннеры бывают разных размеров и форм, и они больше основаны на графике/изображении, чем на тексте. Это одна из старейших, но эффективных форм рекламы, которая поможет вам с:

  • Измерением производительности
  • Продвижением спонсорства
  • Привлечением аудитории интересным контентом
Межстраничные объявления

Интерстициальные (межстраничные) объявления — это те объявления, которые покрывают весь экран вашего мобильного телефона. Однако вы можете просмотреть или закрыть объявление с помощью кнопки в верхнем углу. Такой вид рекламы действительно эффективен для привлечения внимания пользователей.

Главная цель — отвлечь внимание от просматриваемого контента и акцентировать его на рекламе. Однако важно сочетать такой подход с креативностью, чтобы повысить уровень вовлеченности. У межстраничных объявлений следующие преимущества:

  • Повышают скорость кликабельности
  • Добавляют значительную релевантность вашему бренду
  • Повышают узнаваемость и позиционирование бренда

Итак, таким образом вы можете генерировать лиды и зарабатывать деньги с помощью мобильных приложений.

2. Подписка

Подписка — это еще один способ заработать деньги на приложениях. В этом случае издатели приложений сначала предоставляют вам бесплатный контент, а затем предлагают подписку, чтобы получить свободный доступ к множеству контента.

Некоторые разработчики предоставляют вам бесплатную пробную версию, чтобы вы имели возможность для начала разобраться с приложением. Подобного рода подход считается лучшим способом повышения лояльности пользователей, позволяющим удобно конвертировать их в долгосрочной перспективе.

Бесплатная пробная версия — это хороший способ позволить пользователям протестировать ваши продукты, который также поощряется на начальном уровне для создания фирменного стиля.

Эта стратегия идеально подходит для потокового видео, облачных сервисов, аудио или любых других новостных онлайн-сервисов.

3. Покупки в приложении

Покупка в приложении очень актуальна с точки зрения пользователя. Она, как правило, предоставляет дополнительные бонусы, виртуальные монеты или валюту, а также любой другой премиум-контент для перехода на следующий более высокий уровень.

Это отлично работает для концепции модели freemium, когда вы можете перейти на премиум-версию, чтобы получить самые продвинутые функции и возможности.

Согласно Forbes, покупка в приложении приносит самый высокий доход. Попробуйте прямо сейчас!

4. Спонсорство

Вам интересно, можно ли зарабатывать деньги на приложениях с помощью спонсорства?

Да, это возможно.

Но важно то, что вам нужно найти спонсора, который соответствует требованиям вашей целевой аудитории.

Как только вам удастся его заполучить, добавьте в свое приложение White Label. Это скорее совместный подход, когда две компании работают сообща, дополняя друг друга для увеличения прибыли.

Благодаря этому вы сможете выделить свой бренд среди конкурентов, предоставляя действительно хорошие скидки и предложения.

5. Краудфандинг

Краудфандинг — один из прибыльных способов заработка через приложение. Если быть точным, этот метод используется для сбора денег посредству мобильного приложения.

Согласно отчету Mobile Growth Stack, краудфандинг лучше всего работает для неигровых платформ. Например, различные компании предлагают свои идеи стартапов или новых продуктов — Crowd Supply, Kickstarter, Chuffed, Patreon и Fundable, чтобы собрать деньги в рамках финансовой помощи.

6. Партнерская программа

Мобильная партнерская программа объединяет аффилированного партнера и мобильного рекламодателя. Аффилированные партнеры — это те, кто управляет показом рекламы рекламодателям.

Благодаря сотрудничеству владельцы мобильных устройств могут рекламировать свои приложения и получать значительный доход через партнеров. Вот как приложения для Android зарабатывают деньги:

  • Когда кто-то нажимает на ваше объявление и устанавливает приложение, вы получаете доход (цена за действие).
  • Другой пример — модель распределения доходов, работающая на пропорциональной основе.

Эти планы способствуют росту вашего бизнеса в геометрической прогрессии.

7. Реферальный маркетинг

Вы когда-нибудь слышали о реферальном маркетинге?

Можно ли зарабатывать, ссылаясь на сторонние продукты?

Как заработать на создании приложений для Android и iOS для реферального маркетинга?

Реферальный маркетинг — это новейшая тенденция заработка путем рекомендации сторонних услуг или продуктов для оптимизации возможностей получения дохода.

Он основан на нескольких императивных моделях, таких как:

  • Цена за действие (CPA):

Вы продвигаете сторонние приложения и размещаете рекламу во всплывающих окнах, чтобы получать доход.

  • Цена за клик (CPC):

Вы получаете доход от количества кликов, полученных по отображаемой рекламе.

  • Цена за просмотр (CPV):

Вы получаете доход на основе показов и количества взаимодействий с рекламой за просмотр.

  • Стоимость установки (CPI):

Вы устанавливаете рекламируемое приложение и получаете через него деньги.

Сбор и продажа поведенческих данных пользователей

Приложения — это универсальный инструмент для сбора большого объема информации о пользователях. Эти данные о поведении пользователей имеют первостепенное значение для исследовательских фирм.

Итак, когда вы загружаете любое приложение, вы должны предоставить информацию, чтобы начать работу. Это то, как бесплатные приложения зарабатывают деньги. Данные в основном состоят из:

  • Электронный адрес пользователя
  • Личные предпочтения
  • Аккаунт в социальных сетях

Благодаря этому вы можете либо отслеживать поведение, привычки и предпочтения пользователей, либо использовать информацию для укрепления клиентской базы.

8. Amazon Underground

Могли ли вы подумать о заработке через Amazon App Store? Фактически, магазин показывает вам, как зарабатывать деньги на приложениях. Он предоставляет все премиальные функции своим новичкам с неограниченным доступом.

Amazon Underground — это независимый магазин приложений, в котором вы можете получить платных пользователей для своего приложения. Сюда вы можете прийти за:

  • Покупками в приложении
  • Прямыми продажами
  • Рекламой бизнеса
9. Комиссия за транзакцию

Плата за транзакцию в бесплатном приложении — еще один способ заработка. Эта стратегия жизнеспособна только тогда, когда пользователям вашего приложения требуется денежная транзакция. Особенно, когда покупатели и продавцы очень вовлечены и нуждаются в рыночном пространстве для интеграции с третьей стороной.

Чтобы включить эту функцию в свое приложение, вам необходимо разработать (или нанять разработчика) платежные шлюзы. Такой заработок включает в себя несколько ниш:

  • Приложения для заказа еды
  • Заявки на бронирование отелей и авиабилетов
  • Все приложения для мерчандайзинга
В заключение

Рынок доходов от бесплатных приложений гораздо шире, и уже сегодня предлагает вам отличные возможности для заработка. Все, что вам нужно сделать, это следовать проверенным стратегиям, чтобы создать модель стимулирования дохода.

От запуска рекламы до управления партнерской программой — получение дохода от бесплатных приложений больше не составляет труда. Вы лишь должны выбрать подходящую целевую аудиторию и правильно подать заявку.

По данным Flurry Analytics, использование мобильных приложений растет на 6% каждый год. Итак, если вы еще не создали мобильное приложение, то серьезно подумайте об этом!

Всем успешной работы и творчества!

Источник

Сколько можно заработать на мобильном приложении: Исследование

Аналитики myTracker провели исследование и выяснили, за что и сколько платят пользователи приложений, в каких категориях они предпочитают подписки, а в каких — внутренние платежи, и влияет ли на эти показатели операционная система устройства.

Для исследования команда проанализировала обезличенные данные аудитории более чем 1000 мобильных приложений для Android (72%) и iOS (28%), интегрированных с myTracker. В основном это пользователи из России, США, Канады, Великобритании и стран СНГ.

Получайте до 18% от расходов на контекстную и таргетированную рекламу!

Рекомендуем: Click.ru – маркетплейс рекламных платформ:

  • Более 2000 рекламных агентств и фрилансеров уже работают с сервисом.
  • Подключиться можно самому за 1 день.
  • Зарабатывайте с первого потраченного рубля, без начальных ограничений, без входного барьера.
  • Выплаты на WebMoney, на карту физическому лицу, реинвестирование в рекламу.
  • У вас остаются прямые доступы в рекламные кабинеты, рай для бухгалтерии по документообороту и оплатам.

Начать зарабатывать >>
Реклама

Читайте также: Настройка рекламы в myTarget

Сколько можно заработать на мобильном приложении

Игры – самая прибыльная категория приложений

Мобильные игры приносят владельцам больше денег, чем утилиты, музыкальные сервисы или приложения для знакомств. Большинство игроков – мужчины (71%). Они генерируют 92% дохода в этой категории.

87% платежей в мобильных играх приходится на покупки внутри приложения. Средний доход от одного платящего за покупки в приложении пользователя (ARPPU) почти в три раза выше дохода от платящего подписчика. Один подписчик в среднем приносит игре 14,22 доллара, а один платящий за встроенные покупки пользователь — 37,96 доллара.

Самый высокий доход от подписок на игры на одного пользователя приходится на аудиторию 65+, а от внутриигровых покупок – на пользователей старше 35 лет.

Средний доход от подписчиков не зависит от ОС. А вот доход от пользователей, совершающих внутриигровые покупки, различается – он составляет 48,82 доллара на iOS и 29,69 доллара на Android.

Прибыль, которую пользователь приносит за 180 дней работы c приложением (LTV), на Android и iOS также неодинакова: прибыль от подписок выше на Android, а от внутриигровых платежей – на iOS.

Пользователи в возрасте от 25 до 34 лет показывают самую высокую прибыль от внутриигровых покупок за все время работы с приложением. Они же приносят 40% дохода от всех платежей в игре.

Как показали результаты исследования, наличие подписки у пользователя не увеличивает коэффициент удержания (Retention Rate) и лояльность к игре. Напротив, эти показатели выше у пользователей без подписки.

В приложениях для знакомств выбирают подписки

В приложениях для знакомств пользователи преимущественно платят за подписку. На встроенные покупки приходится только 35% платежей. Больше всего в таких приложениях тратят люди в возрасте 25–34 лет, на втором месте – пользователи, которым от 35 до 44 лет, на третьем — те, кому от 18 до 24 лет.

Пользователи устройств на iOS в среднем тратят в приложениях для знакомств в два раза больше, чем владельцы гаджетов Android.

Женщины тратят в самих приложениях меньше, чем мужчины: на женскую аудиторию приходится 27% трат на встроенные покупки и 29% – на подписки. Доход от одного платящего пользователя не зависит от пола, но платящих женщин в приложениях для знакомств в три раза меньше.

Интересно, что среди тех, кто совершает покупки внутри приложений, самый высокий доход в среднем приносят пользователи старше 55 лет.

Коэффициент удержания пользователей, которые оформили подписку на приложение для знакомств, почти в два раза выше, чем у аудитории без подписки.

Музыкальные сервисы одинаково популярны у мужчин и у женщин

Времена, когда пользователи приобретали отдельные песни и альбомы, ушли в прошлое. Доступность подписки на музыкальные сервисы объясняет популярность этой модели монетизации – 77% платежей приходится именно на нее.

60% аудитории музыкальных сервисов – пользователи в возрасте от 18 до 24 лет. Среди аудитории примерно поровну мужчин и женщин. Подписку чаще всего оформляют люди в возрасте 18-34 лет.

Пользователи iOS тратят на фитнес-приложения в 11 раз больше

В фитнес-приложениях преобладает подписочная модель – она приносит разработчикам в пять раз больше денег, чем встроенные покупки. Ядро платящей аудитории фитнес-приложений – пользователи в возрасте от 25 до 44 лет.

Пользователи iOS тратят на такие приложения в 11 раз больше, чем владельцы устройств на Android. При этом средняя сумма, которую тратят на подписку iOS- и Android-пользователи, почти одинакова: около 33,3 доллара за 180 дней (или 5,5 доллара в месяц).

Большую часть дохода также обеспечивают пользователи iOS: один платящий владелец устройства от Apple тратит на фитнес столько же, сколько четыре платящих пользователя с Android.

При этом интересно, что женщины чаще пользуются такими приложениями, а мужчины больше за них платят. Общий объем платежей от мужчин составляет только 10%, зато доход от одного платящего пользователя на 35% выше, чем у женщин.

Если говорить о прибыли за время использования приложения, у мужской аудитории она выше – как от внутренних платежей, так и от подписок.

В утилитах в пять раз больше платят за подписки

К утилитам эксперты отнесли приложения из нескольких подкатегорий: и сервисы VPN, и приложения для личной эффективности, и программы по обработке фото и видео.

В категории утилит безоговорочно преобладают подписки: объем платежей за них в пять раз превышает этот показатель по встроенным покупкам.

Чаще других оформляют подписки пользователи в возрасте от 18 до 44 лет. Более высокий доход от одного платящего пользователя разработчики получают от приложений на iOS. Прибыль за время использования приложения из этой категории выше среди женской аудитории.

В каждой категории приложений свои особенности аудитории и платежей, которые совершают пользователи. Разработчикам мобильных приложений и маркетологам важно учитывать эти данные при планировании продуктовой и маркетинговой стратегии.

Ранее в myTarget появилась витрина площадок для прямых сделок с паблишерами, а в аналитику рекламных кампаний были добавлены новые метрики.


myTracker — мультиплатформенная система аналитики и атрибуции на базе технологий Mail.ru Group, которая предоставляет точную статистику об использовании вашего мобильного приложения и сайта.

Источник: Пресс-релиз Mail.ru Group

Как заработать $1000 на Android-приложении за две недели — кейс украинского таск-менеджера Three.do

01 Ноября, 2018,
16:00

9368

Ужгородский разработчик Павел Данилюк выпустил Android-приложение Three.do две недели назад. Это минималистичный таск-менеджер с плиточным интерфейсом. За это время программа получила фичеринг на Product Hunt, более 5000 установок и принесла создателю свыше $1000. Данилюк рассказал AIN.UA, как он разрабатывал и продвигал Three.do.

Three.do — шестое Android-приложение на счету Павла. Но предыдущие проекты не пользовались таким успехом. За Android-разработку Данилюк взялся после ухода с постоянной работы в 2015 году. С тех пор он успел выпустить инструмент для разработчиков Material Cue, мотивационную программу Persistence и несколько утилит. Затем началось создание Three.do. На это ушло 6 месяцев.

Главная особенность приложения — быстрое добавление напоминаний. Программа выходит под слоганом «Быстрее чем OK, Google». Чтобы создать задачу, достаточно трех тапов по контекстуальным иконкам. Итоговая цель будет отвечать на три вопроса: кто, что сделать и когда. Также доступен традиционный ввод задач и управление ими в списке.

В день релиза на Product Hunt, приложение стало третьим «продуктом дня», собрав свыше 430 голосов. Данилюк не следовал советам из сети, а следовал положениям из официального гайда платформы. Также ему помог сбор email-адресов, поддержка друзей и знакомых. Разработчик рассказывает, что изначально задумывал вести продвижение методами «партизанского маркетинга», без значительных трат. Пока что, его маркетинговые расходы ограничились покупкой домена за $15.

Информационную подготовку к релизу Павел открыл примерно за месяц до запуска. Начал со сбора материалов для прессы и рассылки по англоязычным изданиям: Lifehacker, The Verge, TechCrunch, Forbes, Android Police. В последнем медиа ему ответили — после выхода Three.do, о программе вышел обзор. Также таск-менеджер попал в еженедельный дайджест Android Police на первом месте.

Еще, до полноценного релиза, Данилюк опубликовал презентацию Three.do на Reddit и завел страницу на Product Hunt. Была и офлайн-активность: сначала создатель показал таск-менеджер на местном митапе, а затем поехал на Lviv IT Arena. В конкурс стартапов и на Startup Alley со своим продуктом ему попасть не удалось. Вместо этого, Павел использовал другие возможности — он питчил посетителей мероприятия, а также записывал интервью с блогерами.

Павел Данилюк

Релиз Three.do состоялся 17 октября. Ключевыми источниками трафика на лендинг-страницу программы стали: материал и дайджест на Android Police, страница на Product Hunt, публикация на Reddit и обзор от популярного норвежского ресурса.
По итогам первых двух недель работы, у приложения следующая статистика:

  • 5300 установок, из них 3200 — активных;
  • 106 покупок, конверсия — 2%;
  • общая выручка — $1160.

Three.do — условно бесплатная программа. В ней нет и не будет рекламы, заявляет разработчик. Сейчас Данилюк ведет пред-продажи доступа к продвинутым функциям. Стандартная стоимость Pro-аккаунта составит $20 (на ограниченное время после релиза — $13). За эти деньги пользователь откроет доступ к оффлайн-возможностям: кастомизации, повторяющимся напоминаниям, сохранению в календарь.

В будущем же разработчик намерен монетизировать проект за счет продажи подписки — за $3/в месяц или $30/год. Сейчас пожизненную подписку можно купить за $75. Разработчик указывает, что в подписке появятся облачные функции, вроде веб-версии, синхронизации и совместного доступа — а их поддержание потребует расходов. Стоимость подписки он составлял, опираясь на показатели лидеров рынка, таск-менеджеров Todoist и Any.do.

Я считаю, что, несмотря на меньшее количество функций, моя программа не должна стоить дешевле. Пользователь же платит не за «навороченность», а за то, насколько продукт решает его истинные нужды — в чем Three.do будет, как минимум, не отставать. Из этой цены я высчитал стоимость временного предложения приобрести пожизненную «подписку» одним платежем за $75 — пользователь отобьет стоимость за 2.5 года, а мне эти деньги сейчас очень помогут.

Пока что продвинутые функции находятся в разработке. Офлайн-возможности должны появиться до конца года, онлайн — в 2019-ом:

Пока этих всех функций нет, я делаю пред-продажи в стиле Kickstarter. Во-первых, это хороший способ провалидировать идею. Во-вторых — получить лояльных пользователей, которые не убегут к программам-клонам (а они появятся, это лишь вопрос времени). В-третьих, собрать какой-никакой стартовый капитал.

Также в планах Данилюка — порт приложения на другие платформы. В частности: iOS и смарт-часы (Wear OS, watchOS). Сейчас он делает большую ставку на комьюнити. У проекта активный форум, на личную почту разработчика приходит около 20 писем ежедневно. Некоторые пользователи уже вызвались локализировать программу на другие языки — в обмен на пожизненную подписку.

Данилюк резюмирует:

Всего за эти две недели я заработал $1160 — это за вычетом комиссии Google и предстоящих налогов. Пока что это меньше, чем мог бы заработать в найме. Но я надеюсь, что вскоре счет закачек пойдет на сотни тысяч с такой же конверсией, а еще на отложенный спрос и переход части Pro-пользователей на подписку.

Напомним, ранее на AIN.UA выходил материал, посвященный десятилетию магазина приложений Google Play.

Как создать мобильное приложение, которое действительно приносит деньги

Почему вы хотите создать приложение?

Мобильные приложения — отличный способ для владельцев бизнеса улучшить свою компанию.

Они также являются идеальной платформой, если вы думаете, что ваша идея станет следующим большим хитом, как Instagram или Snapchat.

Независимо от причины, по которой вы создали приложение, я уверен, что у вас есть что-то общее с другими потенциальными разработчиками.

Все вы хотите зарабатывать деньги.

Прежде всего, я рекомендую вам провести исследование, прежде чем вы, , начнете создавать свое первое приложение .

Я видел так много людей, которые были достаточно наивны, чтобы думать, что просто потому, что они создали приложение, оно автоматически принесет деньги. Это не правда.

Вот аналогия. Если вы начнете новый бизнес, он будет автоматически приносить деньги. Точно нет.

В разработке мобильных приложений и в других компаниях все начинается с эффективной стратегии монетизации.Не уверен, с чего начать?

К счастью, вы попали в нужное место. Как эксперт в индустрии мобильных приложений, я обладаю знаниями и опытом, которые помогут направить вас в правильном направлении.

Создайте прибыльное мобильное приложение за меньшее время и с меньшими затратами, чем традиционные решения с помощью BuildFire
НАЧАТЬ РАБОТУ С BUILDFIRE

Стратегия монетизации приложений

90% времени, которое проводит на мобильных устройствах, находится в приложениях.

Потребители явно любят пользоваться приложениями, так что возможность есть.

Ключ в том, чтобы выяснить, , как выбрать идеальное приложение , которое вызовет наибольший интерес пользователей и в конечном итоге получит количество загрузок.

Но вы должны понимать, что сами по себе загрузки не всегда напрямую переводятся в доллары.

Создание приложения — дорогое удовольствие, и вы столкнетесь с скрытыми затратами на разработку по пути.

Итак, прежде чем вкладывать все свои деньги в идею нового приложения, вы должны убедиться, что оно принесет прибыль.

Вот что вам нужно знать.

Модели монетизации приложений: покупка чего-либо в приложении по сравнению с мобильным сайтом

Для тех из вас, у кого уже есть существующий бизнес, я предполагаю, что у вашей компании есть веб-сайт.

Надеюсь (ради вас) этот сайт оптимизирован для мобильных устройств.

Веб-сайты, не оптимизированные для мобильных устройств, отвратят посетителей, поэтому, если вы этого не сделали, это должно быть приоритетом.

Теперь давайте обсудим впечатления клиентов и их отношение к покупательским привычкам.

Как вы думаете, пользователи предпочитают покупать на мобильном сайте или напрямую через мобильное приложение?

приложения выигрывают. Вот почему .

Удобство было ответом номер один респондентов.

Другие популярные отзывы также отражают удобство и повышают удовлетворенность пользователей.

Ваши клиенты хотят все быстро.

Как я уже говорил ранее, если ваш сайт не оптимизирован для мобильных устройств, скорость может быть проблемой.

Но это не проблема, когда люди перемещаются по вашему приложению.

Думайте о своем приложении, как о любом другом бизнесе. Самый простой способ заработать деньги — сделать клиентов счастливыми и заставить их возвращаться.

Помимо скорости и удобства, процесс оформления мобильной покупки также намного проще.

Покупки в приложении списываются непосредственно с кредитной карты клиента, связанной с его учетной записью в Google Play или App Store.

Посмотрите, как легко купить что-нибудь в приложении, если у ваших клиентов есть Apple Pay , привязанные к своим устройствам.

Один щелчок — и готово. Это так просто для клиента, и вы сразу же начинаете получать деньги.

Как это соотносится с мобильным сайтом?

Мы уже установили, что скорость является важным фактором, но в качестве аргумента предположим, что ваш мобильный сайт тоже работает быстро.

Что еще может замедлить клиента?

У них не будет своих карт или счетов, связанных с вашим мобильным сайтом, поэтому им придется ввести всю свою информацию.

Клиент должен войти в свою учетную запись PayPal или ввести данные своей кредитной карты.

В целом, это более длительный процесс и большая головная боль для пользователя.

Кроме того, ввод всей этой информации на маленьком экране оставляет место для ошибок, которые могут еще больше замедлить работу.

Не поймите меня неправильно. Я не говорю, что на вашем мобильном сайте не должно быть страницы оплаты или способов зарабатывать деньги с помощью покупок по кредитной карте.

Все, что я пытаюсь сделать, это подчеркнуть, что покупок в приложении лучше .

Платформа, на которой вы запускаете свое приложение, тоже имеет значение.

Обратите внимание на разницу между iOS и Android-покупками .

Средняя покупка на одного пользователя на платформах iOS более чем вдвое больше, чем на Android.

Это не означает, что вы должны выбирать одно вместо другого.

В то время как iOS может иметь более высокий показатель средней покупки, Android доминирует по общему количеству пользователей.

Оглядываясь назад на продаж смартфонов в четвертом квартале в прошлом году было продано 432 миллиона устройств.

Из 432 миллионов телефонов 77 миллионов имели программное обеспечение iOS, а 352 миллиона работали на платформе Android.

Две платформы в совокупности занимают 99% доли рынка, но только Android составляет 81,7%.

С учетом сказанного, 16% разработчиков Android зарабатывают более 5000 долларов в месяц с помощью своих мобильных приложений, а 25% разработчиков iOS зарабатывают более 5000 долларов за счет доходов от приложений.

Так что имейте в виду эти цифры, если вы планируете выпускать только одну операционную систему.

Модель монетизации физических продуктов

Мы вкратце коснулись этого ранее, но я хотел бы продолжить развитие этой темы.

Чтобы успешно продавать расходные материалы через приложение, вы должны представить себя мобильным покупателем.

79% пользователей смартфонов покупали что-то в Интернете за последние шесть месяцев. Это число продолжает расти с каждым годом.

Вам не нужно становиться следующим Amazon. Я собираюсь показать вам пример менее известной компании, которая знает, как использовать свое мобильное приложение для увеличения продаж и зарабатывания денег.

Вы можете последовать их примеру и применить их стратегии к своему приложению, если вы также продаете физический продукт.

Имею в виду компанию Touch of Modern .

70% от общего объема продаж компании приходится на мобильные устройства . Примерно две трети этих продаж поступают непосредственно из их приложений. Так как они это делают?

Приблизительно от 150 000 до 200 000 пользователей загружают это приложение каждый месяц. 57% их покупателей являются постоянными покупателями.

Когда у вас есть возможность сосредоточиться на привлечении клиентов и удержании клиентов одновременно, это формула успеха.

Именно их процесс оформления заказа делает Touch of Modern таким успешным.

Когда вы загрузите приложение, вы создадите профиль, который надежно сохранит вашу информацию.

Таким образом, всякий раз, когда клиенты открывают приложение, они могут сразу переходить к покупкам.

Вот как выглядит .

Это простой экран навигации.

Клиенты могут легко искать и просматривать товары, которые им интересны.

Когда они находят что-то, что вызывает их интерес, они могут щелкнуть по продукту, чтобы получить дополнительную информацию.

Теперь пользователь увидит не только увеличенное фото, но и подробное описание товара.

Если им нравится то, что они видят и читают, они могут добавить это в свою корзину одним щелчком мыши.

Оказавшись в корзине, покупатель может оформить заказ всего одним щелчком мыши.

Вот и все.

Их приложение позволяет пользователям завершить процесс покупки и покупки всего за три шага.

Здесь меньше трений по сравнению с сайтом мобильной электронной торговли.

Plus Touch of Modern может лучше общаться со своими клиентами через мобильное приложение.

Они отправляют пользователям приложений уведомления с ежедневными предложениями и товарами со скидкой, чтобы стимулировать больше покупок.

В конечном итоге эта стратегия работает.

Если в настоящее время вы продаете товары на своем веб-сайте или на мобильном сайте, вы можете получить больший доход, успешно создав мобильное приложение.

Создайте прибыльное мобильное приложение за меньшее время и с меньшими затратами, чем традиционные решения с помощью BuildFire
НАЧАТЬ РАБОТУ С BUILDFIRE

Методы монетизации бесплатных приложений и платных приложений

Еще вам нужно подумать о том, собираетесь ли вы взимать плату с пользователей за загрузку вашего приложения.

В среднем вы, очевидно, получите более высокий доход от загрузки.

Может показаться, что это хороший способ получить некоторую первоначальную прибыль, но вы можете отказать людям, если им придется заплатить.

90% приложений в Apple App Store бесплатны.

Но это не значит, что вам нужно идти по этому пути.

Платные приложения — отличный способ привлечь больше лояльных клиентов. Если они готовы сделать первоначальную покупку только для установки, они с большей вероятностью воспользуются ею и совершат дополнительные покупки.

Однако, если вы — устоявшийся бренд, у которого уже есть каналы розничной торговли и существующие клиенты (например, Touch of Modern), вероятно, в ваших интересах предлагать свое приложение бесплатно.

Люди загружают эти приложения, чтобы сэкономить деньги и получить скидки, а не тратить больше денег, чтобы иметь возможность делать покупки.

Имейте в виду; ваше приложение также будет иметь конкуренцию.

Таким образом, клиенты понимают, что они могут найти что-то похожее и потенциально лучшее бесплатно, вместо того, чтобы платить за загрузку вашего.

Если вы предлагаете приложение бесплатно, вы можете найти другие каналы дохода. Посмотрите эти данные на Statista:

С бесплатными приложениями вы можете получить значительно больше загрузок, но пользователи могут быть менее вовлечены.Если они не платят, нет никаких обязательств. Они потенциально могут загрузить ваше приложение, проверить его один раз и никогда больше не использовать.

Хотя они могут показаться обескураживающими, не стоит смотреть на это так.

Вам ничего не нужно, чтобы пользователи скачивали ваше приложение и никогда не использовали его.

Конечно, вы предпочли бы активных пользователей, но, в конце концов, это не нанесет ущерба вашей компании.

Если вы сомневаетесь в выпуске бесплатного или платного приложения, я бы посоветовал порекомендовать бесплатную загрузку.

Это увеличит шансы получить больше загрузок, и вы сможете зарабатывать деньги из других источников.

Вот цены за тысячу показов в США для различных рекламных объявлений мобильных приложений.

Так что здесь определенно можно заработать, если вы сможете продавать рекламные места в своем приложении.

Имейте в виду, что это просто средние числа, и они не высечены на камне.

Если у вас много активных ежедневных пользователей и популярность вашего приложения растет, вы можете договориться с рекламодателями о более высокой ставке на основе этих цифр.

Еще один способ заработать деньги с помощью бесплатного приложения — это обновления и подписки.

Бесплатные приложения зарабатывают деньги. Вы всегда можете использовать модель freemium, которая популярна в стартапах и игровых приложениях. С помощью этого метода бесплатная версия вашего приложения может иметь медийную рекламу, всплывающие окна, спонсорство, видеорекламу или другие способы получения дохода от вашей целевой аудитории. Но затем предлагайте платные версии приложения с дополнительными функциями, такими как удаление рекламы.

Вот пример.Давайте посмотрим, как популярное приложение для знакомств делает это на своей платформе. Я уверен, что вы слышали о Tinder . Пользователи могут бесплатно скачать приложение и использовать основные функции. Но они предлагают премиальный контент и функции на основе ежемесячной подписки.

Идея очень проста: пользователи создают профиль и добавляют свои фотографии.

В зависимости от своего местоположения и предпочтений они будут видеть фотографии других пользователей, соответствующих их критериям поиска (возраст, пол и т. Д.)).

Если им нравится профиль другого пользователя, они смахивают вправо. Если нет, они смахивают влево.

Когда два человека проводят друг к другу вправо, они соединяются и могут начать разговор.

Каждый, кто скачивает это приложение, получает доступ к этим функциям бесплатно. Но есть определенные ограничения. Если пользователи проводят пальцем вправо по слишком большому количеству профилей за день, они не могут продолжать поиск в течение 24 часов.

Вот где вступает в игру премиум-подписка.

Если пользователи хотят иметь неограниченное количество лайков, они могут обновить свою учетную запись, чтобы получить доступ к этой функции.

Обновленная подписка включает другие бонусные функции, такие как смена местоположения, перемотка назад и возможность без рекламы.

Вы можете применить ту же бизнес-модель и ценовую стратегию к своему приложению. Разрешите пользователям загружать и использовать приложение бесплатно, но откажитесь от лучших функций для пользователей, которые готовы платить.

Заключение

Не все приложения приносят прибыль.

Если ваш план состоит в том, чтобы просто построить один без стратегии и просто сидеть сложа руки, чтобы собрать свои деньги, вас ждет грубое пробуждение.

Как и в бизнесе, у вас должна быть стратегия и цель, прежде чем вы начнете создавать приложение.

Мобильные пользователи предпочитают приложения мобильным сайтам.

Итак, хотя вашей компании определенно нужен веб-сайт, оптимизированный для мобильных устройств, приложение может значительно улучшить качество обслуживания клиентов.

Конечно, у вас возникнут некоторые авансовые расходы при создании, разработке и запуске приложения.

Но вы можете сэкономить время и деньги , создав приложение на платформе BuildFire.

Если вы продаете физический продукт, наличие мобильного приложения поможет вам заработать больше денег.

По сравнению с настольными и мобильными сайтами, мобильные приложения имеют самый низкий процент отказа от корзины покупок. Почему?

Весь процесс проще для клиента. Они могут купить что-нибудь всего за несколько кликов, вместо того, чтобы вводить всю свою информацию.

Вам также нужно решить, собираетесь ли вы предлагать приложение бесплатно или заставлять пользователей платить за его загрузку. В конечном итоге это решение полностью зависит от вас. Но я бы рекомендовал предлагать бесплатные загрузки.

Владельцы приложений и разработчики приложений по-прежнему могут зарабатывать деньги за счет покупок в приложениях, рекламы и подписок, предлагающих премиум-обновления.

Если вы будете следовать этому руководству, вы будете на правильном пути к созданию мобильного приложения, которое действительно приносит деньги.

Планируете ли вы выпустить свое мобильное приложение на iOS для Apple App Store, Android для Google Play Store или обоих?

Сколько денег может заработать приложение в 2021 году

Ранее написано 27 марта 2020 г., обновлено 15 апреля 2021 г.

Сколько денег вы можете рассчитывать заработать с помощью приложения?

Приложения потенциально могут ежегодно приносить миллиарды долларов дохода.Однако большинство приложений, которым это удается, довольно невелико. Большинство приложений бесполезны и буквально не приносят никаких денег. Поэтому невероятно сложно определить, сколько денег может заработать приложение, учитывая тот факт, что существует большое количество приложений и существует невероятная разница в суммах доходов, которые они могут приносить своим разработчикам. .

Давайте разберемся в этом через призму текущего потенциала получения дохода от лучших приложений в отрасли.

Приложения, входящие в топ-200 приложений в магазине приложений, зарабатывают около 82 500 долларов в день. Если мы немного расширим этот диапазон и посмотрим на цифры доходов для 800 лучших приложений, ежедневный доход упадет примерно до 3500 долларов. Эта разница также преобладает в категориях, например, Если вы посмотрите на игровые приложения, они зарабатывают около 22 тысяч долларов в день, в то время как эта цифра значительно ниже для развлекательных приложений, которым удается сбрасывать всего 3090 долларов каждый день. Итак, сказав это, у вас не может быть единого ответа на вопрос , сколько денег может заработать ваше приложение .

Рынок приложений демонстрирует постоянный рост, и отраслевые аналитики прогнозируют, что этот рост сохранится и в будущем. Просто зарегистрируйте этот факт: колоссальные 52,2% общего веб-трафика в США в 2018 году приходились на мобильные устройства. Таким образом, можно понять причину, по которой так много людей и компаний стремятся создать собственное мобильное приложение.

Итак, если у вас есть хорошая идея, которая, по вашему мнению, понравится аудитории в магазинах приложений, вы знаете, что ее разработка потребует значительных инвестиций с вашей стороны.Итак, прежде чем инвестировать такую ​​огромную сумму, вам может потребоваться ответ на вопрос о том, сколько денег может заработать приложение, и особенно то, которое я собираюсь производить?

Tekrevol может позволить вам понять динамику, лежащую в основе этой модели, и позволить вам найти путь, по которому вы сможете создать приложение, которое будет приносить вам прибыль в долгосрочной перспективе и на постоянной основе.

Сумма, которую может заработать приложение, варьируется от ниши к нише, и если вы хотите развивать свой бизнес в цифровом мире, то индустрия мобильных приложений — идеальный рынок для вас.

По оценкам, к 2020 году глобальный доход от приложений достигнет колоссальных 582 миллиарда долларов.

Такой огромный доход является побочным продуктом роста использования мобильных телефонов. По данным Оберло, 52,2% всего мирового трафика приходилось на мобильные телефоны. Для предприятий это золотая жила, которая может привести к массовому росту, и лидеры отрасли уже начали использовать эту платформу для получения более высокой отдачи от инвестиций.

Кроме того, по данным SensorTower, 100 ведущих компаний по разработке приложений или издателей заработали в среднем 130 миллионов долларов в первом квартале 2019 года, а с 2014 года этот показатель вырос в среднем на 31%.

Но поскольку не существует установленного среднего значения того, какой доход может приносить приложение, вам нужно будет понять, как разные ниши работают в экосистеме приложений, чтобы понять, насколько точно будет ожидаемая отдача от вашей целевой ниши.

Вы должны решить как рынок, на который вы будете ориентироваться, так и бизнес-модель, которую будет реализовывать ваше приложение.

Чтобы упростить этот процесс, мы обсуждаем некоторые из наиболее популярных бизнес-моделей и приложений, которые приносят огромный доход.Давайте углубимся в эти ниши, чтобы лучше понять мир разработки приложений.

Мобильные приложения вышли за пределы понимания

Мобильные приложения сегодня не ограничиваются даже смартфонами. В настоящее время приложения можно найти на Smart TV. Сегодня эти Smart TV присутствуют в более чем 70 миллионах домов в США. Однако наиболее популярными приложениями, которые сегодня используются на Smart TV, являются Netflix, Hulu

.

Самые популярные приложения, используемые на Smart TV, подходят для этой среды.У них уже есть очень большая существующая база пользователей, такая как Netflix, YouTube, Amazon Prime Video, Spotify и т. Д. Короче говоря, приложения теперь все чаще становятся неотъемлемой частью телевизоров.

Кроме того, интеллектуальные колонки, такие как Alexa или Google Home, также доминируют в мире приложений. Хотя уже прогнозировалось, что рост этих устройств превысит отметку в 125,65 миллиона долларов, возможность беспрепятственного подключения этих устройств к сторонним мобильным приложениям доказывает жизнеспособность мобильных приложений.

Более того, широко распространенные мобильные приложения не останавливаются на этом, потому что самые популярные игровые консоли имеют свои собственные специализированные магазины приложений, которые дают игрокам возможность легко купить или загрузить свои предпочтительные игровые приложения из магазина.

Наконец, умные часы!

Умные часы — еще одна отрасль технологий, в которой наблюдается стремительный рост. Носимые устройства становятся все более доминирующими в мире технологий, и, по прогнозам, к 2022 году они достигнут 51% доли носимых устройств.Итак, если вы разработчик приложений, я бы порекомендовал вам сделать свое приложение совместимым с умными часами, чтобы дать ему конкурентное преимущество и жизнеспособность.

Сколько зарабатывают приложения по подписке?

Приложения по подписке

— еще одно отличное средство заработка за счет покупок в приложениях. Лучший пример родственного приложения для зарабатывания денег — Tinder. Хотя приложение Tinder можно загрузить бесплатно, оно взимает с пользователей плату за свои функции, такие как неограниченное количество прокруток. Эта функция дает пользователям неограниченные возможности найти совпадение.

Более того, надстройка Tinder «Passport» позволяет пользователям сопоставляться с пользователями из других мест, тогда как «Boost» позволяет пользователям появляться наверху стопки перед ближайшими пользователями Tinder. Эти встроенные в приложение функции доступны для аудитории только в том случае, если они их купят, и принесли более 407,4 миллиона долларов дохода. Если вы когда-либо использовали Tinder, вы, возможно, знаете, что он стоит 9,99 доллара в месяц за подписку Plus и 14,99 доллара за обновление Tinder Gold. Следовательно, эти пакеты и замечательные функции сделали Tinder одним из самых прибыльных приложений в мире.

Еще один отличный пример того, как мобильные приложения зарабатывают деньги — Bumble. У этого близкого конкурента Tinder более 50 миллионов пользователей и безупречный темп роста 135%. Однако основное различие между Tinder и Bumble заключается в том, что Bumble специально предназначен только для женщин.

При таком сильном присутствии приложение оценивалось в 172 доллара за минуту в 2018 году из-за ежемесячного пакета подписки в 9,99 доллара. Помимо этих приложений, Pandora, Tencent Video, Netflix, Hulu и iQiyi — это еще несколько приложений на основе подписки, зарабатывающие миллионы.

Hotspot Shield от AnchorFree — еще один пример отличного мобильного приложения, которое за эти годы заработало значительную ценность. Приложение позволяет пользователям обходить ограничения и даже брандмауэры при анонимном серфинге в Интернете.

Технология стала чрезвычайно популярной во время «арабской весны», поскольку использовалась для обхода государственной цензуры. Стоимость подписки на год составляет 5,99 долларов в месяц. Кроме того, ежемесячная плата за подписку составляет 12 долларов США.99. Кроме того, к 2019 году Hotspot Shield будет загружено более 650 миллионов раз, и это одно из самых прибыльных приложений в App Store.

Теперь, когда мы закончили с самыми активными игроками в мире мобильных приложений, давайте рассмотрим некоторые из приложений, которые более склонны приносить значительную прибыль в меньшем масштабе.

The Wattpad, приложение, которое позволяет пользователям читать онлайн-истории и писать их. По данным Sensor Tower, у Wattpad более миллиона загрузок, что принесло доход в 800 тысяч долларов.Основной метод, с помощью которого приложение зарабатывает деньги, — это продажа рассказов читателям. Приложение стратегически зацепляет пользователей интересными, тревожными, разговорными и реальными историями; однако читатели должны платить за их прочтение.

Еще один отличный пример мобильного приложения с минимальным доходом — это приложение Kayla Itsines ’Sweat. Приложение предоставляет подписчикам суперэффективные видео с тренировками, планами диеты, йогой и многим другим, связанным со здоровьем. Приложение было выпущено в 2015 году и в настоящее время приносит 100 миллионов долларов в год.

Какие платформы могут использовать разработчики приложений, чтобы заработать больше денег?

Здесь первый вопрос, на который вам действительно нужно ответить, — на какой платформе вы будете разрабатывать ваше приложение. Ответ на этот вопрос невероятно важен, поскольку он может напрямую повлиять на потенциал вашего приложения с точки зрения получения денежной прибыли, поскольку каждая платформа имеет совершенно другой рынок и разный уровень популярности среди аудитории.

Разработчики обычно хорошо зарабатывают в области приложений, поскольку существует постоянный спрос на разработку приложений.При этом решение стать разработчиком приложений для Android позволит вам потенциально зарабатывать больше, поскольку средняя зарплата разработчиков Android составляет около 97 600 долларов. Более высокий потенциал заработка здесь вполне объясним, поскольку у Android намного больше пользователей и более высокий уровень проникновения на рынок, чем у iOS.

Но не думайте, что разработчики iOS не получают адекватной оплаты. Разработчик iOS среднего уровня может зарабатывать около 96 600 долларов в год. Это не намного ниже, чем у разработчиков Android.

Однако вы должны относиться к этим цифрам с долей скепсиса, поскольку как на рынках Android, так и на iOS ведущие разработчики и компании-разработчики получают большую часть общего дохода, генерируемого этими рынками.

Разработчики меньшего уровня по-прежнему зарабатывают меньше, однако в последнее время они прилагают усилия к тому, чтобы их приложения работали хорошо, используя умелую маркетинговую тактику с помощью профессионалов по маркетингу приложений.

В последнее время наблюдается растущая тенденция разработчиков переносить свои приложения на платформы, отличные от Android или iOS, чтобы получить больше прибыли за счет выхода на неиспользованные рынки.Однако это не должно быть вашей первоначальной ставкой при разработке приложения, и вы должны сначала выбрать платформу Android или iOS или обе одновременно, чтобы обеспечить присутствие вашего приложения на рынках, где находится большая часть аудитории.

Если ваше приложение окажется прибыльным на этих платформах, вы можете подумать о переносе их и на другие платформы.

Сколько доходов удается приносить приложениям?

Приложения

являются одними из самых прибыльных предприятий прямо сейчас, на этот счет нет никаких сомнений.Планируется, что всего за четыре года, то есть с 2016 по 2020 год, глобальный доход от мобильных приложений вырастет на колоссальные 200% и достигнет 188,9 миллиарда долларов.

Эти цифры в основном обусловлены успехом многих ведущих игровых приложений. Игровые приложения являются одними из самых прибыльных. В июле 2019 года PUBG Mobile удалось получить ежемесячный доход в размере 146 миллионов долларов. Это более 4,7 миллиона долларов дохода каждый день. Сейчас у приложения более 100 миллионов пользователей по всему миру.

Но PUBG Mobile — это не разовый успех.Другие игровые приложения имеют не менее впечатляющие показатели. Fortnite, разработанный Epic Games, в 2018 году приносил около 1,9 миллиона долларов каждый день.

Игра

Pokemon Go, ставшая всемирным явлением, в 2018 году заработала около 800 миллионов долларов. Это примерно от до миллиарда долларов дохода в год.

Большинство этих приложений полагаются на покупки внутри приложения, чтобы заработать большую часть своих денег, поскольку они бесплатны для загрузки и использования. 71,3 миллиарда долларов — это прогнозируемая цифра от покупок внутри приложений, которые игровые приложения потенциально могут совершить в 2020 году.Если вы разрабатываете приложение, рассмотрите возможность добавления в него возможности покупок внутри приложения, поскольку 98% дохода, получаемого приложениями, приходится на этот вариант, приносящий доход.

Какие платформы работают лучше всего с точки зрения получения дохода?

Сколько денег зарабатывает ваше приложение, во многом зависит от платформы, на которой вы его разрабатываете. Android занимает наибольшую долю рынка в мобильной индустрии с 75,82% по сравнению с 22,9% iOS, что делает первую платформу очевидной, доминирующей в доходах от приложений в текущих условиях.

Согласно SensorTower, в период с 2018 по 2023 год ожидаемый CAGR пользовательских расходов в этих магазинах составляет 16,8%. В 2020 году ожидаемые пользовательские расходы как на Google Play, так и на магазин приложений iOS составят 123 миллиарда долларов, при этом магазин приложений Google Play будет лидировать в гонке с показателем 78 миллиардов долларов.

Для мобильных приложений эти платформы дают ответ на вопрос, который каждый владелец бизнеса задает при разработке своего приложения: «Сколько денег может заработать приложение?»

Хотя на этот точный вопрос нет однозначного ответа, текущие прогнозы показывают, что будущее мобильных приложений находится на правильной траектории, и похоже, что темпы роста только увеличатся в 2020 году.

После того, как вы выбрали платформу и приняли это решение, важным стратегическим решением станет то, как вы монетизируете свое приложение, чтобы заработать миллионы или даже миллиарды. Для этого мы выбрали три из наиболее часто используемых в отрасли моделей получения дохода, которые вы можете выбрать в зависимости от своей ниши.

Модели доходов для зарабатывания денег с помощью мобильных приложений:

Единовременный платеж (Премиум-приложения):

Мобильные приложения

Premium взимают единовременную плату за загрузку в магазине Google Play в магазине приложений iOS со своих пользователей.Хотя существует общее мнение, что приложения премиум-класса не приносят прибыли, потому что пользователи не хотят тратить деньги, на самом деле это неверно. В 2017 году доход от платных приложений составил около 250 миллиардов долларов.

Приложения для образовательных учреждений — одна из самых эффективных категорий в категории платных приложений. Возьмем, к примеру, WolframAlpha, который использует свой вычислительный интеллект, чтобы находить ответы на математические запросы и проблемы, связанные с химией.

Всего за октябрь 2019 года WolframAlpha заработала 20 000 долларов США за счет загрузок.Имея более 1 000 000 загрузок только в магазине Play, приложение является лидером в образовательной категории.

1) Покупки в приложении (бесплатные приложения):

Покупки в приложениях — отличный способ получать доход с помощью приложений. Он позволяет пользователям загружать приложение и использовать его функции бесплатно, одновременно устанавливая платный доступ к некоторым премиум-функциям.

Одним из таких приложений, которое использует встроенные покупки для получения дохода, является Fortnite. В мае 2019 года Fortnite получила выручку в размере 203 миллиона долларов, хотя игра по-прежнему бесплатна для пользователей.

2) Модель подписки (периодические платежи):

Модель подписки хорошо известна в отрасли: приложения от таких сервисов, как Netflix, Hulu и Amazon, являются популярными операторами в этой нише.

Требуется, чтобы клиенты платили периодическую плату за доступ к услугам приложения.

В этой категории Netflix выступает гигантом с выручкой в ​​5,2 миллиарда долларов по состоянию на третий квартал 2019 года. Аналогичные приложения в этой категории включают Pandora, приложение для потоковой передачи музыки, использующее аналогичную модель подписки.

По состоянию на сентябрь 2019 года выручка Pandora составила ошеломляющие 447 миллионов долларов, что почти на 30 миллионов больше, чем в сентябре 2018 года.

Эта тенденция демонстрирует мощь мобильных приложений в 2020 году и то, как они могут помочь владельцам бизнеса зарабатывать деньги с помощью цифровых технологий.

Какие типы приложений могут принести прибыль в 2021 году?

Игровые приложения

вносят наибольший вклад в глобальный доход от приложений. Выручка от мобильных приложений iOS App Store в 2018 году превысила отметку в 33 миллиарда долларов, в то время как выручка Google Play от игр составила 21 доллар.5 миллиардов.

Общий рост выручки в первом полугодии 2019 года составил 11,3% и составил 29,6 млрд долларов США. Достижения в игровых технологиях, таких как улучшенная графика, управление и игровой процесс, а также рост киберспорта считаются одними из основных факторов, способствующих этому буму в индустрии мобильных игр.
По данным MediaKix, 56% мобильных геймеров играют в игры более 10 раз в неделю, демонстрируя захватывающий характер этого направления мобильных развлечений.

На

игровых приложений приходилось 77% от общего дохода от приложений в 2018 году, при этом валовой доход от мобильных игр составил 54 доллара США.7 миллиардов. В 2019 году выручка от игры Pokemon Go на основе AR составила более 3 миллиардов долларов, в то время как ежемесячный доход Clash of Clans вырос до 22 миллионов долларов в октябре 2019 года.

С другой стороны, мобильные приложения для электронной коммерции также находятся на подъеме в течение длительного времени, и, если существующие данные являются показателем, рост не замедлится в ближайшее время. Растущая тенденция молодежи покупать в Интернете в значительной степени способствовала развитию этого сектора приложений.По оценкам экспертов, к 2021 году объем продаж мобильной коммерции в США составит более 3 триллионов долларов.

Это одна из ниш, которая дала компаниям возможность стать всемирно признанными брендами. Чтобы заработать на этом рынке, мобильным приложениям требуется интеграция с платежным шлюзом в приложениях, что позволяет им продавать продукты и товары в своих мобильных приложениях.

Ожидается, что к 2021 году более 2,14 миллиарда человек во всем мире будут пользоваться услугами или продуктами в Интернете, что предоставит предприятиям огромную целевую аудиторию.

Интернет вещей также рассматривается как следующая большая вещь в области разработки современных мобильных приложений. По данным Techjury, к 2025 году в мире будет около 64 миллиардов устройств Интернета вещей. К 2020 году рынок будет стоить около 2,48 триллиона долларов, а к 2025 году он вырастет еще больше и достигнет примерно 16 триллионов долларов.

Как показывают цифры, мобильные приложения, ориентированные на эту отрасль, могут рассчитывать на огромную окупаемость инвестиций. В 2020 году рыночная конкуренция в этой нише будет довольно низкой, поэтому сейчас отличное время, чтобы выйти на этот рынок и извлечь выгоду, используя преимущество первопроходца.

Еще одна вертикаль, о которой должны помнить разработчики приложений и компании, — это Smart TV и Smart Watches, поскольку они также могут принести огромную прибыль в ближайшее время.

По данным Adweek, 70 миллионов домов в США подключены к Smart TV, что позволяет приложениям зарабатывать больше денег и расширять свою пользовательскую базу за счет диверсификации.

Такие компании, как YouTube, Netflix и Amazon, уже переходят на эти платформы со своими пользовательскими приложениями, разработанными для этих платформ.

Эти приложения уже работают на большинстве игровых консолей, обеспечивая удобство, гарантируя, что их приложения доступны для обнаружения на нескольких платформах.

Какие типы приложений приносят доход?

Путь к разработке приложения не заканчивается, когда вы решили создать приложение. Тем не менее, это требует дополнительных разъяснений с точки зрения типа приложения, которое вы хотите разработать.

Итак, вот что делает большинство людей, и этот подход мне не кажется верным — я имею в виду, что решение создать приложение с тем, что вам нравится, что вы думаете или предпочитаете, определенно не лучший способ начать работу с мобильным приложением. .

Однако правильным подходом было бы исследование и изучение рынка, оптимизация того, чего не хватает, использование этого пробела с помощью мобильного приложения и обеспечение успеха и масштабируемости с самого начала.

В Интернете вы найдете несколько категорий наиболее успешных в финансовом отношении приложений. Например, компания Liftoff упростила нашу жизнь, опубликовав отчет с подробностями об играх, которые стали лидерами среди всех приложений, приносящих почти 34 доллара.4 миллиарда ежегодно. Из таких отчетов вы можете легко извлечь тип приложения, которое вы хотите создать.

Кроме того, аналогичные отчеты публикуются по нескольким различным отраслям, в которых мобильные приложения используются для получения высоких доходов. Нам удалось собрать их воедино, чтобы дать вам представление о приложениях, которые обязательно приносят деньги. Вот самые популярные типы приложений, которые вы можете создать для получения дохода с примерами:

  • Мобильная версия газеты, информационного портала, журнала, блогов и др.(Forbes)
  • Музыкальные приложения (Spotify)
  • Приложения для персонализации позволяют пользователям изменять общую ориентацию смартфона или любого другого устройства. (Zedge)
  • Инструменты оптимизации производительности. (CCleaner)
  • Приложения для электронной коммерции / покупок (eBay)
  • IoT-приложения (Vialatm)
  • Приложения для спорта и здоровья (My Fitness Pal)
  • Приложения для социальных сетей (Facebook)

Из вышеупомянутых мобильных приложений, социальных приложений, музыкальных приложений и приложений электронной коммерции пользователи, как правило, проводят большую часть времени.

Сколько стоит создание приложения?

К счастью, у нас есть довольно подробный ответ на этот вопрос. Поскольку большинство дизайнеров и разработчиков совершают ошибку, устанавливая неправильные цены на различные элементы, участвующие в создании приложения, определение цены приложения становится трудным и беспорядочным.

Однако, если вы делаете свое приложение платным, вам необходимо тщательно подумать о своей бизнес-модели и жизнеспособности приложения, потому что не каждый пользователь заинтересован в покупке приложения, когда в магазине Google Play или Магазин приложений.

Поэтому подумайте дважды, прежде чем делать свое приложение платным.

Более того, вот отличный блог, написанный одним из наших бизнес-аналитиков: «Сколько стоит создание приложения?» Это объяснит вам все тонкости разработки мобильного приложения, этапы разработки и проектирования, стек технологий и все остальное, связанное с затратами.

Кроме того, если вы хотите рассчитать жизнеспособность своего мобильного приложения « Paid », то вот список из нескольких важных вопросов, которые вам необходимо решить, прежде чем начинать работу над своим платным приложением:

  • Какими будут функции моего мобильного приложения?
  • Будет ли использоваться ежедневно?
  • Сколько стоит приложение моего конкурента? (есть несколько агентств по разработке приложений, которые могут рассчитать это от вашего имени)

Каким будет будущее разработки приложений?

С точки зрения возможностей рынок мобильных приложений обладает огромным потенциалом, который еще предстоит реализовать.

Последний квартал 2019 года продемонстрировал этот потенциал: оценочные потребительские расходы на приложения в Appstore и Google Play Store составили 21,9 миллиарда долларов, что на 22,9% больше, чем в прошлом году.

Эти цифры говорят о том, что 2020 год будет огромным для мобильных приложений.

На вопрос, который мы обсуждали ранее, сколько денег могут зарабатывать приложения, может не быть однозначного ответа, но с помощью этих статистических данных и цифр вы определенно можете достичь приблизительной цифры.

Если бизнес определяет все соображения, приложения могут приносить большие деньги, особенно в развивающихся странах, где спрос все еще стремительно растет.

Миссия

Tekrevol всегда заключалась в том, чтобы помогать бизнесу расти с помощью нашего опыта в разработке мобильных приложений. Если вы не знаете, сколько инвестиций вам потребуется, чтобы ваш бизнес процветал на цифровом рынке, мы разработали калькулятор приложения, который может дать вам ориентировочную цену на ваш продукт. Без необходимости иметь дело с людьми, вы можете получить расценки и сравнить их с потенциальными доходами мобильных приложений в современном мире. У вас есть идея, с которой мы можем помочь?

  • Свяжитесь с нами

  • Свяжитесь с нами

Сколько денег вы можете заработать с помощью приложения в 2019 году?

Сколько денег может заработать приложение?

В приложениях много денег.Миллиарды долларов. Но большая их часть зарабатывается определенным типом приложений; многие другие вообще не зарабатывают. Чрезвычайно сложно выразить единой цифрой, сколько дохода может приносить приложение, из-за большого количества приложений и неравенства денег, которые они приносят. Например, 200 лучших приложений приносят в среднем 82 500 долларов в день, а 800 лучших приложений приносят около 3500 долларов. Игровые приложения также составляют около 22 250 долларов, в то время как развлекательные приложения зарабатывают 3090 долларов в день, поэтому невозможно точно сказать, сколько зарабатывает среднее приложение.

За прошедшие годы рынок мобильной связи существенно вырос, и отраслевые эксперты прогнозируют его дальнейший рост. В 2018 году мобильный трафик составлял 52,2% от общего трафика веб-сайтов в Соединенных Штатах, а 3,6 часа, которые взрослые тратят на просмотр цифровых медиа, приходятся на смартфоны, а настольные компьютеры, ноутбуки и другие подключенные устройства с трудом справляются с этим. С такими впечатляющими цифрами неудивительно, что компании и предприниматели из списка Fortune 500 в равной степени пытаются получить часть этой современной золотой лихорадки.

Если вы новичок на рынке, хотите выйти на него или просто у вас есть действительно крутая идея для приложения, один из ваших первых вопросов, скорее всего, будет примерно такой: «Можно ли зарабатывать деньги на приложении?»

Fueled — это агентство по разработке приложений и продуктов, которое может помочь вам понять потенциальную прибыль, которую вы можете получить от идеи своего приложения. Знаете ли вы, что лучшее приложение для бега теперь доступно в Интернете? найди здесь сейчас.

Давайте поговорим

Какие платформы приносят больше всего денег разработчикам приложений?

Прежде всего, вам нужно решить, для каких платформ вы хотите разработать свое приложение.Это может сильно повлиять на ваш потенциал заработка из-за разницы в степени проникновения на рынок и популярности платформы.

В мире приложений разработчики пользуются большим спросом и получают соответствующую компенсацию. Платформа Android лидирует со средней зарплатой среди разработчиков 97,6 тыс. Долларов. Android — это хорошо зарекомендовавшая себя платформа из-за того, что она продолжает проникать на рынок. Платформа Apple iOS не сильно отстает — разработчики iOS среднего уровня зарабатывают около 96,6 тысяч долларов в год. Стоит отметить, что и Android, и iOS являются «тяжелыми» с точки зрения доходов, причем большую часть общего дохода получают ведущие разработчики.Некоторые из молодых разработчиков приложений на рынке начали нанимать специалистов по маркетингу мобильных приложений, чтобы помочь им преодолеть разрыв.

Хотя больше нишевых платформ могут приносить прибыль, их следует рассматривать только после того, как ваше приложение окажется прибыльным на более широко используемой платформе, особенно с учетом доминирующей дуополии Android / iOS. Как только приложение становится доказанным победителем, перенос его на другие платформы становится более жизнеспособным.

Какой доход приносят приложения?

Этого нельзя отрицать.Приложения — это большой бизнес. Прогнозируется, что к 2020 году мировой доход от мобильных приложений достигнет 188,9 миллиарда долларов, что более чем на 200% больше, чем в 2016 году. Игровые приложения доминируют в списке самых кассовых приложений. По состоянию на апрель 2018 года Fortnite от Epic Games зарабатывает около 1,9 миллиона долларов в день, на втором месте Candy Crush Saga от King — 1,3 миллиона долларов в день за счет покупок в приложении. Pokemon Go заработал почти 800 миллионов долларов в 2018 году, что на 35% больше, чем в 2017 году.

Большинство игровых приложений можно загрузить бесплатно, но реальные деньги зарабатываются за счет покупок внутри приложений.В прошлом году глобальный доход от покупок в приложениях прогнозировался на уровне 71,3 миллиарда долларов — это имеет смысл, учитывая, что 98% дохода от приложений приходится на бесплатные приложения с возможностью покупки внутри приложения.

Сколько стоит подписка на приложения Mak e?

Tinder от Match Group, насчитывающий более 50 миллионов зарегистрированных пользователей, является отличным примером приложения, которое приносит неплохие деньги за счет покупок в приложении. Приложение для знакомств Tinder можно загрузить бесплатно, но оно зарабатывает деньги, взимая с пользователей плату за бонусные функции, такие как неограниченное количество свайпов, которые дают пользователям бесконечные возможности для сопоставления.Надстройка Tinder «Passport» позволяет пользователям сопоставлять данные с пользователями из других мест, а «Boost» позволяет пользователям поднять свой профиль на вершину списка пользователей в своем регионе. По данным Match Group, в первом квартале 2018 года выручка составила более 407,4 миллиона долларов. Tinder взимает 9,99 долларов в месяц за подписку Plus и 14,99 долларов за обновление Tinder Gold. Такой подход сделал Tinder одним из самых прибыльных приложений в мире.

Bumble — близкий конкурент с 50 миллионами пользователей и впечатляющими темпами роста в 135%.В отличие от Tinder, Bumble позволяет только женщинам начинать разговор в приложении, а также включает родственные приложения для общения и поиска друзей. Предполагалось, что приложение будет приносить 172 доллара за минуту в 2018 году благодаря ежемесячной подписке на 9,99 долларов и премиальным функциям, таким как Bumble Boost и SuperSwipe.

Pandora, Tencent Video и iQiyi также возглавляют список самых прибыльных приложений. Подписки приносят большую часть доходов этих приложений. Приложения для потоковой передачи видео, такие как Hulu и Netflix, также работают по подписке.

Hotspot Shield от AnchorFree — это приложение, которое оказалось полезным для решения ряда глобально важных вопросов. Приложение позволяет пользователям со всего мира получить доступ к виртуальной частной сети (VPN). Эта технология имела решающее значение во время «арабской весны», поскольку позволяла пользователям обходить государственную цензуру. Подписки стоят пользователям 5,99 долларов в месяц за год обслуживания или 12,99 долларов в месяц. По состоянию на 2019 год Hotspot Shield достигла 650 миллионов установок и остается одним из самых прибыльных приложений в iTunes App Store.

В меньшем масштабе частные приложения также приносят значительный доход. Приложение Hooked от Telepathic, Inc. относительно простое, но оно редко выходит из категории самых прибыльных книг в App Store. Пользователи получают доступ к захватывающим историям в виде текстовых сообщений через еженедельные, ежемесячные и годовые подписки. Приложение привлекает пользователей интересными историями, но требует, чтобы они подписались, чтобы узнать финал.

Приложение Sweat от персонального тренера Кайлы Итсинес является самым прибыльным приложением, которое служит отличным примером для начинающих разработчиков.Приложение предоставляет подписчикам 28-минутные тренировки, планы диеты и видео о йоге. После выпуска в конце 2015 года Sweat быстро завоевал популярность и в настоящее время приносит 100 миллионов долларов дохода в год. Общее состояние Итинес и ее мужа составляет 46 миллионов долларов.

Приложения не только для мобильных телефонов

Приложения вышли из платформы сотовой связи по мере появления на рынке более интегрированных интеллектуальных устройств. Умные телевизоры являются основным продуктом более чем 70 миллионов домов в Соединенных Штатах.Самые популярные приложения, используемые на Smart TV, — это те, которые подходят для среды и уже имеют очень большую существующую пользовательскую базу, такую ​​как Netflix и Hulu.

Умные колонки, такие как Alexa и Google Home, также доминируют на рынке приложений. По прогнозам, число владельцев этих устройств к 2020 году вырастет до 125,65 миллиона, при этом количество покупок сторонних приложений будет постоянно расти, а количество покупок сторонних приложений превысит 1500%.

Если это имеет смысл для платформы, при разработке приложения стоит учитывать Smart TV и домашние устройства.Расширение предложений платформы не только увеличивает доступность вашего приложения, но и открывает его для новых источников дохода.

Выбор правильной платформы для вашего приложения очень важен

Точно так же и у самых популярных игровых консолей сегодня есть собственные магазины приложений. На каждой платформе можно найти ряд приложений, включая Netflix, Youtube, Hulu и Amazon. Это успешные приложения, предлагающие свои услуги на новых платформах, чтобы сделать их более удобными для своих пользователей. Это хороший вариант, но не обязательно, что он подходит большинству людей.

Еще одна платформа, на которую стоит обратить внимание — умные часы. Поскольку носимые устройства становятся все более распространенными, неудивительно, что, по прогнозам, доля умных часов в проданных носимых устройствах в 2022 году составит 51%, что является огромным скачком по сравнению с предыдущим статусом в 21% в 2016 году. быть конкурентным преимуществом.

Что станет следующим большим шагом в разработке приложений?

Рынок приложений предлагает множество возможностей для удачи.Рынок приложений значительно вырос с момента его зарождения и не показывает никаких признаков замедления. Рынок может быть немного перенасыщен, но можно надеяться, что в первом квартале этого года выручка магазинов приложений во всем мире уже достигла 19,5 миллиардов долларов, а огромные возможности открываются в Китае, Бразилии и Индии. Приложения для видеоигр приносят огромные доходы в несколько миллионов долларов, но еще много денег можно заработать на менее сложных приложениях и умной бытовой технике.

Лучшие приложения для заработка денег для Android

Каждому время от времени нужно немного дополнительных денег.Однако мы не настолько глупы, чтобы заставить вас поверить в то, что вы зарабатываете себе на жизнь, сидя дома, ничего не делая. Нет приложений, которые могут принести вам столько денег.

Тем не менее, мы знаем несколько, которые могут принести вам доллар или два здесь и там. Со временем этого может хватить, чтобы побаловать себя чем-то приятным или даже потенциально хорошим вторичным доходом. Вот лучшие приложения для заработка на Android. Обратите внимание, это в основном идеи для владельцев малого бизнеса, независимых подрядчиков и тех, кто ищет небольшой пассивный доход.Это не лучшие идеи для работы на полную ставку. Google Opinion Rewards — отличное приложение, если все, что вам нужно, — это несколько дополнительных долларов на приложения или игры в Play Store.

Лучшие приложения для заработка на Android


Amazon Продавец

Цена: Бесплатно

Amazon — один из крупнейших розничных продавцов в мире. Вы можете стать его частью, если хотите. Учетная запись продавца Amazon позволяет продавать товары в сервисе вместе с любым другим товаром. Это отличный способ очистить гараж, заработать несколько долларов или даже начать свой бизнес по продаже.Они позволяют делать это бесплатно. Однако вы платите 0,99 доллара за каждый проданный товар. Тем, кто продает тонны товаров, может быть лучше с подпиской на 39,99 долларов в месяц без платы за 0,99 доллара. В любом случае, когда дело доходит до приложений для зарабатывания денег, это точно так же, как и на eBay.

См. Также: Что такое Amazon Prime? Стоимость, функции и многое другое


Craigslist и торговая площадка Facebook

Цена: Бесплатно

Craigslist и Facebook Marketplace имеют в основном одну и ту же предпосылку.Вы можете выставлять товары на продажу на местном уровне и продавать их людям в вашем районе. Преимущество — отсутствие затрат на доставку, и обе услуги пользуются большой популярностью. Вы просто размещаете свое объявление, люди на него реагируют, вы выбираете одно и продаете этому человеку. Кроме того, вы можете разместить одно и то же объявление на обоих сервисах, чтобы расширить сеть. У нас есть подключенный Craigslist, поскольку это классический вариант. Вы можете найти материалы Facebook Marketplace в самом приложении Facebook.

См. Также: Лучшие приложения и браузеры Craigslist для Android


eBay

Цена: Бесплатно

У многих людей есть тонны вещей, которые стоят денег.eBay может помочь вам превратить эти вещи в настоящие деньги. Практически все знают, как работает eBay. Вы помещаете свои вещи в список. Затем люди покупают это, а вы отправляете его. Вы можете продавать практически все, что захотите, от книг и одежды до электроники и даже мебели или автомобилей. Мы рекомендуем продавать более крупные товары на месте, потому что доставка может быть сложной задачей, но в противном случае вы должны начать продавать товары именно с этого. Это определенно одно из лучших приложений для зарабатывания денег и однозначно самое узнаваемое.

См. Также: Лучшие приложения для Android, чтобы продавать вещи и зарабатывать деньги


Etsy

Цена: Бесплатно

Многие люди — художники, мастерицы и творцы. Такие люди могут использовать интернет-магазин, такой как Etsy, для продажи своих различных предметов искусства и ремесел. Там вы можете найти самые разные вещи, и практически все они сделаны вручную, выпущены ограниченным тиражом или являются единственными в своем роде. Владельцы магазинов могут продавать все, что хотят. Само приложение называется Sell on Etsy.Это позволяет вам управлять своим магазином, вашими заказами и вашими объявлениями. Вы также можете поговорить с потенциальными покупателями и заняться другими делами. Это отличный способ для художников, склонных к заработку несколько долларов. Приложение поможет им в этом.


Заработок: идеи пассивного дохода

Цена: Бесплатно

Джо Хинди / Android Authority

Заработай: идеи пассивного дохода — это именно то, что предлагает название. В отличие от мошенников, в которых они дают смелые обещания, которые не могут сдержать, это приложение сообщает вам, что находится в пределах возможного.Наряду со списком из 60 работ, которые вы можете выполнять дома, он также предлагает список соответствующих навыков, которые вам понадобятся для их выполнения. Некоторые из них легче, чем другие. Например, создание блога или канала на YouTube — вот пара идей. Сам по себе он не принесет денег, но он поможет вам понять, как это сделать без особых усилий. Это одно из многообещающих приложений для зарабатывания денег.

См. Также: Как инвестировать 100 долларов: теперь небольшие решения могут в сумме составить


PayPal

Цена: Бесплатно

Джо Хинди / Android Authority

Paypal — мощная платформа.Большинство знают это благодаря eBay. Однако вы можете использовать платформу для ведения практически любого бизнеса. Он может принимать платежи практически из любого места, и вы можете использовать его для управления счетами, платежами и продажами с различных веб-сайтов, если хотите. Еще одно приложение PayPal под названием PayPal Business создано специально для владельцев малого бизнеса. Само по себе это не принесет вам денег, но может помочь, если у вас есть идея для бизнеса.

См. Также: Venmo против PayPal: основные различия, преимущества и недостатки


Квадратная торговая точка

Цена: Бесплатно

Square Point of Sale — это приложение, которое позволяет принимать платежи по кредитным картам от людей.Вам понадобится небольшое устройство, которое подключается к вашему телефону, но после этого вы можете использовать карты и собирать деньги. Используя это, вы можете продавать практически все, что захотите, где угодно. Как и Paypal, само приложение не приносит вам денег. Вам нужно будет найти желающих клиентов. Однако способность принимать деньги в ситуациях, когда вы обычно не можете этого сделать, очень полезна. Приложение можно загрузить бесплатно, а регистрация дает вам бесплатный считыватель магнитных полос.


Опросы на ходу

Цена: Бесплатно

Джо Хинди / Android Authority

Surveys on the Go — это приложение, которое позволяет заполнять опросы за деньги.В отличие от многих, где вы получаете баллы или Google Opinion Rewards, здесь выплачиваются наличными. По общему признанию, в течение любого месяца доступно только несколько опросов. Таким образом, не ожидайте, что вы раскатаетесь в тесте. Однако это хорошо для тех, кто просто хочет немного заработать здесь и там. Само приложение оформлено без излишеств, но им достаточно легко пользоваться. Это не абсолютная необходимость, но это одно из стабильных приложений для зарабатывания денег, если вы не ожидаете луны.

См. Также: Как заработать в Интернете с помощью редактирования фотографий фрилансера


Совместная поездка или доставка еды

Цена: Бесплатно

Джо Хинди / Android Authority

Сфера услуг широко использует мобильные устройства.Uber и Lyft — это транспортные службы, которые нанимают реальных людей. Вы водите других людей и зарабатываете на этом деньги. Кроме того, существуют драйверы для служб доставки еды, таких как GrubHub, UberEATS и т. Д., Которые работают примерно так же. Даже приложениям для сидения домашних животных, таким как Rover и DogVacay, нужно, чтобы люди сидели вместо животных других людей. Сфера услуг в сфере мобильных услуг переживает бум, и все, что я перечислил выше, имеет приложения. Все они зарабатывают большие деньги на приложениях. Стоит проверить их сайты, чтобы узнать, нанимают ли они (а они почти всегда).UberEATS, Postmates и аналогичные службы доставки еды и предметов — тоже отличные идеи, если вы не против водить машину.

См. Также: Лучшие приложения для такси и совместного использования поездок для Android


YouTube

Цена: Бесплатно / 12,99 долларов США в месяц

YouTube — достойный источник пассивного дохода, если вы не против тяжелой работы. Наверное, сложно попасть в такие хорошо зарекомендовавшие себя области, как технологии, новости и т. Д. Однако, если вы найдете хорошую нишу и достойную аудиторию, вы сможете зарабатывать несколько долларов каждый месяц.Не ожидайте десятков миллионов подписчиков, но правильный контент, последовательность и хорошая рабочая этика могут принести вам достаточно очков, чтобы выжить. Это сложно, сложно и требует творческого подхода. Однако многие люди неплохо зарабатывают на YouTube.

См. Также: Вот все приложения YouTube и их назначение


Если мы пропустили какое-либо из лучших приложений для зарабатывания денег на Android, расскажите нам о них в комментариях! Чтобы увидеть полный список лучших списков приложений, щелкните здесь.

Спасибо за внимание! Посмотрите и их:

Как заработать в приложении

Индустрия услуг по разработке мобильных приложений обладает огромным потенциалом для заработка в миллионы долларов. Однако не каждое приложение приносит равную долю доходов на рынке Android и iOS.

Несмотря на тот же процесс разработки мобильных приложений, чтобы зарабатывать деньги с помощью приложения для Android / iOS, не каждый разработчик получает удовольствие от перевода миллиардов долларов на свои счета.Это заставляет стартапов и разработчиков, которым еще только предстоит войти в мобильную индустрию, возникают вопросы вроде: « Зарабатывают ли приложения деньги? »,« как заработать на приложении ? »- вопросы, которые мы рассмотрим в этой статье.

Но прежде чем мы раскопаем ответы на эти вопросы, позвольте мне поделиться одной вещью — существует более 4,83 миллиона приложений, которые можно загрузить как в Apple App Store, так и в Google Play Store, и ожидается, что многие другие приложения войдут в домен. Это означает, что на рынке существует жесткая конкуренция за получение дохода от приложений.

В таком сценарии одна вещь, которая может помешать вашей идее приложения, как Титаник, — это сосредоточиться на правильных соображениях перед созданием приложения.

Итак, давайте выясним, на что вы должны обратить внимание, прежде чем делать какие-либо усилия по разработке приложений, приносящих доход.

На что следует обратить внимание

1. Назначение приложения

Перед тем, как выбрать любую из моделей монетизации, вам необходимо понять тип вашего приложения.Что и как ваше приложение решает с какой-либо проблемой?

Когда основное внимание уделяется тому, как приложения зарабатывают деньги, цель приложения играет ключевую роль. Детальное понимание того, на какую проблему вы нацеливаетесь, какие услуги по разработке программного обеспечения будет предлагать ваше приложение, каково возможное влияние на рынок и как приложение будет полезно для обслуживания клиентов и их потребностей.

Когда у вас есть разумное представление о цели, вы действительно захотите выбрать правильную стратегию монетизации для своего приложения в магазине приложений.Например, модели подписки для сервисных и контентных приложений.

2. Целевая аудитория

Еще одним фактором, который помогает определить, сколько денег вы можете заработать с помощью приложения, является целевая аудитория. Если вы создаете мобильное приложение для деловых людей, важно придерживаться стратегии монетизации, которая не тратит их время зря. Точно так же, когда дело доходит до создания приложения для детей, хорошо предлагать бесплатные услуги по разработке приложений.

Чтобы эффективно зарабатывать онлайн-доход с помощью стратегий монетизации приложений, вам необходимо изучить свою целевую аудиторию, прежде чем начинать какой-либо план. Кто такие зрители? Что им нужно? Сумма, которую они заплатят? Проще говоря, пользователи должны знать истинную ценность совершения покупок.

3. Анализ конкурентов

Выполнение конкурентного анализа также способствует принятию решений, связанных с разработкой приложений для зарабатывания денег. Эти сведения помогают понять, какие стратегии предпочитают аналогичные приложения и какую прибыль они заработали.В конечном итоге это помогает в принятии решений.

Жестокая конкуренция на рынке и анализ конкурентов касается не только основных характеристик, функциональности и дизайна приложения. Обладая надлежащим изучением и знаниями о конкурентах, вы можете без особых проблем найти бизнес-план монетизации для своего приложения. Все, что вам нужно сделать, это задать себе определенные вопросы, например, как зарабатывают конкуренты? Насколько прочны их модели? Есть ли лазейка, которая может превратиться в возможность для вас?

4.Технологии

Набор технологий, которые вы внедряете в свои приложения, не только улучшает взаимодействие с пользователем и выделяет его среди конкурентов, но и увеличивает доход от мобильных приложений.

Пример. Традиционная модель платформы монетизации мобильного приложения для бизнеса предоставляет разработчикам только 70% суммы, уплаченной за мобильное приложение. Принимая во внимание, что модель приложения на основе блокчейна обеспечивает 85% от общей доли прибыли приложения.

После этого давайте перейдем непосредственно к поиску различных моделей, чтобы узнать, как зарабатывать на приложениях.

6 моделей монетизации мобильных приложений, которые следует рассмотреть

Стратегия ценообразования, которую вы выбираете для своего приложения, также влияет на доход от мобильных приложений. Таким образом, необходимо быть знакомым со всеми типами стратегий монетизации мобильных приложений, с которыми они могут работать. Некоторые из них —

1. Реклама в приложении

Хотя приложение можно загрузить и использовать бесплатно, издатели приложений зарабатывают деньги на взаимодействии с рекламными объявлениями, отображаемыми в приложении.Эта модель получения дохода от приложения пользуется большой популярностью и считается прибыльной. Реклама в приложении имеет несколько форматов, таких как межстраничная реклама, баннерная реклама, видеообъявления, нативная реклама, текстовая реклама, нативная реклама и т. Д.

2. Покупки внутри приложений и модель freemium

Самая важная стратегия монетизации, которую каждый рассматривает, когда изучает, как заработать на приложении без рекламы, — это Freemium.

Здесь приложение бесплатное. Но пользователям придется заплатить определенную сумму денег, чтобы купить большое количество виртуальных элементов из мобильного приложения.Сюда входят дополнительные жизни, блокировка рекламы, премиум-контент для приложений, игровая валюта и многое другое.

Пример: Clash of Clans зарабатывает около 1 миллиона долларов в день на покупках.

3. Подписка (программное обеспечение как услуга) модель

Еще одна стратегия, которая является ответом на вопрос о том, как монетизировать приложения, — это модель подписки.

Здесь с пользователей просят еженедельную, ежемесячную или годовую плату в обмен на конкретную услугу, предоставляемую компанией по разработке мобильных приложений.Этот тип бизнеса и модель монетизации часто рекомендуется в случае облачных сервисов, поставщиков аудио и видео контента, таких как Spotify, Google Music и Netflix.

Примечание: Только 5% успешных разработчиков приложений используют подписки для получения дохода от приложения.

4. Спонсорство

Спонсорство — еще один способ заработка в мобильном приложении. Эта модель обычно включается в те приложения, у которых уже есть постоянные пользователи, и подходит для связи с брендами из той же рыночной ниши.

При подробном обсуждении того, как приложения зарабатывают деньги с помощью этой стратегии монетизации, есть две сделки —

  • Разделите доход от мобильного приложения поровну
  • Установите ежемесячный спонсорский взнос.

Пример: приложение Weather Channel полагается на эту модель бизнеса и монетизации, чтобы преобладать на рынке.

5. Краудфандинг

Краудфандинг, альтернативная модель финансирования, которую следует рассмотреть в этом году, также является одним из прибыльных способов бесплатной монетизации приложений.

Здесь вы обмениваетесь идеей своего приложения или публикуете версию MVP на таких платформах, как KickStarter, CrowdFunder, Indiegogo и Fundable, чтобы собирать средства и делать необходимое в области маркетинга.

Пример. В 2017 году игра Hello Earth со знаменитым персонажем-кошкой принесла 148 тысяч долларов США с помощью таких стратегий монетизации приложений.

6. Партнерские ссылки

Это еще один вариант спонсорства, однако вместо предоставления прав на рекламу только одной организации вы ведете переговоры с несколькими заинтересованными сторонами и размещаете их ссылочные ссылки в своем приложении.Это достойный способ увеличить свой доход, если на рынке нет состоятельного игрока, готового покрыть ваши расходы.

Теперь, когда вы знакомы с тем, как приложения зарабатывают деньги, и какие все факторы следует учитывать при изучении того, сколько денег зарабатывают приложения, давайте завершим эту статью, чтобы получить представление о будущих тенденциях на рынке мобильных приложений.

Что дальше в мире разработки мобильных приложений?

Поскольку вы знаете, как приложения зарабатывают деньги, вы также должны знать, как выглядит будущее разработки мобильных приложений.На протяжении многих лет мобильные приложения приносили хорошие деньги, и это наверняка будет продолжаться и в ближайшие годы. Игровые приложения зарабатывают миллионы каждый год, но простые приложения все еще находятся на пути к тому, чтобы зарабатывать миллионы. Дополненная реальность, искусственный интеллект и виртуальная реальность — это технологические тенденции, которые должны войти в индустрию разработки мобильных приложений и изменить весь рынок.

В заключение, есть бесконечные возможности, связанные с тем, сколько приложение зарабатывает, когда вы отправляете его в магазины.Вам нужно только рыться в своих возможностях и извлечь из них максимум пользы.

Благодаря нашей глобальной платформе компании по разработке мобильных приложений в США, Азии и других странах, мы помогаем нашим клиентам и клиентам максимально использовать новейшие технологии и обеспечивать более высокую рентабельность инвестиций для вашего бизнеса. Для получения дополнительной информации свяжитесь с нами в Appinventiv.

Часто задаваемые вопросы о заработке в приложениях

1. Как бесплатные приложения зарабатывают деньги?

Ответ: Говоря о том, как бесплатные приложения зарабатывают деньги, можно выделить три основных способа, а именно рекламу внутри приложений, спонсорство и реферальный маркетинг.

2. Какие приложения самые прибыльные?

Ответ: Если бы нам пришлось перечислить три категории приложений, которые, как правило, приносят больше всего денег для своего родительского бизнеса, это были бы: музыкальное приложение, игровое приложение и приложение для потоковой передачи видео. Все три категории приложений таковы, что уровень вовлеченности очень высок.

3. Сколько магазин приложений платит за скачивание?

Ответ: Apple забирает 30% дохода, полученного в магазине приложений Apple, а остальные 70% отдает разработчикам.

4. Сколько Google платит за загрузку приложения для Android?

Ответ: Google забирает 30% дохода, полученного от приложения для Android, а остальные 70% отдает разработчикам.

5. Приложения зарабатывают много денег?

Ответ: Это зависит от обстоятельств. Но в очень общем плане, пока у вас не будет устоявшегося бренда, поддерживающего вас, или пока у вас не появится сильное сообщество влиятельных лиц, поддерживающих вас, вам придется подождать некоторое время, прежде чем закончится безубыточность.

Еще вы можете сделать несколько приложений и опубликовать их в магазинах, чтобы расширить свои возможности зарабатывать.

6. Сколько денег зарабатывают приложения за скачивание?

Ответ: Ценность моделей дохода мобильных приложений полностью зависит от основных функций вашего приложения, таких как рассматриваемая платформа, ожидания целевой аудитории, выбранные модели монетизации приложений и многое другое.

7. Можно ли зарабатывать деньги с помощью приложения?

Ответ: Да, каждый может зарабатывать деньги с помощью приложения.

8. Сколько зарабатывают разработчики мобильных приложений?

Ответ: Когда речь идет о заработке в приложениях, ценность полностью зависит от таких факторов, как платформа, функции, ожидания пользователей, модель монетизации и другие.

9. Какие платформы приносят больше всего денег разработчикам приложений?

Ответ: Хотя значение варьируется, было обнаружено, что более 25% разработчиков мобильных приложений для iOS зарабатывают более 5000 долларов за свои приложения по сравнению с 16% экспертов по мобильности Android. Итак, iOS — это платформа, которая часто приносит больше денег.

Prateek Saxena

ДИРЕКТОР И СОУЧРЕДИТЕЛЬ

В поисках стратегических сессий ?.

Позвольте нам досконально разобраться в вашем бизнесе и помочь вам разработать
стратегий вашего цифрового продукта.

Сколько денег можно заработать с помощью приложения? | от Fueled

В приложениях много денег.Миллиарды долларов.

Но большая часть этих денег зарабатывается определенными видами приложений, а многие приложения вообще не приносят денег.

Самые прибыльные приложения в мире могут вас удивить, и в этой статье будут объяснены все тонкости того, как приложения зарабатывают деньги и как ваше приложение может тоже!

За прошедшие годы рынок мобильной связи существенно вырос, и отраслевые эксперты прогнозируют его дальнейший рост. В 2014 году количество пользователей мобильного Интернета превысило количество настольных компьютеров, и 80% пользователей Интернета имеют смартфоны. С такими впечатляющими цифрами неудивительно, почему компании и предприниматели из списка Fortune 500 в равной степени пытаются получить часть этой современной золотой лихорадки.

Если вы новичок на рынке, хотите выйти на него или просто у вас есть действительно крутая идея для приложения, один из ваших первых вопросов, вероятно, будет связан с прибылью. Не заблуждайтесь, красивое приложение потребует много времени и усилий, и вы захотите, чтобы вся эта работа была вознаграждена. Следующий обзор потенциального дохода от мобильного приложения должен дать вам более четкое представление о том, сколько может заработать ваше приложение.

Где это зарабатывается?

Прежде всего вам необходимо решить, на какой платформе (или платформах) вы хотите разрабатывать свое приложение.Это может сильно повлиять на ваш потенциал заработка из-за проникновения на рынок и популярности платформы. Для этого показателя мы будем оценивать платформы на основе процента разработчиков приложений, зарабатывающих на своих приложениях не менее 5000 долларов США в месяц. Лидером в этой категории является платформа Apple iOS, более 25% разработчиков которой зарабатывают более 5000 долларов в месяц. Благодаря продолжающемуся проникновению на рынок Android также пользуется заслуженной репутацией. 16% разработчиков приложений зарабатывают более 5000 долларов в месяц.Однако стоит отметить, что Android гораздо более «тяжелый» с точки зрения доходов, и большую часть его общего дохода получают ведущие разработчики. Платформа iOS имеет более разбросанные общие доходы, что увеличивает ваши шансы зарабатывать деньги на их рынке приложений.

Платформы, которых следует избегать, включают Blackberry OS и мобильную платформу Windows. Blackberry не хватает проникновения на рынок, а прибыль ее материнской компании RIM и ее внимание на рынке с каждым годом сокращаются. Windows имеет сильную корпоративную поддержку со стороны Microsoft, но ей не хватает общего проникновения на рынок и популярности среди конечных пользователей сотовой связи.Хотя больше нишевых платформ могут приносить прибыль, их следует рассматривать только после того, как ваше приложение окажется прибыльным на более широко используемой платформе. Как только приложение становится доказанным победителем, перенос его на другие платформы становится более жизнеспособным.

Прибыль

При прогнозируемом общемировом доходе в 25 миллиардов долларов в 2014 году и предполагаемом общем глобальном доходе в 46 миллиардов долларов к 2016 году приложения являются крупным бизнесом. Видеоигры отличаются высокими заработками, а их репутация доходит до их миниатюрных товарищей.Приложения приносят заметный доход. У разработчиков Supercell «Clash of Clans» приносит доход в размере 1 18 457 долларов в день. Candy Crush от King Digital Entertainment зарабатывает 884 676 долларов в день за счет покупок в приложениях. Большинство игровых приложений бесплатны, но разработчики покупают внутриигровые покупки. Если вы не геймдизайнер, есть и другие категории с впечатляющими доходами, не связанными с играми.

Например, относительно упрощенный iSteam ($ 0.99, которое имитирует запотевшее стекло на экране вашего телефона) заработал более 100000 долларов в течение одного месяца. Приложение-шутка iFart — еще одно простое приложение, которое всего за две недели заработало более 100 000 долларов. Только за одно Рождество заработок превысил 25 000 долларов. Что касается Android, приложение Car Locator за 3,99 доллара приносит примерно 13000 долларов в месяц. Advanced Task Killer — интересный случай для приложения. Разработчик зарабатывает более 10 000 долларов в месяц за счет комбинации предоплаты в размере 1 доллара США и аренды рекламного места.Наконец, заметным успехом стало приложение Beautiful Widgets с графическим пользовательским интерфейсом для Android. При цене 2,49 доллара за штуку и более 500 000 загрузок разработчики получили доход более 1 миллиона долларов.

Важен выбор правильной платформы для вашего приложения

Помимо телефонов

Приложения начинают расширяться от сотовой платформы по мере того, как на рынок выходят все более интегрированные интеллектуальные устройства. Смарт-телевизоры становятся многообещающими: 34% интернет-пользователей используют их возможности подключения.Однако самые популярные приложения, используемые на Smart TV, — это те, которые подходят для среды и уже имеют очень большую существующую базу пользователей, такую ​​как Netflix и Hulu. Убедить людей загрузить ваше приложение на Smart TV может быть сложно, но если оно хорошо работает на платформе, оно может стать мощным вспомогательным инструментом. Расширение предложений платформы не только увеличивает доступность вашего приложения, но и открывает его для новых источников дохода (если есть смысл работать на этой новой платформе).

Точно так же игровые приставки, такие как Xbox One, Playstation 4 и Wii U, имеют собственные магазины приложений.Определенные приложения можно найти на каждой платформе, такой как Netflix, Youtube, Hulu и Amazon. Однако некоторые приложения могут быть эксклюзивными для консолей, например Spotify и BBC to PS4. Это успешные приложения, предлагающие свои услуги на новых платформах, чтобы сделать их более удобными для своих пользователей. Это отличный вариант, но не для большинства людей.

Еще одна интересная платформа, на которую стоит обратить внимание, — это умные часы. Поскольку это относительно новое устройство, их текущее количество невелико, и только около 9% интернет-пользователей сообщают, что им пользуются.Однако с выходом на рынок таких популярных компаний, как Samsung, Sony и совсем недавно Apple, это одна из тех возможностей, на которые стоит обратить внимание в будущем.

Заключение

Как видите, на рынке приложений есть много возможностей для удачи. Рынок приложений значительно вырос с момента их первого зачатия и не показывает никаких признаков замедления. Рынок может быть немного перенасыщен, но можно надеяться, что более 25% разработчиков зарабатывают более 5000 долларов в месяц на платформе iOS, а для Android 18% разработчиков также хорошо себя чувствуют.Хотя приложения для видеоигр приносят огромные многомиллионные доходы, еще много денег можно заработать на менее сложных приложениях для новизны и производительности. Наконец, растущий рынок смарт-телевизоров и развивающийся рынок смарт-часов будут способствовать дальнейшему расширению среды приложений.

8 лучших проверенных тактик и кейсов

Вы когда-нибудь задумывались, как бесплатные приложения зарабатывают деньги?

В большинстве случаев вы загружаете приложение из магазина и просто начинаете им пользоваться. Естественно, разработчики, предлагающие приложения бесплатно, ожидают оплаты в какой-то другой форме.Если вы думаете о разработке приложения и не знаете, как бесплатное приложение приносит прибыль, в следующей статье представлены разъяснения.

В этой статье мы узнаем, как известные бесплатные продукты зарабатывают на своих приложениях, даем советы по выбору стратегии монетизации приложений и выясняем, какие услуги и инструменты разработки программного обеспечения следует интегрировать.

Вкратце, бесплатные приложения зарабатывают на одной из следующих 8 самых известных стратегий монетизации:

  1. Реклама (с помощью баннера, видео, нативной рекламы, межстраничной рекламы, поощрительной рекламы)
  2. Реферальный маркетинг (Amazon)
  3. Покупка в приложении и модель Freemium (PokemonGO)
  4. Модель подписки (Wall Street Journal)
  5. Спонсорство (Weather Channel)
  6. Краудфандинг (Hello Earth)
  7. Электронный маркетинг (NY Times)
  8. Товары для приложений и электронная коммерция (Angry Birds)

Freemium-приложения против рынка платных приложений

Наши смартфоны используются практически во всем.С помощью конкретного приложения мы можем общаться на большие расстояния, заказывать пиццу или находить маршрут в неизвестном городе. Количество приложений с богатой функциональностью ежегодно растет, что приводит к жесткой конкуренции на рынке приложений среди разработчиков.

По состоянию на 2018 год в Google Play было 3,8 миллиона приложений, а в App Store — 2 миллиона. Рынок огромен, и ожидается, что к 2020 году мировой доход от приложений вырастет почти до 190 миллиардов долларов. По данным Statista, все самые прибыльные приложения бесплатны.

График: количество бесплатных и платных загрузок мобильных приложений в мире, 2011-2017 гг.

В наши дни пользователи стали разборчивыми и обычно имеют всего 4-9 активных приложений в день.

В среднем от 5 до 10% пользователей готовы платить за приложение, но только за одно с высоким качеством, производительностью и специфической функциональностью. Таким образом, большая часть загрузок и прибыли (98%) приходится на сегмент бесплатных приложений.
Кроме того, Gartner Research Group заявляет, что 24% пользователей будут больше взаимодействовать посредством покупок в приложении, а не через платные приложения.Как только приложение доказывает свою ценность, пользователи склонны проводить больше транзакций внутри приложения, совершать покупки и разблокировать расширенные функции.

На диаграмме показан доход от каждой модели монетизации приложений в 2017 г., где:

  • Игровые приложения в целом приносят больший доход (8 из 10 самых прибыльных приложений в Google Play Store — это игры: Pokemon GO, Candy Crush Saga, Clash of Clans и т. Д.)
  • Рекламные (36% доходов от неигровой рекламы) и каналы мобильной коммерции (21%) принесли наибольшую прибыль в 2017 году

График: Распределение мировых доходов от мобильных приложений в 2017 году

Подводя итог, можно сказать, что разработка бесплатного приложения для вашего бизнеса — это разумное действие.Следующее решение — правильно выбрать стратегию монетизации бесплатного приложения.

Стратегии монетизации приложений

Ни Google Play, ни Apple App Store не платят за загрузку приложений, даже миллионы пользователей выполнили это действие. Вместо этого магазины берут некоторую долю доходов от приложения (30% от покупок в приложении).

Таким образом, чтобы получать деньги от бесплатного приложения, необходимо настроить потоки доходов. Согласно статистическим данным, наиболее эффективным методом монетизации в 2017 году было использование видеорекламы с вознаграждением.Это беспроигрышная стратегия как для поставщика приложения, так и для клиента, поскольку, когда пользователь просматривает добавление, он получает баллы и бонусы приложения.

График

: наиболее эффективные методы монетизации мобильных приложений, 2017 г.

Теперь давайте подробнее рассмотрим, как зарабатывать деньги в мобильных приложениях:

1. Реклама

В наши дни мобильная реклама — самый простой и распространенный способ получить деньги с помощью бесплатного приложения. В настоящее время 7 из 10 приложений имеют встроенные рекламные ролики, которые генерируют платежи за каждый показ (за показ), за клик или за установку.

В мобильном приложении можно использовать 5 различных вариантов рекламы:

Типы рекламы приложений

Эти объявления размещаются вверху или внизу экрана мобильного устройства. В общем, они менее навязчивы, поскольку пользователи по-прежнему могут использовать мобильное приложение в обычном режиме. С другой стороны, у баннеров более низкий уровень вовлеченности (CTR- рейтинг кликов), и эта реклама зависит от узнаваемости бренда.

Пример. Даже несмотря на некоторые недостатки баннеров, Flappy Bird добилась успеха с этой тактикой и получала в среднем 50 тысяч долларов в день, находясь в топ-чартах приложений.

Видеообъявление длительностью 10–30 секунд размещается в приложении, где оно воспроизводится автоматически при естественных паузах. Подмножество категории добавления видео — это видеообъявление с вознаграждением, в котором потребители получают некоторые льготы (валюта приложения, дополнительные баллы и т. Д.) После просмотра видеообъявления до конца.

Пример. Отличным примером видеообъявления является реклама приложения для редактирования фотографий VSCO. Он был представлен в Instagram как 15-секундный видеоролик с яркими цветами, чтобы сразу привлечь внимание.

Эти объявления предназначены для естественной интеграции в приложение. Эти добавленные элементы могут быть спонсируемым контентом или видео, используемыми для продвижения определенного бренда или продукта. В результате их интеграции эти приложения признаны наименее раздражающими и утомительными, поэтому они становятся все более популярными как модель монетизации среди поставщиков приложений.

Пример. Airbnb совместно с T Brand Studio New York Times создал кампанию для острова Эллис. Он сыграл огромную роль в истории и стал для иммигрантов способом более счастливой жизни в Америке.Это полностью совпадает с ценностью Airbnb — радушно приветствовать своих клиентов в любом месте, в котором они путешествуют.

Эти рекламные объявления представляют собой полноэкранные всплывающие окна, отображаемые в определенный момент в приложении. Обычно они отображаются при открытии или закрытии приложения. У пользователя есть 2 нажатия на выбор — либо закрыть рекламу, либо просмотреть продвигаемый контент.

Пример. Emirates Airlines эффективно включила межстраничную рекламу, что привело к более 5000 переходов на веб-сайт и 170 000 полных просмотров видео.Эмирейтс продвигала свой новый пункт назначения, Нью-Йорк — Дубай, показывая свою полноэкранную рекламу путешественникам в аэропорту Нью-Йорка, когда они подключились к Wi-Fi.

Все любят награды и ненавидят рекламу. С помощью набора инструментов можно предоставить пользователям вознаграждение за конкретное действие или взаимодействие в приложении, например: заполнение опроса, обмен контентом и т. Д. Эти бонусы приложения могут повысить лояльность к приложению и вовлеченность пользователей. Прибыль от этой тактики достигается за счет встроенных в приложение валют и спонсорства.

Важно то, что эти награды следует размещать с умом как часть вовлеченности приложения.

Пример. Приложение RunKeeper, используемое для отслеживания личной активности, было одним из первых, кто использовал стимулирующую рекламу. Он предлагает разблокировку дополнительных функций приложения и получение вознаграждений, не мешая использованию приложения.

Недостаток рекламной модели

Реклама приложений — самый популярный источник дохода от приложений.Однако неудивительно, что это начало раздражать и раздражать покупателей. Такое широкое использование рекламы стало неэффективным, поскольку на нее нажимают менее 20% пользователей. Кроме того, эта стратегия монетизации может быть эффективной только с приложениями, которые привлекают большое количество пользователей, но не для стартапов.

2. Реферальный маркетинг

Иллюстрация сети

Реферальный маркетинг тесно связан с предыдущей моделью рекламы в приложении для монетизации вашего приложения.В маркетинге есть даже отдельное направление — партнерский маркетинг. Информационный контент о партнерской компании размещается в приложении, и вы получаете вознаграждение за клики и установки. Эти вознаграждения основаны на модели цены за действие (CPA) или доле дохода.

Модель реферального маркетинга может использоваться следующими способами:

  • продвигать другое приложение
  • реклама в приложении
  • рекламировать товары или услуги через магазин приложений

Есть также много компаний партнерской сети (AdMob, Flurry), которые специализируются на поиске подходящего партнера для вашего приложения.Существуют различные программы и инструменты, которые могут помочь интегрировать эту модель.

Как и в случае с рекламной моделью, кампании, используемые в партнерском маркетинге, включают:

  • CPM (cost-per-mille, cost-per-impression) — вы получаете платежи в зависимости от количества показов, с рекламодателя обычно взимается плата каждую тысячную раз (mille, на латыни, это тысяча)
  • CPC (цена за клик) — вы получаете оплату в зависимости от количества кликов в отображаемом приложении
  • CPV (цена за просмотр) — вы получаете оплату в зависимости от количества просмотров видео или другого взаимодействия с рекламой
  • CPI (цена за установку) — вы получаете оплату каждый раз, когда продвигаемое приложение устанавливается через его рекламу в вашем продукте

Пример. Amazon — отличный пример, показывающий, как работает партнерский маркетинг.Выберите продукт, который вы хотите рекламировать в своем приложении, и получайте плату за рекламу в зависимости от каждой перенаправленной покупки.

Бесплатные приложения тоже зарабатывают без рекламы. Ознакомьтесь с еще 6 тактиками монетизации, а именно:

  • Покупка в приложении и модель Freemium
  • Спонсорская модель
  • Подписка модель
  • Модель краудфандинга
  • Электронный маркетинг
  • Товары для приложений и электронная коммерция

3. Покупка в приложении и модель Freemium

Иллюстрация модели монетизации бесплатных приложений

Покупка внутри приложения — очень популярная стратегия, используемая в модели Freemium-приложения.Можно продавать виртуальные или физические предметы, предлагать премиум-функции или бонусы, блокировать рекламу или открывать новый контент приложения. Все эти транзакции управляются магазином приложений, и владелец получает комиссию с каждой сделки.

Стратегия покупок в приложении делится на три категории:

  • Расходные материалы: эти предметы используются один раз, в основном в мобильных играх. Пример: цифровые валюты, очки здоровья
  • Не расходные материалы: это постоянно используемые функции. Пример: блокировка рекламы, расширение функциональности в приложении
  • Подписка

  • (более подробно описана ниже) — позволяет разблокировать дополнительный контент и функции на определенный период времени.Пример: ежемесячная или годовая подписка на обслуживание

Пример. Некоторые приложения получили огромные доходы от реализации этой модели. Игра Clash of Clans зарабатывала 1 миллион долларов в день на покупках, а пользователи Pokemon Go покупали внутриигровые покупки на 1,5 миллиона долларов в день. В течение 2017 года выручка Pokemon Go превысила 1 миллиард долларов, что сделало ее самой прибыльной игрой в истории.

Еще одним примером модели бесплатного приложения является MX Player, известный видеопроигрыватель в Google Play с рекламой бесплатной версии.MX Player Pro предлагается как версия без рекламы за небольшую плату.

Недостаток модели покупки внутри приложения
Модель правдоподобна и прибыльна только для топовых приложений в сегменте с большим количеством пользователей. Эту систему сложнее внедрить из-за сложной разработки и интеграции платежной системы. Также недостатком этой модели является высокая комиссия (30%), которую взимают магазины приложений. В модели приложения Freemium есть два варианта приложения — легкое и полное, и пользователь может использовать только бесплатную версию.

4. Модель подписки

Как уже упоминалось, модель подписки устанавливает потоки доходов от еженедельной, ежемесячной или годовой платы за конкретную услугу, предоставляемую бесплатным приложением. Эта модель в основном используется в облачных сервисах, поставщиках аудио и видео контента (Spotify, Google Music) и цифровых новостных порталах. Потребители получают доступ к контенту в соответствии с выбранным планом подписки.

Пример: самые доминирующие газетные приложения, Wall Street Journal и New York Times, получили 1 миллион клиентов с помощью модели подписки.

Недостаток модели подписки
Необходимы ресурсы и подробные стратегии контента, чтобы предоставлять свежие, актуальные материалы, чтобы не отставать от конкурентов и гарантировать высокий уровень абонентских услуг.

5. Модель спонсорства

Получение спонсорской поддержки — это выгодная модель для зарабатывания денег на бесплатном приложении. Эта модель обычно доступна для разработанных приложений, у которых уже есть постоянные пользователи. Наибольшую выгоду могут получить приложения, занимающие определенную рыночную нишу.Таким образом, вы можете связаться со спонсорами в той же отрасли, чтобы сопоставить их бренд с рекламой, информацией в приложении или адаптировать дизайн приложения к бренду.

Две сделки основного спонсора:

  • Разделите доход от приложения поровну
  • Установить ежемесячный спонсорский взнос

Пример. Хороший пример монетизации спонсорства можно увидеть в приложении Weather Channel. В приложении размещен анимированный фон для Home Depot, ритейлера в сфере строительства и товаров для дома.

Недостаток модели спонсорства
Эта модель хорошо работает, если у вас есть конкретная ниша и уникальная идея приложения. И даже с подходящим приложением и подходящей нишей все еще сложно найти подходящего спонсора.

6. Модель краудфандинга

Идея приложения монетизирована с помощью краудфандинга

Это довольно новый способ монетизировать приложение бесплатно. Разработчики нестандартного программного обеспечения могут использовать следующие платформы для сбора средств на разработку приложений и маркетинговые нужды: Kickstarter, Indiegogo, CrowdFunder и AppsFunder.

Пример. Как правило, финансирование получают приложения другой категории, кроме игр. В 2017 году при любом сценарии для получения прибыли от бесплатного приложения было собрано 138 идей приложений, которые собрали на Kickstarter от 10 до 100 тысяч долларов. В качестве исключения игра Hello Earth с популярным персонажем-кошкой принесла 148 тысяч долларов.

Недостаток краудфандинговой модели
Это тысячи соискателей, и краудфандинг может стать очень трудным. Необходимо показать ценность продукта и ту идею, в которую стоит рискнуть и вложиться.

7. Электронный маркетинг

Электронный маркетинг всегда был прибыльной стратегией в любой отрасли, что является хорошей практикой для разработки приложений для ресторанов.

Это старый метод сбора пользовательских данных, в основном электронных писем, и отправки соответствующих маркетинговых материалов, чтобы подогреть интерес подписчиков к продукту или услуге. Это полезно, когда ваши показатели удержания пользователей падают или когда используются для уведомления о новых функциях, вознаграждениях, новостях приложений и т. Д.

Получить адреса электронной почты можно несколькими способами:

  • запросить электронное письмо со всплывающим сообщением, предлагая что-то взамен (монеты приложения, бонус)
  • через Facebook SDK, чтобы пользователь мог зарегистрироваться там, где он собирает электронные письма
  • с помощью сторонних инструментов для удобного сбора сообщений электронной почты

В любой ситуации не забывайте информировать, спрашивать разрешения и указывать цель использования личных данных пользователя.Это вызывает беспокойство, особенно если ваша целевая аудитория находится в Европе, в соответствии с GDPR (Общая политика защиты данных).

Пример: The New York Times, The New Yorker, реклама The Washington Post генерируют веб-трафик и привлекают своих подписчиков кусками интересного содержания в рассылке электронной почты. Остальная информация поступает после оплаты.

Недостаток модели электронного маркетинга
Электронный маркетинг из-за его широкого распространения сегодня стал менее эффективным.Самое большое преимущество — для приложений с лучшими брендами, тогда как для стартапа они менее эффективны.

8. Товары для приложений и электронная коммерция

Индустрия электронной коммерции процветает, и все больше и больше потребителей присоединяются к сообществу онлайн-покупателей. Большинство физических товаров продается с помощью бесплатных мобильных приложений.

Amazon предлагает возможность получать прибыль от этой модели приложения с помощью своего инструмента Merch, простой программы, позволяющей владельцам приложений создавать и продавать свои фирменные товары в своих приложениях.Amazon управляет всей логистикой: производство, продажа, оплата и доставка, при этом вы получаете долю прибыли.

Пример. Среди первых успешных продавцов бесплатных приложений была игра Angry Birds. Игра приносила доход в 1 миллион долларов каждый месяц только на плюшевых игрушках с птицами, не считая футболок, наклеек и рюкзаков.

Недостаток товарной модели приложения
Эта опция доступна только для топовых приложений с большой аудиторией.Другой альтернативой было бы разработать бесплатное приложение для вашего обычного бизнеса и продавать с его помощью любые другие товары.

Наша команда имеет большой опыт в создании мобильных приложений для электронной коммерции. Примером может служить GoPuff, онлайн-служба заказа и доставки в США.

Сколько денег приносят бесплатные приложения?

Круговая диаграмма: доход от запуска мобильных приложений

Согласно последним статистическим данным, около 25% ведущих разработчиков iOS и 16% разработчиков Android зарабатывают в среднем 5 тысяч долларов в месяц на своих бесплатных приложениях.Это может служить эталоном в отрасли. Это также означает, что только 20% приложений на рынке приносят прибыль, основываясь на их высоком качестве и знают, как разумно получать прибыль от своих бесплатных приложений. 75-80% приложений не нужны.

Большинство лучших бесплатных приложений используют модели монетизации внутри приложений и / или рекламы. Сумма, которую каждое приложение зарабатывает за рекламу, зависит от его стратегии заработка. Например, в рекламе общий доход от показа:

.

  • баннерная реклама самая низкая, $ 0.10
  • промежуточное объявление среднего размера, 1–3 доллара США
  • видеообъявление самое высокое, 5-10 $

В большинстве рекламных объявлений приложений используется модель CPC, где оптимальный RPM (доход на милю) составляет 1,5% -2%.


Доход от рекламы = Показы (клики) x Оборот в минуту


Например, если у вас отображается 50 000 рекламных баннеров в день, ваше среднее количество кликов составляет 750, а доход составляет 75 долларов (750 x 0,10 доллара).


AN кликов = количество объявлений x (1.5/100)


Более того, бесплатные приложения также зарабатывают деньги, скрывая рекламу от тех, кто платит, чтобы улучшить их пользовательский опыт. Другие микротранзакции от 1 до 5 долларов связаны с монетами — аксессуарами, которые повышают уровень пользователя и делают его более конкурентоспособным. Сложив все это и умножив на количество пользователей, теперь становится ясно, что владельцы игр получают большие доходы.

В приложениях для знакомств, таких как Tinder, пользователи могут приобретать дополнительные функции. Разблокировка платного функционала (неограниченная возможность лайков, бесконечное свайпирование вправо) — самая распространенная стратегия монетизации приложений для знакомств.Другие варианты: реклама в приложении, подписка на премиум-план и различные пакеты сезонных бонусов, стикеры, значки и т. Д.

Что касается категорий приложений, бесплатные игры приносят гораздо больше, чем любой другой сегмент приложений. Согласно данным App Annie, самого прибыльного приложения в США по состоянию на август 2018 года, это бесплатные игры, такие как Fortnite и Pokemon Go, для платформ iOS и Android соответственно. Ведущими мировыми приложениями для Android являются Pokemon Go и Candy Crush, которые заработали 71,03 миллиона долларов и 41 доллар.6 млн в 2018 году соответственно.

График

: Самые прибыльные приложения для мобильных игр для iPhone в США, 2018

Согласно данным App Annie, самые прибыльные приложения для iOS и Android в США по состоянию на октябрь 2018 года:

Самые прибыльные приложения для iOS и Android в США, 2018

Это не означает, что вам следует сразу перейти к категории игр, поскольку в каждом поле есть свои приложения. Например, самое прибыльное неигровое приложение Netflix принесло в 2017 году почти 560 миллионов долларов, что более чем вдвое превышает его доход по сравнению с предыдущим годом.

По данным SensorTower, топовые неигровые приложения с наибольшей выручкой от продаж в США в первом квартале 2017 года (вместе взятые для iOS / Android) составили:

  • Netflix
  • Пандора
  • HBO СЕЙЧАС
  • Tinder
  • Spotify
  • YouTube
  • Hulu
  • live.me
  • Матч
  • Google Диск

Spotify, Netflix, HBO и Hulu — все сервисы с подпиской. Tinder и Pandora Radio используют модели freemium и предлагают возможность разблокировать премиум-функции.

Вы хотите монетизировать существующее приложение с растущей популярностью?

Если у вас уже есть действующий цифровой бизнес или бесплатная версия приложения, вы можете бесплатно заказать часовую консультацию у нашего бизнес-аналитика. Получите совет о том, какую модель монетизации выбрать для вашего продукта и как увеличить доход вашего бизнеса.

Закажите консультацию сейчас

Как зарабатывать деньги с помощью мобильных приложений

Зарабатывайте с помощью мобильных приложений

На данном этапе мы выбрали лучшие инструменты и советы, которые сделают ваше бесплатное приложение прибыльным.

Существует небольшой разрыв между тем, как разработчики приложений и потребители приложений видят ценность и получение дохода. Следовательно, разработчики приложений должны изучить, как зарабатывать деньги на приложениях с разных сторон. Попробуйте изучить возможности смешанной модели монетизации — не только за счет использования рекламы и покупок в приложении, но и стремясь улучшить взаимодействие с пользователем на основе потребностей целевой аудитории.

Как реально заработать на мобильных приложениях

На данный момент заработать на мобильных приложениях довольно сложно, так как рынок перенасыщен.Лучший совет — вам нужно заменить существующее поведение пользователя.

В настоящее время WhatsApp стоит 19 миллиардов долларов после сделки по приобретению с FB в 2014 году. Марк Цукерберг отмечает, что WhatsApp — это продукт с таким же уровнем вовлеченности, как и сам Facebook. Этот кроссплатформенный мессенджер распространяется бесплатно по всему миру и приобрел колоссальную популярность.

Но как WhatsApp зарабатывает деньги? Какое-то время это было платное приложение, которое стоило 1 доллар за загрузку на iOS. Тогда это будет стоить 1 доллар в год для каждого устройства, даже не для каждого клиента.Даже при такой неоднозначности этот инновационный инструмент коммуникации имеет 450 миллионов пользователей по всему миру. Теперь компания решает более определенно, какой модели монетизации следовать, поскольку есть много возможностей для более крупных доходов.

Еще одно бесплатное приложение стоимостью в миллиарды долларов, Snapchat, известное тем, что оно исчезает из сообщений и зарабатывает деньги на рекламе, спонсируемых линзах, разделе поиска и применении фирменных геофильтров. Приложение отображает рекламу в основных местах, как и его основные конкуренты Facebook и Instagram.Однако из-за жесткой конкуренции Snap Inc. пережила спад и потеряла 443 миллиона долларов в четвертом квартале 2017 года. Несмотря на нестабильное состояние Snapchat, по прогнозам, он получит 2 миллиарда долларов дохода, исходя из роста ее пользовательской базы на 221 миллион в 2018 году.

Подводя итог, можно сказать, что денежная выгода от бесплатного мобильного приложения заключается в инновациях и переосмыслении. Каждое из вышеупомянутых приложений стоимостью в миллиарды долларов предлагает что-то уникальное и создает новый опыт для пользователя.

Uber — отличный тому пример.Компания предложила отличное решение для перевозки такси, которое с помощью приложения изменило поведение людей. Это позволило Uber получить валовой доход в размере 37 миллиардов долларов в 2017 году.

Существует 67 человеческих универсалий, которые характеризуют все общие потребности всех человеческих обществ.

«Сюда входят те особенности культуры, общества, языка, поведения и психики, для которых нет известных исключений»

Профессор антропологии Дональд Э. Браун

Таким образом, существует множество вариантов, которые следует учитывать для вашего уникального приложения, чтобы заставить людей действительно хотеть то, что вы предлагаете, и зарабатывать деньги.

Человеческие универсалии

4 шага для определения лучшей модели монетизации приложений

Шаг 1 — Изучите рынок конкурентоспособных продуктов
Шаг 2 — Определите вашу целевую аудиторию
Шаг 3 — Создайте инновационную концепцию / идею приложения
Шаг 4 — Определите успешную стратегию монетизации приложения

В любом сценарии, чтобы получать прибыль от бесплатного приложения, вам необходимо иметь отличную концепцию приложения и реализовать высокопроизводительный и удобный продукт.

Очень важно провести глубокое исследование рынка или обратиться к услугам бизнес-анализа, предоставляемым MLSDev. Таким образом, вы можете проверить, какие приложения уже доступны, их успехи и неудачи, а также их стратегии монетизации. Обычно у этих продуктов есть уникальная особенность — они помогают избавиться от болевых точек людей.

Узнайте, что вдохновляет потенциальных пользователей приложения и / или раздражает их. Основываясь на этой информации, вы можете определить, как зарабатывать деньги в приложении и какие модели выбрать.Модель должна быть естественной и актуальной для вашей целевой аудитории.

Более того, чтобы привлечь целевых пользователей, бесплатное приложение, которое вы разрабатываете, должно иметь точную презентацию с:

  • Catchy App Name
  • Четкое и конкретное описание приложения
  • Превосходные превью приложений (демонстрационное видео, снимок экрана приложения, другие визуальные эффекты)

Лучшие инструменты для потоковой передачи доходов от бесплатных мобильных приложений

Здесь мы создали список инструментов, которые могут быть полезны для стратегии монетизации бесплатного приложения.

Инструменты монетизации рекламы в приложениях

Инструмент Устройство
AdMob Создано Google с интеграцией Google Analytics, позволяет понять ТА, улучшить рекламу, привлечь новых клиентов.
InMob Инструмент для создания лучшего пользовательского опыта (UX) в приложении. Получите рыночную информацию о ТА и улучшите взаимодействие с пользователями.
Сеть аудитории Facebook Предложите размещение рекламы внутри вашего приложения с точным таргетингом.
Объявление Apple Apple также дает некоторые рекомендации по интеграции рекламы вашего приложения, чтобы вас заметили.
Объявление Amazon Вознаграждает вас за показы (CPM) рекламы брендов и продуктов Amazon.
Tapjoy Инструмент с аналитическими прогнозами для рынка и максимальных показателей ведущих мировых брендов.
Appsfire Выбирает лучшие объявления на основе дизайна приложения.
StartApp Помогает повысить CTR и расставить приоритеты для рекламы.

Freemium модель монетизации приложений

Инструмент Устройство
Инструмент для создания приложений для Android Разработано на платформе Android, содержит инструкции по интеграции этой функции.
Инструмент для сборки приложений Apple То же самое для платформы iOS, позволяя создавать дополнительный контент и функции, подписки и т. Д.
AdWorkMedia Предлагает комбинацию различных моделей монетизации.

Видеореклама в приложениях

Инструмент Устройство
Внутренний Предлагает подробную документацию для создания инновационных объявлений с отчетами, пользовательским анализом и аналитикой.
ЮМэ Отличный инструмент с инновационным функционалом и алгоритмами для рекламных кампаний.
Adcolony Обеспечивает технологию Instant Play HD с нулевой буферизацией.
Vungle Предоставляет SDK (комплект для разработки программного обеспечения) для iOS, Android, Windows.

Ведущие тенденции в монетизации приложений

Летающая монета в небе

  • Реклама в приложении остается популярным методом получения денег за свое приложение, но с изменением приоритетов

Пользовательский опыт играет доминирующую роль.Правильная реклама в нужное время для нужной аудитории определяет успех монетизации приложения.

Но обратите внимание: не злоупотребляйте рекламой и убедитесь, что продвигаемый бренд имеет положительный эффект и соответствует цели вашего приложения.

  • Популярность модели Freemium-приложения растет

Большинство используют бесплатные приложения, поэтому модель freemium — хорошее решение, так как дает возможность обучать пользователей, обеспечивать удобство работы и предлагать дополнительные функции.Потребителей поощряют обменивать эти возможности и совершать сделки.

  • Рост покупок в приложении модель

И снова акцент смещается на максимальное вовлечение пользователей. Наличие этой идеи обязательно подтолкнет пользователя к покупке товаров. После этого пользователи, скорее всего, продолжат платить вам.

  • Принятие метода подписки

Эта модель монетизации также будет расти в 2018 году. Apple сделала ее доступной для всех категорий приложений.Раньше он ограничивался медиа, развлечениями и облачными сервисами. Таким образом, панель управления подпиской позволяет анализировать данные для определения самых продаваемых продуктов.

С развитием машинного обучения и контекстных знаков реклама станет более естественной для потребителей.

  • Модели монетизации бесплатных приложений на развивающихся рынках

Описанные ранее модели монетизации эффективны на развитых рынках.Высокая покупательная способность и использование функций современных смартфонов позволяют зарабатывать на приложении большие деньги.

Ожидается, что на развивающихся рынках появятся новые пользователи приложения. Здесь доступ к более продвинутым функциям смартфона ограничен, а средний доход невысок.

Таким образом, предлагается создать «краудсорсинговую модель побочного продукта». Поставщики приложений предлагают приложение, которое решает некоторые проблемы пользователей бесплатно. В свою очередь, пользователи — это объединение сотрудников, которые могут создавать внутриигровые продукты, которые компания может продавать.Например, DuoLingo получает доход от продажи переводческих услуг таким компаниям, как CNN и Buzzfeed, в 2014 году. Их новостные статьи использовались в качестве материалов для перевода для студентов, а этот встроенный в приложение продукт был возвращен на новостные порталы.

Подвести итог

На данный момент реклама в приложениях по-прежнему занимает лидирующие позиции как успешный метод, в то время как покупки в приложении и модели подписки относятся к другим моделям с самым высоким доходом.

У каждого метода есть свои плюсы и минусы, поэтому необходимо понимать, какой продукт вы хотели бы разработать в первую очередь.

  • Какую ценность это принесет?
  • Какова целевая аудитория?
  • Есть ли конкурентоспособные товары?

На основе анализа рынка можно создать хорошо спланированную бизнес-стратегию, включая потоки доходов от приложения и одновременно используя несколько различных стратегий монетизации. Удовлетворенность клиентов и денежная выгода идут рука об руку.

Наша команда готова помочь вам создать продукт, который нужен людям от А до Я, и помочь применить подходящую стратегию монетизации приложений.

Просто свяжитесь с нами

Часто задаваемые вопросы:

🎯 Лучшие инструменты для создания потоков доходов для бесплатных мобильных приложений

Для построения стратегии монетизации бесплатного приложения можно использовать несколько инструментов. Среди них AdMob, InMob, Tapjoy, Appsfire и StartApp, которые помогают повысить CTR и расставить приоритеты для рекламы. Facebook Audience Network, Apple’s Ad и Amazon’s Ad — это инструменты для успешного размещения рекламы в вашем приложении.

💵 Каков общий доход от показа в бесплатных приложениях?

Сумма, которую каждое приложение зарабатывает за рекламу, зависит от вашей стратегии заработка. Например, в рекламе общий доход от показа баннеров самый низкий — 0,10 доллара США; межстраничная реклама умеренная, 1-3 доллара США; видеообъявление самое высокое, 5-10 долларов.

😲 Почему 98% прибыли приходится на сегмент бесплатных приложений?

Все самые прибыльные приложения бесплатны.Только от 5 до 10% пользователей готовы платить за приложение, но только за высокое качество, производительность и конкретную функциональность. Таким образом, большая часть загрузок и прибыли (98%) приходится на сегмент бесплатных приложений.

🔥 5 самых распространенных способов использования рекламы в мобильных приложениях

В мобильном приложении можно использовать 5 вариантов рекламы. В свою стратегию вы можете включить баннерную рекламу, видеообъявление — продолжительностью 10-30 секунд, межстраничную рекламу — представляющую всплывающие окна на весь экран приложения, поощрительную рекламу через встроенную валюту и спонсорство или нативную рекламу, которая естественным образом интегрирована приложение.

.

Leave a Comment

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *