Самый большой современный компьютер: ❌ Экстремальная серия — сверхмощные игровые компьютеры для экстремальных геймеров по цене от 200000 рублей

Содержание

Топ-6 крупнейших производителей компьютеров в мире — Рамблер/новости

Москва, 24 января — «Вести. Экономика». Китайский производитель компьютеров Lenovo стал крупнейшим производителем прошлого года. Его доля в мировом рынке компьютеров составила 22,5%, согласно данным компании Gartner.

По подсчетам экспертов компании, в 2018 году общий объем продаж компьютеров составил 259.4 млн единиц.

По сравнению с предыдущим годом, отмечается снижение на 1.3%.

Эксперты отмечают, что 2018 год стал седьмым годом подряд, когда на рынке продаж персональных компьютеров отмечается снижение.

Тем не менее, в прошлом году это снижение было не таким сильным, как в предыдущие три года, подчеркивается в отчете Gartner.

Ниже мы расскажем о 6 крупнейших производителях персональных компьютеров в мире. 6. ASUS

Фото:Wikimedia

Продано: 15.537 млн единиц

Доля рынка: 6%

Asus— расположенная на острове Тайвань компания, производящая разнообразную компьютерную технику (как комплектующие, так и готовые продукты).

Компания производит компьютеры, ноутбуки, неттопы, интернет-планшеты, компьютерные компоненты: материнские платы, графические карты, звуковые карты, оптические приводы, кулеры, а также мониторы, внешние накопители и оптические приводы, мыши, мобильные телефоны, смартфоны, маршрутизаторы Asus. 5. Acer Group

Фото:Wikimedia

Продано: 15.72 млн единиц

Доля рынка: 6.1%

Acer — тайваньская компания по производству компьютерной техники и электроники.

Компания Acer разрабатывает и производит мониторы, концентраторы, коммуникаторы, дисководы, сетевые карты, настольные компьютеры, клавиатуры, оперативную память, ноутбуки, проекторы и т. д. 4. Apple

Продано: 18.01 млн единиц

Доля рынка: 6.9%

Apple — американская корпорация, производитель персональных и планшетных компьютеров, аудиоплееров, телефонов, программного обеспечения.

Один из пионеров в области персональных компьютеров и современных многозадачных операционных систем с графическим интерфейсом. 3. Dell

Продано: 41.91 млн единиц

Доля рынка: 16.2%

Dell — американская корпорация, одна из крупнейших компаний в области производства компьютеров.

Штаб-квартира находится в Раунд-Роке в штате Техас в США.

Основатель, председатель совета директоров и главный управляющий компании — Майкл Делл.

Dell разрабатывает, производит, продаёт и обслуживает широкий набор моделей персональных компьютеров (настольных компьютеров, ноутбуков, КПК), планшетных компьютеров, серверов, устройств хранения данных (СХД, NAS), сетевого оборудования, компьютерной периферии (мониторов, принтеров, видеокамер), MP3-плееров, телевизоров высокой четкости, а также различной бытовой электроники изготовленной другими производителями и программное обеспечение. 2. HP Inc
Продано: 56.33 млн единиц

Доля рынка: 21.7%

HP Inc. — американская IT-компания, образовавшаяся в 2015 году вместе с Hewlett Packard Enterprise в результате раздела Hewlett-Packard, унаследовала производство персональных компьютеров и принтеров. Является правопреемником Hewlett-Packard.

Численность сотрудников — около 50 тыс. Производственные мощности компании расположены в США, Сингапуре, Малайзии, Израиле и других странах. 1. Lenovo

Продано: 58.46 млн единиц

Доля рынка: 22.5%

Lenovo Group Limited — китайская компания, выпускающая персональные компьютеры и другую электронику.

Является крупнейшим производителем персональных компьютеров в мире с долей на рынке более 20%, а также занимает седьмое место по производству мобильных телефонов.

Штаб-квартира компании Lenovo расположена в Пекине (КНР), а зарегистрирована компания в Гонконге.

Основные исследовательские центры компании расположены в Пекине, Шанхае и Шэньчжэне (КНР), а также в Ямато (Япония).

Компания обслуживает клиентов в более чем 160 странах мира.

Основные торговые марки, под которыми выпускается продукция: Lenovo, ThinkCentre, ThinkPad, ThinkVision, IdeaPad.

Как выбрать системный блок, и стоит ли это делать? | Готовые компьютеры | Блог

Персональным компьютерам в их традиционном понимании уже давно пророчат моральное устаревание и скорый выход на пенсию. На роль «новой смены» в разные годы претендовали и ноутбуки, и планшеты со смартфонами, и игровые консоли. Но, как показала практика, все эти устройства, безусловно, находят своего потребителя — и временами даже заметно влияют на рынок ПК. Но вот заставить пользователей полностью отказаться от «традиционной» платформы им не по силам.

Почему? Причина №1 — это, безусловно, универсальность ПК. Мобильность планшетов и смартфонов, игровые возможности и сервисы консолей — это, безусловно, прекрасные качества. Но как они помогут вам, если понадобится срочно доделать проект по работе или переписать параграф в курсовой работе?

Причина №2 — это выдающиеся возможности кастомизации ПК. Ноутбуки, планшеты и прочие подобные устройства в большинстве случаев являются «вещью в себе». Вы можете изменить какие-то незначительные детали, но в целом вам придется мириться и с ценой устройства, и с тем функционалом, которое оно предлагает за эти деньги.

ПК, в свою очередь, может быть собран из любых совместимых комплектующих. Хотите сэкономить — пожалуйста, есть бюджетное железо, доступное практически любому желающему. Нужна сбалансированная система за определённый бюджет — и тут выбрать есть из чего. Нужен некий особый функционал? И это решаемо!

В сущности, ПК сегодня настолько доступны, что для их приобретения не нужно даже разбираться в железе (хотя это ведет к весьма плачевным последствиям и для компьютера, и для его его владельца, и для сообщества в целом) — в любых уважающих себя магазинах, помимо отдельных комплектующих продаются и готовые к эксплуатации системные блоки.

Как раз о них мы сегодня и поговорим.

Что вам нужно знать при выборе

Нужен ли вам именно готовый системный блок?

Ключевое достоинство готовых системных блоков — это, собственно, их готовность. Вам не нужно сравнивать модели комплектующих, искать их в наличии или заказывать с доставкой в один магазин. Это экономит ваши силы и время, но в остальном готовые системники — это всегда компромисс.

Почти наверняка за один и тот же бюджет самостоятельно собранный ПК окажется быстрее и функциональнее, не говоря уже о таких параметрах, как акустический комфорт, возможности (и стоимость!) дальнейшего апгрейда и, наконец, внешний вид корпуса.

Рекомендация №1: Прежде чем бежать в магазин за готовым системником — зайдите в раздел, посвященный выбору комплектующих и конфигурации ПК. Это совершенно бесплатно и не потребует никаких особых усилий. Зато в результате вы будете знать, что можно купить за те же деньги, и насколько оно будет быстрее и лучше.

Помните, что услуга сборки ПК из комплектующих есть в практически каждом магазине сети ДНС. Услуга эта платная, но стоимость её далеко не космическая, а разбираться со сборкой самостоятельно или искать «знающего» знакомого вам не потребуется. Что, согласитесь, тоже удобно и тоже экономит время.

Впрочем, если вы всё равно предпочитаете готовую сборку…

Тип и размер системного блока

Да, в этом случае следует начинать не с выбора конкретных комплектующих, а с обозначения целей и задач, стоящих перед вашим будущим компьютером.

Помимо системных блоков в их самом традиционном виде, в ДНС предлагаются следующие форматы ПК:

Тонкий клиент — весьма специфическое устройство, которое довольно сложно представить дома, а вот в офисах — более чем. Это фактически даже не ПК — тонкий клиент служит лишь в качестве интерфейса для ввода/вывода информации, обработка же её целиком происходит на сервере. В офисах это очень удобно: на рабочих местах сотрудников экономится место, а проблема установки ими игр и прочего постороннего софта решается на корню. Сотрудники при этом не в обиде — игры и посторонний софт давно переехали на их личные телефоны — зато порядок в корпоративной сети поддерживается практически идеальный.

Неттоп — по виду и размеру может походить на тонкий клиент, однако это уже практически полноценный ПК. С жёстким диском, с возможностью установки операционной системы и прочих программ, способный работать без всякого участия сервера. Эти ПК чаще всего основываются на том же железе, что и ноутбуки с нетбуками, так что их производительность и возможности апгрейда могут быть ограничены. Однако сценариев для домашнего использования сверхкомпактного и энергоэффективного ПК можно придумать немало.

В отдельный подвид можно вынести ПК в форм-факторе Stick — эдакие «большие флэшки», правда основным интерфейсом у них выступает не USB, а HDMI. Этим разъемом они подключаются к монитору, телевизору, проектору или любому другому устройству, выводящему изображение, и превращают его в полноценный ПК. Для дома, опять же, это не самый подходящий выбор, но вот для офиса — очень даже. Неужели вам не надоело для проведения каждой новой презентации таскать ноутбук от проектора к телевизору и обратно, путаясь в проводах?

Платформа — по большому счету тот же неттоп, однако поставляется не в полностью готовом к эксплуатации виде, а без жёсткого диска и модулей оперативной памяти. Их вы можете добавить позднее, выбрав подходящие модели самостоятельно.

Но разумеется, в ДНС продаются и традиционные системные блоки, причём их ассортимент охватывает все сегменты рынка — от офисных «печатных машинок» до игровых систем и рабочих станций. Однако здесь также есть своя градация.

Системные блоки форм-фактора Slim, как можно догадаться из названия, собираются в компактных узкопрофильных корпусах. Разумеется, их основное преимущество — это экономия места, но не стоит думать, что это исключительно системы для работы в MS Word и Excel. В тонких корпусах представлены и мощные решения для работы с профессиональным ПО, и даже игровые станции, не говоря уж про мультимедийные ПК, легко устанавливающиеся в гостиной вместо видеомагнитофона или DVD-плеера.

Micro-Tower — компактные системные блоки, весьма ограничивающие возможности подключения дополнительных устройств. Как правило, здесь всего один отсек для пятидюймовых устройств (например, DVD-приводов), что не критично. А вот ограничения по количеству жёстких дисков и плат расширения уже могут вызвать массу неудобств. Неудивительно, что в этом формате чаще всего встречаются офисные и рабочие ПК не самой высокой производительности (хотя, разумеется, есть и исключения).

Mini-Tower — также компактный формат, но уже только в высоту. По толщине это уже совершенно обычные корпуса, что позволяет без всяких ограничений и ухищрений устанавливать в них эффективные системы охлаждения и производительные видеокарты. Следовательно, ассортимент игровых систем здесь гораздо шире, нежели в случае с форматом slim.

Midi-Tower — самый что ни на есть золотой стандарт в сфере ПК. Здесь размеры корпусов уже не накладывают никаких ограничений на совместимость с железом, так что системные блоки этого формата могут представлять собой абсолютно всё, что пожелает их владелец.

Есть, разумеется, и формат Full-Tower, однако он используется преимущественно компьютерными энтузиастами для сборки систем со Sli / Crossfire и сборными СВО. А поскольку энтузиасты чаще всего собирают ПК самостоятельно, готовые сборки в этом формате — большая редкость.

Рекомендация №2: Почему выбирать ПК стоит прежде всего исходя из его формата? Исключительно в силу критериев удобства и целесообразности его использования. Например, таскать по всему офису полноценный системник формата midi-tower возможно. Но если вам нужно всего лишь провести презентацию для партнёров или согласовать с руководством рекламный ролик — для этого лучше подойдет легко помещающийся в кармане stick. И что характерно, те же партнеры будут намного сильнее впечатлены технологичностью девайса и вашим подходом к делу.

Обратный пример. Если вам нужна мощная игровая система — её можно найти и среди компактных ПК. Но игровую систему рано или поздно (причём скорее рано!) придётся апгрейдить, и никто не гарантирует вам, что новая видеокарта просто так влезет на место старой. Если вам необходима мощность — придется найти место как минимум для системы формата mini-tower.

Производитель и модель процессора

Процессор — это, собственно, то устройство, от которого зависит, насколько быстро распакуется архив с нужными вам исходниками, за какое время код скомпилируется в готовую к использованию утилиту, как быстро будет записан в пригодный для печати формат оригинал-макет, как долго будет рендериться трёхмерная модель… а также то, насколько быстро будут выполнены математические просчёты в любой отдельно взятой игровой сцене.

И, разумеется, то, насколько ваш ПК и вы лично будете интересны раскрывашкам.

С выбором производителя процессора всё довольно просто: тут либо Intel, либо AMD. Особняком стоят лишь тонкие клиенты и прочие встраиваемые системы, где можно встретить продукцию VIA, Allwinner и других фирм, названия которых не настолько на слуху.

А вот с выбором конкретной модели или хотя бы линейки всё несколько сложнее: предложений огромная куча, не всегда понятно, чем одна модель процессора отличается от другой, да ещё и раскрывашки набигают.

Совет здесь такой же, что и в случае выбора процессора как отдельного продукта. Всё, что вас должно интересовать — это производительность того процессора, который попадает в ваш бюджет. Не важно, кто там побеждает в ценовых сегментах выше или ниже — вам-то уживаться придется с конкретной моделью ЦПУ!

Здесь, к сожалению, совет только один: читайте авторитетные ресурсы (желательно — зарубежные!), изучайте сравнительные тестирования, анализируйте полученную информацию и делайте аргументированный выбор. Поверите крикам фанатиков с той или иной стороны — купите в итоге то, что потраченным деньгам не соответствует вообще никак.

Определенным маркером (но далеко не точным!) производительности процессора может служить количество ядер:

Процессоры с двумя вычислительными ядрами — решения для исключительно офисной работы или совсем уж нетребовательных к производительности пользователей. Исключением могут стать процессоры линейки Intel Core i3, если закрыть глаза на многие их особенности.

Процессоры с четырьмя ядрами — «золотой стандарт» для современного домашнего ПК и даже части рабочих станций. Такие решения в полной мере универсальны, обеспечивают полноценную мультизадачность и хорошую производительность в играх. Исключения здесь — процессоры Intel Atom, а также их потомки, маскирующиеся под именами Pentium и Celeron. Равно как и конкурирующие с ними решения AMD линейки GX, это — исключительно процессоры для неттопов. Никакой особой производительности в играх и профессиональных задачах вы от них не получите, несмотря на 4 ядра.

Процессоры с шестью ядрами — это либо AMD Ryzen 5, либо Intel Core i7 из топовых семейств. Применение первых в домашнем ПК вполне оправдано, фактически это аналог Core i3, только с гораздо лучшими способностями к многопоточным вычислениям. Сфера применения вторых — это либо мощнейшие игровые системы со SLI / Crossfire из флагманских видеокарт, либо рабочие станции.

Процессоры с восемью ядрами — это, опять же, либо AMD FX-8**0, либо Core i7 из потребительской линейки, либо Core i7 из линейки для энтузиастов. Применение первых в домашних ПК не возбраняется и даже приветствуется (только не смотрите на топовые модели — это бессмысленно), производительность вторых и третьих для типовых задач избыточна, но в рабочей станции будет востребована ещё как.

Процессоры с десятью ядрами — решения исключительно для серверов и рабочих станций. В играх и прочих рядовых задачах их вычислительные ресурсы просто не будут востребованы, и разницы с теми же Core i7 о восьми ядрах вы рискуете попросту не увидеть.

Рекомендация №3: Всё, что вас должно интересовать при выборе процессора — это его производительность. Её не должно быть много или мало — её должно быть достаточно для ваших задач. Ну и желательно, чтобы её было больше, чем у конкурентов за ту же цену — смысл в покупке заведомо худшего продукта видят только фанаты.

К сожалению, однозначного признака, по которому можно определить производительность процессора в играх и профессиональных задачах, нет. Даже количество ядер — маркер весьма условный, поскольку одним цифрам могут соответствовать совершенно разные по производительности и возможностям ЦПУ.

Определить производительность процессора можно только за счет изучения авторитетных источников («тесты» на youtube таковыми не являются!). Да, это тяжело и непонятно, если раньше вы этим не занимались. Да, раскрывашки и прочие заинтересованные лица поспешат воспользоваться и вашим незнанием, и отсутствием явных критериев оценки. Но поверьте — эксплуатировать ПК с процессором, не соответствующим вашим ожиданиям и задачам, будет гораздо тяжелее. Особенно если не будет возможности его заменить на более производительный.

Размер оперативной памяти

Тут уже всё гораздо проще, чем в случае с центральным процессором. Оперативная память — это то место, где в момент работы ПК хранятся все выполняющиеся программы, в том числе и игры, а также входные, выходные и промежуточные данные, с которыми в данный момент работает процессор. Грубо говоря — представьте себе любое производство и склад, на котором хранится весь инструмент и сырьё для работы. Чем на складе больше места — тем больше на нём поместится инструментов и материалов, и тем реже работникам придётся ездить в профильный магазин (им в данном случае выступает файл подкачки на жёстком диске), и тем быстрее пойдет работа.

А если без метафор, то чем больше оперативной памяти — тем лучше.

Соответственно, 512 мб — это удел тонких клиентов (да только там сегодня такой объем и можно найти).

2 гб — достаточно для неттопов и самых слабых офисных ПК.

4 гб — для офисных ПК и домашних систем, не занятых чересчур серьезными (или несерьезными) задачами.

8 гб — для игровых системных блоков среднего уровня.

16 гб — для топовых игровых машин и рабочих станций.

32 гб и более — для серверов и рабочих станций топ-класса (впрочем, объёмы выше 32 гб всё равно только их процессоры и поддерживают!).

Рекомендация №4: Как уже говорилось ранее, чем больше памяти — тем лучше. Впрочем, не стоит делать это определяющим фактором при покупке системного блока. Память, если что, довольно легко добавить самостоятельно, так что на этапе выбора системного блока лучше посмотрите модели с более быстрым процессором или видеокартой.

Что здесь действительно важно проверить — так это наличие на материнской плате свободных слотов для оперативной памяти. Если их всего два, и оба заняты — дальнейший апгрейд будет затруднителен и весьма не экономен.

Тип видеокарты

О важности видеокарты для ПК напоминать лишний раз не стоит: помимо того, что именно этот девайс определяет производительность системы в играх, именно он занимается декодированием и воспроизведением видео, ускоряет работу современных браузеров и иногда даже занимается совершенно серьёзными вещами — например, ускоряет наложение эффектов в программах для дизайна или помогает отрендерить трёхмерные модели в софте для архитектурного проектирования.

Видеокарты, прежде всего, делятся на дискретные и встроенные. Причем суть этих терминов предельно проста: дискретная видеокарта — это, собственно, видеокарта как отдельный продукт, выполненная в виде платы расширения под слот PCI-express (реже — под устаревшие AGP и PCI). Встроенная видеокарта — это, собственно, графическое ядро, встроенное в центральный процессор (реже — в чипсет материнской платы).

Стоит отметить, что современная встроенная графика — это далеко не тот бесполезный довесок, которым она была буквально 8-10 лет назад. Графика в современных процессорах Intel и AMD не только может аппаратно декодировать видео — она и в играх способна на немалые подвиги. Таким образом, если вам не нужна слишком высокая производительность видеоподсистемы — вы можете смело выбирать системные блоки со встроенным видео.

Если же вам интересны новые игры на высоких настройках или специфические вычислительные возможности — тут не обойтись без системных блоков с дискретным видео. Только, разумеется, видеокарта в этом случае должна быть быстрее встроенной.

Производителем видеочипа могут выступать Intel, AMD и Nvidia, причём первая из компаний выпускает только встроенную графику и специализированные ускорители вычислений, а третья — наоборот, только дискретные видеокарты (которые, впрочем, могут относиться к профессиональным — см. линейку Quadro).

Здесь следует помнить, что AMD и Nvidia — это не названия видеокарт и не наборы характеристик, которым соответствуют все видеокарты с этим названием. Фанаты будут стараться убедить вас в обратном, но на то они и фанаты.

Хотите выбрать подходящую именно вам видеокарту, которая будет лучшим вариантом за ваш бюджет? Тогда выбирайте не производителей, а конкретные модели. И выбирайте, опять же, исходя не из «обзоров» на youtube, а из сравнительных тестирований на авторитетных ресурсах. Желательно при этом пользоваться несколькими различными источниками.

Рекомендация №5: Видеокарта — вещь исключительно полезная и даже нужная, однако она, как и процессор, должна соответствовать вашим задачам. Избыточная производительность — это бесцельно потраченные деньги. Недостаточная производительность — это невозможность решать те задачи, которые вы ставите перед ПК, и опять же — бессмысленные траты, которые лишь ведут к новым тратам.

Ваша задача при выборе видеокарты — определиться с целями использования ПК. Не исключено, что отдельная карта вам вовсе не нужна — хватит встроенной, а на сэкономленные деньги лучше добавить оперативной памяти или поставить более ёмкий жёсткий диск (или быстрый SSD, по ситуации). Но не исключено и то, что вам потребуется более быстрое решение, чем то, что насоветовали «знатоки» с ютуба.

Суммарный объём жёстких дисков

Здесь всё совсем просто: жёсткий диск нужен для хранения вашей персональной информации и установки операционной системы и необходимых программ. Чем больше его объём — тем больше всего на нём поместится. Тут даже нет столь явных ограничений, которые есть у оперативной памяти: если вы уверены, что заполните контентом все 2 терабайта — берите системный блок с жестким(и) диском(-ами) на 2 терабайта.

Впрочем, обратное тоже верно. Если вы уверены, что будете пользоваться только и исключительно контентом, находящимся в глобальной или локальной сети, либо на домашнем файловом хранилище — можно посмотреть системные блоки с меньшим объемом места. 320 и 500 гигабайт за глаза хватит для операционной системы и нужного набора софта… хотя, впрочем, в этом случае лучше использовать SSD.

Если же вы не столь радикальны — есть варианты с жёсткими дисками объёмом в 1, 2 или 3 терабайта.

Рекомендация №6: Места на жёстком диске мало не бывает. Даже если вам кажется, что нынешнего объёма достаточно — очень скоро вы удивитесь, что «огромное» пространство уже целиком забито фотографиями из отпуска, любимой музыкой и фильмами, да и игр у вас установлено существенно больше, чем вы планировали (а удалять старые рука не поднимается).

Здесь правило «больше — лучше» работает в полной мере, без оговорок. Однако это не значит что нужно покупать только системные блоки с максимальным объёмом жёстких дисков! Как и оперативную память, диск легко установить самостоятельно, так что увеличить объем файлового хранилища позднее вам никто не запрещает.

Объём твердотельного накопителя

Твердотельный диск (SSD) — не обязательный, но очень полезный девайс, способный заметно ускорить загрузку и работу установленной на нём операционной системы и прочих программ. Фактически, сегодня вероятность встретить пользовательский ПК, в котором система установлена на старый добрый механический диск стремится к минимальным значениям. Причем не только в топовом сегменте — твердотельными дисками оснащаются и бюджетные сборки, и весьма старые системы, за исключением разве что тех, что не поддерживают интерфейс SATA как минимум второй ревизии.

Собственно, и вам никто не запретит добавить SSD в готовую сборку, в которой его изначально не было. Однако в ассортименте ДНС есть и варианты системных блоков с предустановленными SSD.

Различаются они, как и жёсткие диски, в первую очередь по объёму. Однако тут есть своя специфика. Так, SSD объемом от 8 до 64 гигабайт — это не более чем скоростной файл подкачки. Дело в том, что такой объём будет сразу же заполнен ОС семейства Windows после её установки и скачивания последних обновлений. Если вы собираетесь использовать какой-либо легковесный дистрибутив linux — возможно, вам хватит такого объема, но даже в этом случае экспериментировать не стоит.

Разумный минимум на сегодняшний день — SSD объёмом до 256 гб. Этого хватит и для операционной системы, и для необходимого для работы набора программ. SSD объемомдо 512 гигабайт потребуются в том случае, если помимо ОС на них будет устанавливаться некий специализированный софт, быстрее работающий на твердотельном диске.

Рекомендация №7: SSD — вещь не первой необходимости, системный блок можно приобрести и без него, установив впоследствии самостоятельно. Но эксплуатация ПК с твердотельным диском намного комфортнее, причём во всех смыслах: система работает быстрее, программы запускаются практически моментально, а уши пользователя не напрягает шум от механики диска (ввиду отсутствия оной механики). Если у вас есть возможность приобрести готовый системный блок с SSD — выбирайте этот вариант.

Привод оптических дисков и дополнительное оборудование

Сравнительно недавно о приобретении ПК без CD/DVD-привода и помыслить было сложно: единственным способом приобретения софта и игр была, собственно, покупка оных на физическом носителе, а записываемые/перезаписываемые диски были самым распространенным средством передачи информации от пользователя к пользователю, да и хранения этой информации — тоже.

Но прогресс никого не щадит. Продажу дисков убили сервисы цифровой дистрибуции, передавать информацию оказалось удобнее при помощи скоростных флэшек большого объёма, а увеличение объема жёстких дисков поставило крест на домашних коллекциях CD и DVD с аккуратными (или не очень) надписями специальным маркером. Последний же гвоздь в крышку гроба старых способов обмена информацией забило распространение широкополосного доступа в интернет.

Нужен ли вам сегодня привод DVD-дисков? Честно — решайте сами. Для немалой доли пользователей — не нужен абсолютно, благо даже дистрибутив Windows можно абсолютно легально скачать с официального сайта и создать загрузочную флэшку фирменной утилитой, не требующей участия пользователя.

С другой стороны, если в вашем регионе тарифы интернет-провайдеров содержат кучу звёздочек после описания условий, либо у вас есть дисковое издание какой-либо игры, которую на сегодняшний день нельзя ни купить официально, ни «купить, когда стемнеет» — привод для дисков лишним не будет.

А вот кард-ридер — устройство весьма полезное, поскольку позволяет «скармливать» карточки памяти от фотоаппаратов, смартфонов и других устройств непосредственно системному блоку, без всяких переходников и проводов. Если вы профессионально занимаетесь фотографией, наличие кард-ридера здорово упростит вам жизнь.

Встроенный модуль bluetooth — более редкое явление нежели кардридер, но также полезное. Благодаря ему синхронизация ПК со смартфоном или планшетом будет возможна без проводов, что весьма удобно. Да и для целого ряда другой периферии наличие встроенного беспроводного интерфейса окажется не лишним.

Наличие встроенного wi-fi весьма редко для готовых ПК, если речь идёт не о неттопе. Но это очень полезный момент, поскольку установить в квартире или доме один wi-fi роутер, который будет раздавать интернет на все устройства сразу гораздо удобнее, чем штробить стены или уродовать их кабель-каналами ради прокладки проводной локальной сети.

Наличие микрофона — бесполезно даже для голосовой связи, не говоря уже о записи подкастов, для этих целей потребуется внешнее устройство. Наличие встроенного реобаса (устройства для управления скоростью вращения вентиляторов) — исключительно на любителя. Рядовому системному блоку не потребуется больше трёх корпусных вентиляторов, а с таким количеством справится любая более-менее приличная материнская плата.

Система жидкостного охлаждения (кстати, вот и аргумент для реобаса!) — момент еще более специфический. Как правило, речь в данном случае идет не о технологичных системах, собирающихся из отдельных комплектующих, а о так называемых готовых СВО, эффективность которых заметно ниже, чем у топовых «воздушных» кулеров. Впрочем, если системный блок с СВО вас устраивает по всем прочим параметрам — препятствий для его покупки нет.

Рекомендация №8: Всё, что касается дополнительного оснащения системного блока, становится вопросом вашего личного выбора, и однозначных рекомендаций здесь дать нельзя. В конечном счете, те же интерфейсы bluetooth и wi-fi можно реализовать за счет внешних адаптеров или плат расширения (хотя это не всегда удобно) или овсе отказатья от них и пользоваться проводными интерфейсами. Кардридер полезен не всем, а только тем, кто использует и часто меняет карточки памяти, а СВО, при всех её недостатках, может кому-то просто нравиться.

Иначе говоря — выбор зависит от конкретного пользователя и конкретной ситуации.

Предустановленная операционная система

В силу обстоятельств, о которых лишний раз упоминать не стоит, далеко не все пользователи в нашей стране покупают компьютеры с предустановленной ОС. Да и если у вас уже есть лицензионная операционка, оставшаяся с предыдущего ПК — зачем приобретать ещё одну?

На этот случай и в ассортименте ДНС есть системные блоки с DOS или без операционки вообще. Цена таких ПК несколько ниже, чем у аналогов с ОС, что и привлекает пользователей.

Но есть и другие варианты. Компьютеры Apple, разумеется, поставляются с предустановленной Mac OS X — тут, собственно, иного и не подразумевается (хотя технически возможно).

А вот обычные ПК можно приобрести в следующих вариантах:

ОС Linux чаще всего присутствует в виде одного из наиболее дружественных к пользователю дистрибутивов — Ubuntu. Среди операционных систем семейства Windows можно найти как полюбившуюся пользователям «Семёрку», так и спорную «Восьмёрку», весьма неплохую 8.1 и заслуженно принятую в штыки Windows 10.

Рекомендация №9: Выбор ОС — также вопрос личных предпочтений. Если у вас уже есть лицензия проприентарной системы или дистрибутив ОС с открытым исходным кодом, и вы хотите использовать именно их — выбирайте системный блок без ОС — не придется форматировать диск и ставить систему по новой. Если же вы хотите приобрести ПК с лицензионной системой — тут всё зависит от ваших целей и вкусов.

Самые выдающиеся суперкомпьютеры всех времен

Самые выдающиеся суперкомпьютеры всех времен

В современном мире существуют сотни крупных правительственных и частных организаций, имеющих суперкомпьютеры. В основном, они используются для научных исследований: математических расчетов, моделирования фармацевтических соединений, обработки массивов данных, симуляции работы искусственного интеллекта и других. Сегодня поговорим о наиболее мощных системах, но с одной оговоркой – речь пойдет не о нынешних лидерах в производительности, а о суперкомпьютерах, которые были рекордсменами или отличались по каким-либо еще причинам в самые различные годы, начиная с 1964.

CDC 6600

CDC 6600

CDC 6600 был флагманом 6000-й серии компьютеров, выпускаемых компанией Control Data Corporation. Он оставался самым быстрым суперкомпьютером в мире с 1964 по 1969, затем это место занял его преемник CDC 7600. Созданием CDC 6600 занималась небольшая команда из 20 человек, во главе которой стоял инженер Сэймур Крэй (впоследствии прозванный “отцом суперкомпьютеров”). Эта система обладал лишь одним процессором и могла обрабатывать ничтожные по современным меркам 3 млн операций с плавающей запятой в секунду – 3 мфлопс, — при этом он был размером с небольшую комнату, а для эффективного охлаждения компонентов потребовалось использовать фреон.

CDC 6600 был в 10 раз мощнее своего главного конкурента – IBM 7030 Stretch, стоившего 13$ млн. Для сравнения, разработка Control Data Corporation обошлась в 8 млн долларов, что составляет около 60$ миллионов по сегодняшнему курсу.

MareNostrum 4

MareNostrum 4

В качестве имени для вычислительной системы, расположенной в Барселонском Суперкомпьютерном Центре (BSC) было выбрано римское название Средиземного моря. MareNostrum 4 начал работу в июне 2017 года, заменив своего предшественника, MN 3 (2012). Суперкомпьютер состоит из более чем 3400 серверов, построенных на процессорах Intel Xeon и объединенных внутренней сетью Intel Omni-Path Technology 100 Гб/с общей протяженностью 60 км. Главным партнером в постройке MareNostrum 4 выступила компания Lenovo, активно проявляющая себя на европейском рынке высокопроизводительных компьютерных систем. Пиковая мощность MN 4 равна 11,15 терафлопс, что в десять раз превышает данный показатель предыдущей модели; несмотря на десятикратный рост производительности, энергопотребление поднялось всего на 30%. Суперкомпьютер был установлен и настроен в максимально сжатые сроки – всего за 3 месяца.

Впрочем, главная особенность MareNostrum 4 заключается не в каких-то аппаратных особенностях, куда интереснее его местонахождение: дело в том, что BSC располагается в бывшем здании церкви Torre Girona, снаружи ничего не говорит о том, что здесь находится высокотехнологичная организация, внутри также сохранились элементы традиционной архитектуры и витражи в оконных рамах, создающие уникальную атмосферу объединения классической архитектуры и высоких технологий.

Summit

Summit

В рейтинге самых производительных суперкомпьютеров всегда лидировали японские и американские компьютеры, но в 2013 вперед вырвались китайцы – сперва это был Tianhe-2 с мощностью 54.9 петафлопс, в 2016 его место занял Sunway TaihuLight (93 пфлопс). В июне 2018 китайцы вновь уступили американским суперкомпьютерам с их проектом Summit, построенным в городе Ок-Ридж (шт. Теннеси). Мощность этого суперкомпьютера составляет 200 пфлопс, т.е. вдвое больше, чем у предыдущего лидера. Summit включает в себя 4608 сервера AC922, в каждом из которых находится два 22-ядерных процессора IBM Power9, шесть графических процессоров Nvidia Tesla V100, 512 Гб оперативной памяти DDR4 и работает под управлением операционной системы Red Hat Enterprise Linux 7.4. Компьютер потребляет 13 мегаватт энергии, которых хватило бы для снабжения 8100 среднестатистических жилых домов и при этом он является одним из самых энергоэффективных суперкомпьютеров в мире! Все это занимает площадь двух теннисных кортов, а охлаждается с помощью системы трубок, по которым циркулируют 15 150 л воды.

SpiNNaker

SpiNNaker

Созданный Манчестерским университетом суперкомпьютер Spiking Neural Network Architecture (SpiNNaker) официально считается самой большой электронной системой, моделирующей работу человеческого мозга. Этот проект разрабатывался два десятилетия, еще 10 лет ушло на сборку, а финансовые затраты превысили 15 млн фунтов.

SpiNNaker впервые был запущен 2 ноября 2018 и его главным отличием от обычных компьютеров является то, что он не передает большие объемы информации из пункта А в пункт Б, а подражает архитектуре параллельной коммуникации мозга, посылая миллиарды малых объемов информации в тысячах различных направлений одновременно. В будущем создатели компьютера намерены смоделировать до миллиарда биологических нейронов в реальном времени. К примеру, мозг мыши состоит из 100 миллионов нейронов, в человеческом мозге их в 1000 раз больше. Но даже с одним миллиардом искусственных нейронов (1% от того количества, что находится в нашей голове) SpiNNaker поможет ученым лучше понять устройство человеческой ЦНС.

Connection Machine 5

Connection Machine 5

CM-5 – самый футуристический суперкомпьютер из когда-либо созданных. Эта машина относится к семейству суперкомпьютеров, выпускавшихся американской компанией Thinking Machines. Одна из модификаций CM-5 под названием Frostburg с 1991 по 1997 использовалась Агентством Национальной Безопасности США для многоуровневых математических вычислений. Оригинальный Connection Machine 5 обладал мощностью 65.5 гфлопс, однако, как уже было сказано, CM-5 примечателен вовсе не техническими достижениями, а крайне необычным внешним видом, которым отличались и предыдущие модели. В отличие от 99% других суперкомпьютеров, выглядящих, как обычные железные коробки с кучей проводов, дизайн серии Connection Machine создавался при участии известных деятелей искусства. Для CM-5 была выбрана известный скульптор и архитектор Майя Лин – возможно, именно поэтому этот суперкомпьютер был показан в фильме ‘Парк Юрского периода’ в сцене с комнатой управления островом.

Sunway TaihuLight

Sunway TaihuLight

Вышеупомянутый Sunway TaihuLight был разработан Национальным Суперкомпьютерным Центром (NRCPC) в китайском городе Уси. В свое время, данный компьютер поставил рекорд мощности. В качестве операционной системы здесь используется собственная разработка – Sunway Raise OS на базе Linux. TaihuLight не один год применялся для различных научных задач, включая аэрокосмические исследования, прогнозирование погоды и анализ “больших данных”. Хотя он уже и не возглавляет мировой рейтинг производительности суперкомпьютеров, Sunway TaihuLight находится в первой пятерке этого рейтинга.

The Titan (OLCF-3)

The Titan (OLCF-3)

OLCF-3 является модернизированной версией своего предшественника, суперкомпьютера Jaguar от компании Cray (2005). Работа над Titan была завершена в 2012, это первый гибрид подобного типа. Кроме того, в том же 2012 он стал самым мощным суперкомпьютером, достигнув производительности 17.59 пфлопс.

Cray-1

Cray-1

Разработчик первого суперкомпьютера Сэймур Крэй, о котором сегодня уже шла речь в самом начале статьи, создал и один из первых коммерчески успешных суперкомпьютеров. Это была машина с фреоновым охлаждением, работающая на немыслимой в те времена частоте 80 МГц и оснащенная 8 Мб оперативной памяти; пиковая мощность Cray-1 составляла 250 мфлопс.

Знаменитая C-образная форма была не только оригинальным дизайнерским решением: такой корпус позволил значительно сократить длину проводов внутри устройства, что, в свою очередь, позволило добиться той самой частоты в 80 МГц. Всего было продано более 100 единиц Cray-1 – весьма неплохо для столь специфического устройства.

Earth Simulator

Earth Simulator

Как можно догадаться из названия, Earth Simulator служит для моделирования тех или иных природных процессов. Он был разработан в 1997 году Японским аэрокосмическим агентством и Японским институтом ядерных исследований для оценки влияния глобального потепления на климат Земли и исследования проблем в геофизике. Earth Simulator занимал первое место в списке самых мощных суперкомпьютеров с 2002 по 2004 – производительность ES равна 35.86 Тфлопс. Впрочем, за последние годы технический прогресс шагнул настолько далеко, что ‘Симулятор Земли’ опустился на 472 место.  Японский суперкомпьютер официально считается самым дорогим в истории: на его создание было потрачено 500 млн долларов.

Суперкомпьютеры существуют уже не одно десятилетие, и за это время наметилась четкая тенденция – спустя годы даже домашние ПК становятся такими же производительными, при этом размеры последних в сотни раз. Но несмотря на быстрое устаревание и дороговизну, большие исследовательские машины будут существовать всегда, поскольку без них были бы невозможны многие привычные нам вещи вроде прогноза погоды или эффективных медикаментов. С другой стороны, уже довольно скоро к нам придут квантовые компьютеры с огромной вычислительной мощностью – вот они-то в перспективе и могут отправить суперкомпьютеры на свалку истории.

IBM представила самый маленький компьютер в мире / Блог компании Pochtoy.com / Хабр

Кристаллики соли для масштаба

В рамках конференции IBM Think 2018, проходящей на этой неделе в США, компания IBM предложила к обсуждению свою идею «5 in 5» – пять технологий, которые сильнее всего повлияют на общество и бизнес в ближайшие пять лет. IBM считает, что такими технологиями будут блокчейн, непредвзятый AI, квантовые вычисления, криптография и роботы-микроскопы с искусственным интеллектом. А помогать человечеству во всех этих отраслях будет новый самый маленький компьютер в мире, который разработали в IBM Research. Сама компания его еще не представила, но журналисты раскопали детали об этом интересном девайсе.

Размеры компьютера – 1 х 1 мм, меньше, чем гранулы некоторой соли. (На фото с пальцем ниже – набор из 64 материнских плат, каждая из которых содержит два таких мини-компьютера). Цена производства одного девайса составляет десять центов.

До этого самым маленьким компьютером в мире считался Michigan Micro Mote (M3), представленный в 2015 году. Его размеры – 2 х 4 х 4 мм. Тот компьютер содержал датчик давления и движения, радио, солнечную батарею, а также умел делать фото и измерять температуру, сохраняя эту информацию в своей памяти. Программирование компьютера осуществлялось световыми импульсами. Сейчас его используют в имплантируемых медицинских устройствах.

В IBM считают, что их компьютер будет не только самым маленьким, но и достаточно мощным. По характеристикам он сопоставим с чипом x86 из 90-х. У него впритык хватает сил, чтобы на нем можно было играть в первый Doom (тот требовал процессора 386 и минимум 4 МБ ОЗУ). В компьютере стоят несколько сотен тысяч транзисторов, память SRAM и фотогальванические ячейки для подпитки, а «выдавать информацию» в окружающий мир он может с помощью фотодетектора и светодиода. Мини-компьютер IBM – это не видеочип и не процессор, а вполне самостоятельное устройство, только без периферии. Некоторые энтузиасты уже планируют, как они за счет низкой цены будут использовать LED в чипе в качестве однопиксельного дисплея. Правда, чтобы создать из таких девайсов полноценный экран, надо будет потратить больше ста тысяч долларов.

Сама IBM планирует использовать устройство для отслеживания отгрузки товаров и выявления краж. Компьютер также может пригодиться в авиации, автомобильной технике и системах для умного дома. IBM уверовала в технологию блокчейн, и такие чипы, по её словам, могут стать надежными «крипто-якорями» для подобных цепочек.

На данный момент исследователи IBM только тестируют прототип, поэтому о коммерческом запуске говорить пока рано. Но Арвинд Кришна, глава исследовательского отдела IBM, заявляет, что

В течение следующих пяти лет крошечные компьютеры, которые меньше кристалла соли, будут внедрены в повседневные предметы и устройства.

Апд. Визуализация нового чипа от IBM Research:

Типы компьютеров

Типы компьютеров

Загрузить документ (на английском языке):
СЛОВО,
PDF

I, Компьютер: Определение

Компьютер — это машина, которую можно запрограммировать для работы с символами. Его основные характеристики:

  • Он четко отвечает на определенный набор инструкций.
  • Он может выполнять заранее записанный список инструкций (программу).
  • Он может быстро хранить и извлекать большие объемы данных.

Таким образом, компьютеры могут выполнять сложные и повторяющиеся процедуры быстро, точно и надежно. Современные компьютеры бывают электронными и цифровыми. Фактическое оборудование (провода, транзисторы и схемы) называется оборудованием; инструкции и данные называются программным обеспечением. Для всех компьютеров общего назначения требуются следующие аппаратные компоненты:

  • Центральный процессор (ЦП): сердце компьютера, это компонент, который фактически выполняет инструкции, организованные в программы («программное обеспечение»), которые говорят компьютеру, что делать.
  • Память (быстрая, дорогая, краткосрочная память): позволяет компьютеру сохранять, по крайней мере временно, данные, программы и промежуточные результаты.
  • Запоминающее устройство большой емкости (медленнее, дешевле, долговременная память): позволяет компьютеру постоянно сохранять большие объемы данных и программ между заданиями. К распространенным устройствам хранения данных относятся дисководы и ленточные накопители.
  • Устройство ввода: Обычно это клавиатура и мышь, устройство ввода — это канал, по которому данные и инструкции попадают в компьютер.
  • Устройство вывода: экран дисплея, принтер или другое устройство, которое позволяет вам видеть, что сделал компьютер.

Помимо этих компонентов, многие другие позволяют базовым компонентам эффективно работать вместе. Например, каждому компьютеру требуется шина, по которой данные передаются от одной части компьютера к другой.

II, Размеры и мощность компьютера

В целом компьютеры можно классифицировать по размеру и мощности следующим образом, хотя между ними существует значительное совпадение:

  • Персональный компьютер: Небольшой однопользовательский компьютер на базе микропроцессора.
  • Workstation: мощный однопользовательский компьютер. Рабочая станция похожа на персональный компьютер, но у нее более мощный микропроцессор и в целом более качественный монитор.
  • Миникомпьютер: многопользовательский компьютер, способный поддерживать до сотен пользователей одновременно.
  • Мейнфрейм

  • : мощный многопользовательский компьютер, способный одновременно обслуживать сотни или тысячи пользователей.
  • Суперкомпьютер: чрезвычайно быстрый компьютер, способный выполнять сотни миллионов инструкций в секунду.

Суперкомпьютер и мэйнфрейм

Суперкомпьютер — это широкий термин, обозначающий один из самых быстрых компьютеров, доступных в настоящее время. Суперкомпьютеры очень дороги и используются для специализированных приложений, требующих огромного количества математических вычислений (вычисления чисел). Например, для прогнозирования погоды нужен суперкомпьютер. Другое использование суперкомпьютеров: научное моделирование, (анимированная) графика, гидродинамические расчеты, исследования ядерной энергии, электронное проектирование и анализ геологических данных (например,грамм. в нефтехимической разведке). Пожалуй, самым известным производителем суперкомпьютеров является Cray Research.

Mainframe был термином, первоначально относившимся к шкафу, содержащему центральный процессор, или «основной корпус» машины периодического действия каменного века для заполнения помещений. После появления небольших «миникомпьютеров» в начале 1970-х, традиционные большие железные машины были описаны как «мэйнфреймы» и, в конечном итоге, просто как мэйнфреймы. В настоящее время мэйнфрейм — это очень большой и дорогой компьютер, способный одновременно обслуживать сотни или даже тысячи пользователей.Основное различие между суперкомпьютером и мэйнфреймом состоит в том, что суперкомпьютер направляет всю свою мощность на выполнение нескольких программ с максимально возможной скоростью, тогда как мэйнфрейм использует свою мощность для одновременного выполнения множества программ. В некотором смысле мэйнфреймы более мощные, чем суперкомпьютеры, поскольку они поддерживают большее количество одновременных программ. Но суперкомпьютеры могут выполнять одну программу быстрее, чем мэйнфрейм. Различие между небольшими мэйнфреймами и миникомпьютерами нечеткое и зависит от того, как производитель хочет продавать свои машины.

Миникомпьютер

Это компьютер среднего размера. В последнее десятилетие, однако, стирается различие между большими миникомпьютерами и маленькими мэйнфреймами, как и различие между маленькими миникомпьютерами и рабочими станциями. Но в целом миникомпьютер — это многопроцессорная система, способная поддерживать до 200 пользователей одновременно.

Рабочая станция

Это тип компьютера, который используется для инженерных приложений (CAD / CAM), настольных издательских систем, разработки программного обеспечения и других типов приложений, требующих умеренной вычислительной мощности и относительно высококачественных графических возможностей.Рабочие станции обычно поставляются с большим графическим экраном с высоким разрешением, большим объемом оперативной памяти, встроенной сетевой поддержкой и графическим пользовательским интерфейсом. Большинство рабочих станций также имеют запоминающее устройство, такое как дисковый накопитель, но особый тип рабочей станции, называемый бездисковой рабочей станцией, поставляется без дисковода. Наиболее распространенными операционными системами для рабочих станций являются UNIX и Windows NT. Как и персональные компьютеры, большинство рабочих станций — это однопользовательские компьютеры. Однако рабочие станции обычно объединяются в локальную сеть, хотя их также можно использовать в качестве автономных систем.

N.B .: В сети под рабочей станцией понимается любой компьютер, подключенный к локальной сети. Это может быть рабочая станция или персональный компьютер.

Персональный компьютер:

Его можно определить как небольшой относительно недорогой компьютер, предназначенный для индивидуального пользователя. Цена на персональные компьютеры варьируется от нескольких сотен фунтов до более пяти тысяч фунтов. Все они основаны на микропроцессорной технологии, которая позволяет производителям размещать весь ЦП на одном кристалле.Компании используют персональные компьютеры для обработки текстов, бухгалтерского учета, настольных издательских систем, а также для запуска приложений для управления электронными таблицами и базами данных. Дома персональные компьютеры наиболее популярны для игр, а в последнее время — для серфинга в Интернете.

Персональные компьютеры впервые появились в конце 1970-х годов. Одним из первых и самых популярных персональных компьютеров был Apple II, представленный в 1977 году компанией Apple Computer. В конце 1970-х — начале 1980-х новые модели и конкурирующие операционные системы, казалось, появлялись ежедневно.Затем, в 1981 году, IBM вступила в бой со своим первым персональным компьютером, известным как IBM PC. IBM PC быстро стал предпочтительным персональным компьютером, и большинство других производителей персональных компьютеров отошли на второй план. ПК. сокращенно от персонального компьютера или IBM PC. Одной из немногих компаний, переживших натиск IBM, была Apple Computer, которая остается крупным игроком на рынке персональных компьютеров. Другие компании приспособились к доминированию IBM, создав клоны IBM, компьютеры, которые внутренне были почти такими же, как IBM PC, но стоили дешевле.Поскольку клоны IBM использовали те же микропроцессоры, что и ПК IBM, они могли запускать то же программное обеспечение. С годами IBM потеряла большую часть своего влияния в направлении эволюции ПК. Поэтому после выпуска IBM первого ПК термин ПК все чаще стал обозначать IBM или IBM-совместимые персональные компьютеры, за исключением персональных компьютеров других типов, таких как Macintosh. В последние годы термин ПК становится все труднее и труднее определить. Однако в целом это относится к любому персональному компьютеру на базе микропроцессора Intel или микропроцессора, совместимого с Intel.Почти для каждого другого компонента, включая операционную систему, есть несколько вариантов, каждый из которых относится к категории PC

.

Сегодня мир персональных компьютеров в основном разделен между Apple Macintosh и ПК. Основные характеристики персональных компьютеров заключаются в том, что они являются однопользовательскими системами и основаны на микропроцессорах. Однако, хотя персональные компьютеры спроектированы как однопользовательские системы, их обычно объединяют в сеть.По мощности тут великое множество. В конце концов, различие между персональными компьютерами и рабочими станциями исчезло. Высокопроизводительные модели Macintosh и ПК предлагают ту же вычислительную мощность и графические возможности, что и рабочие станции начального уровня от Sun Microsystems, Hewlett-Packard и DEC.

III, типы персональных компьютеров

Настоящие персональные компьютеры можно в целом классифицировать по размеру и корпусу / корпусу. Шасси или корпус — это металлический каркас, который служит структурной опорой для электронных компонентов.Каждой компьютерной системе требуется по крайней мере одно шасси для размещения печатных плат и проводки. Шасси также содержит слоты для плат расширения. Если вы хотите вставить больше плат, чем имеется слотов, вам понадобится шасси расширения, которое предоставляет дополнительные слоты. Существует два основных варианта конструкции шасси: настольные модели и башенные модели, но существует множество вариантов этих двух основных типов. Затем идут портативные компьютеры, достаточно маленькие, чтобы их можно было носить с собой. Портативные компьютеры включают ноутбуки и субноутбуки, карманные компьютеры, карманные компьютеры и КПК.

Башня модель

Термин относится к компьютеру, в котором блок питания, материнская плата и запоминающие устройства установлены друг на друга в шкафу. В этом отличие от настольных моделей, в которых эти компоненты размещены в более компактной коробке. Основным преимуществом башенных моделей является меньшее количество ограниченного пространства, что упрощает установку дополнительных устройств хранения.

Настольная модель

Компьютер, предназначенный для удобного размещения на столе, как правило, с расположением монитора на нем.Компьютеры настольных моделей бывают широкими и низкими, а компьютеры башенных моделей — узкими и высокими. Из-за своей формы настольные модели компьютеров обычно ограничены тремя внутренними запоминающими устройствами. Настольные модели, спроектированные как очень маленькие, иногда называют тонкими моделями .

Ноутбук

Чрезвычайно легкий персональный компьютер. Ноутбуки обычно весят менее 6 фунтов и достаточно малы, чтобы легко поместиться в портфеле.Помимо размера, главное различие между ноутбуком и персональным компьютером — это экран дисплея. В портативных компьютерах используются различные технологии, известные как технологии плоских панелей, для создания легкого и небольшого экрана дисплея. Качество экранов ноутбуков значительно различается. С точки зрения вычислительной мощности современные портативные компьютеры почти эквивалентны персональным компьютерам. У них одинаковые процессоры, объем памяти и диски. Однако вся эта мощность в небольшом корпусе стоит дорого.Ноутбуки стоят примерно в два раза дороже, чем эквивалентные компьютеры обычного размера. Ноутбуки поставляются с аккумуляторными блоками, которые позволяют вам работать, не вставляя их в розетку. Однако аккумуляторы необходимо заряжать каждые несколько часов.

Портативный компьютер

Небольшой портативный компьютер — достаточно маленький, чтобы поместиться у вас на коленях. В настоящее время портативные компьютеры чаще называют портативными компьютерами.

Субноутбук

Портативный компьютер, который немного легче и меньше полноразмерного ноутбука.Обычно субноутбуки имеют меньшую клавиатуру и экран, но в остальном эквивалентны портативным компьютерам.

Карманный компьютер

Портативный компьютер, достаточно маленький, чтобы его можно было держать в руке. Хотя карманные компьютеры чрезвычайно удобны в переноске, они не заменили ноутбуки из-за их небольших размеров клавиатуры и экранов. Самыми популярными портативными компьютерами являются те, которые специально разработаны для обеспечения функций PIM (менеджера персональной информации), таких как календарь и адресная книга.Некоторые производители пытаются решить проблему маленькой клавиатуры, заменив клавиатуру электронной ручкой. Однако в этих устройствах на основе пера используются технологии распознавания рукописного ввода, которые все еще находятся в зачаточном состоянии. Карманные компьютеры также называют КПК, карманные компьютеры и карманные компьютеры.

Карманный компьютер

Маленький компьютер, который буквально умещается в ладони. По сравнению с полноразмерными компьютерами карманные компьютеры сильно ограничены, но они удобны для определенных функций, таких как телефонные книги и календари.Карманные компьютеры, в которых для ввода используется перо, а не клавиатура, часто называют карманными компьютерами или КПК. Из-за своего небольшого размера большинство карманных компьютеров не имеют дисководов. Однако многие из них содержат слоты PCMCIA, в которые вы можете вставлять дисководы, модемы, память и другие устройства. Карманные компьютеры также называют КПК, карманные компьютеры и карманные компьютеры.

КПК

Сокращение от Personal Digital Assistant, портативного устройства, сочетающего в себе функции компьютера, телефона / факса и сети.Типичный КПК может работать как сотовый телефон, отправитель факса и личный органайзер. В отличие от портативных компьютеров, большинство КПК основаны на перьях, в которых для ввода используется перо, а не клавиатура. Это означает, что они также включают функции распознавания рукописного ввода. Некоторые КПК также могут реагировать на голосовой ввод с помощью технологий распознавания голоса. Пионером в области КПК стала Apple Computer, которая представила Newton MessagePad в 1993 году. Вскоре после этого несколько других производителей предложили аналогичные продукты.На сегодняшний день КПК имели лишь скромный успех на рынке из-за их высокой цены и ограниченного числа приложений. Однако многие эксперты считают, что КПК со временем станут обычными гаджетами.

КПК

также называют карманными компьютерами, портативными компьютерами и карманными компьютерами.

.

Simple English Wikipedia, бесплатная энциклопедия

Компьютер — это машина, которая принимает данные в качестве входных данных, обрабатывает эти данные с помощью программ и выводит обработанные данные в качестве информации. Многие компьютеры могут хранить и извлекать информацию с помощью жестких дисков. Компьютеры могут быть соединены вместе, образуя сети, что позволяет подключенным компьютерам взаимодействовать друг с другом.

Двумя основными характеристиками компьютера являются: он реагирует на конкретный набор инструкций четко определенным образом и может выполнять предварительно записанный список инструкций, вызывающих программу.В компьютере есть четыре основных этапа обработки: ввод, хранение, вывод и обработка.

Современные компьютеры могут выполнять миллиарды вычислений за секунду. Возможность выполнять вычисления много раз в секунду позволяет современным компьютерам выполнять несколько задач одновременно, что означает, что они могут выполнять множество различных задач одновременно. Компьютеры выполняют множество различных задач, где автоматизация полезна. Некоторые примеры — управление светофорами, транспортными средствами, системами безопасности, стиральными машинами и цифровыми телевизорами.

Компьютеры могут быть сконструированы так, чтобы делать с информацией практически все, что угодно. Компьютеры используются для управления большими и маленькими машинами, которые в прошлом управлялись людьми. Большинство людей использовали персональный компьютер дома или на работе. Они используются для таких вещей, как расчет, прослушивание музыки, чтение статьи, письмо и т. Д.

Современные компьютеры — это электронное компьютерное оборудование. Они очень быстро выполняют математическую арифметику, но компьютеры на самом деле не «думают». Они только следуют инструкциям своего программного обеспечения.Программное обеспечение использует оборудование, когда пользователь дает ему инструкции, и дает полезный результат.

Люди управляют компьютерами с помощью пользовательских интерфейсов. К устройствам ввода относятся клавиатуры, компьютерные мыши, кнопки и сенсорные экраны. Некоторыми компьютерами также можно управлять с помощью голосовых команд, жестов рук или даже сигналов мозга через электроды, имплантированные в мозг или вдоль нервов.

Компьютерные программы разрабатываются или пишутся компьютерными программистами. Некоторые программисты пишут программы на собственном языке компьютера, называемом машинным кодом.Большинство программ написано с использованием таких языков программирования, как C, C ++, Java. Эти языки программирования больше похожи на язык, на котором говорят и пишут каждый день. Компилятор переводит инструкции пользователя в двоичный код (машинный код), который компьютер поймет и сделает то, что необходимо.

Автоматизация [изменить | изменить источник]

У большинства людей проблемы с математикой. Чтобы показать это, попробуйте мысленно нарисовать 584 × 3220. Все этапы запомнить сложно! Люди создали инструменты, которые помогали им вспомнить, где они находились в математической задаче.Другая проблема, с которой сталкиваются люди, заключается в том, что им приходится решать одну и ту же проблему снова и снова. Кассиру приходилось каждый день вносить сдачу в уме или с помощью бумажки. Это заняло много времени и допустило ошибки. Итак, люди создали калькуляторы, которые делали одно и то же снова и снова. Эта часть компьютерной истории называется «историей автоматизированных вычислений», что является причудливым выражением для «истории машин», благодаря которым мне легко решать одну и ту же математическую задачу снова и снова, не делая ошибок.»

Счеты, логарифмическая линейка, астролябия и антикиферский механизм (датируемый примерно 150–100 гг. До н.э.) являются примерами автоматических вычислительных машин.

Программирование [изменить | изменить источник]

Людям не нужна машина, которая будет делать одно и то же снова и снова. Например, музыкальная шкатулка — это устройство, которое воспроизводит одну и ту же музыку снова и снова. Некоторые люди хотели научить свою машину делать разные вещи. Например, они хотели сказать музыкальной шкатулке, чтобы она каждый раз играла разную музыку.Они хотели иметь возможность программировать музыкальную шкатулку, чтобы музыкальная шкатулка воспроизводила разную музыку. Эта часть компьютерной истории называется «историей программируемых машин», что является причудливым выражением для «истории машин, которым я могу приказать делать разные вещи, если я знаю, как говорить на их языке».

Один из первых примеров этого был построен героем Александрии (ок. 10–70 нашей эры). Он построил механический театр, который разыгрывал пьесу продолжительностью 10 минут и управлялся сложной системой веревок и барабанов.Эти веревки и барабаны были языком машины — они рассказывали, что машина делает и когда. Некоторые утверждают, что это первая программируемая машина. [1]

Историки расходятся во мнениях относительно того, какие ранние машины были «компьютерами». Многие говорят, что «замковые часы», астрономические часы, изобретенные Аль-Джазари в 1206 году, являются первым известным программируемым аналоговым компьютером. [2] [3] Продолжительность дня и ночи можно регулировать каждый день, чтобы учесть меняющуюся продолжительность дня и ночи в течение года. [4] Некоторые считают эту ежедневную настройку компьютерным программированием.

Другие говорят, что первый компьютер создал Чарльз Бэббидж. [4] Ада Лавлейс считается первым программистом. [5] [6] [7]

Эра вычислительной техники [изменить | изменить источник]

В конце средневековья люди начали думать, что математика и инженерия были важнее. В 1623 году Вильгельм Шикард создал механический калькулятор. После него другие европейцы сделали больше калькуляторов.Это не были современные компьютеры, потому что они могли только складывать, вычитать и умножать — вы не могли изменить то, что они делали, чтобы заставить их делать что-то вроде игры в тетрис. Из-за этого мы говорим, что они не были программируемыми. Теперь инженеры используют компьютеры для проектирования и планирования.

В 1801 году Жозеф Мари Жаккар использовал перфокарты, чтобы указать своему текстильному ткацкому станку, какой узор ткать. Он мог использовать перфокарты, чтобы указывать ткацкому станку, что ему делать, и он мог менять перфокарты, что означало, что он мог запрограммировать ткацкий станок на плетение того рисунка, который он хотел.Это означает, что ткацкий станок можно было программировать.

Чарльз Бэббидж хотел создать аналогичную машину, которая могла бы производить вычисления. Он назвал это «Аналитическая машина». [8] Поскольку у Бэббиджа не было достаточно денег, и он всегда менял свой проект, когда у него появлялась идея получше, он так и не построил свою аналитическую машину.

Со временем компьютеры стали использоваться все чаще. Людям быстро становится скучно повторять одно и то же снова и снова. Представьте, что вы тратите свою жизнь на то, чтобы записывать вещи на учетных карточках, хранить их, а затем снова искать их.В Бюро переписи населения США в 1890 году этим занимались сотни людей. Это было дорого, и отчеты требовали много времени. Затем инженер придумал, как заставить машины выполнять большую часть работы. Герман Холлерит изобрел машину для подсчета результатов, которая автоматически суммирует информацию, собранную бюро переписи населения. Его машины производила компания Computing Tabulating Recording Corporation (которая позже стала IBM). Они арендовали машины вместо того, чтобы продавать их. Производители машин уже давно помогают своим пользователям разбираться в них и ремонтировать их, и техническая поддержка CTR была особенно хороша.

Благодаря машинам, подобным этой, были изобретены новые способы общения с этими машинами, и были изобретены новые типы машин, и, в конце концов, родился компьютер, каким мы его знаем.

Аналоговые и цифровые вычислительные машины [изменить | изменить источник]

В первой половине 20-го века ученые начали использовать компьютеры, в основном потому, что ученым приходилось разбираться в математике, и они хотели тратить больше времени на размышления о научных вопросах вместо того, чтобы часами складывать числа.Например, если им нужно было запустить ракету, им нужно было проделать много математических расчетов, чтобы убедиться, что ракета работает правильно. Итак, они собрали компьютеры. В этих аналоговых компьютерах использовались аналоговые схемы, что затрудняло их программирование. В 1930-х годах они изобрели цифровые компьютеры и вскоре упростили их программирование. Однако это не так, поскольку было предпринято много последовательных попыток довести арифметическую логику до 13. Аналоговые компьютеры — это механические или электронные устройства, которые решают проблемы.Некоторые также используются для управления машинами.

Крупногабаритные компьютеры [изменить | изменить источник]

Ученые придумали, как создавать и использовать цифровые компьютеры в 1930-1940-х годах. Ученые создали множество цифровых компьютеров, и, когда они это сделали, они выяснили, как задавать им правильные вопросы, чтобы получить от них максимальную пользу. Вот несколько компьютеров, которые они построили:

EDSAC был одним из первых компьютеров, которые запоминали то, что вы ему сказали, даже после того, как выключили питание.Это называется (фон Нейман) архитектурой.

  • Электромеханические «станки Z» Конрада Цузе. Z3 (1941) была первой рабочей машиной, которая использовала двоичную арифметику. Двоичная арифметика означает использование «Да» и «Нет». складывать числа. Вы также можете запрограммировать это. В 1998 году было доказано, что Z3 завершен по Тьюрингу. Завершение по Тьюрингу означает, что этому конкретному компьютеру можно сообщить все, что можно сказать компьютеру математически. Это первый в мире современный компьютер.
  • Непрограммируемый компьютер Атанасова – Берри (1941), который использовал электронные лампы для хранения ответов «да» и «нет», а также регенеративную конденсаторную память.
  • The Harvard Mark I (1944), большой компьютер, на котором можно было программировать.
  • Лаборатория баллистических исследований армии США ENIAC (1946), которая могла складывать числа, как это делают люди (с использованием чисел от 0 до 9), и иногда ее называют первым электронным компьютером общего назначения (поскольку Z3 Конрада Цузе 1941 года использовал электромагниты вместо электроники. ).Однако сначала единственным способом перепрограммировать ENIAC было его перепрограммирование.

Несколько разработчиков ENIAC видели его проблемы. Они изобрели способ, позволяющий компьютеру запоминать то, что он ему сказал, и способ изменить то, что он запомнил. Это известно как «архитектура хранимых программ» или архитектура фон Неймана. Джон фон Нейман рассказал об этой конструкции в статье «Первый проект отчета по EDVAC », распространенной в 1945 году. Примерно в это же время стартовал ряд проектов по разработке компьютеров на основе архитектуры хранимых программ.Первый из них был завершен в Великобритании. Первой, где была продемонстрирована работа, была Manchester Small-Scale Experimental Machine (SSEM или «ребенок»), в то время как EDSAC, завершенный через год после SSEM, был первым действительно полезным компьютером, который использовал сохраненный проект программы. Вскоре после этого машина, первоначально описанная в статье фон Неймана — EDVAC — была завершена, но не была готова в течение двух лет.

Почти все современные компьютеры используют архитектуру хранимых программ. Это стало основным понятием, определяющим современный компьютер.Технологии, используемые для создания компьютеров, изменились с 1940-х годов, но многие современные компьютеры по-прежнему используют архитектуру фон Неймана.

В 1950-х годах компьютеры строились в основном из электронных ламп. Транзисторы заменили электронные лампы в 1960-х, потому что они были меньше и дешевле. Им также требуется меньше энергии и они не ломаются так сильно, как электронные лампы. В 1970-х годах технологии были основаны на интегральных схемах. Микропроцессоры, такие как Intel 4004, сделали компьютеры меньше, дешевле, быстрее и надежнее.К 1980-м годам микроконтроллеры стали небольшими и достаточно дешевыми, чтобы заменить механическое управление в таких вещах, как стиральные машины. В 80-е годы также были домашние компьютеры и персональные компьютеры. С развитием Интернета персональные компьютеры становятся таким же обычным явлением в домашнем хозяйстве, как телевизор и телефон.

В 2005 году Nokia начала называть некоторые из своих мобильных телефонов (серии N) «мультимедийными компьютерами», а после выпуска Apple iPhone в 2007 году многие теперь начинают добавлять категорию смартфонов к «настоящим» компьютерам.В 2008 году, если смартфоны включены в число компьютеров в мире, крупнейшим производителем компьютеров по количеству проданных единиц уже была не Hewlett-Packard, а Nokia. [9]

Есть много типов компьютеров. Некоторые включают:

  1. персональный компьютер
  2. рабочая станция
  3. базовый блок
  4. сервер
  5. миникомпьютер
  6. суперкомпьютер
  7. встроенная система
  8. планшетный компьютер

«Настольный компьютер» — это небольшой компьютер с экраном (который не является частью компьютера).Большинство людей хранят их на столе, поэтому их называют «настольными компьютерами». «Портативные компьютеры» — это компьютеры, достаточно маленькие, чтобы поместиться у вас на коленях. Это позволяет легко носить их с собой. И ноутбуки, и настольные компьютеры называются персональными компьютерами, потому что один человек одновременно использует их для таких вещей, как воспроизведение музыки, просмотр веб-страниц или видеоигры.

Есть компьютеры большего размера, которые могут использовать одновременно многие люди. Они называются «мэйнфреймы», и эти компьютеры делают все, что заставляет работать такие вещи, как Интернет.Вы можете думать о персональном компьютере так: персональный компьютер подобен вашей коже: вы можете видеть его, другие люди могут видеть его, а через вашу кожу вы чувствуете ветер, воду, воздух и остальной мир. Мэйнфрейм больше похож на ваши внутренние органы: вы их никогда не видите и даже не думаете о них, но если они внезапно пропадут, у вас возникнут очень большие проблемы.

Встроенный компьютер, также называемый встроенной системой, — это компьютер, который делает одно и только одно, и обычно делает это очень хорошо.Например, будильник — это встроенный компьютер: он показывает время. В отличие от вашего персонального компьютера, вы не можете использовать свои часы для игры в тетрис. По этой причине мы говорим, что встроенные компьютеры нельзя программировать, потому что вы не можете установить больше программ на свои часы. Некоторые мобильные телефоны, банкоматы, микроволновые печи, проигрыватели компакт-дисков и автомобили работают со встроенными компьютерами.

ПК «все в одном» [изменить | изменить источник]

Универсальные компьютеры — это настольные компьютеры, в которых все внутренние механизмы компьютера находятся в том же корпусе, что и монитор.Apple сделала несколько популярных примеров компьютеров «все в одном», таких как оригинальный Macintosh середины 1980-х годов и iMac конца 1990-х и 2000-х годов.

  • Обработка текста
  • Таблицы
  • Презентации PowerPoint
  • Редактирование фотографий
  • Электронная почта
  • Монтаж / рендеринг / кодирование видео
  • Аудиозапись
  • Управление системой
  • Разработка веб-сайтов
  • Разработка программного обеспечения

Компьютеры хранят данные и инструкции в виде чисел, потому что компьютеры могут работать с числами очень быстро.Эти данные хранятся в виде двоичных символов (1 и 0). Символ 1 или 0, хранящийся в компьютере, называется битом, который происходит от двоичной цифры слова. Компьютеры могут использовать вместе множество битов для представления инструкций и данных, которые используются этими инструкциями. Список инструкций называется программой и хранится на жестком диске компьютера. Компьютеры работают с программой, используя центральный процессор, и они используют быструю память, называемую ОЗУ, также известную как (память с произвольным доступом), в качестве пространства для хранения инструкций и данных, пока они это делают.Когда компьютер хочет сохранить результаты программы на потом, он использует жесткий диск, потому что вещи, хранящиеся на жестком диске, все еще можно запомнить после выключения компьютера.

Операционная система сообщает компьютеру, как понимать, какие задания он должен выполнять, как выполнять эти задания и как сообщать людям результаты. Миллионы компьютеров могут использовать одну и ту же операционную систему, в то время как каждый компьютер может иметь свои собственные прикладные программы, которые делают то, что нужно его пользователю. Использование одних и тех же операционных систем позволяет легко научиться использовать компьютеры для новых целей.Пользователь, которому нужно использовать компьютер для чего-то другого, может узнать, как использовать новую прикладную программу. Некоторые операционные системы могут иметь простые командные строки или полностью удобный графический интерфейс.

Одна из самых важных задач, которые компьютеры выполняют для людей, — это помощь в общении. Коммуникация — это то, как люди делятся информацией. Компьютеры помогли людям продвинуться вперед в науке, медицине, бизнесе и обучении, потому что они позволяют экспертам из любой точки мира работать друг с другом и обмениваться информацией.Они также позволяют другим людям общаться друг с другом, выполнять свою работу практически где угодно, узнавать почти обо всем или делиться друг с другом своим мнением. Интернет — это то, что позволяет людям общаться между своими компьютерами.

Компьютер теперь почти всегда является электронным устройством. Обычно он содержит материалы, которые при утилизации превращаются в электронные отходы. Когда в некоторых местах покупается новый компьютер, законы требуют, чтобы стоимость утилизации его отходов также оплачивалась.Это называется управлением продуктом.

Компьютеры могут быстро устареть, в зависимости от того, какие программы использует пользователь. Очень часто их выбрасывают в течение двух-трех лет, потому что для некоторых новых программ требуется более мощный компьютер. Это усугубляет проблему, поэтому утилизация компьютеров происходит часто. Многие проекты пытаются отправить работающие компьютеры в развивающиеся страны, чтобы их можно было повторно использовать и не тратить так быстро, поскольку большинству людей не нужно запускать новые программы. Некоторые компоненты компьютера, например жесткие диски, могут легко сломаться.Когда эти части попадают на свалку, они могут попадать в грунтовые воды ядовитые химические вещества, такие как свинец. Жесткие диски также могут содержать секретную информацию, например, номера кредитных карт. Если жесткий диск не стереть перед тем, как выбросить, злоумышленник может получить информацию с жесткого диска, даже если диск не работает, и использовать его для кражи денег с банковского счета предыдущего владельца.

Компьютеры бывают разных форм, но большинство из них имеют общий дизайн.

  • Все компьютеры имеют центральный процессор.
  • Все компьютеры имеют своего рода шину данных, которая позволяет им получать или выводить данные в среду.
  • Все компьютеры имеют тот или иной вид памяти. Обычно это микросхемы (интегральные схемы), которые могут хранить информацию.
  • Многие компьютеры имеют какие-то датчики, которые позволяют им получать данные из окружающей среды.
  • Многие компьютеры имеют какое-либо устройство отображения, которое позволяет им отображать выходные данные. К ним также могут быть подключены другие периферийные устройства.

Компьютер состоит из нескольких основных частей.Если сравнить компьютер с человеческим телом, центральный процессор похож на мозг. Он думает и говорит остальному компьютеру, как работать. Процессор находится на материнской плате, которая похожа на скелет. Он обеспечивает основу для других частей и несет нервы, которые соединяют их друг с другом и с ЦП. Материнская плата подключена к источнику питания, который обеспечивает электричеством весь компьютер. Различные приводы (привод компакт-дисков, дисковод гибких дисков и на многих новых компьютерах флэш-накопитель USB) действуют как глаза, уши и пальцы и позволяют компьютеру читать различные типы хранилищ, так же, как человек может читать разные виды книг.Жесткий диск похож на человеческую память и отслеживает все данные, хранящиеся на компьютере. У большинства компьютеров есть звуковая карта или другой способ воспроизведения звука, который похож на голосовые связки или голосовой ящик. К звуковой карте подключены динамики, похожие на рот, из которых выходит звук. Компьютеры также могут иметь графическую карту, которая помогает компьютеру создавать визуальные эффекты, такие как трехмерное окружение или более реалистичные цвета, а более мощные графические карты могут создавать более реалистичные или более сложные изображения, как это может сделать хорошо обученный художник. ,

90 184 220 000

Название компании Продажи
(млрд долларов США)
United States Яблоко
South Korea Samsung 212 680
Republic of China Foxconn 132 070
United States л.с. (Hewlett-Packard) 112 300
United States IBM 99,750
Japan Hitachi 87 510
United States Microsoft 86830
United States Amazon 74 450
Japan Sony 72,340
Japan Panasonic 70 830
United States Google 59 820
United States Dell 56 940
Japan Toshiba 56 200
South Korea LG 54,750
United States Intel 52 700
  1. «Цапля Александрийская».Проверено 15 января 2008.
  2. ↑ Говард Р. Тернер (1997), Наука в средневековом исламе: иллюстрированное введение , стр. 184, Техасский университет Press, ISBN 0-292-78149-0
  3. ↑ Дональд Рутледж Хилл, «Машиностроение на Средневековом Ближнем Востоке», Scientific American , май 1991 г., стр. 64-9 (сравните Дональд Рутледж Хилл, Машиностроение)
  4. 4,0 4,1 Ancient Discoveries, Episode 11: Ancient Robots , History Channel, получено 6 сентября 2008 г.
  5. ↑ Fuegi & Francis 2003, стр.16-26.
  6. Филлипс, Ана Лена (2011). «Краудсорсинг гендерного равенства: День Ады Лавлейс и связанный с ним веб-сайт направлен на повышение роли женщин в науке и технологиях». Американский ученый . 99 (6): 463.
  7. «Ада Лавлейс удостоена чести Google Doodle», The Guardian , 10 декабря 2012 г., получено 10 декабря 2012 г. .
  8. ↑ Не путайте аналитическую машину с разностной машиной Бэббиджа, которая была непрограммируемым механическим калькулятором.
  9. Миллер, Мэтью. «В 2008 году Nokia была крупнейшим производителем компьютеров в мире». ZDNet . Проверено 18 июля 2020.
  • a Кемпф, Кар (1961). « Историческая монография: электронные компьютеры в артиллерийском корпусе ». Абердинский полигон (армия США).
  • a Филлипс, Тони (2000). «Антикиферский механизм I». Американское математическое общество. Проверено 5 апреля 2006.
  • a Шеннон, Клод Элвуд (1940). « Символьный анализ цепей реле и коммутации ». Массачусетский Технологический Институт.
  • a Digital Equipment Corporation (1972). Руководство по процессору PDP-11/40 (PDF). Мейнард, Массачусетс: Корпорация цифрового оборудования.
  • a Verma, G .; Мильке, Н. (1988). « Показатели надежности флэш-памяти на базе ETOX ».Международный симпозиум IEEE по физике надежности.
  • a Меуэр, Ханс (13 ноября 2006 г.). «Архитектуры делятся во времени». Штромайер, Эрих; Саймон, Хорст; Донгарра, Джек. TOP500. Проверено 27 ноября 2006.
  • Стокс, Джон (2007). Внутри машины: иллюстрированное введение в микропроцессоры и компьютерную архитектуру . Сан-Франциско: Пресса без крахмала. ISBN 978-1-59327-104-6 .

,

Computer Modern — Повторная публикация в Википедии // WIKI 2

Семейство гарнитур

Computer Modern — это исходное семейство гарнитур, используемых программой набора TeX. Он был создан Дональдом Кнутом с его программой Metafont и был обновлен в последний раз в 1992 году. [1] Computer Modern или его варианты по-прежнему очень широко используются в научных публикациях, особенно в дисциплинах, которые часто используют математические обозначения. ,

Энциклопедия YouTube

  • 1/5

    Просмотры:

    269 490

    378 483

    6 863 113

    288 507

    234087

  • ✪ Математика квантовых компьютеров | Бесконечная серия

  • ✪ Как компьютеры вычисляют — ALU: ускоренный курс по информатике № 5

  • ✪ Объяснение квантовых компьютеров — пределы человеческих технологий

  • ✪ Введение в алгоритмы: ускоренный курс по информатике № 13

  • ✪ Расширенный дизайн ЦП: ускоренный курс по информатике № 9

Содержание

Дизайн

Computer Modern is based on late-1800s Didone type. Its direct inspiration, Monotype Modern, is at top; similar typefaces of the era included Century, Excelsior and Clarendon.

Computer Modern основан на типе Didone конца 1800-х годов.Его непосредственное вдохновение, Monotype Modern, находится на вершине; подобные шрифты той эпохи включали Century, Excelsior и Clarendon.

Computer Modern — это шрифт Didone или современный шрифт с засечками, жанр, возникший в конце 18 века в отличие от более органичного дизайна, который им предшествовал. Шрифты Didone имеют высокий контраст между толстыми и тонкими элементами, а их ось «напряжения» или утолщения идеально вертикальна. Computer Modern был специально основан на кегле 10 кеглям Modern Extended 8A американской компании Lanston Monotype, части семейства Monotype, первоначально выпущенного в 1896 году. [2] [3] Это было одно из многих современных начертаний, выпущенных основателями шрифтов и Monotype примерно в этот период, и стандартным стилем для печати основного текста в конце девятнадцатого века. [4] [5]

При создании издательской системы TeX Кнут находился под влиянием истории математики и желанием достичь «классического стиля» книг, напечатанных металлическим шрифтом. [7] Современные лица широко использовались для математической печати, особенно до того, как Times New Roman стал популярным для математической печати с 1950-х годов. [8] [9] [10]

Однако наиболее необычной характеристикой Computer Modern является тот факт, что это полное семейство шрифтов, разработанное с помощью системы Knuth Metafont, одного из немногих шрифтов, разработанных в сюда. Исходные файлы Computer Modern регулируются 62 различными параметрами, управляющими шириной и высотой различных элементов, наличием засечек или цифр в старинном стиле, квадратными или округлыми точками, такими как точка на букве «i», и степенью «сверхъестественности» в чашах строчных букв, таких как «г» и «о».Это позволяет обрабатывать проекты Metafont необычными способами; Кнут продемонстрировал такие эффекты, как морфинг, в демонстрациях, когда один шрифт медленно переходит в другой по ходу текста. [11] Хотя Metafont привлек внимание своей концепцией, его использовали несколько других дизайнеров шрифтов; к 1996 году Кнут прокомментировал, что «просить художника стать достаточно математиком, чтобы понять, как написать шрифт с 60 параметрами, слишком много» [12] , в то время как дизайнер шрифтов цифрового периода Джонатан Хефлер прокомментировал в 2015 году, что «идея Кнута о том, что буквы начинать со скелетных форм некорректно ». [13]

Производные версии

A sample gallery of many of the fonts from the CMU (Computer Modern Unicode) font family.

Образец галереи многих шрифтов из семейства шрифтов CMU (Computer Modern Unicode).

Кнут создал свои оригинальные шрифты Computer Modern, используя Metafont, программу, которая считывает определения глифов на основе штрихов и выводит готовые к использованию шрифты в виде файлов растровых изображений. Он в основном оставил шрифт, как и другие компоненты TeX, в общественном достоянии, [14] , но сделал одну просьбу: чтобы любая производная работа, основанная на программном обеспечении Кнута, не носила то же имя, просьба Кнута сделал для обеспечения контроля качества ,Это условие аналогично тому, которое содержится в лицензии SIL Open Font License, и более поздние производные от Computer Modern были выпущены под этой лицензией.

Развитие издательских технологий (PostScript, PDF, лазерные принтеры) уменьшило потребность в растровых шрифтах. Теперь предпочтительными форматами являются контурные шрифты, такие как Type 1, TrueType или OpenType, которые могут эффективно отображаться при произвольном разрешении и с использованием сложных методов сглаживания с помощью встроенного ПО принтера или экранных средств просмотра документов.Поэтому несколько других проектов перенесли шрифты Computer Modern в такие форматы. Некоторые из этих проектов также дополнили Computer Modern с

  • дополнительных символов (евро, диакритические знаки, кириллица и греческий шрифт)
  • различных кодировок шрифтов (для преодоления проблем с исходными 8-битными наборами символов Кнута)
  • дополнительных вариантов стиля шрифта

Несколько таких производных теперь также широко используются и включены в TeX Live, современный дистрибутив TeX.

Текущий расширенный выпуск семейства Computer Modern в формате OpenType общего назначения — это дистрибутив CMU (для Computer Modern Unicode):

  • CMU Serif, основное семейство шрифтов Computer Modern. Сюда входят четыре традиционных стиля шрифта (обычный, курсив, полужирный, полужирный курсив), а также:
    • CMU Прямое курсивное начертание с засечками, прямое курсивное начертание, похожее на курсивный вертикальный почерк
    • CMU Полужирный шрифт с засечками, без удлинения, жирный шрифт, дуплексный, чтобы иметь ту же ширину, что и обычный стиль
    • CMU Serif, прямой и полужирный, наклонный, два наклонных шрифта
    • CMU Classical Serif, курсив с немного более простыми засечками
  • Concrete Roman, шрифт с засечками в четырех стандартных стилях
  • CMU Пишущая машинка, шрифт с засечками в стиле пишущей машинки
  • CMU Sans Serif, дополнительный шрифт без засечек, и CMU Bright, более светлый стиль того же дизайна
    • CMU Sans demi-condensed, сжатый стиль того же дизайна

BlueSky

Computer Modern used to set a math formula in TeX, the font Computer Modern используется для установки математических формул в TeX, первоначальное назначение шрифта

Computer Modern был впервые преобразован в формат шрифта PostScript Type 3 компанией BlueSky, Inc.в 1988 году, а затем в Type 1 в 1992 году, чтобы включить хинтинг шрифтов. [15] С тех пор версия Type 1 была подарена Американскому математическому обществу (AMS), которое распространяет их бесплатно под лицензией Open Font License. [16] Он присутствует в большинстве стандартных дистрибутивов TeX.

Современная латиница

Реализация Latin Modern, поддерживаемая Богуславом Яковски и Янушем Новацким, теперь является стандартной в сообществе TeX и была создана с помощью производного от Metafont / MetaPost под названием METATYPE1.Он был получен из шрифтов BlueSky Type 1, которые были преобразованы обратно в программы METATYPE1 на основе структуры, из которых затем были разработаны расширенные шрифты Type1 и OpenType Latin Modern. ConTeXt использует Latin Modern в качестве шрифта по умолчанию вместо Computer Modern [17]

Процесс двустороннего преобразования Type1 в METATYPE1 в Type 1, участвующий в создании современных латинских шрифтов, действительно пытался сохранить информацию хинтинга шрифтов BlueSky; однако добавлены ошибки округления, которые влияют на качество
намекает на низкие размеры пикселей.В результате отображение на экране шрифтов Latin Modern может привести к менее равномерному отображению кернинга и высоты символов, чем в случае шрифтов BlueSky. [18]

Позднее тот же процесс был распространен на некоторые бесплатные клоны шрифтов PostScript в рамках зонтичного проекта TeX Gyre. [19]

Шрифт Latin Modern также получил математическую таблицу OpenType. [20] [21]

Другое

  • Шрифты EC — очень похожи на Computer Modern, но имеют немного другие показатели.Это были первые шрифты TeX, в которых использовалась «кодировка пробки» (в LaTeX также известная как кодировка T1), которая обеспечивает предварительно составленные глифы для западноевропейских языков. Исходные шрифты EC были доступны только как растровые изображения, созданные Metafont.
  • Шрифты

  • TC — шрифты TeX Companion содержат ряд дополнительных символов, обычно используемых в тексте.
  • шрифтов BaKoMa — еще одна автоматически созданная Type1 версия Computer Modern, созданная Василием К. Малышевым, датированная 1994 годом. Шрифты остаются доступными для загрузки. «Семейство шрифтов Latin Modern (LM) — GUST» (на польском языке). Gust.org.pl. Проверено 12 июня 2015.
  • Дополнительная литература

    • Дональд Э. Кнут, Компьютеры и набор текста Том E: Современные компьютерные шрифты , Addison-Wesley, Reading, Mass. 1986 Твердая обложка: ISBN 0-201-13446-2, Мягкая обложка: ISBN 0-201-60660-7

    Внешние ссылки

    ,

    компьютер | История, сети, операционные системы и факты

    Компьютер , устройство для обработки, хранения и отображения информации.

    компьютер Портативный компьютер. © Fatman73 / Fotolia

    Британская викторина

    Викторина по компьютерам и технологиям

    Сеть, предназначенная для связи внутри организации, называется:

    Компьютер когда-то означал человека, выполняющего вычисления, но теперь этот термин почти повсеместно относится к автоматизированному электронному оборудованию.Первый раздел этой статьи посвящен современным цифровым электронным компьютерам и их конструкции, составным частям и приложениям. Второй раздел посвящен истории вычислительной техники. Подробнее о компьютерной архитектуре, программном обеспечении и теории, см. Computer Science.

    Основы вычислительной техники

    Первые компьютеры использовались в основном для численных расчетов. Однако, поскольку любую информацию можно закодировать численно, люди вскоре поняли, что компьютеры способны обрабатывать информацию общего назначения.Их способность обрабатывать большие объемы данных расширила диапазон и точность прогнозов погоды. Их скорость позволила им принимать решения о маршрутизации телефонных соединений через сеть и управлять механическими системами, такими как автомобили, ядерные реакторы и роботизированные хирургические инструменты. Они также достаточно дешевы, чтобы их можно было встроить в бытовую технику и сделать сушилки для одежды и рисоварки «умными». Компьютеры позволили нам задавать вопросы, которые раньше не могли быть заданы, и отвечать на них.Эти вопросы могут касаться последовательностей ДНК в генах, моделей активности на потребительском рынке или всех случаев использования слова в текстах, хранящихся в базе данных. Все чаще компьютеры также могут учиться и адаптироваться в процессе работы.

    У компьютеров

    также есть ограничения, некоторые из которых являются теоретическими. Например, существуют неразрешимые предложения, истинность которых не может быть определена в рамках данного набора правил, таких как логическая структура компьютера. Поскольку не может существовать универсального алгоритмического метода для идентификации таких предложений, компьютер, которому было предложено получить истинность такого предложения, будет (если не прервать его принудительно) бесконечно долго — условие, известное как «проблема остановки».( См. машина Тьюринга). Другие ограничения отражают современные технологии. Человеческий разум способен распознавать пространственные закономерности — например, легко различать человеческие лица, — но это сложная задача для компьютеров, которые должны обрабатывать информацию последовательно, а не улавливать детали в целом с первого взгляда. Еще одна проблемная область для компьютеров — это взаимодействие на естественном языке. Поскольку в обычном человеческом общении предполагается так много общих знаний и контекстной информации, исследователям еще предстоит решить проблему предоставления соответствующей информации универсальным программам на естественном языке.

    Получите эксклюзивный доступ к контенту из нашего 1768 First Edition с подпиской.
    Подпишитесь сегодня

    Аналоговые компьютеры используют непрерывные физические величины для представления количественной информации. Сначала они представляли величины с механическими компонентами ( см. дифференциальный анализатор и интегратор), но после Второй мировой войны использовались напряжения; к 1960-м годам цифровые компьютеры в значительной степени заменили их. Тем не менее аналоговые компьютеры и некоторые гибридные аналогово-цифровые системы продолжали использоваться в течение 1960-х годов в таких задачах, как моделирование самолетов и космических полетов.

    Одним из преимуществ аналоговых вычислений является то, что может быть относительно просто спроектировать и построить аналоговый компьютер для решения одной проблемы. Еще одно преимущество состоит в том, что аналоговые компьютеры часто могут представлять и решать проблему в «реальном времени»; то есть вычисление происходит с той же скоростью, что и моделируемая им система. Их основные недостатки заключаются в том, что аналоговые представления ограничены по точности — обычно это несколько десятичных знаков, но меньше в сложных механизмах, — а устройства общего назначения дороги и их нелегко запрограммировать.

    В отличие от аналоговых компьютеров, цифровые компьютеры представляют информацию в дискретной форме, как правило, в виде последовательностей нулей и единиц (двоичных цифр или битов). Современная эра цифровых компьютеров началась в конце 1930-х — начале 1940-х годов в США, Великобритании и Германии. В первых устройствах использовались переключатели, работающие от электромагнитов (реле). Их программы хранились на перфоленте или картах, и у них было ограниченное внутреннее хранилище данных. Исторические разработки, см. В в разделе «Изобретение современного компьютера».

    В 1950-х и 60-х годах Unisys (производитель компьютеров UNIVAC), International Business Machines Corporation (IBM) и другие компании производили большие и дорогие компьютеры все большей мощности. Они использовались крупными корпорациями и правительственными исследовательскими лабораториями, как правило, как единственный компьютер в организации. В 1959 году компьютер IBM 1401 арендовали за 8000 долларов в месяц (первые машины IBM почти всегда сдавались в аренду, а не продавались), а в 1964 году самый большой компьютер IBM S / 360 стоил несколько миллионов долларов.

    Эти компьютеры стали называть мэйнфреймами, хотя этот термин не стал общепринятым, пока не были построены компьютеры меньшего размера. Мэйнфреймы характеризовались наличием (для своего времени) больших возможностей хранения, быстрых компонентов и мощных вычислительных возможностей. Они были очень надежными, и, поскольку они часто удовлетворяли жизненно важные потребности в организации, они иногда проектировались с избыточными компонентами, которые позволяли им выдерживать частичные отказы. Поскольку это были сложные системы, ими управлял штат системных программистов, у которых только был доступ к компьютеру.Другие пользователи отправляли «пакетные задания» для выполнения по одному на мэйнфрейме.

    Такие системы остаются важными сегодня, хотя они больше не являются единственным или даже основным центральным вычислительным ресурсом организации, которая обычно имеет сотни или тысячи персональных компьютеров (ПК). В настоящее время мэйнфреймы обеспечивают хранилище данных большой емкости для Интернет-серверов или, благодаря методам разделения времени, позволяют сотням или тысячам пользователей одновременно запускать программы. Из-за их текущих ролей эти компьютеры теперь называются серверами, а не мэйнфреймами.

    .

Leave a Comment

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *