Работа с готовыми проектами в After Effects
Вопросы к расмотреные в уроке:
1.Работа со страницами Page.
- 1.1 как открывать в проекте новую композицию
- 1.2 как импортировать в таймлайн новой композиции слои из Proect (импортированные в Proect фотки, рамки…)
- 1.3 как назначать слоям эффекты, тени из Effect. Делать маски для фоток
- 1.4 Как создавать текстуру Noise для слоя Solids
- 1.5 Если в композиции несколько объектов с масками, как согласовать динамику-изменение вида объектов путем изменения параметров масок у нужных объектов (рис. проект Making It Look Great)
- 1.6 В композициях страниц Page 01, 02… есть слои, которые присутствуют в окне Composition, но в таймлайне их нет ( рис.http://i026.radikal.ru/1107/b9/69ada1326767.jpg). Убираю видимость всех слоев в таймлайне и в окне Composition остаются объекты.
- 1.7 Как называется механизм согласования изменения масок в ходе динамики нужных объектов (рис. проект Making It Look Great)? Хотелось бы получше познакомиться с теорией этого механизма, с его смыслом.
- 1.8 Как сделана альбомная страница?
2. Работа с общей композицией Photo Album Мain Comp
- 2.1 как загружать-импортировать отдельную композицию в общую композицию.
- 2.2 Как распланировать создание вида объектов (альбомная страница, вид самого альбома, его движения) из импортированных в окно Proect элементов тогда, когда сборка вида этих объектов кажется разбросаной по разным композициям?
- 2.3 Содержимое в окне Proect – элементы для проекта. Смысл, необходимость, в каких композициях используются эти элементы не понимаю.
- — Effect Adjustment Layers
- — Photo/Video Placeholder Layers
- — Photo/Video Placeholder Precomps
- 2.4 как в общей композиции создается согласованная динамика объектов отдельных композиций — листы альбома, сам альбом в целом? Не нашел ни слоев, ни, естественно, ключей общей динамики альбома, что бы попытаться изменить ну хотя бы временные интервалы динамики, не говоря уже про траекторию его появления.
- 2.5 слой Proect Vignette создает эффект интересного, фокусного освещения альбома. Как создавать слой Proect Vignette с его эффектом и как им управлять?
3. Как готовить видео к просмотру в телевизорах обычных и плазмах. Какие параметры задавать проекту? (это по форматам, в том числе по переводу 4на3 в 16на9 и наоборот)
А вот и сам урок по работе с готовыми проектами.
Расcматриваем на примере проекта, заинтересовавшего форумчан
И так с самого начала, как открыть и проект и что может понадобиться…., например шрифты и что обозначают все эти выскакивающие окна…
Растолкую того, что вы видите на экране и как с этим изобилием информации работать…
Куда и как вставлять фото и видео, если нет примеров в проекте….
Изменение предустановленных настроек проекта, под свои нужды…
Изменение анимации и нахождение этой самой анимации. ..
Изменение длины проекта.
Работа с графиками
Работа с 3Д объектами
Вставка видео и подгонка проекта под наше видео с выходом на весь экран.
Украшение фотографий анимашками
И много ещё всяких мелочей…
Дополнение к видео уроку по работе с готовыми проектами в After Effects
Объясняю, чем отличаются 16:9 от 4:3 наглядно
Как можно перевести готовый проект из 16:9 в 4:3
Иногда удобнее удалить камеру идущую в проекте и создать свою, так бывает проще и естественно пример этого
Ещё один видео урок рассматривающий разные подводные камни возникающие при переводе разных проектов After Effects из 16:9 в 4:3
Смотрим сразу в двух проектах как это можно сделать это. …
Как ускорить работу Adobe After Effects? Ускоряем рендеринг видео и предпросмотр
Если вы работаете в After Effects на медленном компьютере, время ожидания может быть длительным. Программа может запускаться медленно, даже несколько минут, а рендеринг может занять еще больше времени.
Узнайте, сколько оперативной памяти требуется вашему компьютеру.
Добавив оперативную память в систему и установив один или два твердотельных накопителя, вы сможете значительно ускорить практически каждый этап рабочего процесса. Однако не ограничивайтесь тем, чтобы просто верить нам на слово. Компания Adobe рекомендует аналогичное решение: узнайте в этом разделе, как ускорить работу After Effects и почему это следует сделать.
Ускорение работы After Effects
Как больший объем ОЗУ и твердотельные накопители способствуют ускорению работы After Effects
- Быстрая загрузка при включении
- Быстрая передача изображений с камеры на компьютер
- Быстрая загрузка After Effects и других приложений
- Быстрая загрузка файлов и бесперебойная работа с After Effects
- Ускорение рендеринга и многопроцессорной обработки
- Быстрое сохранение
- Ускорение работы в многозадачном режиме
Почему больший объем ОЗУ и твердотельные накопители способствуют ускорению работы After Effects
Роль памяти в работе After Effects
Ежедневные операции, которые зависят от памяти: Создание анимированной графики, применение эффектов, предварительный просмотр файлов, воспроизведение видео в режиме реального времени, функции предварительного просмотра с использованием ОЗУ и общей кэш-памяти ОЗУ, а также одновременная работа в After Effects и других приложениях.
Что говорят специалисты Adobe о роли памяти в работе After Effects: «Если вы планируете интенсивно использовать After Effects CC, вы получите прямую выгоду от установки большего объема ОЗУ. Несмотря на то, что заявленный минимум составляет 4 ГБ памяти, если вы планируете использовать преимущества многопроцессорной обработки, следует рассмотреть возможность установки 48 ГБ для системы с 12-ядерным процессором и 64 ГБ для системы с 16-ядерным процессором (обратитесь к производителю, чтобы узнать оптимальную конфигурацию памяти для конкретного процессора). Вы можете установить еще больше ОЗУ для более длительного предварительного просмотра и общей кэш-памяти ОЗУ, чтобы запускать другие программы одновременно с After Effects».1
Почему память настолько важна: Память позволяет воспроизводить видео в режиме реального времени в After Effects, а также задействовать функции предварительного просмотра с использованием ОЗУ и общей кэш-памяти ОЗУ, которая удерживает и вызывает кадры и композиции из недавно просмотренных проектов. Больший объем памяти означает, что вы можете кэшировать кадры большего объема в течение более длительного времени, улучшая воспроизведение видео. Поскольку After Effects интенсивно использует память, ее объем может быстро закончиться при рендеринге больших последовательностей, что еще больше повышает важность твердотельных накопителей, поскольку вы будете часто задействовать виртуальную память. В ходе рендеринга небольшой 14-секундной 3D-модели, которая показана на видео, мы обнаружили, что только эта операция потребляет более 50 % доступной памяти (16 ГБ). И это всего лишь рендеринг 14-секундного клипа!
Еще одна причина, по которой память имеет решающее значение, заключается в том, что она используется для запуска мощной функции многопроцессорной обработки, доступной в After Effects. При включении многопроцессорной обработки After Effects дублируется, и каждая «копия» программы обрабатывает отдельные кадры для предварительного просмотра и окончательного рендеринга через ОЗУ. Для каждого включенного фонового процесса необходимо выделить не менее 4 ГБ памяти. Поэтому если в конечном итоге вы используете процессор с 16 физическими ядрами для многопроцессорной обработки предварительного просмотра и рендеринга, вам понадобится 64 ГБ оперативной памяти, при этом больший объем оперативной памяти обеспечит более длительный предварительный просмотр, бесперебойную многозадачность и работу в целом.
Однако эффективность многопроцессорной обработки зависит не только от объема ОЗУ. Поскольку этот процесс интенсивно использует память, объем физической памяти может быстро закончиться, а это значит, что скорость выполнения работы будет зависеть от скорости накопителя в случаях, когда система обращается к виртуальной памяти. Вот почему мы всегда рекомендуем максимально увеличить объем ОЗУ и использовать твердотельные накопители (SSD). Не имеет смысла повышать производительность After Effects за счет добавления памяти, если она снизится в дальнейшем при обращении системы к медленному жесткому диску в случае использования виртуальной памяти.
Роль хранилища для After Effects
Ежедневные операции, зависящие от хранилища: Рендеринг, композитинг исходных файлов в память, сохранение кадров в кэш-память диска и постоянные режимы дискового кэша для быстрого доступа, загрузка и чтение исходных файлов, запись и вывод файлов анимированной графики, начальная загрузка и загрузка After Effects и других приложений
Что говорят специалисты Adobe о роли хранилища в After Effects: «. ..Скорость хранилища влияет на скорость считывания источников в память для композитинга, а также на скорость рендеринга кадров обратно на диск… Скорость кэш-накопителя напрямую влияет на скорость обмена кадрами между ОЗУ и дисковым кэшем, а более быстрый кэш-накопитель позволяет сохранять больше кадров, а не повторно визуализировать их».1
Почему настолько важен твердотельный накопитель: Типичная рабочая нагрузка After Effects выглядит следующим образом: Загрузка программы и нескольких исходных файлов. Преобразование исходных файлов в память. Работа с исходными файлами, а затем их рендеринг в дисковом кэше для последующего воспроизведения и редактирования. Сохранение файлов по окончании работы. Завершение проекта и отправка клиенту. Твердотельный накопитель ускоряет каждый шаг этого процесса, и, основываясь на результатах проведенных нами тестов (которые подробно представлены ниже), мы обнаружили, что пользователи могут выполнить типовой рабочий процесс в 3 раза быстрее. * Начиная от загрузки приложения до рендеринга и использования режима дисковой кэш-памяти After Effects — твердотельный накопитель оказывает настолько значительный эффект, что вам, скорее всего, понадобятся несколько больших дисков, которые позволят хранить больше необработанных кадров и выделять как можно больше места для дисковой кэш-памяти и постоянной кэш-памяти диска.
Что касается конфигурации ваших дисков, мы рекомендуем использовать как минимум два твердотельных накопителя объемом 1 ТБ. Один должен служить в качестве основного хранилища, где находится операционная система, After Effects и прочие приложения. А другой следует использовать для хранения данных мультимедиа, а также в качестве дискового кэш-накопителя. Это важный момент, который часто упускают из виду, поскольку когда вы в конечном итоге обращаетесь к виртуальной памяти (ежедневная операция), вам не нужно, чтобы программа After Effects выполняла чтение и запись на один и тот же диск одновременно. Когда After Effects работает с виртуальной памятью, она выполняет обмен данными между ОЗУ и хранилищем (чтение с диска), одновременно пытаясь записать данные в дисковую кэш-память — такой сценарий определенно замедлит работу. Решение: предотвратить эту проблему в первую очередь.
Узнайте подробнее о преимуществах твердотельных накопителей.
Результаты проведенных нами тестов производительности в After Effects
Хотя хорошо известно, что больший объем памяти и более быстрое хранилище ускоряют работу After Effects, мы хотели проверить теорию на практике и количественно оценить разницу. Протестировав четыре конфигурации одной и той же базовой системы, мы смогли выделить переменные производительности и оценить, как DRAM и твердотельные накопители повлияли на стандартный проект анимированной графики — рендеринг 14-секундной 3D-модели. Прежде чем открыть After Effects и начать рендеринг, мы открыли шесть других приложений, поскольку большинство художников-аниматоров постоянно работают в многозадачном режиме, переключаясь между компонентами проекта, и мы хотели как можно точнее сымитировать реальную производительность. Несмотря на то, что система, которую мы тестировали, являлась устаревшей моделью, предусматривающей установку только 16 ГБ памяти, она обеспечивала достаточные базовые условия для оценки роли памяти и хранилища в выполнении примера рабочего процесса.
Задача (все результаты в минутах:секундах) | HDD 4 ГБ | HDD 16 ГБ | SSD 4 ГБ | SSD 16 ГБ |
---|---|---|---|---|
Загрузка системы | 01:39 | 01:41 | 00:54 | 00:57 |
Открыть 6 приложений* | 23:29 | 07:19 | 02:12 | 01:40 |
Открыть файл After Effects | 06:08 | 01:41 | 00:37 | 00:38 |
Рендеринг 14-секундной 3D-модели | 04:37 | 04:20 | 01:26 | 01:17 |
Очистить кэш | 00:56 | 01:01 | 00:20 | 00:22 |
Общее время | 36:49 | 16:02 | 05:29 | 04:54 |
Компонент | Модель |
---|---|
Система | HP® Elitebook® 8460p |
Процессор | Intel® Core™ i5-2520M 2,50 ГГц |
Память | DDR-1333 Crucial® 4 ГБ (максимальный объем 16 ГБ) |
Операционная система | Microsoft® Windows® 7 Pro 64-разрядная |
Жесткий диск | HGST Travelstar® 320 ГБ 7200 об/мин |
Твердотельный накопитель | Crucial® MX200 1 ТБ |
BIOS | Версия BIOS F06 (28 июля 2011 г. ) |
Программное обеспечение | Adobe® Creative Cloud® |
Как проводилось тестирование: За исключением системы с объемом жесткого диска 4 ГБ, каждая конфигурация была протестирована трижды, а показатели превысили среднестатистические. Мы протестировали систему с объемом жесткого диска 4 ГБ только один раз, поскольку она являлась базовой конфигурацией системы с необычно низким объемом памяти для выполнения дизайнерских работ — тестирование проводилось исключительно в репрезентативных целях. Все тесты начались с новой загрузки, поэтому другие факторы и приложения не повлияли на полученные результаты. На диски были установлены и сохранены только те файлы и приложения, которые использовались в ходе тестирования. Тестирование было проведено в феврале 2016 г.
*Шесть открытых приложений, которые работали в фоновом режиме: Premiere® Pro, Photoshop®, Illustrator®, Acrobat Reader®, Microsoft® Word®, Outlook®
Полученные результаты говорят сами за себя. Однако возможности увеличения скорости, вероятно, недооцениваются. В чем заключается причина? Мы не использовали дисковый кэш-накопитель или функции многопроцессорной обработки для рендеринга нашей тестовой 3D-модели. Кроме того, мы выполнили рендеринг только 14-секундного кадра. Во время рендеринга и работы с большими файлами задействуется больший объем памяти. Кроме того, вам необходимо перемещать больше данных. В этом случае твердотельный накопитель значительно ускорит работу. Хотя мы не тестировали системы, в которых установлено более 16 ГБ оперативной памяти, согласно данным Adobe, увеличение объема оперативной памяти означает, что вы можете сделать больше, прежде чем обратиться к виртуальной памяти. Поскольку After Effects интенсивно использует память, рекомендуется использовать как можно больше памяти DRAM (как правило, 64 ГБ), хотя объем устанавливаемой памяти должен соответствовать интенсивности рабочей нагрузки.
Независимо от типа используемого компьютера или потребностей, связанных с рабочей нагрузкой, больший объем памяти и твердотельные накопители — это верный способ ускорить рабочий процесс, особенно если речь идет о многозадачности.
Какой объем памяти и хранилища вам необходим, чтобы ускорить работу After Effects в многозадачном режиме?
Многие художники-аниматоры тратят много времени, переключаясь между After Effects и другими приложениями в многозадачном режиме. Как правило, это необходимость. Для большинства проектов необходимо сверяться с электронными сообщениями клиента, графически отображать данные для моделирования, проверять проектную документацию, выполнять поиск в сети, а также транслировать музыку в потоковом режиме. Если это ваш случай, вы получите преимущества от максимального увеличения объема памяти, поскольку оперативная память используется для работы всех приложений, которые вы открыли. Именно это позволяет работать в многозадачном режиме. Однако необходимо помнить, что многозадачность — это не просто одновременное выполнение нескольких задач. Она также связана с одновременным запуском нескольких приложений, и именно поэтому также помогает твердотельный накопитель.
Ускорьте работу After Effects, ускорив соответствующие компоненты
Программное обеспечение позволяет заниматься цифровым дизайном, но именно компьютерное оборудование определяет его скорость. Увеличьте производительность оборудования, гарантировав максимально быструю работу всех обновляемых компонентов. Недостаточно просто использовать быстрый ЦП. Вам необходимо достаточно памяти, чтобы непрерывно подпитывать каждое ядро процессора, а также многочисленные твердотельные накопители, чтобы мгновенно загружать и сохранять всю свою работу. Скорость вашей работы зависит от тонкого равновесия. Вы ожидаете отклика системы или система ожидает ваших действий?
Работа с масками в Adobe After Effects
Обычно область внутри замкнутой маски слоя определяет область непрозрачности изображения слоя; а область вне маски прозрачна и не скрывает слои, лежащие ниже. Однако точно так же, как можно инвертировать альфа-канал слоя, можно инвертировать маску слоя, чтобы поменять местами прозрачные и непрозрачные области. При наложении на один и тот же слой нескольких масок следует задать метод взаимодействия масок друг с другом. Это выполняется выбором режима маскирования («mask mode»).
Режимы маскирования
Режим None (Нет) исключает влияние маски на альфа-канал слоя. Однако вы можете применять к маске эффекты (например, штрихи и заливки)
Режим Add (Добавить) суммирует маску с масками, расположенными над ней, чтобы отобразить все маскированные области. Области, в которых маска перекрывает лежащую выше маску, используют совокупное значение непрозрачности
Режим Subtract (Вычесть) вырезает, или вычитает, области, в которых маска перекрывается с лежащей выше маской
Режим Intersect (Пересечь) добавляет маску ко всем маскам, лежащим выше нее, так, что в композиции отображаются только те области, где маска перекрывается с масками, лежащими выше нее
Режим Lighten (Осветлить) складывает маску с масками, расположенными над ней, чтобы отобразить все маскированные области. Области, в которых маска перекрывается с масками, расположенными выше нее, используют наибольшее значение непрозрачности, но не суммарные значения
Режим Darken (Затемнить) добавляет маску к лежащим выше нее маскам, чтобы отобразить только области перекрытия масок. Области перекрытия нескольких масок используют наибольшее из всех значение непрозрачности, а не суммарные значения
Режим Difference (Разница) складывает маску с масками, расположенными выше нее, так, что отображаются только неперекрывающиеся области масок
Похожие статьи:
работа с 3D-рабочими процессами в Adobe After Effects
Если вы хотите улучшить свой рабочий процесс Adobe After Effects, в конечном итоге вам придется начать работать с осью Z, что позволит вам управлять глубиной 3D объекта.
Это открывает для вас ряд новых визуальных элементов и стилей, но также создает свои собственные наборы ограничений и соображений.
В этой статье мы расскажем, как включать и работать с 3D-слоями, а также как добавлять и анимировать 3D-камеры для создания динамических движений. Также будет рассмотрен сценарий, в котором мы анимируем и перемещаем текст в трехмерном пространстве.
Давайте прыгнем!
Как включить и анимировать 3D-слои
В своей композиции вы можете переключать слои на шкале времени, чтобы включить их как 3D.
Это очень простой процесс. Просто найдите значок куба для ваших слоев на шкале времени и щелкните поле под ним, чтобы включить 3D для этого слоя.
Как только это будет сделано, вы, скорее всего, не увидите никаких немедленных изменений. Однако, если вы перейдете к своим параметрам положения, масштаба и поворота на своем слое, вы увидите, что появился третий набор регулируемых чисел.
Эти новые числа теперь определяют ваше вращение, положение и масштаб по оси Z в трехмерном пространстве. Как и другие ваши параметры, они могут быть ключевыми кадрами для анимации и манипуляции.
В качестве примера создадим композицию и текстовый слой с несколькими словами.
Как только это будет сделано, включите 3D-слой. Обратите внимание: если вы планируете использовать инструмент « Выравнивание» , чтобы обеспечить идеальное центрирование слоя, вам нужно сделать это перед включением 3D. Это связано с тем, что инструмент « Выравнивание» работает только с 2D-слоями.
Теперь, когда наш текстовый слой представляет собой трехмерный слой, мы можем перемещать его в трехмерном пространстве по оси Z. Итак, давайте переместим текст «к экрану».
Сначала мы установим наш параметр Z-Axis. По умолчанию он равен нулю. Установим 200 .
Теперь мы переместимся на две секунды вниз по нашей временной шкале и установим значение по оси Z на –200 .
После этого изменения мы должны теперь видеть, как текст перемещается «по направлению» к экрану.
Что такое 3D-камеры?
Мы успешно анимировали объект в трехмерном пространстве в After Effects. Но что, если у вас есть несколько объектов, и вы хотите создать ощущение движения зрителя к ним или от них?
Вы можете просто анимировать каждый отдельный элемент, чтобы он двигался к вам, но это будет значительно трудоемко и не особенно эффективно. Здесь вы можете использовать 3D-камеру.
Связанный: Как использовать Mixamo для анимации пользовательских 3D-моделей
Если вы используете программное обеспечение для 3D, такое как Cinema 4D или Blender, скорее всего, вы уже использовали 3D-камеры раньше. Если вы когда-либо играли в компьютерную игру, вы также испытали 3D-камеру, которая перемещает ваш взгляд в трехмерном мире.
Поначалу все это может показаться сложным, но 3D-камеры работают так же, как настоящая камера. Они дают вам поле обзора, которым можно управлять и перемещать в трехмерном пространстве.
Давайте поработаем на примере.
Настройка 3D-камеры
Для начала создайте несколько слоев трехмерного текста и расположите их последовательно по оси Z.
В этом примере использовался промежуток в 3000 пикселей между каждым слоем. Первый уровень находится на нуле, следующий – на 3000, следующий – на 6000 и так далее.
Теперь пришло время создать 3D-камеру, нажав « Слой» > « Создать» > « Камера» , после чего вы увидите окно для настройки параметров вашего нового слоя камеры. Они бывают двух типов: один узел и два узла .
Камера с одним узлом предназначена для максимально точного управления и имитации реальной камеры, а точка фокусировки определяется вручную путем движения камеры.
Двухузловая камера предназначена для отслеживания одной интересующей точки, что делает ее идеальной для вращения по орбите или отслеживания движущегося объекта.
В этом сценарии будет использоваться камера с одним узлом . Вы увидите ряд дополнительных настроек в окне, таких как масштабирование , угол обзора , включение глубины резкости и фокусное расстояние .
Они предназначены для отражения реальных настроек камеры. Если вы разбираетесь в том, как они работают, не стесняйтесь экспериментировать с ними. Если нет, вы можете выбрать серию предустановок в правом верхнем углу.
Сейчас мы собираемся выбрать предустановку 35 мм . Теперь, когда наш слой камеры настроен и находится в сцене, вы сначала не заметите большой разницы.
Использование 3D-навигации по камере
Есть два метода, с помощью которых вы можете настроить и анимировать вид камеры. Наиболее точным является ввод различных значений положения в настройках преобразования для слоя камеры. Затем вы можете использовать ключевые кадры, как при анимации любого другого слоя.
Когда вы перемещаете камеру, вы заметите, что все другие 3D-объекты в вашей сцене будут перемещаться относительно нее. Обратите внимание, что камера не повлияет на 2D-слои .
Итак, давайте настроим нашу камеру на перемещение по оси Z от нуля до 9000 в течение четырехсекундного интервала и создадим ключевые кадры для нашего движения.
Вот и все! Если вы настроили его правильно, слова должны подталкивать «к вам», «через» поле зрения и «позади» зрителя.
Подробнее: Начало работы с Blender: Введение в физику
Другие способы перемещения 3D-камеры
Если вы предпочитаете немного больше экспериментировать и меньше ориентироваться на числа с помощью камеры, есть другие средства для перемещения, навигации и настройки. Инструменты Орбита , Панорама и Долли в верхней части панели инструментов позволяют это сделать.
Используя их, вы можете щелкать и перетаскивать, чтобы перемещаться из стороны в сторону ( панорамирование) , вращать вокруг ( Орбита ) и увеличивать и уменьшать масштаб ( Долли ). Эти элементы управления менее точны, чем ввод чисел, но они отлично подходят для планирования грубых движений камеры и анимации.
Практика ведет к совершенству
Теперь вы должны иметь возможность создавать и анимировать 3D-слои по оси Z, а также работать с 3D-камерами для навигации с несколькими 3D-объектами.
Если вам нравится работать в трехмерном пространстве, возможно, вы захотите изучить более продвинутые возможности, которые могут предложить более специализированные программы для работы с трехмерным изображением, такие как Blender.
Связанный
Работа с keyframes (ключевыми кадрами) в After Effects
В этой статье мы рассмотрим одно из базовых понятий в After Effects – ключевые кадры (keyframes).
Ключевые кадры (ключи в After Effects) – это некие точки (рис.1), на таймлайне слоёв в After Effects, которые позволяют создавать определённые анимационные эффекты для объектов в AE. Ключевые кадры оживляют объект, с помощью них можно подвергнуть объект увеличению, изменению позиции, плавному исчезновению и т. д.
Рис.1
Я покажу базовый принцип работы ключевых кадров, на примере изменения позиции простого текста. По сути, это изменение будет заключаться в перемещении текста в правую сторону.
Для начала создаём текст: сверху на панели инструментов жмём кнопку Horizontal Text (Ctrl+T) и просто вписываем его в окно предпросмотра композиции (рис. 2).
Рис.2
На панели слоев у вас должен появиться текстовый слой, над которым мы и будем производить манипуляции перемещения, с помощью ключевых кадров. Поэтому переводим взор на эту панель и жмём на «треугольник». Чтобы добраться к пунктам трансформации, нажимаем на треугольник возле Transformation. Перед нами раскрылось меню с такими пунктами: Anchor Point, Position, Scale, Opacity и Rotation (рис.3). В данном случае нам будет интересен пункт Position, вот к нему мы и переходим.
Рис.3
Когда мы перешли к пункту Position, нам необходимо активировать панель ключевых кадров. Для этого мы жмём на «часы» возле пункта Position. Как можно увидеть на рис.4, слева появилась ключевая точка с начальной стартовой позицией текста. Обратите внимание на значения возле данного пункта. В моём случае это 373 и 320 . Значение слева (373) – это значение перемещения объекта по горизонтали (Ось Х), а значение справа (320) – это значение перемещения по вертикали (Ось Y). (рис.4)
Рис.4
Мы хотим, к примеру, чтобы наш текст двигался с лева на право. Для этого нам необходимо оттянуть ползунок на таймлайне немного в сторону на 2-3 секунды и изменить значение 373 на большее. Я установил 550. И как можно увидеть на рис.5 текст съехал вправо. Ну а на таймлайне появился ещё один ключ (ключевой кадр).
Рис.5
Теперь, когда Вы будете перемещать ползунок времени к начальному ключевому кадру, то текст будет двигаться. Если нет желания вводить точные параметры перемещения, то можно подвигать текст прямо в окне предпросмотра и значения будут меняться автоматически как по Оси Х, так и по Оси Y
Таким же образом можно создавать красивые эффекты полёта текста с применением 3D-слоев и т.д. Также, можете «поиграть» с пунктами Scale, Opacity и Rotation, а потом посмотреть на изменения.
А вообще ключевые кадры – это основа работы с любым анимированным изображением, и не только в программе Adobe After Effects, поэтому необходимо хорошо потренироваться с созданием ключей, для того чтобы в дальнейшем создавать красивые и качественные проекты.
After Effects CS6 лучше работает с памятью и с файлами Illustrator
Вместе с Premiere Pro CS6 компания Adobe представила и новую версию приложения для создания спецэффектов After Effects CS6. Главным нововведением релиза стала оптимизированная работа с памятью. Теперь программа держит в памяти максимальное число элементов, не визуализируя их повторно. Повторный рендеринг включается только для тех элементов, в которые пользователь вносит изменения. В результате работат над проектом происходит гораздо быстрее. Также эскизы предпросмотра для проектов сохраняются и доступны при следующем открытии. Поддержка аппаратного ускорения была расширена — теперь поддерживается больше действий, что тоже позитивно сказывается на скорости работы.
При помощи новой команды Create Shapes From Vector Layers можно выполнить конвертирование векторных файлов AI и EPS из программы Illustrator в слои Shape Layers, а затем отредактировать параметры заливки, обводки и пр. непосредственно в After Effects. Слои Shape теперь также можно выдавливать, делая кривые трехмерными. Благодаря новому движку трассировки, к 3D-элементам можно применять реалистичные эффекты освещения, отражения, преломления и карты окружения. Владельцы видеокарт NVIDIA, поддерживающих технологию OptiX, смогут оценить высокую производительность при работе с движком.
Еще одно интересное нововведение — 3D-трекер, который анализирует движение в сцене и создает трехмерную камеру, которая следует за перемещающимся объектом. Несмотря на наличие 3D-трекера, в состав After Effects все еще входит плагин Mocha AE 2.5D. Также с программой поставляется плагин Automatic Duck’s Pro Import AE, при помощи которого можно импортировать проекты из Avid Media Composer, Symphony, Apple Final Cut Pro.
Дата выхода программы пока что неизвестна, но ее обещают выпустить до июля.
Материалы по теме:
Источник:
Эффекты в After Effects.
Основные принципы работы » Уроки PRO
Эффекты в After Effects имеют практически безграничные возможности для творчества. На сегодняшний день для этой программы существует колоссальное множество эффектов и это несомненно является её самой сильной стороной.
Многие делают выбор в пользу After Effects только благодаря её широким возможностям – ведь программа позволяет использовать не только стандартные эффекты, разработанные компанией Adobe, но также и многие потрясающе красивые эффекты от сторонних разработчиков.
Конечно наличие такого количества эффектов подразумевает и наличие навыков работы с ними, ведь каждый эффект имеет от одного до нескольких десятков параметров с настройками и каждый такой параметр можно еще и анимировать отдельно.
На описание работы их всех понадобиться очень много времени, поэтому в рамках данной статьи и видеоурока (в конце статьи) мы ознакомимся лишь с основными способами применения эффектов и работы с ними.
ИТАК:
1. Поиск и выбор эффектов в After Effects
Все эффекты в Adobe After Effects разделены на группы, это существенно облегчает их поиск. Найти нужный эффект можно в меню Effect или при помощи строки поиска в панели Effects & Presets, написав в ней первые буквы или всё название эффекта целиком.
2. Добавление эффекта
Чтобы добавить эффект к слою, необходимо выделить слой и кликнуть два раза по нужному эффекту в панели Effects & Presets или выбрать эффект в основном меню Effect.
Эффект можно также просто перетащить мышкой из панели Effects & Presets на нужный слой в панель Effect Controls (1), в нижнюю панель на нужный вам слой (3) или на необходимый элемент в окне просмотра (2).
3. Включение и отключение эффекта
После добавления эффекта к слою, параметры эффекта появляются в панели Effect Controls (рядом с панелью Project). Отключить эффект можно в этой панели, убрав флажок fx в квадратном окошке рядом с названием эффекта.
Кстати, если к слою добавлено несколько эффектов, то они располагаются друг под другом в этом списке и в таком же порядке и применяются.
4. Доступ к параметрам эффекта в After Effects
Рядом с каждым эффектом в панели Effect Controls есть стрелочка для сворачивания и разворачивания параметров эффекта, а также в свойствах каждого слоя в вкладке Effects есть все те же параметры.
5. Настройка параметров эффекта
Настройка параметров эффекта в After Effects осуществляется вручную, вбиванием цифр с клавиатуры, либо зажатием правой кнопкой мышки на числовом значении параметра эффекта и перемещением мышки в какую-либо сторону, либо с помощью ползунка настройки параметра эффекта, который доступен только в панели Effect Controls.
6. Удаление эффекта в After Effects
Чтобы удалить эффект нужно выделить его название в панели Effect Controls или в настройках слоя в панели слоёв и нажать клавишу Delete на клавиатуре.
Таким образом осуществляется работа с эффектами в After Effects. И это только самые-самые базовые функции программы.
В настоящее время уже существует множество уроков по применению тех или иных эффектов в After Effects. Смотрите их, изучайте, и не бойтесь пробовать делать по-своему, потому как возможностей применения эффектов и их комбинаций – огромное множество.
Вполне возможно у вас получится нечто своё – уникальное, и вы запишете об этом свой видеоурок, выбрав качественный конденсаторный микрофон, о которых вы можете прочитать в этой статье.
На этом всё. Смотрите мои видео, благодарите лайками, пишите комментарии, отзывы и ваши вопросы здесь и на YouTube-канале, делитесь с друзьями ссылками на мои материалы в социальных сетях.
До встречи в следующих статьях и видеоуроках.
7 основных навыков After Effects, которые должен знать каждый редактор
Не хватает некоторых навыков After Effects? Вот несколько руководств, которые обучают всем базовым знаниям, которые вам понадобятся для работы с программой.
Когда вы только начинаете работать в мире редактирования видео, редакторы NLE, такие как Adobe Premiere Pro и Final Cut Pro, могут показаться всеобъемлющими знаниями в области редактирования видео. Однако по мере того, как вы продолжаете расти — и изучаете, как освоить программы, — вы быстро узнаете, что редактирование видео с использованием навыков After Effects на самом деле может быть довольно простым и увлекательным занятием.
Затем, когда вы думаете, что все поняли, вы познакомитесь с мощным чудовищем цифровых видеоэффектов, анимированной графики и композитинга, которым является Adobe After Effects. И хотя некоторые из ваших базовых знаний по редактированию могут в некотором роде вам помочь, изучение навыков After Effects действительно совсем другое дело. И чтобы овладеть им, вам нужно изменить свое мышление и фокус.
Итак, для тех, кто хочет сделать эти первые шаги, чтобы по-настоящему понять, как работает After Effects, и для тех, кто готов по-настоящему раскрыть возможности флагманской платформы эффектов движения Adobe, вот семь подробных руководств, которые научат вас основам и отточить свои навыки.
1. Анимация с обрезкой контуров
Ищете забавное и простое руководство, в которое можно погрузиться при работе с After Effects? Что ж, попробуйте этот способ анимации с помощью обрезки контуров! Желаемый эффект может быть действительно довольно крутым и очень впечатляющей анимацией, которую можно добавить в любой проект. Кроме того, многие пользователи, которые только развивают свои навыки работы с After Effects, могут не знать о существовании этой техники.
Вот полное пошаговое описание того, как разблокировать эту скрытую функцию для точной настройки контуров слоя-фигуры.Вы можете использовать этот эффект для любого из следующего:
- Инфографика
- Карта маршрутов
- Текстовые поля
- Штрихи текста
- Круговые всплески
2. Easy Motion Tracking
В этом руководстве Майкла Тирни мы рассмотрим некоторые из самых простых и простых способов работы с отслеживанием движения в After Effects. Обратите внимание, потому что многие из этих принципов останутся актуальными и полезными в применении, когда вы позже изучите более продвинутые методы.
Между тем, даже этот простой метод — отличный способ развить ваши навыки After Effects, он действительно может повысить ценность ваших проектов и отлично подходит для добавления в клиентские видео.
3. Советы по созданию композиции с использованием навыков After Effects
Когда вы только начинаете работать с After Effects, некоторые из этих ранних приемов могут быть отличными инструментами для добавления дополнительного уровня динамики в ваши обычные проекты Premiere Pro. Один из способов действительно продемонстрировать некоторую добавленную стоимость — создать свои собственные заголовки, используя даже самые простые техники композитинга.
Следуйте инструкциям, приведенным выше, и обязательно загрузите бесплатный файл проекта здесь.
4. Экспорт видео с прозрачным фоном
В этом руководстве Джастина Одишо мы узнаем, как создавать и экспортировать видео с прозрачным фоном в After Effects. Это особенно полезно в сочетании с методами из вышеприведенного руководства и может быть отличным вариантом для создания и использования ваших собственных нижних третей.
5.Руководство по ротоскопии для новичков
Хотя термин «ротоскопирование» сам по себе может отпугнуть некоторых потенциальных редакторов, на самом деле это не так уж и страшно, и это удивительно интуитивно понятная техника для освоения. В этом доступном и простом видеоруководстве для начинающих вы можете изучить некоторые из основных приемов работы с маскированием и инструментами «Кисть для ротоскопии» для некоторых простых приемов ротоскопирования.
Прочтите полную пошаговую статью здесь.
6.Научитесь «плавать»
Для многих видеоредакторов и начинающих художников по визуальным эффектам привлекательность изучения навыков After Effects возникает из желания создать некоторые из тех умопомрачительных, потрясающих визуальных эффектов, которые вы часто видите в Интернете и в социальных сетях.
Если вы хотите попробовать что-то более продвинутое и выдающееся, в этом уроке Питера Маккиннона можно показать, как создать вирусный эффект «плавающего». И это не так сложно, как вы думаете.
7. Создайте 8-битную пиксельную графику
Это определенно одно из самых крутых руководств по навыкам After Effects, которые мы подготовили здесь, в PremiumBeat, но вот несколько простых, эффективных и потрясающих руководств по созданию 8-битной пиксельной графики для ваших видео или проектов. В этом руководстве рассматриваются следующие восемь инструментов:
- Постеризованный
- CC Нагрузка блока
- Оттенок
- Сетка
- Время постеризации
- Видеозаписи
- Кадры с альфа-каналом
- Установка предустановки 8-битной игры After Effects
Вы можете следить за этой полной рецензией здесь.
Изображение обложки из «Учебного пособия: начало работы с заполнением с учетом содержимого в After Effects».
Если вам все еще не терпится узнать больше о After Effects, руководствах и приемах, ознакомьтесь с этими статьями.
руководств по After Effects: улучшите свои навыки движения
Руководства по After Effects: быстрые ссылки
Изучение лучших руководств по After Effects расширит ваши возможности в мощном и универсальном программном обеспечении Adobe. Будь то новичок или профессионал, огромное количество учебных пособий расширит ваше понимание визуальных эффектов, композитинга и анимированной графики.
Adobe After Effects является отраслевым стандартом и обладает полным набором функций для создания всего, от простой последовательности заголовков до полного трехмерного стерео композитинга. Он используется большинством художников VFX, 3D и анимированной графики, а также аниматорами — всеми, кто может извлечь выгоду из всего того, что может предложить мудрый Интернет. В нашем списке представлены самые лучшие учебники.
Мы сгруппировали их по разделам, чтобы вы могли найти то, что вам нужно. Новички познакомятся с интерфейсом и основными функциями, а те, кто продвинется дальше, смогут изучить такие методы, как настраиваемые переходы и стабилизация деформации.Более продвинутый? Погрузитесь в ротоскопические кадры природы.
Если у вас нет программного обеспечения, вы можете узнать, как загрузить After Effects здесь, или просмотреть нашу сводку последних скидок на Adobe Creative Cloud. Нужны дополнительные инструменты? Вот наше руководство по плагинам After Effects, которые вам нужны. Хотите узнать больше о рисовании? Посмотрите наш обзор учебника, как рисовать. Если вы хотите проверить свои навыки, ознакомьтесь с нашим руководством по получению сертификата Adobe.
Загрузите 7-дневную бесплатную пробную версию After Effects для ПК или Mac
Попробуйте последнюю версию After Effects бесплатно с семидневной пробной версией от Adobe. Если вам это нравится, вы можете перейти на платную подписку во время пробной версии или по истечении срока ее действия. Покупка программного обеспечения не обязательна, но если вы не хотите продолжать платить, вы обязаны отменить подписку до окончания пробного периода. Посмотреть Deal
Руководства по After Effects: начать работу с AE
Новое в программное обеспечение и хотите, чтобы вам показали все на простом английском языке? Вот лучшие уроки After Effects для начинающих, которые помогут вам встать на правильный путь.
01. Узнайте ВСЕ об After Effects
В этом подробном видео внештатный видеоредактор, видеооператор и YouTube Джек Коул с глубоким пониманием и большим энтузиазмом объясняет, что такое After Effects и как его использовать.Это не столько отдельный урок, сколько целый курс: весь курс длится более 11 часов. Джек начинает с основ, представляя макет (7:19), создавая композицию (13:42) и импортируя медиафайлы (19:41), а затем переходит к более сложным учебным материалам по After Effects. Он рассказывает вам о программе в течение первых двух минут видео, или вы можете прочитать все уроки и время на странице YouTube.
02. Основы After Effects
У вас мало времени? Это 25-минутное видео по основам After Effects — одно из лучших руководств по After Effects для быстрого и полного знакомства с программным обеспечением.С огромным энтузиазмом и энтузиазмом фотограф, оператор и ютубер Питер Маккиннон начинает с изучения различных элементов интерфейса. Затем он демонстрирует, как все это работает, с помощью быстрого проекта, в котором он анимирует заголовок, который отслеживается в трехмерном пространстве.
03. Руководство для начинающих по After Effects
Если вы хотите расширить свои знания о Photoshop и Illustrator и перейти к AE, вот одно из лучших руководств по After Effects, которым вы можете следовать. В этом уроке Майка Григгса для Creative Bloq вы узнаете, как начать работу с программным обеспечением, и познакомитесь с основами работы со слоями, выражениями, анимированной типографикой, ротационными инструментами и многим другим.
04. Познакомьтесь с After Effects
Вот одно из лучших руководств по After Effects, созданных самой Adobe. Это учебное пособие для начинающих пользователей представляет собой хорошее введение в After Effects, объясняя, как запускать приложение, импортировать файлы и организовывать ресурсы на панели «Проект».
05. Основы After Effects всего за 18 минут
В этом учебном пособии по After Effects Оуэн из Motion Array дает пошаговое руководство по созданию анимированного логотипа, по ходу объясняя различные основные элементы программного обеспечения.
06. Начните работу с анимацией в After Effects
Когда вы поймете некоторые основные концепции, вы сможете создавать различные стили анимации с помощью After Effects CC. В этом руководстве по анимации Сары Барнс дается несколько основных советов по анимации иллюстраций в After Effects, начиная с основ.
07. Как анимировать линию в After Effects
Motion Array — отличное место для поиска руководств по After Effects для начинающих, а вот и отличное. В этом видео-пошаговом руководстве Оуэн показывает вам, как анимировать линию в After Effects от одной точки к другой на карте.
08. Как создать простое вступление в After Effects
Одна из самых популярных причин следовать руководствам по After Effects — это то, что вы можете создать профессионально выглядящее название для своего видео.Это руководство от Tech Infusion покажет вам, как сделать чистое и привлекательное вступление, которое действительно привлекает внимание, и проведет вас через весь процесс всего за восемь минут.
09. Как перейти от Photoshop к After Effects
Попадание в моушн-дизайн может показаться довольно пугающим, но учебник Роба Карни показывает, как много общего между моушн-графикой, анимацией и инструментом редактирования видео Adobe и Photoshop. Узнайте, как применить свои навыки Photoshop для создания движущихся изображений.
10. Работа с композицией в After Affects
Это руководство от Adobe поможет вам изучить основы создания вашей первой композиции в After Effects, а также научиться добавлять анимацию, применять эффекты и многое другое. Вы научитесь создавать свою первую композицию из нескольких слоев, размещать слои в композиции и записывать несколько ключевых кадров для создания анимации.
11. Создание и анимация текста в After Effects
Эта серия руководств по After Effects научит вас основам, необходимым для создания и анимации текстовых слоев.Здесь вы научитесь добавлять текст в композицию, применять и редактировать готовые текстовые анимации и создавать посимвольные анимации.
12. Изучите технику написания текста в After Effects
Эффект написания текста — один из наиболее часто используемых методов в моушн-дизайне. Он включает в себя использование масок для имитации естественного движения рукописных слов, что может пригодиться, например, при анимации раскрытия логотипов, заголовков и других элементов анимированной графики.Вы найдете множество руководств по After Effects по этой теме, но этот видеоурок от Black Mixture — наш лучший выбор.
13. Создание пользовательских переходов в After Effects
Узнайте, как создавать пользовательские переходы с помощью этих руководств по After Effects. В этих трех уроках вы узнаете, как анимировать маски для создания настраиваемого перехода, создавать анимированную графику с использованием слоев формы и создавать прозрачность в слое с помощью подложки дорожки.
14. Основы After Effects Учебник по VFX
Обучающий вас, как создать эффект зажженного огня, это одно из самых увлекательных руководств по After Effects для начинающих, о которых мы знаем.Как объясняет ведущий Black Mixture, этот процесс включает в себя разнообразные методы, лежащие в основе создания множества различных спецэффектов, так что это отличный набор передаваемых навыков, которым можно научиться как новичок.
15. Создайте собственный эффект сбоя
Замечательно, когда конечной целью обучающих программ After Effects является крутой эффект, и этот не является исключением. Узнайте, как создать крутой эффект сбоя в этом руководстве, полностью в приложении и не требуя исходных материалов.
16. Создание визуальных эффектов в After Effects
Вот отличная серия руководств по After Effects, посвященных методам создания нескольких популярных визуальных эффектов. Эти пять уроков объясняют, как: использовать эффект 3D Camera Tracker, чтобы поместить текст в сцену, добавить размытие в определенную область видеоматериала, изолировать элементы, нажав клавишу с зеленым экраном, очистить отснятый материал с ключами с помощью подложки для мусора и ретайм видео для создания визуального впечатления.
17.Создание анимированного фона
В этих уроках After Effects объясняется, как использовать эффект «Создать» для создания анимированного фона. Здесь есть два урока. Во-первых, вы создадите с нуля анимированные графические элементы, которые можно будет использовать для создания анимированного фона. Затем вы создадите цельный фон, используя параметры эволюции.
18. Выбор и анимация слоев
Эта коллекция руководств по After Effects проведет вас через методы и инструменты, которые упрощают процесс выбора и анимации нескольких слоев в вашей композиции.В этих трех уроках вы будете работать с несколькими слоями в композиции, использовать предварительную компоновку для анимации групп слоев и использовать нулевые объекты для управления анимацией нескольких слоев.
19. Работа с 3D
Этот набор руководств по After Effects посвящен созданию и работе с 3D в композициях. Из трех уроков вы узнаете о различных средствах визуализации, доступных в After Effects, о том, как включить 3D на слое, чтобы расположить 2D-слои в 3D-пространстве, и как добавить источники света в композицию, содержащую 3D-слои.
20. After Effects 17.0: новые функции
Большинству учебных пособий по After Effects для начинающих уже год или два, но в программное обеспечение постоянно добавляются новые функции. Итак, чтобы быстрее освоиться, ознакомьтесь с этим учебным пособием School of Motion от ноября прошлого года, в котором вы познакомитесь с последним крупным обновлением программного обеспечения.
Учебные пособия по After Effects: развивайте свои навыки
После того, как вы овладеете основами, пора начинать развивать свои навыки.Есть еще много чего узнать — хотите ли вы начать повышать квалификацию в области анимированной графики, анимации и видео, повысить свою производительность или более эффективно организовать свои проекты. Вот лучшие руководства по After Effects, которые помогут вам в этом.
21. Adobe After Effects CC 2021 Новые функции и обновления!
After Effects получил обновление в этом году, и это видео объясняет все, что вам нужно знать. Просматривайте разделы, в которых представлены новые функции, включая конус и волны, Middletro и многое другое.
22. Как создать простое вступление в After Effects CC 2020
В этом руководстве от Tech Infusion рассказывается, как создать простое вступление с помощью After Effects. Некоторые люди говорят, что руководство немного быстрое, но мы обнаружили, что щедрого использования кнопки паузы было достаточно, чтобы не отставать. Это супер-полезный урок с отличными результатами.
23. Организуйте активы проекта
Работа в After Effects может стать непосильной, если все не организовано должным образом.В этом руководстве объясняется, как перемещаться по Adobe After Effects, чтобы вы могли систематизировать свои проекты, включая импортированные ресурсы, предварительные композиции и слои временной шкалы, и эффективно применять эффекты.
24. Визуализация вашей работы
В этом руководстве по After Effects научитесь визуализировать композицию видео. Начните работу с очередью рендеринга и узнайте, как рендерить файлы нескольких форматов с помощью Adobe Media Encoder.
25. Знакомство с анимацией
В этом руководстве от Линды.com и Иэна Робинсона, вы откроете для себя мощные возможности After Effects для анимации. Рассматриваемые темы включают основные понятия анимации, терминологию и функции анимации.
26. Добавление текста с форматированием и эффектами
Хотите добавить и настроить текстовые элементы в свои композиции? В этом руководстве по After Effects вы можете узнать, как сделать текст доступным для редактирования, настроить форматирование символов и постепенное появление текста в клипе.
В этом руководстве по After Effects вас научат исправлять несовершенные видеоматериалы с помощью инструментов, которые решают общие проблемы.Исправьте дрожащий ручной снимок с помощью эффекта VFX стабилизатора деформации, а затем используйте Camera Shake Deblur, чтобы повысить резкость всех кадров, прежде чем применять эффект Lumetri Color для исправления цветового дисбаланса.
28. Регулировка для неустойчивой работы камеры
Узнайте, как сгладить съемку с рук, выбрать, какие объекты в сцене будут стабилизированы, и даже отменить стабилизацию для отслеживания объекта в нестабильной сцене с помощью VFX стабилизатора деформации.
29. Захватывайте цвета, формы и кисти на ходу
В этом уроке Сергей Майдуков показывает, как быстро захватывать, создавать и редактировать пользовательские кисти, цветовые темы, векторные формы и уникальный внешний вид в Capture CC, который вы можете затем можно использовать в After Effects (см. ниже).
30. Превратите захваченные формы в анимированную графику
Нам нравятся учебные пособия After Effects, демонстрирующие, как использовать преимущества широкого набора инструментов в Creative Cloud, и вот отличный вариант. В этом пошаговом руководстве Мэтти Ньютон объясняет, как сделать рукописную подпись с помощью Adobe Capture и превратить ее в анимацию в After Effects.
31. Создание анимированных солнечных лучей
В этом руководстве объясняется, как всего за несколько шагов нарисовать и анимировать простую форму солнца с помощью After Effects.
Учебные пособия по After Effects: использование инструментов
Вот лучшие учебные пособия по After Effects, которые помогут вам ориентироваться в наборе инструментов программного обеспечения и разблокировать специальные функции, которые помогут вам стать более продуктивным и творческим.
Ротоскопирование — это утомительная задача, которая включает в себя отслеживание и изоляцию объектов на изображении. Однако инструмент «Кисть для ротоскопии» в After Effects, который похож на инструмент «Быстрое выделение» в Photoshop, делает его намного быстрее и проще.В этом видеоуроке Джейсон Бун объясняет, как его использовать.
Учебные пособия по After Effects — отличный способ не отставать от новейших новых функций, и вот отличный пример. AE поставляется с инструментами марионетки, включая булавки марионетки Advanced и Bend, и в этом видео Бун делится своими главными советами, как максимально использовать их в своих проектах.
Есть два способа экспортировать композиции из After Effects: очередь рендеринга и Adobe Media Encoder.У каждого метода есть свои преимущества: в этом коротком руководстве Мария Корте объясняет, как использовать оба.
35. Применение размытия в движении для более плавного воспроизведения
В этом руководстве по After Effects Криса Мейера объясняется, как применить эффект Pixel Motion Blur, чтобы избежать визуального стробирования при воспроизведении некоторых видеоматериалов и 3D-рендеринга с нормальной скоростью.
Учебные пособия по After Effects: работа с другим программным обеспечением
Одним из больших преимуществ After Effects, являющегося частью Adobe Creative Suite, является то, что он работает плавно и эффективно с другими инструментами для творчества.Эти учебные пособия по After Effects помогут вам максимально эффективно использовать эту совместимость.
36. Рабочий процесс Adobe Premiere Pro и After Effects
Раньше переключение видеоклипов между Premiere Pro и After Effects было очень трудоемким и непрактичным. Вам нужно было отрендерить и экспортировать свои изменения из одного приложения, чтобы импортировать их в другое. Однако теперь динамическая ссылка позволяет различным инструментам работать вместе быстро и удобно.Это видео является одним из многих отличных учебных пособий по After Effects от Cinecom. В нем показано, как с его помощью можно создать сверхэффективный рабочий процесс между Premiere Pro и After Effects, а также с другими инструментами.
37. Как подготовить графику Illustrator для After Effects
Когда файлы Adobe Illustrator передаются для анимации, которые не готовы для After Effects, это вызывает большую путаницу и трения между иллюстратором и аниматором. Следуйте этому контрольному списку от Джеффа Херда, чтобы убедиться, что ваши проекты готовы к анимации.
38. Узнайте о возможностях Cinema 4D Lite
Cinema 4D Lite — это программа для создания и анимации трехмерных изображений, входящая в состав After Effects, которая позволяет легко интегрировать трехмерные элементы непосредственно в ваши композиции. В этом видеоуроке Тимо Куильдер и Танассис Позанзис объясняют, как использовать эти два инструмента вместе.
Создание эффектов
After Effects не только для редактирования. Следуйте этим руководствам по After Effects и узнайте, как добавлять к своим видео эффектные и профессиональные эффекты.
39. NBA Lights
В этом видео режиссер CM Де Ла Вега объясняет, как воссоздать крутой эффект неоновых контуров, прославленный в рождественской рекламе НБА 2018 года. Нам нравятся учебные пособия по After Effects, которые поставляются с бесплатными файлами проекта, и это один из них: вы найдете все файлы, которые вам нужны, по этой ссылке.
40. Добавление спецэффектов к видео
Познакомьтесь с основами анимированной графики и методами компоновки видео с помощью After Effects CC в этой серии руководств по After Effects.Из шести видеороликов вы познакомитесь с рабочим пространством и тем, как импортировать отснятый материал и другие ресурсы, а также научитесь комбинировать элементы в сцене, используя слои и неразрушающие режимы наложения.
41. Применение иммерсивных эффектов
В этом учебном пособии Чарльза Йегера After Effects вы узнаете, как стилизовать кадры 360 / VR, применяя или создавая бесшовные эффекты — отформатированные специально для равнопрямоугольного материала — без нежелательных последствий. артефакты.
42. Использование масок для управления эффектами
В этом руководстве Брайана Маффитта вы узнаете, как ограничить эффект определенной областью, используя маску на слое без дополнительных корректирующих слоев или отслеживать слои подложки, а затем изменять свойства для каждой маски и сохранять маски и эффекты как предварительные настройки анимации.
Расширенные уроки по After Effects
Когда у вас есть несколько лет опыта, пора начать изучать некоторые навыки продвинутого уровня.Эти уроки After Effects помогут вам стать настоящим ниндзя AE, от работы с VR до добавления 3D-текста в видео.
43. Создайте ультра-трехмерную Землю
Video Copilot — один из лучших источников расширенных руководств по After Effects, и вот блестящий пример. В этом уроке легенда голливудских визуальных эффектов Эндрю Крамер расскажет вам о создании компьютерной графики Земли и звездного поля на 360 градусов с помощью бесплатного плагина Orb, который вы можете скачать здесь.
44. Advanced Electric FX Tutorial
Вот еще один отличный учебник Video Copilot по After Effects. В этой статье рассматривается, как создать некоторые продвинутые эффекты электричества, а именно молнию с реалистичными отражениями, реалистичное освещение облаков и направленное электричество. Файлы проекта можно скачать здесь.
45. Создание модели графики AR с помощью After Effects
After Effects имеет несколько мощных инструментов, которые мы можем использовать для имитации дополненной реальности.На эту тему пока не так много руководств по After Effects, но вот одно очень хорошее от Лауры Хок. В этом пошаговом руководстве она объясняет, как создать макет AR-графики; это можно было бы использовать, например, если вы хотели сделать питч-видео, чтобы показать, как может выглядеть приложение с возможностями дополненной реальности.
46. Создайте взрывной переход
(Изображение предоставлено: Motion Array)
Молнии — популярная тема для обучающих программ After Effects, и вот вам пробка. Узнайте, как воспроизвести переходы молнии, показанные в трейлере Shazam от DC, с помощью этого урока от Motion Array.Он проходит через все, от съемки простых кадров до добавления взрывных переходов.
47. Создание фирменной анимации загрузки в After Effects
В этом руководстве по After Effects Энди Орсов из InVision покажет вам, как создать пользовательскую анимацию загрузки и превратить ее в облегченный файл GIF.
48. Создайте название фильма в голливудском стиле
Nik Hill из Territory Studio использует инструменты Adobe Creative Cloud для создания экранной графики пользовательского интерфейса и названий для популярных фильмов, таких как «Мстители: Эра Альтрона», и возможность следить за одним из них. его руководств по After Effects — настоящее удовольствие.Здесь он объясняет, как создать последовательность заголовков фильма, управляя активами из Illustrator с помощью Cinema 4D Lite в After Effects.
Вот одно из лучших руководств по After Effects, которые мы нашли для создания видеоматериалов о природе. В этом руководстве, которое поставляется с полными файлами проекта, студент Centrale Supélec Уго Жермен использует эффекты ротоскопирования, чтобы переосмыслить экзотическую морскую жизнь острова Лорд-Хау в Австралии.
50. Отслеживайте черты лица для применения точных эффектов
Отслеживайте лица с исключительной точностью, управляя уровнем детализации, который вы отслеживаете, и применяйте эффекты только к лицу или только к зрачкам, рту и носу.Это руководство от Maxim Jago Image проведет вас через процесс.
51. Анимация графики с данными
Визуализация данных становится сейчас очень востребованным навыком, и вот одно из лучших руководств по After Effects для решения этой проблемы. Дэниел Вальтер Скотт покажет вам, как создавать управляемые данными анимацию диаграмм или графиков в Adobe After Effects CC без самостоятельного кодирования графики. Импортируйте файлы данных JSON для создания анимированной графики, а затем отредактируйте данные для автоматического обновления графики.
52. Предварительный просмотр в режиме реального времени по мере внесения корректировок
Предварительный просмотр композиций, слоев и видеоряда, а также просмотр итераций дизайна в режиме реального времени, корректировка свойств композиции и изменение размеров панелей интерфейса без остановки воспроизведения — Брайан Маффит покажет вам, как в это короткое и приятное видеоурок.
Статьи по теме:
Learn After Effects для расширения возможностей карьеры и курсы для начала работы
After Effects — ведущее программное обеспечение для анимированной графики.Он используется для анимации заголовков, создания полноценных анимационных фильмов и шоу, добавления визуальных эффектов и для небольших проектов, таких как инфографика. Он создан Adobe и совместим с другими продуктами Adobe, что делает его универсальным инструментом со знакомой средой для большинства аниматоров и редакторов видео.
Есть два основных карьерных пути, по которым ежедневно используется After Effects: анимация и видео. Анимацию можно разделить на три категории, включая 2D, 3D и анимационную графику. Каждое из этих заданий использует After Effects для создания анимации, но по-разному.Видеоредакторы также используют After Effects и часто для создания анимации, в первую очередь для настройки внешнего вида своих видеороликов.
After Effects дает 2D-аниматорам невероятные возможности управления при создании анимации из кадров, нарисованных цифровым способом. Его можно использовать для создания ригов персонажей, анимации инфографики, анимации баннеров веб-сайтов и многого другого. 3D-аниматоры используют After Effects для рендеринга, моделирования, оснастки персонажей, углов камеры, визуальных эффектов и работы со слоями, созданными в Adobe Illustrator.
Дизайнеры анимированной графики создают анимированную типографику, специальные эффекты, вторичную анимацию, свечение и световые лучи, специальные эффекты, выражения и многое другое. Они могут работать аниматорами, экспертами по брендингу, которые одновременно занимаются графическим дизайном, или менеджерами, которые контролируют работу аниматоров и специалистов по спецэффектам.
Видеоредакторы
создают специальные эффекты, вступительные и заключительные эпизоды, а также небольшую анимированную графику с помощью After Effects. Они также используют его для изменения освещения и цветокоррекции в своих видео.Менеджер видео часто наблюдает за редакторами видео и знает, как использовать After Effects, чтобы вносить коррективы в работу редактора, а также объяснять свои идеи редактору.
Хотя After Effects — невероятно надежный и мощный инструмент, которому может научиться любой аниматор или видеоредактор, это не единственный навык, который вам понадобится для получения одной из этих должностей. Вы также должны изучить такие навыки, как раскадровка, Cinema 4D, рисование, общение, концепция персонажей, дизайн макета, ракурсы и ключевые сцены.Другое программное обеспечение Adobe, такое как Photoshop, Premiere Pro и Illustrator, также пригодится.
Работа с камерами в After Effects
Чтобы включить глубину резкости, вы можете нажать кнопку «Включить глубину резкости». Ниже вы увидите настройки для диафрагмы, диафрагмы и уровня размытия. Все эти настройки можно изменить после создания камеры, щелкнув небольшое раскрывающееся меню на шкале времени рядом с камерой и выбрав «Параметры камеры».
По умолчанию эффект размытия глубины резкости в After Effects не будет очень интенсивным.Однако, регулируя диафрагму и уровень размытия, вы можете выбрать нужное вам количество размытия. Вот что делает каждый:
Диафрагма: похожа на камеру в реальной жизни. Диафрагма регулирует, насколько мала ваша глубина резкости. Чем больше диафрагма, тем мельче будет зона фокусировки.
Blur Level: Blur Level — отличный ползунок, который позволяет вам регулировать степень размытия, применяемого к вашим областям, находящимся вне фокуса. Если бы только настоящие камеры имели эту функцию…
Советы по работе с фокусным расстоянием в After Effects
Как следует из названия, фокусное расстояние связано с физическим расстоянием, на котором ваша камера сфокусирована в любой момент времени.Как и в реальной жизни, в After Effects может быть сложно сфокусироваться вручную. Итак, в вашем распоряжении есть несколько инструментов.
1. Установите фокусное расстояние для слоя
Один из самых быстрых способов убедиться, что ваше фокусное расстояние сфокусировано на правом слое, — это привязать фокус с помощью функции «Установить фокус на слой». Для этого выберите камеру и слой, который вы хотите сфокусировать, и перейдите в Слой> Камера> Установить фокусное расстояние на слой. Этот инструмент позволит вам быстро получить идеальный фокус для любого слоя.
2. Свяжите фокусное расстояние со слоем
Подобно «Установить фокусное расстояние для слоя», если вы привяжете фокусное расстояние к слою, ваша камера будет фокусироваться на выбранном слое. Однако Link Focus Distance to Layer делает еще один шаг вперед, написав выражение, которое привяжет ваше фокусное расстояние к выбранному слою для всей композиции. Это означает, что при перемещении слоя ваше фокусное расстояние также будет перемещаться. Аккуратный!
Adobe After Effects: работа в 3D и другие расширенные методы редактирования
слоя в After Effects плоские.У них есть координаты X и Y, которые представляют высоту и размер. Вы можете перемещать слой, но вы можете перемещать их только по этим осям. Это означает, что они двухмерные. Вы можете включить переключатель 3D-слоя, чтобы вы также могли перемещать объект по его оси Z, которая является глубиной.
В этой статье мы обсудим, как:
Превращение 2D-текста в 3D
Чтобы создать 3D-текст, сначала создайте текстовый слой и добавьте текст, как мы сделали ниже.
Отформатируйте текст, если хотите.Вы можете изменить размер, тип, цвет шрифта и т. Д.
По завершении щелкните инструмент «Выделение» на панели «Инструменты». Перейдите на панель «Таймлайн» и щелкните столбец «Переключение 3D-слоя», чтобы появился переключатель «3D-слой». У нас это обведено ниже.
Если вы посмотрите на свойства преобразования для текстового слоя, вы увидите ось Z. В разделе «Непрозрачность» также есть новое свойство под названием «Параметры материала».
Теперь посмотрите на свой текст на панели «Композиция».
Красная стрелка управляет осью X. Зеленая стрелка управляет осью Y, а синяя стрелка — осью Z.
Изучение 3D-видов
Перейдем к нижней части панели «Композиция». Щелкните меню «Выбрать макет просмотра».
Выберем 4 вида — верхний. Однако, если у вас небольшой монитор, вы можете выбрать 2 режима просмотра.
В 4 представлениях верх отображается по оси Y.Спереди показан вид спереди. Справа показан вид по оси X. Активная камера показывает вам то, что видит камера. Единственная проблема в том, что весь текст выглядит плоским. Он не выглядит трехмерным.
Нажмите на вид спереди.
Оранжевые треугольники в каждом углу сообщают нам, что передняя панель теперь является активным видом.
Вернитесь в меню 3D и выберите Custom View 1.
Если вы посмотрите на Custom View 1 выше, вы увидите, что текст теперь имеет 3D-качество.
Добавление 3D фона
Теперь давайте импортируем фон и добавим его в нашу композицию.
Как вы можете видеть на нашей панели временной шкалы, мы добавили изображение для фона.
Мы также нажали переключатель 3D-слоя.
Затем мы собираемся убедиться, что фоновый слой выбран, а затем перейдем к правому виду на панели «Композиция».
Ось Z можно перетащить вправо.Это еще больше сдвинет фоновый слой за текстом.
Вернитесь на панель «Таймлайн» и отрегулируйте положение фонового слоя.
Ниже показан Custom View 3 после того, как мы перетащили синюю стрелку и настроили свойство Position для фонового слоя.
Добавление 3D-источников света
Когда вы добавляете свет в After Effects, он освещает другие слои вашей композиции. Вы добавляете свет в свои композиции, чтобы создать тени.Эти тени придают глубину и делают вещи более трехмерными, когда вы смотрите на них спереди.
В After Effects есть четыре различных типа света: параллельный, точечный, рассеянный и точечный. Как и все остальное в After Effects, вы можете изменить их, чтобы получить желаемый вид.
Чтобы добавить свет, нажмите клавишу Home, затем перейдите в Layer> New> Light. Весь свет начинается с легкого слоя.
После этого вы увидите диалоговое окно «Настройки освещения».
В диалоговом окне назовите новый слой, затем выберите нужный тип света. Мы собираемся выбрать Spotlight.
Выберите цвет, затем настройте другие параметры. Это будет зависеть от композиции и объекта, который вы хотите осветить.
По завершении нажмите OK.
Обратите внимание, что интересующий объект (наш текст) находится в перекрестии на панели «Композиция».
Теперь разместим прожектор.
Для этого выберите слой света на панели «Таймлайн», затем нажмите P, чтобы увидеть свойство «Положение».
Переместите источник света так, чтобы он находился над объектом и перед ним, как показано ниже.
Снимок выше — вид спереди со светом. Ранее в этой статье мы видели вид спереди без света. Взгляните на снимок ниже, чтобы увидеть трехмерный эффект, который свет добавил нашему тексту.
Теперь выберите текстовый слой.Вы можете настроить свойства «Параметры материала», чтобы настроить свойства поверхности 3D-слоя. Кроме того, вы можете установить свойства для теней и света.
Найдите время, чтобы изменить значения параметров материала и посмотреть, как они влияют на ваш текст. Если вам не нравится внесенное вами изменение, вы можете выбрать «Правка»> «Отменить», чтобы отменить его.
Добавление слоев камеры
Слои камеры позволяют просматривать другие 3D-слои с разных расстояний и под разными углами. Давайте посмотрим, как это работает, чтобы увидеть, как это повлияет на композицию.
Чтобы создать новый слой камеры, перейдите в Слой> Новый> Камера.
После этого откроется диалоговое окно «Настройки камеры».
Давайте выберем 35 мм из раскрывающегося списка «Предустановка», затем нажмите «ОК».
Если вы посмотрите на панель «Таймлайн», то увидите, что слой камеры находится наверху стека слоев.
Новая перспектива, заданная новым слоем камеры, отображается на панели «Композиция». Убедитесь, что вы переключились в режим активной камеры.
Это 35 мм при обзоре активной камеры.
Ниже 20 мм.
Теперь переключимся на 2 вида — по горизонтали. Это показывает нам, как расположена наша камера.
Теперь мы можем заставить камеру двигаться. Для этого перейдите на панель «Таймлайн». Выберите слой камеры, затем нажмите P.
.
Создайте ключевой кадр, щелкнув секундомер рядом с положением.
Затем измените значение оси Z.
Переместите точку воспроизведения в другое место, затем снова измените значение оси Z.
Сделав это, вы можете заставить камеру двигаться ближе или дальше от объекта.
Экспорт файлов в Cinema 4D Lite
С помощью Cinema 4D Lite вы можете вставлять 3D-объекты в After Effects без предварительных проходов рендеринга. Вы можете импортировать 3D-объекты, создавать 3D-объекты и редактировать 3D-объекты с помощью этой программы. Вы можете экспортировать файлы After Effects в Cinema 4D, а затем использовать программу Cinema 4D для создания и редактирования 3D-объектов, если вы знаете, как пользоваться программой.
Однако сначала необходимо убедиться, что координаты между After Effects и Cinema 4D совпадают. Например, 0,0,0 находится в верхнем левом углу сцены в After Effects. Это центр экрана в Cinema 4D. Чтобы убедиться, что они совпадают, мы используем нулевой объект.
Перейдите на панель «Таймлайн», затем «Слой»> «Создать»> «Нулевой объект». Это создаст невидимый слой.
Выберите новый слой, затем щелкните переключатель 3D, чтобы он стал 3D-слоем.
Теперь выделим текстовый слой, затем Shift + щелчок по фоновому слою.Для нас это Космос…
Перейдите в столбец «Родитель» на фоновом слое и выберите слой нулевого объекта.
Выберите слой нулевого объекта, затем нажмите P. Установите значения X и Y для свойства Position на 0.
Выберите «Файл»> «Экспорт»> «Maxon Cinema 4D Exporter».
Вы увидите диалоговое окно «Сохранить как».
Сохраните файл.
Затем импортируйте сохраненный файл обратно в After Effects.
Перетащите файл Cinema 4D на панель «Таймлайн».
Мы поместили его между слоями света и 3D-текста.
На панели управления эффектами теперь мы видим эффект Cineware.
Выберите «Программное обеспечение» или «Стандартный (черновой)» в меню «Средство визуализации», если вы не готовы выполнить визуализацию проекта. В этом случае вы должны выбрать Standard (Final).
Мы собираемся выбрать Стандартный (Черновик), потому что программа создает файл с очень низким разрешением.
В меню «Камера» выберите «Комп.». Мы выбрали это, чтобы мы могли использовать камеру, созданную в After Effects, для уточнения движения камеры.
Теперь, если вы посмотрите на нашу композицию, вы не увидите текстовый слой, который был у нас в After Effects. Cinema 4D не экспортировал его.
Мы собираемся использовать Cinema 4D для создания вытянутого текста. Для этого вернитесь на панель «Проект» и выберите файл C4D. Перейдите в Edit> Edit Original.
Это откроет Cinema 4D Lite.
—————————
Расширенные методы создания и редактирования видео
В этом разделе мы познакомим вас с некоторыми передовыми методами создания и редактирования видео, которые предлагает After Effects. Как и в случае с большинством эффектов и анимации в After Effects, освоение этих методов требует времени и практики. Однако время и практика не обязательно отражают уровень сложности.Вместо этого он учится добиваться желаемого результата.
В этом разделе мы расскажем, как:
Эффект отслеживания камеры 3D
Эффект отслеживания камеры 3D позволяет вам снимать 2D-кадры, которые вы импортируете, и добавлять к ним 3D-слои. Например, у вас может быть запись поездки по проселочной дороге. Вы можете добавить к этому материалу трехмерный текст, который пометит дороги по имени. Текст будет выглядеть так, как будто сидит на дороге.
Чтобы использовать эффект 3D Camera Tracker, сначала импортируйте 2D-видео в свой проект, а затем добавьте его в свою композицию.
Щелкните значок «Аудио» на панели «Таймлайн» рядом с видеозаписью, чтобы отключить звук.
Затем выберите слой и щелкните его правой кнопкой мыши.
В контекстном меню выберите «Слежение за камерой».
Откроется панель управления эффектами. After Effects проанализирует отснятый материал за вас. Вы увидите это сообщение на панели «Композиция»:
После завершения анализа он предоставит точки отслеживания на панели «Композиция».Эти точки отслеживания бывают разных размеров. Размер точки слежения подскажет вам близость к виртуальной камере. Например, более крупные точки слежения расположены ближе.
При желании можно выполнить подробный анализ, чтобы лучше понять положение камеры. Для этого перейдите в панель управления эффектами. Щелкните треугольник рядом с Advanced. Поставьте галочку напротив Подробный анализ.
В зависимости от вашего компьютера и продолжительности видео этот процесс может занять некоторое время.
Если After Effects не может определить камеру, перейдите на панель управления эффектами после того, как она завершит анализ отснятого материала. Щелкните треугольник рядом с Advanced и попробуйте разные методы решения. На снимке ниже он настроен на автоматическое определение.
Создание плоскости земли и камеры
Теперь вам нужно добавить в сцену 3D-камеру. Мы будем работать над этим.
Перейти на панель «Композиция». Наведите указатель мыши между точками отслеживания.Как видите, они похожи на крестики. Когда вы это сделаете, вы увидите полупрозрачный треугольник с красной мишенью.
Щелкните правой кнопкой мыши, затем выберите «Установить плоскость земли и исходную точку». Это контрольная точка, где настройки равны 0,0,0. Вы не увидите никаких изменений на панели «Композиция», но это поможет вам изменить поворот и положение камеры.
Затем щелкните правой кнопкой мыши ту же плоскость. На этот раз выберите «Создать текст и камеру».
Теперь посмотрим на панель временной шкалы. Вы заметите, что были добавлены два слоя.
Вы увидите текстовый слой и слой 3D Tracker Camera.
Дважды щелкните текстовый слой. Откроются панели «Символ» и «Абзац».
Вы можете отформатировать текст, если хотите.
Вернитесь на панель временной шкалы. Нажмите R, чтобы увидеть свойство Rotation. Измените значения ориентации, чтобы увидеть, что он делает с текстом.
Снова дважды щелкните текстовый слой. Это делает его активным на панели композиции.
Теперь мы можем вводить собственный текст.
При желании можно еще раз изменить ориентацию текста. Посмотрите на трехмерный вид нашего текста ниже.
Добавление теней
Чтобы сделать наш текст более реалистичным, теперь мы собираемся добавить тень к тексту, который мы добавили ниже.
Для этого выберите видео на панели «Таймлайн» и нажмите E.
Щелкните, чтобы выбрать эффект отслеживания камеры 3D.
Щелкните инструмент «Выделение» на панели «Инструменты», затем снова найдите ту же плоскость.
Щелкните правой кнопкой мыши, затем выберите «Create Shadow Catcher and Light».
Теперь у вас есть новый световой слой на панели «Таймлайн». Выберите его, затем нажмите P, чтобы увидеть его свойства, затем настройте их, чтобы добиться желаемого результата.
Затем перейдите в Layer> Light Settings, чтобы изменить тип света, интенсивность, цвет и т. Д.
Добавление окружающего света
Если ваш текст на этом этапе выглядит черным, не беспокойтесь. Мы собираемся добавить рассеянный свет, чтобы это исправить.
Перейдите в Layer> New> Light.
Выберите «Окружающий» в меню «Тип освещения».
Выберите цвет и значение интенсивности. Мы собираемся установить интенсивность 80%.
Щелкните OK.
Перейдите к слою фильма на панели «Таймлайн».
Регулировка глубины резкости для 3D-камеры
Для этого выберите слой 3D Tracker Camera на панели Timeline, затем перейдите в Layer> Camera Settings.
После этого откроется диалоговое окно «Настройки камеры».
Поставьте галочку рядом с «Включить глубину резкости».
Вы также можете установить фокусное расстояние, а затем изменить значение диафрагмы и фокусное расстояние.
По завершении нажмите «ОК», затем вернитесь на панель «Таймлайн».
Выберите все слои, кроме аудио.
Щелкните переключатель «Размытие в движении» для одного слоя. Он должен применяться ко всем остальным слоям.
Стабилизация дрожащих кадров
Если вы когда-либо использовали ручную камеру для съемки видео, то вы не понаслышке знаете, насколько шаткими могут быть кадры при воспроизведении. Хорошая новость заключается в том, что After Effects предлагает инструмент редактирования, который поможет вам решить эту проблему.
Warp Stabilizer VFX устраняет эти дрожания, чтобы движение на видео выглядело плавным. Он делает это путем масштабирования слоя, чтобы компенсировать движение.
Чтобы использовать VFX стабилизатора деформации, выберите слой, к которому вы хотите применить его, затем перейдите в «Анимация»> «Стабилизатор деформации VFX».
Вы увидите баннер, появляющийся в видеоматериале на панели «Композиция», как и в случае с 3D Camera Tracker.
После того, как он закончит анализ отснятого материала, он стабилизирует «дрожание».«
Когда оранжевый баннер исчезнет, вы можете создать предварительный просмотр RAM, чтобы увидеть изменения.
Вы можете настроить параметры VFX стабилизатора деформации на панели управления эффектами.
Одноточечное отслеживание движения
Отслеживание движения позволяет синхронизировать фоновые слои с компьютерными эффектами. С помощью одноточечного отслеживания движения вы можете отслеживать определенную область в кадре, а затем использовать это движение и применять его к другим слоям.
Чтобы использовать одноточечное отслеживание движения, выберите видеослой на панели «Таймлайн», затем перейдите в «Анимация»> «Отслеживать движение».
Вы увидите точку отслеживания, появившуюся на вашей композиции на панели «Слой».
Вы также увидите, что панель трекера открыта.
Щелкните инструмент «Выделение» на панели «Инструменты», затем перетащите точку отслеживания композиции в ту часть слоя, которую необходимо отслеживать.
Точка отслеживания (на панели «Слои») имеет три области: внутреннюю рамку или область объекта, внешнюю рамку или область поиска и точку присоединения (X).
Когда все будет готово, нажмите кнопку «Анализировать вперед», расположенную на панели отслеживания. Это выглядит так:.
Затем
After Effects выполнит анализ отснятого материала. Во время анализа убедитесь, что точка отслеживания остается с элементом, который вы хотите отслеживать. Если этого не произошло, нажмите пробел и переместите область объекта.
Нажмите кнопку «Применить» после завершения анализа After Effects.
В «Применить параметры отслеживания движения» выберите «X» и «Y» в меню «Применить размеры», затем нажмите «ОК».
ПРИМЕЧАНИЕ. Вы также можете использовать многоточечное отслеживание движения, которое отслеживает три (параллельное закрепление углов) или четыре (закрепление углов в перспективе) точки в исходном видеоряде. Чтобы начать использовать многоточечное отслеживание движения, перейдите на панель «Трекер» и выберите в меню «Тип отслеживания» либо «Перспективный угловой штифт», либо «Параллельный угловой штифт».
Эффект моделирования частиц
Эффект «Системы частиц II» может создать в вашей композиции нечто похожее на сверхновую или даже фейерверк.
Чтобы увидеть, как это работает, создайте твердый слой, выбрав Layer> New> Solid.
Сделайте цвет слоя черным, затем нажмите OK.
Затем перейдите в Effect> Simulation> CC Particle Systems II.
Вы ничего не увидите на панели «Композиция», пока не нажмете клавишу «Пробел». Когда вы нажимаете пробел, смотрите шоу у вас на глазах.
Чтобы настроить эффект, перейдите на панель управления эффектами.
В группе свойств Physics вы можете изменить свойство гравитации, чтобы изменить способ падения частиц. В группе свойств «Частица» вы можете изменить размер и внешний вид.
Поэкспериментируйте с эффектом, используя панель управления эффектами. Лучший способ узнать, на что способен каждый эффект в After Effects, — это потренироваться в их использовании.
Эффект искажения времени
Эффект Искажение времени позволяет применить к слою эффект замедленного движения.
Чтобы увидеть, как это работает, выберите слой, к которому вы хотите применить эффект.
Перейдите в Эффект> Время> Искажение времени.
На панели управления эффектами (см. Рисунок ниже) перейдите в меню «Метод» и выберите «Движение пикселей». В меню «Настроить время по» выберите «Скорость». Скорость контролирует время в процентах.
Например, переместите указатель воспроизведения на панели «Таймлайн» туда, где вы хотите изменить скорость. Измените скорость на 100, затем щелкните секундомер, чтобы добавить ключевой кадр.Это сообщает After Effects о необходимости установить скорость на 100%, пока она не достигнет этого ключевого кадра.
Затем переместите курсор воспроизведения на несколько секунд вверх. Измените скорость на 10. Добавлен еще один ключевой кадр, который позволяет After Effects установить скорость на 10%.
Снова переместите указатель воспроизведения вперед, установите скорость на 100% и щелкните секундомер.
Вы только что создали эффект замедленного движения.
8 способов повысить эффективность работы с Adobe After Effects
8.Изучите сочетания клавиш After Effects
Ключ к быстрому и эффективному использованию любого программного обеспечения — это изучение сочетаний клавиш. Это экономит время, затрачиваемое на поиск команд в меню, и поддерживает творческий процесс. Вот некоторые из них, которые мне нравятся:
- Вкладка — вызывает мини-блок-схему композиции, которая позволяет быстро и легко переключаться между предварительными композициями, составляющими активную композицию.
- Клавиша тильды (~) — разворачивает любую панель, над которой в данный момент наведена мышь.
- X — любой слой, который вы в данный момент выбрали в слое композиции, будет отображаться на шкале времени. Полезный ярлык, когда в вашей композиции много слоев!
Мне также нравится использовать сочетания клавиш, которые устанавливают ключевые кадры для текущего значения. Обычно нажатие P показывает только позицию — вы устанавливаете ключевой кадр, щелкая по секундомеру. Используя эти ярлыки, вы экономите немного времени, выполняя оба процесса одновременно. (И это время складывается!)
- Позиция: Alt + Shift + P / Option + P
- Масштаб: Alt + Shift + S / Option + S
- Поворот: Alt + Shift + R / Option + R
- Непрозрачность: Alt + Shift + T / Option + T
Поскольку вы, скорее всего, захотите улучшить любой установленный вами ключевой кадр, вы можете быстро переключиться на редактор графиков с помощью SHIFT + F3 , тем самым сэкономив еще больше движений мыши в течение дня.
Пока мы говорим о функциональных клавишах, F9 установит для текущего выбранного ключевого кадра (ов) значение Easy Ease . Я позволю вам изучить другие сочетания клавиш, чтобы установить Ease In и Ease Out . (Подсказка: они включают использование клавиши-модификатора плюс F9 . Клавиша-модификатор — Shift, Ctrl / Cmd или Alt ).
И вот еще один удобный ярлык, который сэкономит много лишних кликов в течение дня.Допустим, вы хотите переместить слой (или несколько слоев) на шкале времени, и ваш маркер уже находится в том месте, в которое вы хотите их переместить. Просто вырежьте слои ( Ctrl / Cmd + X ), а затем вставьте их ( Ctrl + Alt + V / Cmd + Option + V ), чтобы переместить слой (слои) на текущее время на временной шкале.
Помните! Комбинации клавиш по умолчанию можно легко настроить по своему вкусу, выбрав Правка> Сочетания клавиш ( Ctrl + Alt + ’/ Cmd + Option +’ ).Затем вы можете сохранить свой собственный макет в текстовый файл.
Лучшая рабочая станция для After Effects [Руководство на 2021 год]
При создании нового ПК, ориентированного в основном на After Effects, следует учитывать ряд факторов. Композиция и моушн-дизайн — популярные рабочие нагрузки в After Effects, которые требуют большого количества ресурсов.
В этой статье я покажу вам, какие аппаратные компоненты вам понадобятся для высокопроизводительного ПК и рабочей станции After Effects.
Давайте начнем с , который определит некоторые из типичных рабочих нагрузок , которые вы, возможно, захотите запустить при работе в After Effects.
Есть две основные категории рабочих нагрузок, на которые мы должны обратить внимание:
- Активная работа: Активная Работа в After Effects — это когда вы сидите за своим столом и активно используете свою рабочую станцию. Это может включать анимацию слоев, редактирование видеоряда, создание масок, добавление эффектов, прокрутку временной шкалы или навигацию по пользовательскому интерфейсу с помощью меню и кнопок.
- Пассивная работа: Пассивная Работа в After Effects выполняется, когда Программа выполняет задачи самостоятельно, без необходимости взаимодействия с ней.К таким рабочим нагрузкам относятся отрисовка ваших проектов и задачи обработки эффектов, такие как стабилизация видеоряда.
Давайте посмотрим, как ЦП справляется с вышеуказанными задачами.
Лучший процессор (ЦП) для After Effects
1. Активная работа в After Effects
Если вы планируете активно работать с этим компьютером, я рекомендую ЦП с максимальной частотой ядра , например Intel i9 10900K или AMD Ryzen 9 5900X.
12-ядерный AMD Ryzen 9 5900X работает на базовой частоте 3,7 ГГц и имеет одноядерный турбо-тактовую частоту 4,8 ГГц, а i9 10900K даже разгоняется до 5.3 ГГц, но поставляется только с 10 ядрами.
Пользовательский интерфейс и обновления кадров в After Effects значительно выигрывают от высоких тактовых частот ядра.
Взгляните на эти тесты Pugetsystems, где очень быстро становится ясно, насколько высокопроизводительные процессоры превосходят After Effects CC.
Это верно и для множества других творческих задач, таких как 3D-моделирование и анимация или редактирование видео. Высокая частота ядра сделает ваш компьютер или ноутбук намного более отзывчивым и быстрым .
Для Active Work в After Effects даже 6-ядерный процессор быстрее, чем 64-ядерный. Причина в том, что процессоры с меньшим количеством ядер имеют тенденцию повышать тактовую частоту и повышать ее.
2. Пассивные задачи или использование машины в основном в качестве узла рендеринга
Теперь, что, если вы используете этот компьютер в основном для рендеринга проектов, которые вы уже настроили заранее?
В этом случае вы захотите использовать больше ядер в вашем процессоре, чем при активной работе.
Это означает, что чем больше ядер у вас есть и чем выше частота этих ядер, тем лучше .
After Effects, к сожалению, не очень хорошо умеет использовать многопоточность. По сравнению с 3D-рендерингом, где производительность увеличивается почти линейно с каждым дополнительным ядром, After Effects все еще догоняет.
Вы будете эффективно использовать дополнительные ядра до определенного момента, после чего вы увидите снижение производительности. Лучшее место для Ryzen 9 5950X с 16 ядрами с высокой тактовой частотой.
И 3960X (24 ядра), и 5900X (12 ядер) работают хуже. ЦП Threadripper на рабочей станции After Effects действительно имеет смысл только в том случае, если вам нужны его уникальные функции и количество ядер для других рабочих нагрузок, таких как 3D-рендеринг или для управления несколькими графическими процессорами.
After Effects CPU Benchmark
Мои рекомендации, основанные на вашем бюджете:
After Effects использовался для полного использования всех ядер вашего процессора, но Adobe некоторое время назад реорганизовала рендерер, сделав его гораздо менее мощным.
Чтобы по-прежнему иметь возможность использовать процессоры с большим количеством ядер, попробуйте подключаемый модуль BGRenderer.
В целом лучшее значение производительности After Effects в настоящее время предлагает AMD со своими центральными процессорами Ryzen, такими как Ryzen 5 5600X.
Сколько памяти (ОЗУ) вам нужно для After Effects?
ОЗУ для After Effects никогда не может хватить. Если вы думали, что Chrome требует оперативной памяти, подумайте еще раз.
Объем оперативной памяти, который вам понадобится, во многом зависит от типа проектов, над которыми вы работаете , какие другие программы вы открывали одновременно и какие плагины вы используете.
Источник изображения: G.Skill
Если вы используете After Effects для проектов с низким разрешением, которое не превышает 1280 × 720, и вы работаете в 8-битном цвете, а ваша временная шкала не слишком сложна или длинна, вы может уйти с 16 ГБ ОЗУ , не заметив никаких замедлений.
Я искренне рекомендую как минимум 32 ГБ ОЗУ для серьезного использования After Effects, лучше 64 ГБ , если ваши проекты в формате FullHD или выше и вы работаете с глубиной цвета 16 или 32 бит.Особенно, если ваш видеоматериал состоит из многослойных EXR или подобных тяжелых материалов, вам понадобится как минимум 64 ГБ ОЗУ, если вы не хотите постоянно нажимать кнопку очистки.
After Effects возьмет на себя все это, и убедитесь, что вы ограничили использование ОЗУ After Effects в своих предпочтениях, иначе ваша Система может остановиться.
Лучшие характеристики RAM для After Effects
Убедитесь, что выбранная вами RAM имеет приличную тактовую частоту: 3200Mhz или 3600Mhz обычно являются оптимальным вариантом.Обратите внимание на ОЗУ с меньшей задержкой, например CL14 или CL16 , если это позволяет ваш бюджет.
Наличие как минимум двух модулей RAM гарантирует, что они работают в двухканальном режиме, что дает вам удвоенную потенциальную пропускную способность для доступа к вашей памяти. На материнских платах HEDT с такими наборами микросхем, как x399, TRX40 или x299, вы можете снова удвоить эту полосу пропускания (четырехканальный), если у вас подключено как минимум 4 модуля RAM.
Обязательно покупайте модули RAM в Kits . Модули в комплекте проходят заводские испытания и гарантируют бесперебойную работу в данной конфигурации модулей.
Если вы покупаете несколько комплектов или даже модулей от разных производителей, вероятность того, что они не будут работать вместе, намного выше.
Лучшая видеокарта (GPU) для After Effects
Большинство рабочих нагрузок After Effects гораздо больше зависят от производительности процессора, чем от производительности графического процессора.
Только при использовании определенных эффектов или плагинов (таких как NeatVideo Denoise) мощный графический процессор покажет вам заметное ускорение — Или если вы работаете над 3D-проектами и используете движок After Effects Raytracing или Cineware .
Самая важная функция графического процессора для After Effects — это количество вычислительных блоков / потоковых процессоров (на картах AMD) или ядер CUDA (на графических процессорах Nvidia), поскольку After Effects может использовать их при рендеринге 3D-окна просмотра, а также в ускорении некоторых вычислений эффектов, которые могут быть применены к вашей видеозаписи.
Отличным выбором здесь являются Nvidia RTX 3060 Ti и RTX 3070, так как у них отличное соотношение цена / производительность. Если у вас остались деньги, подумайте о Nvidia RTX 3080 для дополнительной производительности.
Лучший графический процессор для After Effects
Как видно из приведенного выше рейтинга тестов, разница в производительности между графическим процессором за 350 долларов или графическим процессором, который стоит в 5 раз больше, незначительна.
Если After Effects — единственный инструмент для создания контента, который вы используете, и вы знаете, что не будете использовать движок трассировки лучей или определенные эффекты, использующие ускорение графического процессора, тогда не стесняйтесь получить графический процессор более низкого уровня, такой как Nvidia GTX 1660 Super или AMD Radeon RX 5700 XT.
Кроме того, After Effects изначально не использует несколько графических процессоров, но если вы используете свой компьютер для рабочих нагрузок 3D-анимации и выполняете много рендеринга графического процессора в Octane или Redshift, наличие нескольких графических процессоров значительно повысит вашу производительность.
Лучший жесткий диск (HDD / SSD) для After Effects
Большая часть работы в After Effects связана с видеоматериалами, и если эти видеоматериалы имеют высокое разрешение и большую битовую глубину, вам необходимо обеспечить быстрое хранение . Многослойные, 32-битные EXR или RED-файлы — это лишь некоторые примеры типичных видеоматериалов, которые вы используете в After Effects.
Вы получите большую выгоду от высококлассного запоминающего устройства, чтобы делать предварительный просмотр и рендеринг как можно быстрее.
NVMe M.2 SSD, такие как Samsung 970 EVO PLUS или PRO, обладают отличной производительностью и намного превосходят любой твердотельный накопитель SATA.
Настоятельно рекомендуется для видеоматериалов, кэш-памяти и дисков с программным обеспечением.
Приведенная выше диаграмма показывает, насколько твердотельный накопитель NVMe превосходит жесткие диски или традиционные твердотельные накопители SATA. Конечно, это последовательная производительность, но случайное чтение / запись и более высокая глубина очереди также быстрее на дисках NVMe.
Если вы уже какое-то время играете в Motion Design и ваши проекты относятся к сложным, вам следует подумать о приобретении как минимум 1-2 ТБ быстрого хранилища.
Наше руководство по NVMe поможет вам сделать правильный выбор при выборе твердотельного накопителя NVMe для After Effects.
Лучший монитор для After Effects
При покупке монитора для After Effects следует учитывать ряд факторов.
Я написал подробное руководство по покупке лучших мониторов для работы с требовательными визуальными требованиями, в котором должна быть вся информация, необходимая для получения лучшего монитора для After Effects. Прочтите это, если вы хотите купить монитор.
After Effects Custom PC Рекомендация
Перейдите к нашему простому инструменту PC-Builder Tool, который позволит вам настроить анимацию дизайна и After Effects менее чем за 4 клика.
Вот отличная сборка After Effects, которая без проблем справляется с очень сложными проектами. Цена: 2800 $:
Некоторые примечания к этой сборке:
Поскольку After Effects плохо оптимизирован для многоядерного использования ЦП , вы увидите лучшую производительность с ЦП с высокой тактовой частотой по сравнению с ЦП с большим количеством ядер. . Процессор Intel AMD Ryzen 9 5950X с тактовой частотой 346 / 4,9 ГГц в режиме Turbo обеспечит вам мгновенную активную работу, а также отличную скорость рендеринга при экспорте ваших композиций.
Воздухоохладитель beQuiet Dark Rock Pro 4 является одним из лучших воздухоохладителей, которые вы можете получить, и он будет следить за тем, чтобы ЦП оставался ниже его температурных ограничений .
При использовании ЦП с возможностью разгона необходимо убедиться, что материнская плата поддерживает это и имеет мощные VRM для обеспечения всей необходимой мощности. MSI Tomahawk X570 — отличный выбор, чтобы убедиться, что ваша компьютерная сборка Motion Design не выходит за рамки каких-либо ограничений мощности.
Как мы обсуждали выше, видеокарта не так важна в сборке ПК для After Effects.
Некоторые эффекты ускоряются графическим процессором, но графический процессор редко будет интенсивно использоваться в вашей работе. Nvidia RTX 3080, который я рекомендую в этой сборке, находится в оптимальном месте по производительности и значению , в то же время имея большое количество ядер CUDA для других рабочих нагрузок, таких как рендеринг графического процессора в Redshift или Octane, если вам это нужно.
64 ГБ ОЗУ должны позаботиться даже о сложных проектах , но, безусловно, есть возможность обновления до 128 ГБ ОЗУ, если вы сможете ее использовать.
Если вам действительно нужно 128 ГБ ОЗУ, обязательно выбирайте модули большой емкости (32 ГБ), поскольку у вас есть только 4 слота ОЗУ.
Я добавил два накопителя емкостью 2 ТБ в конфигурацию сборки. Один из них — это умеренно производительный Sata SSD, Samsung 870 QVO (в сравнении с EVO) для вашей ОС и приложений, другой — NVMe SSD с высокой производительностью для ваших файлов проектов и видеоматериалов.
Если вы не хотите тратить эту сумму на быстрое хранилище, подумайте о том, чтобы вместо этого приобрести большой жесткий диск для резервного копирования неактивных проектов, чтобы освободить место на быстрых дисках для ваших активных проектов.Примечание: в любом случае резервное копирование / архивирование должно быть обязательным!
Остается только блок питания и корпус.