Обучение abc pascal с нуля: Pascal abc обучение с нуля

Содержание

Pascal abc обучение с нуля

Среда программирования PascalABC используется в качестве начального обучения программированию школьников на языке программирования Паскаль. Среда содержит мощную справочную систему и встроенный задачник с автопроверяемыми заданиями. Это позволит вам быстро научиться писать программы на паскале.

В бесплатной мини-версии задачника доступно 270 заданий по  всем основным разделам. Этого вполне достаточно для самостоятельного освоения начального уровня программирования.  Скачать паскаль бесплатно старую версию 3.0 можно здесь.  В настоящее время версия 3.0 больше не поддерживается и разработчики работают над PascalABC.Net. Рекомендую скачать последнюю. Итак, начинаем pascal abc обучение.

Внешний вид интерфейса программы PascalABC

Окно среды программирования выглядит стандартно. В нем присутствует строка меню (1), ниже располагается панель инструментов быстрого доступа (2). Далее расположена рабочая зона редактора кода.

Внешний вид интерфейса программы

Вверху отображены ярлыки открытых файлов с текстами программ (3). Одновременная работа с несколькими текстами значительно упрощает создание программ. Можно копировать и переносить участки кода из одного файла в другой (4).

В режиме выполнения программы можно увидеть зону ввода данных и вывода результатов (5).

Работа с PascalABC

После набора текста программы необходимо выполнить ее сохранение и задать имя. Для этого можно воспользоваться командой Файл-Сохранить как или соответствующей кнопкой на панели инструментов.

Давайте имя отличное от предлагаемого по умолчанию. Это облегчит вам в дальнейшем поиск нужного кода.

Запуск

Теперь можно запустить программу для проверки ее работы. Команда запуска Программа -Выполнить или кнопкой в виде зеленого треугольника на панели инструментов. Перед запуском выполняется компиляция кода. Если в коде есть ошибки, то появится красная строка с описанием ошибки.

Ошибки в программе

Курсор будет указывать место вероятной ошибки, но это не всегда совпадает с её описанием. Вот, например, на скриншоте выше курсор указывает на переменную Y, но ошибка содержится в строке выше. Там пропущен символ «точка с запятой», который обязательно должен быть по завершению каждой командной строки. После исправления ошибки, снова запускаем выполнение программы.

Остановка

Остановка программы происходит по ее завершению. Но возможны случаи, когда программу необходимо остановить принудительно. Для этого есть кнопка «Стоп» на панели инструментов или команда Программа — Завершить.

Настройка текстового редактора abc паскаль

По умолчанию в редакторе кода задан минимальный размер шрифта. Если вы испытываете дискомфорт при наборе текста, то зайдите в меню Сервис — Настройки редактора. Установите желаемый размер шрифта.

Настройка редактора Pascal ABC

Работа с электронным задачником

Научиться писать программы pascal невозможно без практики. Система автоматического тестирования работы программы для паскаля поможет вам освоить программирование на языке pascal.
Зайдите в меню  Сервис — Создать шаблон программы. У вас откроется следующее окно (смотрите ниже)

Здесь нужно написать название группы заданий. Смотрим на список и вписываем нужную группу в точности как она записана в списке окна. После указания имени группы заданий, подсказка поменяется.

Теперь будет указано количество доступных заданий в этой группе или будут перечислены номера конкретных заданий. Вы добавляете номер к названию группы без пробела. Нажимаем кнопку Загрузка. Откроется вкладка с выбранным заданием. В новом файле будет присутствовать автоматически сгенерированный код. Его удалять нельзя.

Теперь для просмотра текста задания нажмем на кнопку запуска программы.

Посмотрите на окно выше. Оно разделено на три части. В первой части дано условие задачи, для которой нужно написать код. Во второй части желтым цветом указаны числа. Это исходные данные, сгенерированные задачником. Они будут прочитаны командой Read. В третьей части отображается результат, который будет получен при выполнении вашей программы. Теперь закрываем окно и дописываем код.

Запускаем на выполнение. Если нет ошибок, то получим окно.

Нужно провести несколько повторных запусков программы, чтобы пройти все тесты. И только после прохождения всех тестов задание получит статус «Задание выполнено!» Теперь можно переходить к выполнению следующего задания.

Следующая тема для изучения Линейные алгоритмы

Уроки Pascal ABC для начинающих

Профессиональная среда разработки для создания программ и приложений любого уровня сложности. Сочетает в себе классическую простоту Паскаля и все возможности современной среды разработки .NET, которую используют профессиональные разработчики по всему миру. Кроме того, язык программирования Паскаль изучают на школьном курсе информатики, давая учащимся базовые знания об операторах и переменных. Таким образом, обучение Паскаль абс даётся новичкам лучше, чем освоение других языков программирования.

Курс из семи практических видеоуроков идеально подходит для тех, кто хочет узнать, как сделать программу в Pascal ABC, вне зависимости от уровня подготовки. Каждый урок имеет свою тему, поэтому их можно смотреть как по порядку, так и выборочно, чтобы углубить и расширить свои познания в конкретной области.

Представленные в видеокурсе уроки Паскаль АБС основаны на разработке прикладных программ и дают практические знания. Все программы, которые вы напишите в процессе прохождения видеокурса, полностью рабочие и их можно использовать в повседневной жизни – «воды» и пустой теории в курсе нет.

Осваиваем интерфейс редактора и пишем свои первые строчки кода.

Изучаем логику работы с числами и конструируем таймер.

Изучаем, как язык программирования компилирует исходный код.

Используем Паскаль для нахождения решения задачи про школьницу Анну.

Программируем настоящий виртуальный музыкальный синтезатор.

Осваиваем сложные математические функции и создаём полноценный инженерный калькулятор.

Создаём «правильную» телефонную книгу на основе базы данных.

Урок 1 — Первая программа
Урок 2 — Простые числа
Урок 3 — Компиляторы (Часть 1)
Урок 3 — Компиляторы (Часть 2)
Урок 4 — Решение школьной задачи
Урок 5 — Создание пианино
Урок 6 — Продвинутый калькулятор (Часть 1)
Урок 6 — Продвинутый калькулятор (Часть 2)
Урок 7 — Удобная телефонная книга (Часть 1)
Урок 7 — Удобная телефонная книга (Часть 2)
Урок 7 — Удобная телефонная книга (Часть 3)
Урок 7 — Удобная телефонная книга (Часть 4)
Урок 8 — Работа с графикой. Система частиц (Часть 1)
Урок 8 — Работа с графикой. Система частиц (Часть 2)
Урок 8 — Работа с графикой. Система частиц (Часть 3)
Урок 8 — Работа с графикой. Система частиц (Часть 4)

Язык Pascal (Паскаль). Программирование для начинающих

О программировании

Программирование — это написание программ. Программа для компьютера представляет собой алгоритм (последовательность) выполнения каких-либо действий, написанный на том или ином языке программирования. На сегодняшний день многие программы большие и сложные, над такими работают целые штаты сотрудников, при этом код не всегда пишется, а собирается из отдельных блоков. Поэтому правильнее говорить о их разработке (создании) программ, а не их написании.

Будучи пользователями вычислительной техники, мы используем самые разнообразные приложения, созданные программистами. Однако программирование — это не только профессиональная деятельность, но и особый образ мышления, связанный с логикой и алгоритмикой, это часть культуры. Поэтому его азы изучаются в школьном курсе информатики.

Обучение обычно начинают с изучения структурного программирования. При этом в алгоритмах используются ветвления, циклы, подпрограммы. Особое внимание уделяется типам данных. По-сути изучаются две разные, но взаимосвязанные, области знаний — алгоритмика и особенности выбранного языка.

На более продвинутом уровне переходят к изучению динамических типов данных (что предполагает более глубокое знание информатики) или объектно-ориентированного программирования (большинство современных программ создаются с использованием этой парадигмы).

Профессиональная подготовка программиста обычно включает изучение конкретных языков, сред, инструментов, библиотек и др., применяющихся для написания программ в тех или иных областях деятельности (веб-разработка, написание системного программного обеспечение, создание пользовательских программ, разработка баз данных и др.).

О языке Pascal

Язык Pascal (Паскаль) почти не имеет практического значения, но часто используется для обучения программированию (для этого он и был разработан). В настоящее время существует ряд его диалектов и сред разработки, имеющих незначительные различия между собой.

Практическое значение имеет среда разработки Lazarus, в которой используется диалект Object Pascal. В ней можно создавать объектно-ориентированные программы с графическим интерфейсом пользователя.

О сайте

Это сайт для начинающих изучать программирование. В качестве языка используется Pascal (Паскаль). Нами используется FreePascal, однако, поскольку синтаксис Pascal везде почти одинаков, большинство программ должны компилироваться и в других средах.

Ссылки вверху ведут на страницы с теоретическим материалом по программированию и особенностям Pascal.

В меню справа находятся ссылки на разделы с задачами на разные темы. В темах, расположенных ниже используются в том числе языковые конструкции тем, расположенных выше. Но не наоборот.

Также предусмотрен вариант сортировки задач по уровням сложности.

Курсы по Pascal — обучение языку программирования с нуля

Что такое язык программирования Pascal


Паскаль — это процедурный язык программирования строгой типизации, который создавался для обучения программированию. Язык был разработан швейцарским математиком Никлаусом Виртом в 1969-м году. Название язык получил в честь французского математика Блеза Паскаля.


Сегодня язык используется разработчиками, работающих со средой разработки Delphi, но применяется для обучения программированию в ВУЗах. Ранее на нем создавались приложения преимущественно для операционной системы DOS.


Но почему язык используется для обучения и сегодня?


Все дело в его структуре. Синтаксис языка достаточно строгий и не терпит малейших недочетов. Он использует большое количество типов данных. Операторы для написания программы обладают максимально приближенным названием для человеческого понимания. К примеру, в C-подобных языках используются всем известные фигурные скобки для выделения блока кода («{}»). В Паскале, вместо этих скобок пишутся операторы («begin, end»).


Паскаль компилируемый язык, поэтому, для него нужно скачивать компилятор и библиотеки для расширения возможностей программирования. Однако так мало кто пишет программы.


Для языка было разработано множество IDE как для DOS, так и для платформы NET под Windows:

  • Pascal ABC;
  • Pascal ABC. NET;
  • TurboPascal.


Современная среда Delphi, которая использует в качестве основа языка Pascal, позволяет писать программы под Windows и Linux. Все эти среды обладают компилятором, пакетом дополнительных библиотек, отладчиком и визуальным редактором. Среда разработки под DOS не обладает визуальным редактором.


В отличие от C-подобных языков, Pascal, кроме функций использует и процедуры. Их разница в том, что функция возвращает некий результат, а процедура только обрабатывает данные в блоке кода. В Паскале можно создавать независимые модули — что-то напоминающее библиотеку функций, которые можно сохранять и подключать к любой программе.


Как и все известные языки, паскаль использует:

  • числа;
  • строки;
  • символы;
  • записи;
  • объекты;
  • множества и другие типы данных.


Хранение данных осуществляется в переменных, массивах, диапазонах и других структурах памяти.


Начинающим программистом стоит изучить данный язык программирования. Он также использует ООП-парадигму, только немного другой структуры. Здесь классы реализуются через оператор «type». А далее описываются поля, методы и т. п.


В целом, изучив данный язык, новичок сможет с легкостью перейти на другой. Ведь паскаль реализует концепцию любого из них:

  • типы данных;
  • хранение данных;
  • операторы;
  • функции;
  • подход к программированию.


Какие программы можно создавать с помощью Паскаля? Ответ: любые! Паскаль обладает всем необходимым для написания сложных алгоритмов. Среда разработки позволяет работать с графикой и компонентами операционной системы. На Паскале можно писать как игры, так и сложный софт.


Однако есть и сложность. Ввиду строгих правил программирования в Паскаль, язык не оптимизирован для автоматической очистки памяти. Неопытный программист будет сталкиваться с утечками памяти. То есть, неиспользуемые данные и объекты нужно удалять самостоятельно с помощью деструкторов объектов. В противном случае эти объекты, которые отработали свое предназначение, будут занимать лишнюю память. Это приведет к ухудшению работы программы на слабых ПК.


Однако Паскаль прививает программистом правильные привычки. Даже лишняя помарка в виде забытого «;» или другой малозаметной синтаксической конструкции, приводит к остановке компиляции программы и заставляет программиста исправлять ошибки.

Лучшие школы по изучению программирования на языке Паскаль


Начинающим программистам следует обратить внимание на следующие школы:

  1. Mooc.ru. Школа предоставляет большой набор курсов по изучению Pascal. Есть теоретические и практические курсы для начинающих и продвинутых. Тем не менее, вы научитесь писать простые и сложные программы, читать чужой код, освоите платформу NET и сможете перейти на другой язык.
  2. Bubolab. Школа предоставляет несколько курсов по изучению Pascal с нуля. Для продвинутых программистов есть отдельный курс по изучению алгоритмов и данных. Учеба сопровождается практикой и контрольными работами, дипломным проектом и сертификатом об окончании курса.
  3. ИнфоУрок. Школа по полному изучению Pascal. Курс разбит на части по разным составляющим языка. Охватывается всё: от поверхностной разработки до «подводных камней». Для простых тем отводится по несколько часов обучения. Сложные темы обсуждаются продолжительно, но качественно. Море практики и зачетных работ. Это курс для тех, кто только делает только первые шаги в программировании и хочет полностью погрузиться в данную область. Длительный курс позволит максимально детально изучить Паскаль и уметь писать на нем сложные программы.

Стоит ли сегодня изучать Pascal?


Если речь идет о возможности устройства на работу программистом, то изучать лучше Object Pascal и среду разработки Delphi. Именно здесь разрабатываются современные приложения на языке Pascal.


Конечно, Паскаль позволяет разрабатывать полноценные приложения для Windows, но это не лучший инструмент для таких целей. Есть инструменты куда дружелюбнее нежели Паскаль. Однако среда Делфи предоставляет все необходимое, в том числе библиотеки для разработчика. Если вы планируете в будущем работать программистом, то изучайте Делфи и Pascal. Однако одним языком сейчас никто не пользуется.


Язык разработан для обучения программированию. Порог вхождения в него достаточно тяжелый. Паскаль труден для освоения ввиду большого количества способов хранения памяти и вынужденной очистки памяти самими разработчиком.


Освоить его не легче, чем тот же C++, Java или C#. Поэтому, будьте готовы к длительному самостоятельному обучению для оттачивания навыков работы со сложными и непонятными структурами данных. Однако это не говорит о том, что Pascal невозможно освоить.

Онлайн курсы Паскаль — обучение программированию на Pascal-ABC с нуля

Новичкам

Мечтаете стать программистом, но не знаете, с чего начать? Pascal идеален для старта, он позволяет в максимально простом формате впитать общие принципы и законы.

Школьникам

Хотите помочь своему ребенку реализоваться в IT-сфере? Чем раньше он заложит фундамент, тем лучше. Наш онлайн-курс прекрасно для этого подходит.

Действующим программистам

Ищете новые пути развития? Skype, Adobe Photoshop, FastStone Image Viewer и многие другие программы и сервисы написаны на Паскале или его диалектах (Delphi, PascalABC и т. д.). Не сбрасывайте этот язык со счетов, познакомьтесь с ним с академией онлайн-образования Onskills.

Студентам

Изучаете IT-специальность, но чувствуете, что лекции в родном ВУЗе не дают вам необходимые знания и навыки? На нашем курсе мы поможем разобраться в этом базовом языке с нуля, сделаем акцент на практику вместо скучной теории.

Учебный центр компьютерных технологий “Кит”. Курс “Pascal.ABC.NET”. Курс временно недоступен.

Харьковские ученики 7-9 классов имеют возможность окунуться в мир IT, записавшись в Учебный центр компьютерных технологий “Кит”. В Центре доступны десятки увлекательных программ, которые составляются с учетом возрастной группы детей, поэтому занятия могут посещать школьники с начальным уровнем, так и без него. Чтобы освоить с нуля основы алгоритмизации и программирования, они могут записаться на курс “Pascal.ABC.NET”

Чем интересно обучение?

Паскаль — лучший язык для изучения программирования. В обычных школах доступна только устаревшая версия Turbo Pascal для ОС DOS, поэтому чтобы освоить его на продвинутом уровне, преподаватели УЦ “Кит” разработали программу PascalABC.NET. Она помогает писать текстовые и графические программы для ОС Windows, при этом она сочетает простоту и логичность языка Паскаль. На уроках ученики не только его освоят, но и будут писать разнообразные и полноценные приложения для данной платформы.

Кому будет полезен курс?

Данная программа была разработана для школьников 7-9 классов и выпускников школы “Кит”, которые прошли программу по ИКТ или перешли на 2 курс по другим направлениям. Можно начать обучение и с 6 класса, но при условии углубленного изучения математики.

Занятия проводятся в доступной игровой форме. Помимо освоения алгоритмов ученики изучат элементы игрового программирования с написанием завершенных игровых приложений и подготовятся к школьным олимпиадам, которые проводятся по правилам спортивного программирования АСМ-ICPC.

За время обучения ученики:

  • изучат алгоритмы и их предназначение;
  • научатся писать и настраивать программы в PascalABC.Net;
  • напишут графические программы;
  • освоят условные и циклические программы;
  • научатся обрабатывать текстовую и цифровую информацию;
  • создадут игровые анимированные программы.

Программа курса

Программа курса адаптирована таким образом, что ее смогут освоить даже те люди, которые никогда ранее не сталкивались с программированием:

  1. Основы алгоритмизации.
  2. Основы языка Pascal.
  3. Линейные программы.
  4. Условный оператор и оператор выбора.
  5. Операторы цикла.
  6. Строковые величины и файлы.
  7. Подпрограммы.
  8. Массивы.
  9. Анимация и игры.

Цена и длительность обучения

Стоимость данного курса составляет 12600 грн. Курс длится 108 академических часов, количество уроков — 72. Все обучение рассчитано на 9 месяцев. Занятия проводятся в небольших группах в оборудованных классах, каждый модуль завершается  проведением внутренней зачетной олимпиады учебного центра компьютерных технологий “Кит” по программированию.

Как записаться?

Если вы хотите обучить своего ребенка основам программирования, оставляйте заявку на курс в школу “Кит” через портал образования СуХаРи. Укажите в ней персональные данные и ожидайте обратного звонка от менеджера, который уточнит необходимую информацию.

1

Pascal ABC — реализация языка программирования Pascal

Pascal ABC — свободно распространяющаяся система для обучения школьников программированию на языке Pascal.

Pascal ABC разработан в 2002 году сотрудниками факультета математики, механики и компьютерных наук Южного федерального университета (Ростов-на-Дону, Россия) во главе с С. С. Михалковичем. Целью авторов было создание обучающей среды программирования, более современной, чем Borland Pascal и Turbo Pascal, более простой для изучения, чем Borland Delphi, но в то же время близкой к стандартным компиляторам языка.

Интерпретатор Pascal ABC разработан в среде Delphi для Win32 и реализует язык, примерно соответствующий Object Pascal. Ряд возможностей исходного языка признаны ненужными для обучения и не реализованы. Некоторые языковые конструкции (например, модули и методы) могут использоваться в упрощенном виде на ранних этапах обучения. Все это позволяет максимально упростить переход от простейших структурных программ к модульному и объектно-ориентированному программированию.

В системе существует ряд модулей, отсутствующих в оригинальном языке и созданных специально для обучения:

  • Модуль контейнерных классов Containers содержит реализацию основных структур данных (динамические массивы, стеки, очереди, множества) в виде классов.
  • Модуль Events позволяет работать с событиями как переменными без использования объектов.
  • Модули Timers и Sounds позволяют создавать таймеры и звуки, реализованные в процедурном стиле.
  • Модуль растровой графики GraphABC дублирует графические возможности Borland Delphi, но работает без объектов и событий.
  • Модуль векторной графики ABCObjects предназначен для быстрого изучения основ объектно-ориентированного программирования, а также позволяет создавать достаточно сложные игровые и обучающие программы.
  • Модуль визуальных компонентов VCL позволяет создавать событийные приложения в стиле Delphi. Классы VCL упрощены по сравнению с аналогичными классами Delphi. В среду разработки включены редактор форм и инспектор объектов. Технология восстановления формы по коду программы позволяет обойтись для приложения с главной формой одним файлом.

В Pascal ABC добавлены операции с типизированными указателями (в стиле C), а также тип complex (комплексные числа).

Pascal ABC является front-end компилятором: он не генерирует исполняемый код в виде .exe-файла, а создает в памяти дерево программы, которое затем выполняется с помощью встроенного интерпретатора. В итоге программа в Pascal ABC примерно в 20 раз медленнее, чем в Borland Pascal, и в 50 раз медленнее, чем в Borland Delphi.

Система Pascal ABC позволяет:

  • работать с графикой.
  • создавать событийные приложения.
  • работать с исполнителями Робот и Чертежник.
  • выполнять проверяемые задания, генерирующие случайные входные данные для задач и проверяющие правильность ответа. Для этого используется электронный задачника Programming Taskbook, содержащий 200 учебных заданий по следующим темам:

    • скалярные типы данных и управляющие операторы;
    • обработка последовательностей;
    • минимум и максимум;
    • одномерные и двумерные массивы;
    • символы и строки;
    • типизированные и текстовые файлы;
    • процедуры и функции, рекурсия;
    • указатели и динамические структуры данных.

Благодаря простоте и удобству использования Pascal ABC был достаточно популярен в СНГ в 2005-2007 годах. С сентября 2007 года система Pascal ABC не поддерживается. Последней версией стала 3.0. На смену ей пришла более современная система программирования PascalABC.NET, основанная на платформе Microsoft.NET и позволяющая генерировать .exe-файлы.

Изучите программирование на языке Pascal с нуля

Кодировщики начального уровня часто задают один и тот же вопрос; как лучше всего начать программировать? Это такой разнообразный мир и столько новых и интересных (или старых и жизненно важных) языков, что понять, с чего начать, может быть очень непонятно. Угадай, что? У нас есть решение. Простой, чистый, структурированный язык Паскаль — лучший способ помочь вам освоиться в программировании. Вся причина его существования — обучать передовым методам и стандартам программирования.Чего ты ждешь? Получите обучение!

Поднимите стандарты программирования на новый уровень

  • Создание, обслуживание, проектирование и создание кроссплатформенных нативных приложений
  • Напишите код один раз, скомпилируйте его и запустите в нескольких приложениях
  • Изучите передовой опыт и стандарты для всех языков программирования
  • Понимать основы компьютерного программирования

Perfect Pascal, правильный путь

Этот курс предназначен для начинающих, поэтому мы проведем вас на каждом этапе от установки до завершения вашего окончательного проекта. Все, что вам нужно, это компьютер, подключение к Интернету и 500 МБ дискового пространства. После того, как вы установили бесплатное программное обеспечение, вы начнете изучать базовые концепции кодирования, используя Паскаль для контекста, попутно создавая свои собственные проекты.

Каждый раздел курса посвящен отдельной концепции / функции, включая математические операции, переменные и ввод данных пользователем, операторы if / else, структуры циклов, строковые функции, массивы и записи, работу с файлами, функции даты и времени и создание функции и процедуры.Вы выполните практический практический проект от начала до конца с каждым разделом, чтобы применить полученные знания на практике.

К концу этого курса вы научитесь с легкостью писать, строить и компилировать код Pascal. Вы сможете создавать свои собственные собственные приложения, и вы будете знать, как их запускать, поддерживать и создавать более эффективно. Обладая полученной базой знаний, вы будете готовы к переходу на одни из самых мощных и широко используемых языков программирования в мире.

О Паскале

Один из старейших языков, Pascal был опубликован в 1970 году с целью поощрения передового опыта использования структурного программирования и структурирования данных. Это императивный и процедурный язык программирования высокого уровня, который является отличным предкурсором для C для начинающих. Он известен своей совместимостью, эффективностью, быстрыми компиляторами и простым чистым синтаксисом.

ПаскальABC.NET

  • Язык программирования Pascal нового поколения, сочетающий в себе простоту классического Паскаля, большое количество современных расширений и широкие возможности Microsoft .NET Framework.
  • Бесплатная, простая и мощная IDE .
  • Встроенный конструктор форм для быстрой разработки настольных приложений Windows.
  • Бесплатная лицензия LGPLv3.
Важные ссылки :

Загрузите последнюю версию PascalABC.NET со встроенным конструктором форм.
Примеры программ PascalABC.NET.

Изучите программирование с помощью PascalABC.NET !

Ключевые особенности PascalABC.NET

  • Несколько расширений языка Pascal, включая оператор foreach, определения переменных в блоке, автоматический вывод типов в определениях переменных, упрощенный синтаксис единиц, реализации методов внутри классов и записей, новый оператор для создания объектов, анонимные классы, авто -классы, BigIntegers и т. д.
  • Самые современные возможности языков программирования: n-мерные динамические массивы, дженерики, интерфейсы, перегрузка операторов, исключения, сборка мусора, лямбда-выражения.
  • Эффективная генерация кода для платформы .NET.
  • Высокая совместимость с Delphi Object Pascal.
  • Высокая скорость выполнения программы.
  • Доступ к огромному количеству библиотек .NET.
  • IDE со встроенным отладчиком, системой IntelliSense, шаблонами кода и автоматическим форматированием кода.
  • Встроенный конструктор форм для быстрой разработки настольных приложений Windows.
  • Простая и эффективная библиотека растровых и векторных изображений.
  • Некоторые директивы OpenMP для параллельного программирования.
  • Блоки «Робот» и «Drawman» для школьной информатики.
  • Встроенная книга задач по программированию — электронная книга задач по программированию, которая содержит 1100 учебных заданий и охватывает почти все разделы базовой учебной программы по программированию.
  • Подсистема автоматической проверки правильности результатов расчетов школьных программ.
  • Компилятор PascalABC.NET из командной строки, доступный в Windows (в .NET) и Linux (в Mono).

PascalABC.NET — совместная разработка российских и немецких программистов. В России центр разработки находится в Институте математики, механики и информатики Южного федерального университета.

PascalABC.NET используется в большом количестве средних школ и университетов России и ближнего зарубежья.В Южном федеральном университете он используется как основной для обучения студентов факультетов информационных технологий по курсу «Основы программирования» и для обучения детей в одной из крупнейших компьютерных школ России.

Простой, мощный, бесплатный — это PascalABC.NET !

Изучите программирование на языке Pascal с нуля

Обзор

Программисты и разработчики начального уровня часто задаются вопросом, какие курсы программирования им следует выбрать, чтобы разнообразить свои навыки.Нет ничего лучше этого — изучите программирование на языке Pascal с нуля и получите представление о новом языке программирования. Паскаль — чистый и хорошо структурированный язык, который научит учащихся передовым методам программирования. .

Курс предназначен для ознакомления программистов и программистов с тем, чтобы научиться писать коды, компилировать их и запускать в различных приложениях, понимать передовой опыт в языках программирования и изучать основы компьютерного программирования. Новички найдут этот курс очень полезным, поскольку он представляет собой пошаговый подход, который поможет учащимся начать установку и довести их до завершения проекта.

По завершении курса «Learn Pascal Programming from Scratch» учащиеся смогут эффективно писать свой собственный код на Pascal. В этом курсе много разделов, в которых основное внимание будет уделено переменным, структурам циклов, массивам и записям, строковым функциям и созданию функций и процедур. Учащиеся смогут применить свой опыт в реальных ситуациях. Знания, полученные в ходе этого курса, улучшат ваши навыки и дадут возможность продемонстрировать их потенциальным работодателям.Как популярный и широко используемый язык программирования, это практический курс, который проведет учащихся от начала до конца.

Учебная программа курса

1: Введение в курс

2: Использование математических операторов

3: переменные и получение пользовательского ввода

4: Утверждения «если иначе — если»

5: Введение в секцию петлевых структур (1:08)

6: Строковые функции

7: массивы и записи

8: Работа с файлами

9: Функции даты и времени

10: Создание функций и процедур

Почему стоит подумать об обучении в Study 365?

С таким количеством обязательств в нашей жизни, возможно, у нас не будет времени на освоение новых навыков.Прелесть онлайн-обучения в том, что вы можете найти баланс между вашим образованием и ежедневными обязательствами

Study 365 предлагает сотни онлайн-курсов для студентов со всего мира. Приобретение новых навыков никогда не было таким легким, поскольку многие из наших курсов открыты для студентов с небольшой квалификацией или без нее или с предыдущим опытом. Все курсы современны, актуальны, доступны по цене и будут основываться на имеющемся опыте или дать вам толчок к новой карьере. Курсы тщательно разработаны и соответствуют тому, что предлагается в классе.Благодаря солидной репутации, которая сделала нас одним из самых надежных и надежных провайдеров онлайн-курсов, мы предлагаем наиболее удобный способ получения признанных навыков и обучения, которые дадут вам возможность применить на практике свои знания и опыт в вашей выбранная карьера. Вы можете учиться в Study 365 в своем собственном темпе, и вам будут предоставлены все необходимые материалы, учебные пособия, квалифицированный инструктор курса, рассказанные модули электронного обучения, интерактивные викторины и бесплатные ресурсы, которые включают бесплатный пакет для написания резюме, бесплатную поддержку карьеры и курс демоверсия, чтобы сделать ваше обучение более полезным и полезным.

Результаты обучения

  • Создание, обслуживание, проектирование и создание кроссплатформенных нативных приложений
  • Напишите код один раз, скомпилируйте его и запустите в нескольких приложениях
  • Изучите передовой опыт и стандарты для всех языков программирования
  • Понимать основы компьютерного программирования
  • Идеальный Паскаль, правильный путь

Продолжительность доступа

Курс будет доставлен вам напрямую, и у вас будет 12 месяцев доступа к платформе онлайн-обучения с даты вашего присоединения к курсу.Курс является самостоятельным, и вы можете проходить его поэтапно, пересматривая лекции в любое время.

Для кого предназначен этот курс?

  • Этот курс идеально подходит для начинающих
  • Студенты, желающие изучить программирование на языке Pascal
  • Все, кто хочет изучить Go
  • Разработчики, которые хотят вывести свои навыки программирования на новый уровень

Метод оценки

В конце курса вам нужно будет отправить одно задание (для сдачи вам потребуется оценка 65%), и вы можете отправить его в любое время.При подаче задания вам нужно будет заплатить всего 19 фунтов стерлингов за оценку и сертификацию. Вы получите результаты в течение 72 часов с момента подачи заявки, а сертификат вам будет выслан через 7–14 дней, если вы успешно сдадите экзамен.

Орган по сертификации и награждению

Те, кто успешно завершит курс, получат сертификат Learn Pascal Programming from Scratch от CPD и iAP. Эта квалификация сделает вас ценным для работодателей, а ваша мотивация к получению новых навыков будет признана.

Информация для преподавателя

Jaddian Forte в настоящее время разрабатывает приложения как для мобильных устройств, так и для Интернета. Он любит делиться своими знаниями с помощью онлайн-инструкций в дружелюбном, но информативном стиле.

Прочие льготы

  • Написано и разработано лучшими в отрасли опытными инструкторами с опытом работы более 15 лет
  • Повторяйте и перематывайте все свои лекции и наслаждайтесь индивидуальным обучением
  • Получите доступ к качественным видеоурокам
  • Безлимитный доступ на 12 месяцев из любого места и в любое время
  • Экономьте время и деньги на поездках
  • Учитесь в удобное время и на досуге
  • Право на получение дисконтной карты NUS
  • Бесплатная служба поддержки карьеры
  • Скидка 25% на услуги по составлению личного заявления и сопроводительного письма
  • Бесплатный доступ к более чем 150 курсам на 2 дня (48 часов)
  • Бесплатный доступ к курсу перед покупкой (только для выбранных курсов)

Тест на способности к программированию

В тесте 26 вопросов , и у вас будет 25 минут на их выполнение.По окончании теста (по прошествии 25 минут) вам будет выставлен балл. Для выработки ответов используйте БУМАГУ и КАЛЬКУЛЯТОР. Обратите внимание, что это довольно сложный тест.

Тест начнется с трех простых вопросов-примеров, которые не будут отмечены или рассчитаны на время . Теперь нажмите на кнопку «Перейти к первому примеру» ниже, чтобы начать. Щелкните переключатель рядом с вашим ответом, чтобы ответить на него. Вы можете изменить свой ответ, нажав другую кнопку.Вы также можете вернуться к предыдущему вопросу, нажав на кнопку предыдущего вопроса. Если вы уверены, что прошли тест, нажмите «Получить свой результат».

Как упоминалось ранее, этот тест предназначен только для практики, поэтому вы не должны
ваш результат важен
главным образом потому, что тест не проходил
надлежащие условия испытаний
например в тихой комнате без помех. Ваш
работоспособность также может быть нарушена, если вы простужены или плохо выспались.Также,
данные показывают, что иностранных студентов или этнических
меньшинства
могут оказаться в невыгодном положении при прохождении этого типа теста из-за языка и
Культурные различия. Если ваш родной язык не английский, ваша оценка, скорее всего, будет
ниже по таким тестам, чем носители английского языка. Зрелые студенты также иногда могут оказаться в невыгодном положении, и вы должны помнить, что ваша степень
субъект
может изменить вашу производительность — например, ученых , вероятно, сделают
лучше по математическим тестам и студентов гуманитарных специальностей по вербальным тестам.Даже твоя способность
использование мыши может повлиять на ваш счет! Сказав все это, для вас все еще естественно
хочу получить отзывы о вашей работе.

Для получения дополнительной информации о тестах программирования щелкните вкладку тестов программирования на странице наших психометрических тестов

Вопрос

Ответы

Примеры ответов плюс работа

1 4

Грейс придумала число, сложила 7, умножила на 3, убрала 5 и разделила на 4, чтобы получить ответ 7.Какой был стартовый номер?
Вам нужно работать в обратном направлении: умножьте 7 на 4, прибавьте 5, разделите на 3, уберите 7, чтобы получить начальное число.
4 + 7 = 11 x 3 = 33-5 = 28/4 = 7

2 10

Что такое B1 + C2?
B1 = 7 и C2 = 3, поэтому B1 + C2 = 10

3 Ни один из этих

Умножить A1 на B2.Поместите ответ в E1.
Теперь разделите E1 на D4.
Какой ответ?
A1 = 9, B2 = 2, поэтому E1 = 9 x 2 = 18
D4 = 3,18, деленное на 3 = 6 .
6 не является одним из перечисленных ответов, поэтому вы должны ответить «Ни один из этих»

Вопрос

Ответы

Тест ответов плюс работа

1 2 Выше 6 строк, содержащих два идентичных набора символов, но в одной строке один символ в двух наборах отличается.В какой строке есть разница?
2) iqtgi w egasdio iqtgi y egasdio Эти первые три вопроса включают базовую проверку синтаксиса.
2 5 Выше 6 строк, содержащих два идентичных набора символов, но в одной строке один символ в двух наборах отличается. В какой строке есть разница?
5) dsNvn (Pos \ o ; l \ md;) dsNvn (Pos \ e ; l \ md;)
3 6 Выше 6 строк, содержащих два идентичных набора символов, но в одной строке один символ в двух наборах отличается.В какой строке есть разница?
6) ladnl: vdlne, 842tybqi \ m ladnl: avdlne; 842tybqi \ m
4 3 Алан придумывает число. Он возводит его в квадрат, затем убирает 5, затем умножает на 4, убирает 7, делит на 3 и, наконец, добавляет 6. Его ответ — 9.
С какого числа он начал?
Работаем в обратном направлении от ответа.
9 — 6 = 3 x 3 = 9 +7 = 16/4 = 4 + 5 = 9.Квадратный корень из 9 = 3
5 150 Если часовая стрелка повернута против часовой стрелки с 14:00 до 9:00, на сколько градусов она повернется?
Стрелка часов перемещается через 5 часов. Каждое часовое деление составляет 30 градусов (360/12). Таким образом, рука будет повернута на 5 x 30 градусов = 150 градусов в сумме .
6 63%

Какой процент этой формы синий (с точностью до процента)?
Там
всего 80 треугольников.50 из которых синие, поэтому 50/80 x 100 = 62,5% Это округляется до 63%

7 6

Если ADD = 9, BAD = 7 и CAD = 8, каково значение ADA?
Каждая буква здесь имеет то же значение, что и ее место в алфавите. Итак, A = 1, B = 2 и т. Д.
A = 1 D = 4 и A = 1, поэтому ADA = 1 + 4 + 1 = 6

8 40

Если BAD = 10, DAC = 11 и CGI = 22, каково значение OCCAM?
Каждая буква имеет то же значение, что и ее место в алфавите плюс 1.Итак, A = 2, B = 3 и т. Д.
O = 16 (15-я буква алфавита) и M = 14 (13-я буква)
Итак, OCCAM = 16 + 4 + 4 + 2 + 14 = 40

9 40 Если DATA = 52, CACHE = 40 и BIT = 62. Каково значение BABBAGE?
Здесь каждая буква имеет двойное значение своего места в алфавите. Итак, A = 2, B = 4 и так далее.
Итак, КРЕПОСТЬ = 4 + 2 + 4 + 4 + 2 + 14 + 10 = 40
10 Северо-Запад

Вы смотрите на север.Поверните на 90 градусов влево = W
Повернуть на 180 градусов вправо = E Обратное направление = снова W
Повернуть на 45 градусов влево = SW Обратное направление = NE Повернуть на 270 градусов вправо. = NW
В каком направлении вы сейчас смотрите?
С З В З Ю Ю Ю С З

11 руб. Билеты на самолет авиакомпании имеют следующий код:
Пункты назначения в Великобритании имеют код A, рейсы в Европу — B, пункты назначения в Азии — C, а страны Америки — D.
Если рейс выполняется с 22:00 до 6:00, используется тот же код, но с строчными буквами (a, b, c и d)
Пассажиры мужского пола имеют код X, а пассажиры женского пола — Y. Дети обозначаются теми же буквами в нижнем регистре (x.y)
Блюда кодируются следующим образом:
Европейское блюдо G, Азиатское блюдо H, Вегетарианское меню K. Детские блюда, обозначенные одинаковыми буквами в нижнем регистре (g, h, k)
Пассажиры первого класса имеют код P, бизнес-класс Q и эконом R
.
Какой будет код для полета в Париж в 5 утра для 8-летней вегетарианской девочки, путешествующей эконом-классом?
Европейский рейс до 6 утра = б.Ребенок женского пола = y, Вегетарианское детское меню = k, Экономический класс =
рэнд
Следовательно, код BYR
12 D, л.с., V

Три компьютера выстроились в ряд. Делл находился слева от Виглена, но не обязательно рядом с ним. Синий компьютер был справа от белого компьютера. Черный компьютер находился слева от компьютера Hewlett Packard. Hewlett Packard находился слева от Viglen.
В каком порядке были компьютеры?

Компьютер Dell Hewlett Packard Виглен
Операционная система Черный Белый Синий
13 27

Тиму дали большой мешок сладостей и он съел треть сладостей, прежде чем остановиться, так как ему стало плохо.На следующий день он съел треть оставшихся сладостей, а на следующий день он съел треть остатка, прежде чем пересчитать оставшиеся сладости, которых всего восемь. Сколько сладостей ему давали вначале?
2/3 x 2/3 x 2/3 = 8/ 27

14 21 В счетной системе, используемой разумными обезьянами.
Банан = 1
6 представлено апельсином и 2 банана
Апельсин стоит половину манго
Какова ценность двух манго, апельсина и банана?
Банан = 1 апельсин = 4 манго = 8
8 + 8 + 4 + 1 = 21
15 Оранжевый Что такое два манго и апельсин, разделенные апельсином с бананом?
Апельсин
(8 + 8 + 4) / (4 + 1) = 4 = оранжевый
16 DCUKE

Если код для JAVA — LCXC, какой код для BASIC?
Каждая буква в JAVA сдвигается вперед в алфавите на две буквы:
J
+ 2 = L, A + 2 = C, V + 2 = X, A + 2 C
Перемещая каждую букву в BASIC вперед на две, получаем DCUKE

17 Ни один из этих

Если код для FORTRAN — GMUPWUU, какой код для PASCAL?
Здесь последовательность более сложная: +1, -2, +3, -4, +5, -6
F + 1 = G, O — 2 = M, R +3 = U, T — 4 = P, R + 5 = W, A — 6 = U, N + 7 = U
Применяя тот же процесс к PASCAL, мы получаем QYVYFF , который не является одним из перечисленных решений, поэтому ответ — ни одно из них.

18 ТУУ Если код PHP — QLY. Какой код для SQL?
Здесь изменение +1, +4, +9 (квадратные числа)
Итак, применив тот же процесс к SQL, мы получаем TUU
19 7

Вы начинаете с квадрата E6 лицом на восток. Переместитесь на 3 квадрата вперед = H6
Поверните на 90 градусов по часовой стрелке, переместите два квадрата вперед = h5.
Поверните на 180 градусов против часовой стрелки. Переместитесь на 5 квадратов вперед = H9.
Поверните на 90 градусов против часовой стрелки. Переместитесь на 4 квадрата вперед = D9.
Поверните на 90 градусов по часовой стрелке. Переместить два квадрата назад = D7
Какая КООРДИНАТА Y квадрата, в котором вы сейчас находитесь?
7

20 H

Вы начинаете с квадрата E6, выходящего на юго-запад.Переместитесь на три квадрата вперед = B3 По направлению к SW
Поверните на 135 градусов по часовой стрелке. Переместитесь на 4 квадрата вперед. = B7 Облицовка N
Поверните на 45 градусов по часовой стрелке. Переместитесь на 2 квадрата вперед = D9 Лицом к NE
Поверните на 90 градусов против часовой стрелки и переместите 4 квадрата назад. H5 Облицовка NW
Какова координата X квадрата, в котором вы сейчас находитесь? H
C D E F G H

21 135 Какой угол между стрелками часов на 10.30?
Минутная стрелка будет у отметки 6 часов = 180 градусов
Часовая стрелка будет на полпути между 10 и 11 часами.
Каждый час отклоняется на 30 градусов, поэтому часовая стрелка будет на 30 x 10,5 градусов
= 315 градусов.
Таким образом, разница между двумя стрелками составляет 315 — 180 = 135 градусов.
22 58% На шоколадной фабрике машина принимает блок шоколада весом 1 кг.Затем он делит это на прямоугольники, каждый весом 10 г. Эти прямоугольники затем штампуют на шоколадных дисках, каждый весом 6 г, а оставшийся шоколад выбрасывают. Эти шоколадные диски затем упаковываются в пакеты по 4 упаковки, которые запечатываются и, наконец, упаковываются в коробки, каждая из которых содержит 6 пакетов, готовых к отправке в магазины. Какой вес шоколада из исходного килограмма будет находиться в ПОЛНОСТЬЮ ЗАПОЛНЕННЫХ коробках (т.е. в коробках, содержащих полные 6 пакетов)?

1000 г шоколада превращается в 100 прямоугольников шоколада, каждый весом 10 г.
Затем они штампуются на 100 дисков по 6 г каждый.
В каждый мешок упаковывают по 4 диска, затем в каждую коробку кладут по 6 пакетов.
Поэтому в каждой коробке 24 диска.
Поскольку в общей сложности из 1 кг шоколада производится 100 дисков, останется четыре коробки с 4 оставшимися дисками.
Эти 4 коробки содержат 96 дисков, каждый весом 6 г.
Таким образом, общий вес шоколада в коробках будет 96 x 6 г = 576 г.
Преобразование в проценты: 576/1000 X 100 = 57,6%, что округляется до 58%

23 26

Что такое A4, умноженное на D3, деленное на C2?
A4 = 13, D3 = 6, C2 = 3. 13 x 6 = 78 ÷ 3 = 26

24 Ни один из этих

Сохраните ответ на вопрос B4 плюс A2 в F1.Сохраните ответ на A4 минус D2 в F3. Умножьте F1 на F3. Каков окончательный ответ?

Сохраните ответ на вопрос B4 плюс A2 в F1.
B4 + A2 = 9 + 8 = 17 = F1
Сохраните ответ на A4 минус D2 в F3.
13-7 = 6 = F3
Умножьте F1 на F3.
17 х 6 = 102 . Ни одно из указанных решений не равно 102, поэтому ответ — «Ни одно из этих»

25 405 ШАГ 1: Умножьте C3 на D4 и сохраните результат в F4
ШАГ 2: Умножьте F4 на 3, затем прибавьте 1 к E3.
ШАГ 3: Повторяйте ШАГ 2 до тех пор, пока значение E3 не станет равным 3, затем остановитесь.
Какое значение имеет F4? ШАГ 1: 5 x 3 = 15 = F4
ШАГ 2:15 x 3 = F4 = 45 и E3 = 1.
ШАГ 3:
45 x 3 = 135 и E3 = 2.
135 x 3 = 405 и E3 = 3.
ОСТАНАВЛИВАТЬСЯ.
F4 теперь равно 405
26 83

Складываем A1 + B3 + C4 + D2 и записываем результат в E2.Складываем A3 + B1 + C2 + D4 и помещаем результат в E4. Если значение E4 больше, чем E2, поменяйте местами их содержимое, в противном случае оставьте их как есть. Умножьте E2 на D1, затем уберите A4 и поместите результат в F2. Какое значение имеет F2?

Складываем A1 + B3 + C4 + D2 и записываем результат в E2. 9 + 1 + 6 + 7 = 23 = E2
Складываем A3 + B1 + C2 + D4 и помещаем результат в E4. 11 + 7 + 3 + 3 = 24 = E4
Если значение E4 больше, чем E2, поменяйте местами их содержимое, в противном случае оставьте их как есть.
E4 = 24, тогда как E2 = 23, поэтому их следует поменять местами, поэтому E2 сейчас = 24 и E4 = 23
Умножьте E2 на D1 и уберите A4 24 x 4 = 96 — 13 = 83.
Какое значение имеет F2? 83

HOWTO по функциональному программированию — документация Python 3.9.6

Автор

А. М. Кучлинг

Выпуск

0,32

В этом документе мы познакомимся с функциями Python, подходящими для
реализация программ в функциональном стиле.После введения в
концепции функционального программирования, мы рассмотрим особенности языка, такие как
итераторы и генераторы и соответствующие библиотечные модули, такие как
itertools и functools .

Введение

В этом разделе объясняется основная концепция функционального программирования; если
вам просто интересно узнать о возможностях языка Python,
переходите к следующему разделу об итераторах.

Языки программирования поддерживают декомпозицию задач несколькими способами:

  • Большинство языков программирования процедурные : программы — это списки
    инструкции, которые говорят компьютеру, что делать с вводом программы.C,
    Паскаль и даже оболочки Unix — это процедурные языки.

  • На декларативных языках вы пишете спецификацию, которая описывает
    проблема, которую нужно решить, и реализация языка выясняет, как
    выполнять вычисления эффективно. SQL — это декларативный язык, на котором вы
    скорее всего, знаком с; SQL-запрос описывает нужный набор данных
    для извлечения, и механизм SQL решает, сканировать ли таблицы или использовать индексы,
    какие подпункты следует выполнить в первую очередь и т. д.

  • Объектно-ориентированные программы управляют коллекциями объектов. Объекты имеют
    внутреннее состояние и методы поддержки, которые запрашивают или изменяют это внутреннее состояние в
    каким-то образом. Smalltalk и Java — объектно-ориентированные языки. C ++ и Python
    это языки, которые поддерживают объектно-ориентированное программирование, но не заставляют
    использование объектно-ориентированных функций.

  • Функциональное программирование разбивает задачу на набор функций.
    В идеале функции принимают только входные данные и производят выходные данные и не имеют никаких
    внутреннее состояние, которое влияет на вывод, произведенный для данного ввода.Хорошо известный
    функциональные языки включают семейство ML (Standard ML, OCaml и др.
    варианты) и Haskell.

Разработчики некоторых компьютерных языков предпочитают выделять один
особый подход к программированию. Это часто затрудняет
писать программы, использующие другой подход. Другие языки
мультипарадигмальные языки, поддерживающие несколько различных подходов.
Lisp, C ++ и Python — это мультипарадигмы; вы можете писать программы или
библиотеки, которые в основном являются процедурными, объектно-ориентированными или функциональными
на всех этих языках.В большой программе разные разделы
может быть написан с использованием разных подходов; графический интерфейс может быть
объектно-ориентированный, в то время как логика обработки является процедурной или
функциональный, например.

В функциональной программе ввод проходит через набор функций. Каждая функция
работает со своим входом и производит некоторый выход. Функциональный стиль обескураживает
функции с побочными эффектами, которые изменяют внутреннее состояние или вносят другие изменения
которые не видны в возвращаемом значении функции. Функции, у которых нет сторон
Эффекты у всех называются чисто функциональными .Избежать побочных эффектов средствами
не использовать структуры данных, которые обновляются по мере выполнения программы; каждая функция
вывод должен зависеть только от его ввода.

Некоторые языки очень строго относятся к чистоте и даже не имеют назначения
такие утверждения, как a = 3 или c = a + b , но избежать всех
побочные эффекты. Печать на экран или запись в файл на диске — боковые
эффекты, например. Например, в Python вызов print () или
раз.обе функции sleep () не возвращают полезного значения; они нужны только для
их побочные эффекты: отправка текста на экран или приостановка выполнения на
второй.

программ Python, написанных в функциональном стиле, обычно не доходят до крайности
избегание всех операций ввода-вывода или всех назначений; вместо этого они предоставят
функционально выглядящий интерфейс, но внутренне будут использовать нефункциональные функции.
Например, реализация функции по-прежнему будет использовать присвоения
локальные переменные, но не изменяет глобальные переменные и не имеет других побочных эффектов.

Функциональное программирование можно считать противоположностью объектно-ориентированного программирования.
программирование. Объекты — это маленькие капсулы, содержащие какое-то внутреннее состояние.
с набором вызовов методов, которые позволяют изменять это состояние, и программы
состоят из внесения правильного набора изменений состояния. Функциональное программирование хочет
чтобы избежать изменений состояния в максимально возможной степени и работает с данными, передаваемыми между
функции. В Python вы можете объединить два подхода, написав функции
которые принимают и возвращают экземпляры, представляющие объекты в вашем приложении (электронная почта
сообщения, транзакции и т. д.).

Функциональный дизайн может показаться странным ограничением для работы. Почему должен ты
избегать предметов и побочных эффектов? Есть теоретические и практические преимущества
к функциональному стилю:

Формальная доказуемость

Теоретическое преимущество состоит в том, что проще построить математическое доказательство того, что
функциональная программа верна.

В течение долгого времени исследователи были заинтересованы в поиске способов
математически доказать правильность программ. Это отличается от тестирования программы
на многочисленных входах и заключая, что его вывод обычно правильный, или чтение
исходный код программы и заключение о том, что код выглядит правильно; цель
вместо этого строгое доказательство того, что программа дает правильный результат для всех
возможные входы.

Метод, используемый для доказательства правильности программ, заключается в записи инвариантов ,
свойства входных данных и переменных программы, которые всегда
правда. Затем для каждой строки кода вы показываете, что если инварианты X и Y верны
С до строка выполняется, немного разные инварианты X ’и Y’
true после строка выполняется. Это продолжается до тех пор, пока вы не дойдете до конца
программа, после чего инварианты должны соответствовать желаемым условиям
на выходе программы.

Функциональное программирование избегает назначений, потому что задания
сложно справиться с этой техникой; присваивания могут нарушить инварианты, которые
были истинными до присвоения без создания каких-либо новых инвариантов, которые могут быть
распространяется дальше.

К сожалению, доказывать правильность программ в основном непрактично и не актуально.
в программное обеспечение Python. Даже тривиальные программы требуют доказательств на несколько страниц.
длинный; доказательство правильности умеренно сложной программы будет
огромное количество программ, которые вы используете ежедневно (интерпретатор Python,
ваш XML-анализатор, ваш веб-браузер) может оказаться правильным.Даже если вы написали
вниз или сгенерировал доказательство, тогда встал бы вопрос о проверке
доказательство; возможно, в этом есть ошибка, и вы ошибочно полагаете, что доказали
программа правильная.

Модульность

Еще одним практическим преимуществом функционального программирования является то, что оно заставляет вас
разбейте вашу проблему на мелкие кусочки. Программы более модульны, чем
результат. Проще указать и написать небольшую функцию, которая делает одно
чем большая функция, выполняющая сложное преобразование.Небольшой
функции также легче читать и проверять на наличие ошибок.

Простота отладки и тестирования

Тестировать и отлаживать программы функционального стиля проще.

Отладка упрощена, потому что функции, как правило, небольшие и понятные.
указано. Когда программа не работает, каждая функция является точкой интерфейса.
где вы можете проверить правильность данных. Вы можете посмотреть промежуточный
входы и выходы для быстрого выявления функции, ответственной за ошибку.

Тестировать проще, потому что каждая функция является потенциальным объектом для модульного тестирования.
Функции не зависят от состояния системы, которое необходимо воспроизвести перед
запуск теста; вместо этого вам нужно только синтезировать правильный ввод, а затем
убедитесь, что результат соответствует ожиданиям.

Совместимость

Работая над программой в функциональном стиле, вы напишете ряд функций.
с различными входами и выходами. Некоторые из этих функций неизбежно будут
специализированы для конкретного приложения, но другие будут полезны в широком
разнообразие программ.Например, функция, которая принимает путь к каталогу и
возвращает все файлы XML в каталоге или функцию, которая принимает имя файла
и возвращает его содержимое, может применяться во многих различных ситуациях.

Со временем у вас сформируется личная библиотека утилит. Часто ты собираешься
новые программы, упорядочив существующие функции в новой конфигурации и написав
несколько функций, специализирующихся на текущей задаче.

Итераторы

Я начну с рассмотрения функции языка Python, которая является важной
основа для написания программ функционального стиля: итераторы.

Итератор — это объект, представляющий поток данных; этот объект возвращает
данные по одному элементу за раз. Итератор Python должен поддерживать метод, называемый
__next __ () , который не принимает аргументов и всегда возвращает следующий
элемент потока. Если в потоке больше нет элементов,
__next __ () должен вызвать исключение StopIteration .
Однако итераторы не обязательно должны быть конечными; вполне разумно написать
итератор, который производит бесконечный поток данных.

Встроенная функция iter () принимает произвольный объект и пытается вернуть
итератор, который вернет содержимое или элементы объекта, поднимая
TypeError , если объект не поддерживает итерацию. Некоторые из Python
встроенные типы данных поддерживают итерацию, наиболее распространенными из которых являются списки и
словари. Объект называется итерабельным, если вы можете получить итератор.
для этого.

Можно поэкспериментировать с итерационным интерфейсом вручную:

 >>> L = [1, 2, 3]
>>> it = iter (L)
>>> это
<...iterator объект в ...>
>>> it .__ next __ () # то же, что и next (it)
1
>>> далее (оно)
2
>>> далее (оно)
3
>>> далее (оно)
Отслеживание (последний вызов последний):
  Файл "", строка 1, в 
StopIteration
>>>
 

Python ожидает итерируемых объектов в нескольких разных контекстах, наиболее
важным является для заявления . В заявлении для X в Y ,
Y должен быть итератором или каким-то объектом, для которого iter () может создать
итератор.Эти два утверждения эквивалентны:

 для i in iter (obj):
    печать (я)

для я в obj:
    печать (я)
 

Итераторы могут быть материализованы в виде списков или кортежей с помощью list () или
tuple () функций конструктора:

 >>> L = [1, 2, 3]
>>> итератор = iter (L)
>>> t = кортеж (итератор)
>>> т
(1, 2, 3)
 

Распаковка последовательности также поддерживает итераторы: если вы знаете, что итератор вернет
N элементов, вы можете распаковать их в N-кортеж:

 >>> L = [1, 2, 3]
>>> итератор = iter (L)
>>> a, b, c = итератор
>>> а, б, в
(1, 2, 3)
 

Встроенные функции, такие как max () и min () могут
аргумент итератора и вернет самый большой или самый маленький элемент. "в"
и «не в» операторы также поддерживают итераторы: X в итераторе истинно, если
X находится в потоке, возвращаемом итератором. Вы столкнетесь с очевидным
проблемы, если итератор бесконечен; макс. () , мин. ()
никогда не вернется, и если элемент X никогда не появляется в потоке,
"в" и "не в" операторы также не вернутся.

Обратите внимание, что двигаться вперед можно только в итераторе; нет возможности получить
предыдущий элемент, сбросьте итератор или сделайте его копию.Объекты-итераторы
может дополнительно предоставлять эти дополнительные возможности, но протокол итератора
указывает только метод __next __ () . Поэтому функции могут
потребляют весь вывод итератора, и если вам нужно сделать что-то другое
с тем же потоком вам нужно будет создать новый итератор.

Типы данных, поддерживающие итераторы

Мы уже видели, как списки и кортежи поддерживают итераторы. Фактически любой Python
тип последовательности, такой как строки, автоматически поддерживает создание
итератор.

Вызов iter () в словаре возвращает итератор, который будет перебирать
ключи словаря:

 >>> m = {'Янв': 1, 'Фев': 2, 'Март': 3, 'Апрель': 4, 'Май': 5, 'Июнь': 6,
... «июл»: 7, «авг»: 8, «сен»: 9, «октябрь»: 10, «ноя»: 11, «декабрь»: 12}
>>> для ввода m:
... print (клавиша, m [клавиша])
1 января
2 февраля
3 марта
4 апреля
5 мая
6 июн
7 июл
8 августа
9 сен
10 октября
11 ноя
12 декабря
 

Обратите внимание, что начиная с Python 3.7 порядок итерации словаря гарантирован.
быть таким же, как и порядок размещения.В более ранних версиях поведение было
не указано и может варьироваться в зависимости от реализации.

Применение iter () к словарю всегда проходит по ключам, но
в словарях есть методы, возвращающие другие итераторы. Если вы хотите повторить
над значениями или парами ключ / значение, вы можете явно вызвать
values ​​() или items () методов для получения подходящего
итератор.

Конструктор dict () может принимать итератор, возвращающий конечный поток
из (ключ, значение) кортежей:

 >>> L = [('Италия', 'Рим'), ('Франция', 'Париж'), ('США', 'Вашингтон, округ Колумбия')]
>>> dict (iter (L))
{'Италия': 'Рим', 'Франция': 'Париж', 'США': 'Вашингтон, округ Колумбия'}
 

Файлы

также поддерживают итерацию путем вызова строки чтения ()
до тех пор, пока в файле не останется строк.Это означает, что вы можете читать каждый
строка файла вроде этого:

 для строки в файле:
    # сделать что-нибудь для каждой строки
    ...
 

Наборы могут брать свое содержимое из итерации и позволять выполнять итерацию по
элементов:

 S = {2, 3, 5, 7, 11, 13}
для i в S:
    печать (я)
 

Генератор выражений и понимание списков

Две общие операции на выходе итератора: 1) выполнение некоторой операции
для каждого элемента, 2) выбор подмножества элементов, удовлетворяющих некоторому условию.Например, учитывая список строк, вы можете удалить завершающие
пробел из каждой строки или извлеките все строки, содержащие данную
подстрока.

Составление списков и выражения генератора (краткая форма: «listcomps» и
«Genexps») — краткое обозначение таких операций, заимствованное из
язык функционального программирования Haskell (https://www.haskell.org/). Вы можете раздеться
все пробелы из потока строк со следующим кодом:

 line_list = ['строка 1 \ n', 'строка 2 \ n',...]

# Генератор выражения - возвращает итератор
stripped_iter = (line.strip () для строки в line_list)

# Понимание списка - возвращает список
stripped_list = [line.strip () для строки в line_list]
 

Вы можете выбрать только определенные элементы, добавив условие if :

 stripped_list = [line.strip () для строки в line_list
                 если строка! = ""]
 

С пониманием списка вы вернетесь к списку Python; stripped_list — это
список, содержащий результирующие строки, а не итератор.Генератор выражений
вернуть итератор, который вычисляет значения по мере необходимости, не требуя
материализовать сразу все ценности. Это означает, что составление списков не
полезно, если вы работаете с итераторами, которые возвращают бесконечный поток или очень
большой объем данных. В этих ситуациях предпочтительны выражения генератора.

Генераторные выражения заключены в круглые скобки («()») и перечислены
понимания заключаются в квадратные скобки («[]»). Генератор выражений
иметь вид:

 (выражение для expr в последовательности1
             если условие1
             для expr2 в последовательности2
             если условие2
             для expr3 в последовательности3...
             если условие3
             для exprN в последовательностиN
             если условиеN)
 

Опять же, для понимания списка отличаются только внешние скобки (квадратные
скобки вместо скобок).

Элементы сгенерированного вывода будут последовательными значениями
выражение . Все предложения if являются необязательными; если присутствует, выражение
оценивается и добавляется к результату только тогда, когда условие истинно.

Выражения генератора всегда должны быть записаны в круглых скобках, но
круглые скобки, сигнализирующие о вызове функции, также учитываются.Если вы хотите создать
итератор, который будет немедленно передан функции, которую вы можете написать:

 obj_total = sum (obj.count для obj в list_all_objects ())
 

Предложения for ... in содержат последовательности, по которым выполняется итерация. В
последовательности не обязательно должны быть одинаковой длины, потому что они повторяются из
слева направо, , а не параллельно. Для каждого элемента в последовательности 1 ,
последовательность 2 зацикливается с начала. последовательность 3 затем зацикливается
over для каждой результирующей пары элементов из последовательность1 и последовательность2 .

Другими словами, выражение для понимания списка или генератора
эквивалентно следующему коду Python:

 для expr1 в последовательности1:
    если нет (условие1):
        continue # Пропустить этот элемент
    для expr2 в последовательности2:
        если нет (условие2):
            continue # Пропустить этот элемент
        ...
        для exprN в последовательностиN:
            если нет (условиеN):
                continue # Пропустить этот элемент

            # Вывести значение
            # выражение.

Это означает, что, когда есть несколько для ... в предложениях , но нет , если
предложений, длина результирующего вывода будет равна произведению
длины всех последовательностей. Если у вас есть два списка длиной 3, вывод
список состоит из 9 элементов:

 >>> seq1 = 'abc'
>>> seq2 = (1, 2, 3)
>>> [(x, y) для x в seq1 для y в seq2]
[('а', 1), ('а', 2), ('а', 3),
 ('b', 1), ('b', 2), ('b', 3),
 ('c', 1), ('c', 2), ('c', 3)]
 

Чтобы избежать двусмысленности в грамматике Python, если выражение
при создании кортежа он должен быть заключен в круглые скобки.Первый список
понимание ниже — это синтаксическая ошибка, а вторая правильная:

 # Синтаксическая ошибка
[x, y для x в seq1 для y в seq2]
# Верный
[(x, y) для x в seq1 для y в seq2]
 

Генераторы

Генераторы

— это особый класс функций, упрощающих задачу написания
итераторы. Обычные функции вычисляют значение и возвращают его, а генераторы
вернуть итератор, который возвращает поток значений.

Вы, несомненно, знакомы с тем, как обычные вызовы функций работают в Python или C.Когда вы вызываете функцию, она получает частное пространство имен, в котором ее локальные переменные
созданы. Когда функция достигает , возвращает оператор , локальный
переменные уничтожаются, и значение возвращается вызывающей стороне. Позже звонок
к той же функции создает новое частное пространство имен и свежий набор локальных
переменные. Но что, если бы локальные переменные не были выброшены при выходе из
функция? Что, если бы вы могли позже возобновить функцию с того места, где она была остановлена? Этот
это то, что предоставляют генераторы; их можно рассматривать как возобновляемые функции.

Вот простейший пример функции генератора:

 >>> def generate_ints (N):
... для i в диапазоне (N):
... выход я
 

Любая функция, содержащая ключевое слово yield , является функцией генератора;
это обнаруживается компилятором байт-кода Python, который компилирует
функции специально в результате.

Когда вы вызываете функцию генератора, она не возвращает единственное значение; вместо этого
возвращает объект-генератор, поддерживающий протокол итератора.При выполнении
дает выражение , генератор выводит значение i , аналогично
возвратит заявление . Большая разница между доходностью и доходностью
утверждение состоит в том, что при достижении выхода доходности состояние выполнения генератора равно
приостановленные и локальные переменные сохраняются. При следующем звонке в
генератор __next __ () , функция возобновит работу
выполнение.

Вот пример использования генератора generate_ints () :

 >>> gen = generate_ints (3)
>>> gen
<объект-генератор generate_ints в...>
>>> следующий (генерал)
0
>>> следующий (генерал)
1
>>> следующий (генерал)
2
>>> следующий (генерал)
Отслеживание (последний вызов последний):
  Файл "stdin", строка 1, в 
  Файл "stdin", строка 2, в generate_ints
StopIteration
 

Вы также можете записать для i в generate_ints (5) или a, b, c =
генерировать_интс (3)
.

Внутри функции генератора возвращаемое значение вызывает StopIteration (значение)
быть поднятым из метода __next __ () .Как только это произойдет, или
достигается нижняя часть функции, последовательность значений заканчивается и
генератор не может дать никаких других значений.

Вы можете добиться эффекта генераторов вручную, написав свой собственный класс
и сохранение всех локальных переменных генератора как переменных экземпляра. Для
Например, вернуть список целых чисел можно, установив для self.count значение
0, и имея приращение метода __next __ () self.count и
верни это.Однако для умеренно сложного генератора написать соответствующий класс
может быть намного сложнее.

Набор тестов, включенный в библиотеку Python,
Lib / test / test_generators.py, содержит
ряд более интересных примеров. Вот один генератор, реализующий
рекурсивный обход дерева с использованием генераторов.

 # Рекурсивный генератор, который по порядку генерирует листья дерева.
def inorder (t):
    Если T:
        для x в порядке (t.left):
            доход x

        урожай т.метка

        для x в порядке (t.right):
            доход x
 

Два других примера в test_generators.py производят решения для N-Queens
проблема (размещение N ферзей на шахматной доске NxN, чтобы ни один ферзь не угрожал
другой) и Рыцарский тур (поиск маршрута, который приведет рыцаря к каждому
квадрат шахматной доски NxN без двойного посещения любого квадрата).

Передача значений в генератор

В Python 2.4 и ранее генераторы производили только вывод.Когда-то генератор
код был вызван для создания итератора, не было возможности передать какие-либо новые
информацию в функцию при возобновлении ее выполнения. Вы могли взломать
вместе эту способность, заставляя генератор смотреть на глобальную переменную или
передача некоторого изменяемого объекта, который затем изменяет вызывающий объект, но эти подходы
грязные.

В Python 2.5 есть простой способ передать значения в генератор.
yield стал выражением, возвращающим значение, которое может быть присвоено
переменная или иным образом оперированная:

Я рекомендую вам всегда ставить круглые скобки вокруг выражения yield
когда вы что-то делаете с возвращенным значением, как в приведенном выше примере.Скобки не всегда нужны, но их всегда проще добавить
вместо того, чтобы помнить, когда они нужны.

( PEP 342 объясняет точные правила, которые заключаются в том, что выражение yield должно
всегда заключаться в круглые скобки, кроме случаев, когда это встречается в выражении верхнего уровня на
правая часть задания. Это означает, что вы можете написать val = yield i
но нужно использовать круглые скобки, когда есть операция, как в val = (yield i)
+ 12
.)

Значения отправляются в генератор путем вызова его метода send (value) . Этот метод возобновляет код генератора и
yield выражение возвращает указанное значение. Если регулярный
__next __ () вызывается метод , результат yield возвращает None .

Вот простой счетчик, который увеличивается на 1 и позволяет изменять значение
внутренний счетчик.

Счетчик

 def (максимум):
    я = 0
    пока я <максимум:
        val = (yield i)
        # Если указано значение, изменить счетчик
        если val не равно None:
            я = val
        еще:
            я + = 1
 

А вот пример смены счетчика:

 >>> it = counter (10)
>>> далее (оно)
0
>>> далее (оно)
1
>>> это.отправить (8)
8
>>> далее (оно)
9
>>> далее (оно)
Отслеживание (последний вызов последний):
  Файл "t.py", строка 15, в 
    it.next ()
StopIteration
 

Поскольку выход часто возвращает Нет , всегда следует проверять наличие
этот случай. Не используйте его значение в выражениях, если не уверены, что
send () Метод будет единственным методом, используемым для возобновления вашего
функция генератора.

В дополнение к send () , есть два других метода на
генераторы:

  • throw (type, value = None, traceback = None) используется для
    вызвать исключение внутри генератора; исключение вызывается
    выдает выражение, в котором выполнение генератора приостанавливается.

  • close () вызывает исключение GeneratorExit внутри
    генератор для завершения итерации. Получив это исключение,
    код генератора должен либо вызывать GeneratorExit , либо
    StopIteration ; поймать исключение и сделать что-нибудь еще
    незаконно и вызовет ошибку RuntimeError . закрыть ()
    также будет вызываться сборщиком мусора Python, когда генератор
    сборщик мусора.

    Если вам нужно запустить код очистки при возникновении GeneratorExit , я предлагаю
    используя попытку :... наконец: набор вместо захвата GeneratorExit .

Совокупный эффект этих изменений заключается в переводе генераторов с одностороннего
производителей информации как производителей, так и потребителей.

Генераторы также становятся сопрограммами , более обобщенной формой подпрограмм.
Подпрограммы вводятся в одной точке и завершаются в другой точке (верхняя часть
функция и возврат оператора), но сопрограммы можно вводить, выходить,
и возобновлялся во многих разных точках ( дает утверждений).

Встроенные функции

Давайте подробнее рассмотрим встроенные функции, часто используемые с итераторами.

Две встроенные функции Python, map () и filter () , дублируют
особенности генератора выражений:

map (f, iterA, iterB, ...) возвращает итератор по последовательности

f (iterA [0], iterB [0]), f (iterA [1], iterB [1] ), f (iterA [2], iterB [2]), ... .

 >>> def верх:
... return s.upper ()
 
 >>> список (карта (верхняя, ['предложение', 'фрагмент']))
['ЧАСТЬ ПРЕДЛОЖЕНИЯ']
>>> [верхние (и) буквы s в ['предложение', 'фрагмент']]
['ЧАСТЬ ПРЕДЛОЖЕНИЯ']
 

Конечно, вы можете добиться того же эффекта с пониманием списка.

Фильтр (предикат, итер) возвращает итератор по всем
элементы последовательности, которые соответствуют определенному условию, и аналогично дублируются
список понятий. Предикат - это функция, которая возвращает истину.
значение некоторого условия; для использования с filter () предикат должен принимать
единственное значение.

 >>> def is_even (x):
... return (x% 2) == 0
 
 >>> список (фильтр (is_even, диапазон (10)))
[0, 2, 4, 6, 8]
 

Это также можно записать в виде списка:

 >>> список (x вместо x в диапазоне (10), если is_even (x))
[0, 2, 4, 6, 8]
 

enumerate (iter, start = 0) считает элементы в
итерация, возвращающая 2-кортежи, содержащие счетчик (от до ) и
каждый элемент.

 >>> для элемента в перечислении (['субъект', 'глагол', 'объект']):
... печать (элемент)
(0, 'тема')
(1, 'глагол')
(2, 'объект')
 

enumerate () часто используется при просмотре списка и записи
индексы, при которых выполняются определенные условия:

 f = открытый ('data.txt', 'r')
для i строка в enumerate (f):
    если line.strip () == '':
        print ('Пустая строка в строке #% i'% i)
 

отсортировано (итерация, ключ = нет, обратный = ложь) собирает все
элементы итерируемого в список, сортирует список и возвращает отсортированный
результат.Ключ и обратный аргумент передаются в
построенный список sort () метод.

 >>> импорт случайный
>>> # Генерация 8 случайных чисел от [0, 10000)
>>> rand_list = random.sample (диапазон (10000), 8)
>>> rand_list
[769, 7953, 9828, 6431, 8442, 9878, 6213, 2207]
>>> отсортировано (rand_list)
[769, 2207, 6213, 6431, 7953, 8442, 9828, 9878]
>>> отсортировано (rand_list, reverse = True)
[9878, 9828, 8442, 7953, 6431, 6213, 2207, 769]
 

(Для более подробного обсуждения сортировки см. Сортировка КАК.)

Встроенные модули any (iter) и all (iter)
значения истинности содержимого итеративного объекта. any () возвращает Истинно , если какой-либо элемент
в итерации - истинное значение, а all () возвращает Истинно , если все
элементы являются истинными значениями:

 >>> любое ([0, 1, 0])
Правда
>>> любой ([0, 0, 0])
Ложь
>>> любой ([1, 1, 1])
Правда
>>> все ([0, 1, 0])
Ложь
>>> все ([0, 0, 0])
Ложь
>>> все ([1, 1, 1])
Правда
 

почтовый индекс (iterA, iterB,...) берет по одному элементу из каждой итерации и
возвращает их в кортеже:

 почтовый индекс (['a', 'b', 'c'], (1, 2, 3)) =>
  ('а', 1), ('б', 2), ('в', 3)
 

Он не создает список в памяти и не исчерпывает все итераторы ввода.
перед возвращением; вместо этого кортежи создаются и возвращаются, только если они
просил. (Технический термин для этого поведения - ленивая оценка.)

Этот итератор предназначен для использования с итерациями, которые все одинаковы.
длина. Если итерации имеют разную длину, результирующий поток будет
той же длины, что и самый короткий итеративный.

 почтовый индекс (['a', 'b'], (1, 2, 3)) =>
  ('а', 1), ('б', 2)
 

Однако этого следует избегать, поскольку элемент может быть взят из
более длинные итераторы и отброшены. Это означает, что вы не можете продолжать использовать итераторы.
далее, потому что вы рискуете пропустить отброшенный элемент.

Модуль itertools

Модуль itertools также содержит ряд часто используемых итераторов.
как функции для объединения нескольких итераторов. В этом разделе будут представлены
содержимое модуля, показывая небольшие примеры.

Функции модуля делятся на несколько широких классов:

  • Функции, которые создают новый итератор на основе существующего итератора.

  • Функции для обработки элементов итератора как аргументов функции.

  • Функции для выбора частей вывода итератора.

  • Функция для группировки вывода итератора.

Создание новых итераторов

itertools.count (start, step) возвращает бесконечное
поток равномерно расположенных значений. При желании вы можете указать начальный номер,
который по умолчанию равен 0, и интервал между числами, который по умолчанию равен 1:

.

 itertools.count () =>
  0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, ...
itertools.count (10) =>
  10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, ...
itertools.count (10, 5) =>
  10, 15, 20, 25, 30, 35, 40, 45, 50, 55, ...
 

itertools.cycle (iter) сохраняет копию содержимого
предоставленный итератор и возвращает новый итератор, который возвращает свои элементы из
от первого до последнего.Новый итератор будет бесконечно повторять эти элементы.

 itertools.cycle ([1, 2, 3, 4, 5]) =>
  1, 2, 3, 4, 5, 1, 2, 3, 4, 5, ...
 

itertools.repeat (elem, [n]) возвращает предоставленный
элемент n раз, или возвращает элемент бесконечно, если n не указано.

 itertools.repeat ('abc') =>
  abc, abc, abc, abc, abc, abc, abc, abc, abc, abc, ...
itertools.repeat ('abc', 5) =>
  abc, abc, abc, abc, abc
 

itertools.chain (iterA, iterB, ...) принимает произвольный
количество итераций в качестве входных данных и возвращает все элементы первого
итератор, затем все элементы второго и так далее, пока все
итерации исчерпаны.

 itertools.chain (['a', 'b', 'c'], (1, 2, 3)) =>
  а, б, в, 1, 2, 3
 

itertools.islice (iter, [start], stop, [step]) возвращает
поток, являющийся частью итератора. С одним аргументом stop он
вернет первые стоп- элементов.Если вы укажете начальный индекс, вы
получить стоп-старт элементов, и если вы укажете значение для шага , элементы
будут пропущены соответственно. В отличие от Python для нарезки строк и списков, вы не можете
используйте отрицательные значения для start , stop или step .

 itertools.islice (диапазон (10), 8) =>
  0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7
itertools.islice (диапазон (10), 2, 8) =>
  2, 3, 4, 5, 6, 7
itertools.islice (диапазон (10), 2, 8, 2) =>
  2, 4, 6
 

itertools.tee (iter, [n]) копирует итератор; Это
возвращает n независимых итераторов, которые все возвращают содержимое
исходный итератор.
Если вы не укажете значение для n , по умолчанию будет 2. Репликация итераторов
требует сохранения некоторого содержимого исходного итератора, поэтому это может потреблять
значительный объем памяти, если итератор большой и один из новых итераторов
потребляется больше, чем другие.

 itertools.tee (itertools.count ()) =>
   iterA, iterB

где iterA ->
   0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9,...

и iterB ->
   0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, ...
 

Вызов функций на элементах

Оператор Модуль содержит набор функций, соответствующих Python
операторы. Некоторые примеры: operator.add (a, b) (добавляет
два значения), operator.ne (a, b) (то же самое, что a! = b ) и
operator.attrgetter ('id')
(возвращает вызываемый объект, который выбирает атрибут .id ).

itertools.starmap (func, iter) предполагает, что
iterable вернет поток кортежей и вызовет func , используя эти кортежи как
аргументы:

 itertools.starmap (os.path.join,
                  [('/ bin', 'python'), ('/ usr', 'bin', 'java'),
                   ('/ usr', 'bin', 'perl'), ('/ usr', 'bin', 'ruby')])
=>
  / bin / python, / usr / bin / java, / usr / bin / perl, / usr / bin / ruby
 

Выбор элементов

Другая группа функций выбирает подмножество элементов итератора на основе
предикат.

itertools.filterfalse (предикат, iter) - это
напротив filter () , возвращая все элементы, для которых предикат
возвращает false:

 itertools.filterfalse (is_even, itertools.count ()) =>
  1, 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, ...
 

itertools.takewhile (предикат, iter) возвращает
элементы до тех пор, пока предикат возвращает истину. Как только предикат возвращается
false, итератор сигнализирует об окончании своих результатов.

 по умолчанию less_than_10 (x):
    вернуть x <10

itertools.takewhile (less_than_10, itertools.count ()) =>
  0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9

itertools.takewhile (is_even, itertools.count ()) =>
  0
 

itertools.drop while (предикат, iter) отбрасывает
элементов, в то время как предикат возвращает истину, а затем возвращает остальную часть
результаты iterable.

 itertools.drop while (less_than_10, itertools.count ()) =>
  10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, ...

itertools.drop while (is_even, itertools.count ()) =>
  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, ...
 

itertools.compress (данные, селекторы) занимает два
итераторы и возвращает только те элементы данных , для которых соответствующие
элемент из селекторов истинен, останавливается, когда один из них исчерпан:

 itertools.compress ([1, 2, 3, 4, 5], [True, True, False, False, True]) =>
   1, 2, 5
 

Комбинаторные функции

itertools.combinations (итерация, r)
возвращает итератор, дающий все возможные комбинации r пары
элементы, содержащиеся в итеративном .

 itertools.combinations ([1, 2, 3, 4, 5], 2) =>
  (1, 2), (1, 3), (1, 4), (1, 5),
  (2, 3), (2, 4), (2, 5),
  (3, 4), (3, 5),
  (4, 5)

itertools.combinations ([1, 2, 3, 4, 5], 3) =>
  (1, 2, 3), (1, 2, 4), (1, 2, 5), (1, 3, 4), (1, 3, 5), (1, 4, 5),
  (2, 3, 4), (2, 3, 5), (2, 4, 5),
  (3, 4, 5)
 

Элементы в каждом кортеже остаются в том же порядке, что и
итерация вернула их.Например, цифра 1 всегда стоит перед
2, 3, 4 или 5 в приведенных выше примерах. Аналогичная функция,
itertools.permutations (итерируемый, r = None) ,
снимает это ограничение порядка, возвращая все возможные
устройства длиной r :

 itertools.permutations ([1, 2, 3, 4, 5], 2) =>
  (1, 2), (1, 3), (1, 4), (1, 5),
  (2, 1), (2, 3), (2, 4), (2, 5),
  (3, 1), (3, 2), (3, 4), (3, 5),
  (4, 1), (4, 2), (4, 3), (4, 5),
  (5, 1), (5, 2), (5, 3), (5, 4)

itertools.перестановки ([1, 2, 3, 4, 5]) =>
  (1, 2, 3, 4, 5), (1, 2, 3, 5, 4), (1, 2, 4, 3, 5),
  ...
  (5, 4, 3, 2, 1)
 

Если вы не укажете значение для r , будет использоваться длина итерации,
означает, что все элементы переставлены.

Обратите внимание, что эти функции производят все возможные комбинации
позиция и не требует, чтобы содержимое итеративного было уникальным:

 itertools.permutations ('aba', 3) =>
  ('a', 'b', 'a'), ('a', 'a', 'b'), ('b', 'a', 'a'),
  ('b', 'a', 'a'), ('a', 'a', 'b'), ('a', 'b', 'a')
 

Идентичный кортеж ('a', 'a', 'b') встречается дважды, но два ‘a’
струны пришли с разных позиций.

itertools.combinations_with_replacement (iterable, r)
функция ослабляет другое ограничение: элементы могут повторяться
внутри одного кортежа. Концептуально выбирается элемент для
первая позиция каждого кортежа, а затем заменяется перед второй
выбран элемент.

 itertools.combinations_with_replacement ([1, 2, 3, 4, 5], 2) =>
  (1, 1), (1, 2), (1, 3), (1, 4), (1, 5),
  (2, 2), (2, 3), (2, 4), (2, 5),
  (3, 3), (3, 4), (3, 5),
  (4, 4), (4, 5),
  (5, 5)
 

Группирующие элементы

Последняя функция, которую я рассмотрю, itertools.groupby (iter, key_func = None) , самый сложный. key_func (elem) - это функция
который может вычислять значение ключа для каждого элемента, возвращаемого итерацией. если ты
не предоставляют ключевой функции, ключ - это просто каждый элемент сам по себе.

groupby () собирает все последовательные элементы из
базовая итерация, имеющая то же значение ключа и возвращающая поток
2-кортежи, содержащие значение ключа и итератор для элементов с этим ключом.

 city_list = [('Decatur', 'AL'), ('Huntsville', 'AL'), ('Selma', 'AL'),
             ('Анкоридж', 'АК'), ('Ном', 'АК'),
             ('Флагстафф', 'Аризона'), ('Феникс', 'Аризона'), ('Тусон', 'Аризона'),
             ...
            ]

def get_state (city_state):
    вернуть city_state [1]

itertools.groupby (city_list, get_state) =>
  ('AL', итератор-1),
  ('AK', итератор-2),
  ('AZ', итератор-3), ...

где
итератор-1 =>
  ('Decatur', 'AL'), ('Huntsville', 'AL'), ('Selma', 'AL')
итератор-2 =>
  ('Анкоридж', 'АК'), ('Ном', 'АК')
итератор-3 =>
  ('Флагстафф', 'Аризона'), ('Феникс', 'Аризона'), ('Тусон', 'Аризона')
 

groupby () предполагает, что содержимое нижележащей итерации будет
уже отсортированы по ключу.Обратите внимание, что возвращенные итераторы также используют
базовая итерация, поэтому вы должны использовать результаты итератора-1 перед
запрашивает итератор-2 и соответствующий ему ключ.

Модуль functools

Модуль functools в Python 2.5 содержит некоторые функции высшего порядка.
Функция высшего порядка принимает одну или несколько функций в качестве входных данных и возвращает
новая функция. Самый полезный инструмент в этом модуле -
functools.partial () функция.

Для программ, написанных в функциональном стиле, иногда может понадобиться построить
варианты существующих функций с заполненными некоторыми параметрами.
Рассмотрим функцию Python f (a, b, c) ; вы можете захотеть создать новую функцию
g (b, c) , что эквивалентно f (1, b, c) ; вы заполняете значение для
один из параметров f () . Это называется «частичное применение функции».

Конструктор для partial () принимает аргументы
(функция, arg1, arg2,..., kwarg1 = значение1, kwarg2 = значение2) . Результирующий
объект является вызываемым, поэтому вы можете просто вызвать его, чтобы вызвать функцию с
заполненные аргументы.

Вот небольшой, но реалистичный пример:

 import functools

def log (сообщение, подсистема):
    "" "Записать содержимое 'message' в указанную подсистему." ""
    print ('% s:% s'% (подсистема, сообщение))
    ...

server_log = functools.partial (журнал, подсистема = 'сервер')
server_log ('Невозможно открыть сокет')
 

functools.уменьшить (func, iter, [начальное_значение])
кумулятивно выполняет операцию над всеми элементами итерации и,
следовательно, не может применяться к бесконечным итерациям. func должна быть функцией
который принимает два элемента и возвращает одно значение. functools.reduce ()
берет первые два элемента A и B, возвращенные итератором, и вычисляет
функция (A, B) . Затем он запрашивает третий элемент, C, вычисляет
func (func (A, B), C) , объединяет этот результат с возвращенным четвертым элементом,
и продолжается до тех пор, пока итерабельность не будет исчерпана.Если итерируемый возвращает no
значений, возникает исключение TypeError . Если начальное значение
поставляется, он используется в качестве отправной точки, а func (initial_value, A) - это
первый расчет.

 >>> оператор импорта, functools
>>> functools.reduce (operator.concat, ['A', 'BB', 'C'])
"ABBC"
>>> functools.reduce (operator.concat, [])
Отслеживание (последний вызов последний):
  ...
TypeError: reduce () пустой последовательности без начального значения
>>> functools.уменьшить (operator.mul, [1, 2, 3], 1)
6
>>> functools.reduce (operator.mul, [], 1)
1
 

Если вы используете operator.add () с functools.reduce () , вы сложите все
элементы итерируемого. Этот случай настолько распространен, что существует особый
встроенная функция sum () для ее вычисления:

 >>> import functools, оператор
>>> functools.reduce (operator.add, [1, 2, 3, 4], 0)
10
>>> sum ([1, 2, 3, 4])
10
>>> сумма ([])
0
 

Для многих применений functools.reduce () , но может быть проще просто
напишите очевидный для цикла :

 import functools
# Вместо:
product = functools.reduce (operator.mul, [1, 2, 3], 1)

# Ты можешь написать:
product = 1
для i в [1, 2, 3]:
    продукт * = я
 

Связанная функция: itertools.accumulate (iterable, func = operator.add) . Он выполняет тот же расчет, но вместо
возвращая только окончательный результат, Accumulate () возвращает итератор, который
также дает каждый частичный результат:

 itertools.накопить ([1, 2, 3, 4, 5]) =>
  1, 3, 6, 10, 15

itertools.accumulate ([1, 2, 3, 4, 5], operator.mul) =>
  1, 2, 6, 24, 120
 

Операторский модуль

Модуль оператора упоминался ранее. Он содержит набор
функции, соответствующие операторам Python. Эти функции часто бывают полезны
в коде функционального стиля, потому что они избавляют вас от написания тривиальных функций
которые выполняют одну операцию.

Некоторые из функций этого модуля:

  • Математические операции: add () , sub () , mul () , floordiv () , abs () ,…

  • Логические операции: not_ () , true () .

  • Побитовые операции: and_ () , or_ () , invert () .

  • Сравнения: eq () , ne () , lt () , le () , gt () и ge () .

  • Идентификатор объекта: is_ () , is_not () .

Полный список см. В документации операторского модуля.

Маленькие функции и лямбда-выражение

При написании программ в функциональном стиле вам часто понадобятся небольшие функции, которые
действуют как предикаты или каким-то образом объединяют элементы.

Если есть встроенная функция Python или подходящая функция модуля, вы не
нужно вообще определить новую функцию:

 stripped_lines = [line.strip () для строки в строках]
существующие_файлы = фильтр (os.path.exists, список_файлов)
 

Если нужной функции не существует, ее нужно написать. Один способ написать
small functions - использовать лямбда-выражение . лямбда принимает
количество параметров и выражение, объединяющее эти параметры, и создает
анонимная функция, которая возвращает значение выражения:

 сумматор = лямбда x, y: x + y

print_assign = имя лямбда, значение: name + '=' + str (значение)
 

Альтернативой является использование оператора def и определение функции в
обычный способ:

 def adder (x, y):
    вернуть x + y

def print_assign (имя, значение):
    вернуть имя + '=' + str (значение)
 

Какая альтернатива предпочтительнее? Это вопрос стиля; мой обычный курс - это
избегайте использования лямбда .

Одна из причин, по которой я предпочитаю, заключается в том, что лямбда довольно ограничена в
функции, которые он может определять. Результат должен быть вычислим как один
выражение, которое означает, что у вас не может быть multiway if ... elif ... else
сравнения или попробуйте ... кроме операторов. Если вы попытаетесь сделать слишком много в
лямбда-выражение , вы получите слишком сложное выражение, которое
трудно читать. Быстро, что делает следующий код?

 import functools
total = functools.reduce (лямбда a, b: (0, a [1] + b [1]), items) [1]
 

Разобраться можно, но нужно время, чтобы распутать выражение, чтобы понять
из того, что происходит. Использование коротких вложенных операторов def делает вещи
немного лучше:

 import functools
def комбинировать (a, b):
    вернуть 0, a [1] + b [1]

total = functools.reduce (объединить, элементы) [1]
 

Но было бы лучше всего, если бы я просто использовал для петли :

 всего = 0
для a, b в пунктах:
    итого + = b
 

Или встроенная функция sum () и выражение генератора:

 всего = сумма (b для a, b в пунктах)
 

Многие использует функций.reduce () более понятны, если записать как для циклов.

Фредрик Лунд однажды предложил следующий набор правил для рефакторинга использования
лямбда :

  1. Запишите лямбда-функцию.

  2. Напишите комментарий, объясняющий, что, черт возьми, делает лямбда.

  3. Изучите комментарий некоторое время и придумайте имя, которое отражает суть
    комментария.

  4. Преобразуйте лямбда в оператор def, используя это имя.

  5. Удалить комментарий.

Мне очень нравятся эти правила, но вы можете не согласиться
о том, лучше ли этот стиль без лямбда.

История изменений и благодарности

Автор хотел бы поблагодарить следующих людей за предложения,
исправления и помощь в различных черновиках этой статьи: Ян Бикинг,
Ник Коглан, Ник Эфффорд, Рэймонд Хеттингер, Джим Джуэтт, Майк Крелл, Леандро
Ламейро, Юсси Салмела, Коллин Винтер, Блейк Винтон.

Версия 0.1: опубликовано 30 июня 2006 г.

Версия 0.11: опубликовано 1 июля 2006 г. Исправлены опечатки.

Версия 0.2: опубликовано 10 июля 2006 г. Разделы genexp и listcomp объединены в один.
Исправления опечаток.

Версия 0.21: Добавлены дополнительные ссылки, предлагаемые в список рассылки репетитора.

Версия 0.30: Добавляет раздел о функциональном модуле , написанный Коллином.
Зима; добавляет короткий раздел на операторском модуле; несколько других правок.

Список литературы

для Python

http: // gnosis.cx / TPiP /: первая глава книги Дэвида Мерца.
Обработка текста в Python обсуждает функциональное программирование
для обработки текста в разделе «Использование функций высшего порядка в
Обработка текста ».

Мертц также написал серию из трех статей по функциональному программированию.
для сайта IBM DeveloperWorks; видеть
часть 1,
часть 2, и
часть 3,

Документация Python

Документация для модуля itertools .

Документация для модуля functools .

Документация для модуля оператора .

PEP 289 : «Генератор выражений»

PEP 342 : «Сопрограммы через расширенные генераторы» описывает новый генератор.
функции в Python 2.5.

бесплатных книг по программированию / free-programming-books.md в магистратуре · EbookFoundation / бесплатных книгах по программированию · GitHub

бесплатных книг по программированию / free-programming-books.md в магистратуре · EbookFoundation / бесплатные книги по программированию · GitHub

Постоянная ссылка

Индекс

Мета-списки

  • атариархивов.org atariarchives.org предоставляет книги, информацию и программное обеспечение для Atari и других классических компьютеров в Интернете.
  • Бенто
  • Bitsavers.org
  • Bookboon: требуются файлы cookie для ИТ и программирования. (электронный адрес запрошен , не требуется)
  • conceptf1.blogspot.com
  • бесплатных книг по Smalltalk, собранных Стефаном Дюкассом
  • Бесплатные технические книги
  • Goalkicker - Книги по программированию для профессионалов
  • IBM Redbooks
  • Мини-книги InfoQ
  • InTech: компьютерные и информационные науки
  • JSBooks - каталог бесплатных javascript-книг
  • Выучить X за Y минут
  • Ресурсы Learneroo для изучения программирования
  • Руководства Microsoft по программному обеспечению
  • Microsoft Press: бесплатные электронные книги
  • Microsoft Technologies 1, включая книги по Windows Azure, SharePoint, Visual Studio Guide, разработке для Windows phone, ASP.net, Office365 и др. Коллекция Эрика Лигмана
  • Microsoft Technologies 2, включая книги по Windows Azure, SharePoint, Visual Studio Guide, Windows phone development, ASP.net и т. Д. Коллекция Эрика Лигмана
  • Проект открытых книг О'Рейли
  • Статьи, которые мы любим
  • Программирование - Викиучебники
  • Книги Красных ворот
  • Бесплатные онлайн-книги по Smalltalk Стефа
  • TechBeamers.com
  • TechBooksForFree.com
  • Полное руководство по C ++ и список
  • Theassayer.org
  • учебная точка

Программирование графики

Вулкан

Графические пользовательские интерфейсы

GraphQL

Независимость от языка

Алгоритмы и структуры данных
  • Полевое руководство по генетическому программированию - Риккардо Поли и др. (PDF)
  • Разработка алгоритмов - Джон Клейнберг и Ива Тардос (PDF)
  • Алгоритмическая теория графов
  • Алгоритмы - Викиучебники
  • Алгоритмы, 4-е издание - Роберт Седжвик и Кевин Уэйн
  • Алгоритмы и автоматические вычислительные машины (1963) - Б.А. Трахтенброт
  • Алгоритмы и сложность - Герберт С. Уилф (PDF)
  • Материалы курса по алгоритмам - Джефф Эриксон
  • Примечания к алгоритмам для профессионалов - на основе документации StackOverflow (PDF)
  • Анализ и разработка алгоритмов - Сандип Сен, ИИТ Дели
  • Анимированный алгоритм и визуализация структуры данных (Ресурс)
  • Аннотированные алгоритмы в Python: приложения в физике, биологии и финансах - Массимо ди Пьерро
  • Двоичные деревья (PDF)
  • Структуры данных - проф.Субхашис Банерджи, ИИТ Дели
  • Структуры данных (в Java) - Пол Н. Хилфингер (PDF)
  • Структуры данных и алгоритмы: аннотированная ссылка с примерами - Дж. Барнетт и Л. Дель Тонго
  • Структуры данных Кратко, Часть 1, Syncfusion (PDF, Kindle) (адрес электронной почты запрошен, , не требуется)
  • Структуры данных Кратко, Часть 2, Syncfusion (PDF, Kindle) (адрес электронной почты запрошен, , не требуется)
  • Элементарных алгоритмов - Ларри ЛИУ Синью
  • Основы компьютерных наук - Аль Ахо и Джефф Ульман
  • Геометрические алгоритмы - Дэн Сандей
  • Примечания к лекциям по анализу алгоритмов и вычислительной сложности (четвертое издание) - Ян Парберри (используйте форму внизу лицензии)
  • LEDA: Платформа для комбинаторных и геометрических вычислений - К.Mehlhorn et al.
  • Основы связанных списков (PDF)
  • Проблемы со связанными списками (PDF)
  • Вычислительные вопросы: идеи, алгоритмы, исходный код (PDF)
  • Структуры открытых данных: введение - Пэт Морин
  • Алгоритмы планирования
  • Проблемы алгоритмов (второе издание) - Ян Парберри (используйте форму внизу лицензии)
  • Чисто функциональные структуры данных (1996) - Крис Окасаки (PDF)
  • Последовательные и параллельные алгоритмы сортировки
  • Текстовые алгоритмы (PDF)
  • Руководство по разработке алгоритмов
  • Искусство программирования - Дональд Кнут (главы, в основном том 4)
  • Разработка алгоритмов аппроксимации (PDF)
  • Проблема рекурсии большого древовидного списка (PDF)
  • The Kademlia Protocol Conccinctly - Marc Clifton
  • Сложность мышления - Аллен Б.Дауни (2-е издание) (PDF, HTML)
Искусственный интеллект
Клеточные автоматы
Облачные вычисления
Соревновательное программирование
Дизайн компилятора
Информатика
Компьютерное зрение
Контейнеры
База данных
Датамайнинг
Поиск информации
Лицензирование
Машинное обучение
  • Краткое введение в машинное обучение для инженеров - Освальдо Симеоне (PDF)
  • Краткое введение в нейронные сети
  • Полное руководство по машинному обучению - Соруш Насириани, Гаррет Томас, Уильям Ван, Алекс Янг (PDF)
  • Курс машинного обучения (PDF)
  • Первое знакомство с машинным обучением (PDF)
  • Выборочный обзор глубокого обучения - Фан, Ма и Чжун (PDF)
  • Алгоритмы обучения с подкреплением - Чаба Сепешвари (PDF)
  • Введение в статистическое обучение - Гарет Джеймс, Даниэла Виттен, Тревор Хасти и Роберт Тибширани
  • Байесовское мышление и машинное обучение
  • Глубокое обучение - Ян Гудфеллоу, Йошуа Бенжио и Аарон Курвиль
  • Глубокое обучение для кодеров с помощью Fastai и PyTorch - Джереми Ховард, Сильвен Гуггер (Jupyter Notebooks)
  • Глубокое обучение с PyTorch - Эли Стивенс, Лука Антига, Томас Виманн (PDF)
  • Погрузитесь в глубокое обучение
  • Исследования в области параллельной распределенной обработки: Справочник по моделям, программам и упражнениям - Джеймс Л.Макклелланд
  • Основы машинного обучения, второе издание - Мехриар Мохри, Афшин Ростамизаде, Амит Талвалкар
  • Бесплатное и открытое машинное обучение - Майкел Марджан
  • Гауссовские процессы для машинного обучения
  • Машинное обучение IBM для чайников - Джудит Гурвиц, Даниэль Кирш
  • Теория информации, логические выводы и алгоритмы обучения
  • Интерпретируемое машинное обучение - Кристоф Мольнар
  • Краткое введение в CNTK - Джеймс МакКэффри
  • Введение в машинное обучение - Амнон Шашуа
  • Лаконично Керас - Джеймс МакКэффри
  • Изучение Tensorflow - Блокноты Jupyter
  • Изучение глубинных архитектур для искусственного интеллекта (PDF)
  • Машинное обучение
  • Машинное обучение для потоков данных - Альберт Бифет, Рикард Гавальда, Джефф Холмс, Бернхард Пфарингер
  • Машинное обучение с нуля - Дэнни Фридман
  • Машинное обучение, нейронная и статистическая классификация
  • Математика для машинного обучения - Гаррет Томас (PDF)
  • Математика для машинного обучения - Марк Питер Дайзенрот, Альдо Фейсал и Ченг Сун Онг
  • Нейронные сети и глубокое обучение
  • Вероятностные модели в изучении языка (проект, с кодом R)
  • Проекты машинного обучения Python - Лиза Тальяферри и Брайан Бушерон (PDF, EPUB, MOBI)
  • Обучение с подкреплением: Введение - Ричард С.Саттон, Эндрю Дж. Барто (PDF)
  • Обработка речи и языка (3-е издание, проект) - Дэниел Джурафски, Джеймс Х. Мартин (PDF)
  • Элементы статистического обучения - Тревор Хасти, Роберт Тибширани и Джером Фридман
  • Путь льва: машинное обучение плюс интеллектуальная оптимизация - Роберто Баттити, Мауро Брунато (PDF)
  • Книга игр Python
  • 10 лучших алгоритмов машинного обучения, которые должен знать каждый инженер - Бинни Мэтьюз и Омаир Аасим
  • Понимание машинного обучения: от теории к алгоритмам - Шай Шалев-Шварц, Шай Бен-Давид
Математика
  • Вычислительное введение в теорию чисел и алгебру - Виктор Шуп
  • Первый курс комплексного анализа - Маттиас Бек, Джеральд Маркези, Деннис Пиксон, Лукас Сабалка
  • Первый курс линейной алгебры - Роб Бизер
  • Знакомство с математической логикой - Кристофер К.Лири и Ларс Кристиансен
  • Мягкое введение в искусство математики - Джозеф Э. Филдс
  • Абстрактная алгебра: теория и приложения - Том Джадсон
  • Активное исчисление - Мэтт Булкинс
  • Продвинутая алгебра - Энтони В. Кнапп (PDF)
  • Алгебра: абстрактное и конкретное - Фредерик Гудман
  • Алгебра: элементарный учебник, часть I (1904 г.) - Г. Кристал (PDF)
  • Алгебра: элементарный учебник, часть II (1900) - Г. Кристал (PDF)
  • Алгебраическая топология - Аллен Хэтчер (PDF)
  • Введение в теорию чисел - Лео Мозер (PDF)
  • Аналитическая геометрия (1922) - Льюис Паркер Сиселофф, Джордж Вентворт, Дэвид Юджин Смит (PDF)
  • Исчисление APEX - Грегори Хартман, Брайан Хайнольд, Трой Симерс и Димплекумар Чалишаджар
  • Прикладная комбинаторика - Митчел Т.Келлер и Уильям Т. Троттер
  • Прикладные дискретные структуры - Алан Дорр и Кеннет Левассер
  • Основы алгебры - Энтони В. Кнапп (PDF)
  • Базовый анализ: Введение в реальный анализ - Йиржи Лебл
  • Основы алгебры, топологии и дифференциального исчисления (PDF)
  • Байесовские методы для хакеров - Кэмерон Дэвидсон-Пилон
  • Начальная и промежуточная алгебра - Тайлер Уоллес
  • Книга доказательств - Ричард Хэммак (PDF)
  • Исчисление - Гилберт Стрэнг
  • Исчисление I - Джерролд Э.Марсден и Алан Вайнштейн
  • Исчисление в контексте - Джеймс Каллахан
  • Исчисление стало проще - Сильванус П. Томпсон (PDF)
  • Категория Теория для наук - Давид И. Спивак
  • CK-12 Вероятность и статистика - Расширенный
  • Дифференциальное исчисление CLP-1 - Джоэл Фельдман, Эндрю Речнитцер и Элиз Йегер
  • Интегральное исчисление CLP-2 - Джоэл Фельдман, Эндрю Речнитцер и Элиз Йегер
  • Многопараметрическое исчисление CLP-3 - Джоэл Фельдман, Эндрю Речнитцер и Элиз Йегер
  • Векторное исчисление CLP-4 - Джоэл Фельдман, Эндрю Речнитцер и Элиз Йегер
  • Совместная статистика
  • Комбинаторика через управляемое открытие - Кеннет Богарт
  • Комплексный анализ - Джордж Кейн
  • Вычислительное и логическое мышление.Основы науки о данных
  • Вычислительная геометрия
  • Вычислительная математика с SageMath - Пол Циммерманн и др.
  • Концепции и приложения выводимой статистики
  • Выпуклая оптимизация - Стивен Бойд и Ливен Ванденберге
  • Координатная геометрия (1911) - Генри Бучард Файн и Генри Даллас Томпсон (PDF)
  • Дифференциальные уравнения - Пол Докинз (PDF, используйте меню загрузки для загрузки)
  • Дифференциальные уравнения (1922) - Х.Б. Филлипс (PDF)
  • Дискретная математика: открытое введение - Оскар Левин
  • Дискретная математика: первый и второй курс - Эдвард А. Бендер и С. Гилл Уильямсон
  • Элементарные дифференциальные уравнения - Уильям Ф. Тренч (PDF)
  • Элементарные дифференциальные уравнения (с краевыми задачами) - Уильям Ф. Тренч
  • Элементарная теория чисел: простые числа, сравнения и секреты - Уильям Стейн
  • Элементарный вещественный анализ - Брайан С.Томсон, Джудит Б. Брукнер, Эндрю М. Брукнер,
  • Элементы абстрактной и линейной алгебры - Э. Х. Коннелл
  • Элементы дифференциального и интегрального исчисления (1911) - Уильям Энтони Гранвиль (PDF)
  • Основы метаэвристики - Шон Люк
  • Первый курс алгебры (1910) - Герберт Э. Хоукс, Уильям А. Луби, Фрэнк К. Тутон (PDF)
  • Основы комбинаторики с приложениями - Эдвард А. Бендер и С. Гилл Уильямсон
  • Основы конструктивной теории вероятностей - Юэн-Квок Чан (PDF)
  • Геометрия с введением в космическую топологию - Майкл П.Hitchman
  • Теория графов
  • Как мы попали отсюда сюда: история реального анализа - Роберт Роджерс и Юджин Боман
  • Введение в вероятность - Чарльз М. Гринстед и Дж. Лори Снелл
  • Введение в вероятность и статистику Весна 2014 г.
  • Введение в доказательства - Джим Хефферон
  • Введение в реальный анализ - Уильям Ф. Тренч
  • Введение в статистическую мысль - Майкл Лавин
  • Вводная статистика для биологических и биомедицинских наук - Джули Ву и Дэвид Харрингтон
  • Фильтры Калмана и Байеса в Python
  • Проблемы с рюкзаком - Алгоритмы и компьютерная реализация - Сильвано Мартелло и Паоло Тот
  • Конспект лекций по линейной алгебре - Dr.П. Шунмугарадж, ИИТ Канпур (PDF)
  • Ложь, проклятая ложь или статистика: как говорить правду с помощью статистики - Джонатан А. Пориц (PDF)
  • Линейная алгебра - Д-р Арбинд К. Лал, Сукант Пати (PDF) (🚧 в процессе )
  • Линейная алгебра (PDF)
  • Линейная алгебра - Джим Хефферон
  • Линейная алгебра сделано неправильно - Сергей Трейл
  • Линейная алгебра, бесконечные измерения и клен - Джеймс Ирод
  • Линейные методы прикладной математики - Эванс М.Харрелл II и Джеймс В. Ирод
  • Магические квадраты и кубы (1917) - У. С. Андерсон (PDF)
  • Математика в обществе - Дэвид Липпман
  • Математический анализ I - Элиас Закон
  • Mathematical Discovery - Эндрю М. Брукнер, Брайан С. Томсон и Джудит Б. Брукнер
  • Математическая логика - введение (PDF)
  • Математическое мышление: написание и доказательство - Тед Сандстрем
  • Математика, MTh201A - П. Шунмугарадж, ИИТ Канпур
  • Современная статистика для современной биологии - Сьюзан Холмс и Вольфганг Хубер
  • Многопараметрическое исчисление - Джордж Каин и Джеймс Ирод
  • Генерация неоднородной случайной величины - Люк Деврой (PDF)
  • Заметки о Diffy Qs - Иржи Лебл
  • Теория чисел - Холден Ли, Массачусетский технологический институт
  • Теория чисел: контекст и интерактивность - Карл-Дитер Крисман
  • Шансы и концы: знакомство с вероятностью и решением с визуальным акцентом - Джонатан Вайсберг
  • Обучение онлайн-статистике - Дэвид Лейн
  • Статистика OpenIntro - Дэвид М.Диз, Кристофер Д. Барр, Шахта Четинкая-Рундель
  • ORCCA: Открытые ресурсы по алгебре общественных колледжей - Портлендский муниципальный колледж
  • Обыкновенные дифференциальные уравнения - Викиучебник
  • Плоская геометрия (1913) - Джордж Вентворт и Дэвид Юджин Смит (PDF)
  • Плоскости и сферическая тригонометрия (1915) - Джордж Вентворт и Дэвид Юджин Смит (PDF)
  • Precalculus - Карл Ститц и Джефф Зигер (PDF)
  • Поваренная книга вероятностей и статистики
  • Вероятность и статистика EBook
  • Вероятность: лекции и лабораторные работы - Марк Хубер
  • Увлечения по математике - Х.Э. Ликс (PDF)
  • Sage для студентов - Грегори Бард
  • Второй курс алгебры - Герберт Э. Хоукс, Уильям А. Луби, Фрэнк К. Тутон (PDF)
  • Семь эскизов в композиционности: приглашение к прикладной теории категорий - Брендан Фонг и Дэвид И. Спивак (PDF)
  • Статистическое мышление в 21 веке - Рассел А. Полдрак
  • Статистика сделана неверно - Алекс Рейнхарт
  • SticiGui - Филип Старк
  • Численный анализ чайного времени - Леон К.Brin
  • Радость криптографии (2020) - Майк Розулек (PDF) (🚧 в процессе )
  • Думай, Байес: упрощенная байесовская статистика - Аллен Б. Дауни
  • Think Stats: Вероятность и статистика для программистов - Аллен Б. Дауни (с использованием Python)
  • Векторное исчисление - Майкл Коррал
  • Еще один вводный учебник по теории чисел - Джонатан А. Пориц (PDF)
Математика для компьютерных наук
Разное
  • 10 ключей к отличным целевым страницам - iThemes Media (PDF)
  • Обзор заработной платы разработчиков программного обеспечения в Европе, 2016 г.
  • Обзор заработной платы разработчиков программного обеспечения, 2016 г.
  • Разработка 2D-игр: от нуля до героя ( в процессе )
  • 97 вещей, которые должен знать каждый программист - расширенный (требуется учетная запись Leanpub или действующий адрес электронной почты)
  • МАШИНА СДЕЛАЛА ЭТУ КНИГУ десять набросков информатики - ДЖОН УАЙТИНГТОН (PDF)
  • Ansible Up & Running (первые три главы) (требуется учетная запись)
  • Asterisk ™: полное руководство
  • Обзор штрих-кода (PDF)
  • Биткойн и криптовалютные технологии - Арвинд Нараянан, Джозеф Бонно, Эдвард Фелтен, Эндрю Миллер, Стивен Голдфедер (PDF)
  • Кодирование в Minecraft - Эл Свигарт
  • Давай, поиграем: программирование на основе сценариев с использованием живых последовательностей
  • Связь последовательных процессов - Тони Хоар (PDF)
  • Признания непреднамеренного технического директора: уроки создания веб-приложений - Джек Кинселла
  • Культура и империя: цифровая революция (PDF)
  • Дизайн с FontForge
  • Проектирование интерфейсов - Дженнифер Тидвелл
  • DevDocs - Документы для разработчиков на 1 месте
  • DevOps для чайников (IBM Edition) (PDF)
  • Цифровая обработка сигналов для связи
  • Цифровая обработка сигналов для инженеров и ученых
  • Цифровая обработка сигналов в Python - Аллен Б.Дауни
  • «ДИНАМИЧЕСКИЕ СВЯЗАННЫЕ БИБЛИОТЕКИ»: парадигмы лицензии GPL в современном программном обеспечении - Луис А. Энрикес
  • Основная оптимизация изображения - Адди Османи
  • Основы программирования (PDF)
  • Game AI Pro - Стив Рабин
  • Дизайн игр с AGS - Дэйв Энсмингер, А.Г. Мади
  • Шаблонов программирования игр - Боб Нистром
  • Реальный
  • Кратко об API Карт Google - Марк Левин
  • Hacknot: Очерки по разработке программного обеспечения - Эд Джонсон
  • Hello SDL - Lazy Foo 'Productions
  • Высокопроизводительные научные вычисления (лекции и слайды)
  • Holm School (Вы можете чему-то научиться) - Как научиться быть компьютерным ученым для Гамильтонов в месяц - Ryhen Holm
  • HoloLens Succinctly - Ларс Клинт
  • Как работают компьютеры - Р.Молодые
  • Как стать программистом (PDF)
  • Как думать как компьютерный ученый - Питер Вентворт, Джеффри Элкнер, Аллен Б. Дауни и Крис Мейерс
  • Обработка изображений на языке C: анализ и улучшение цифровых изображений - Дуэйн Филлипс
  • Информационные технологии и сетевая экономика (PDF)
  • Введение в научное программирование на C ++ и Fortran - Виктор Эйджхут (PDF)
  • IRPF90 Генератор кода Fortran - Энтони Скемама
  • Обучение программированию - Антти Салонен
  • Научитесь программировать
  • Изучение 30 технологий за 30 дней: задача для разработчиков - Шекхар Гулати
  • Шаблоны связанных данных: каталог шаблонов для моделирования, публикации и использования связанных данных - Ли Доддс, Ян Дэвис
  • Magic Ink: информационное программное обеспечение и графический интерфейс - Bret Victor
  • Mastering Bitcoin - Разблокировка цифровых валют - Андреас М.Антонопулос
  • Mobile Developer's Guide to Galaxy (требуется учетная запись Leanpub или действующий адрес электронной почты)
  • Моделирование реактивных систем с помощью диаграмм состояний
  • MSIX лаконично - Маттео Пагани
  • Сети, толпы и рынки: рассуждения о мире с высокими связями
  • Шаблоны объектно-ориентированного реинжиниринга - Серж Демейер, Стефан Дюкасс и Оскар Нирстраз
  • Открытое правительство; Сотрудничество, прозрачность и участие на практике - Дэниел Латроп, Лорел Рума
  • PDQ: Pretty Darn Quick: Agile, универсальная методология - Джефф Франц-Лиен (запрошена учетная запись Leanpub или действительный адрес электронной почты)
  • Философия информатики (PDF)
  • Воспроизведение с Hyperledger Composer - Шубхам Чадокар (PDF)
  • PNG: полное руководство
  • Указатели и память (PDF)
  • Принципы проектирования компьютерных систем (PDF)
  • Создание процедурного контента в играх - Нур Шейкер, Джулиан Тогелиус, Марк Нельсон
  • Программирование с Unicode
  • Программное обеспечение, поддерживаемое в реальном мире - Абрахам Марин-Перес
  • Автоматизация тестирования записи и воспроизведения: Sahi & Selenium IDE: критическая оценка средств автоматизации воспроизведения записи - Shashikant Jagtap (требуется учетная запись Leanpub или действующий адрес электронной почты)
  • Научное программирование и компьютерная архитектура - Дивакар Вишванат
  • Signal Computing: Digital Signals in the Software Domain - Michael Stiber, Bilin Zhang Stiber, Eric C.Ларсон (PDF)
  • Программное обеспечение малой памяти
  • Интернет-альманах (PDF)
  • Краткое написание нативных мобильных приложений на функциональном языке - Василий Каплан
MOOC
Сеть
  • Введение в компьютерные сети (HTML, PDF, Kindle)
  • Биты, сигналы и пакеты: введение в цифровую связь и сети
  • Code Connected vol.1 (PDF) (книга по ZeroMQ)
  • Компьютерные сети: принципы, протоколы и практика (HTML, ePub, PDF, Kindle)
  • Компьютерные сети: системный подход - Ларри Петерсон и Брюс Дэви (HTML, epub, mobi, PDF)
  • Распределенные системы для развлечения и прибыли
  • Высокопроизводительная браузерная сеть - Илья Григорик
  • Как работает HTTPS - DNSimple
  • HTTP Succinctly, Syncfusion (PDF, Kindle) (запрошен адрес электронной почты , , не требуется)
  • HTTP2 Explained - Дэниел Стенберг
  • Введение в HTTP - запуск школы
  • IPv6 для экспертов IPv4 - Яр Тихий (PDF)
  • Кафка, Полное руководство - Неха Нархеде (PDF)
  • Наука о сетях - Альберт-Ласло Барабаши
  • Руководство по TCP / IP
  • Общие сведения об IP-адресации: все, что вы когда-либо хотели знать (PDF)
  • Руководство ZeroMQ
Экосистема с открытым исходным кодом
Операционные системы
Параллельное программирование
Частичная оценка
Повышение квалификации
Парадигмы программирования
Регулярные выражения
Обратное проектирование
Безопасность
Архитектура программного обеспечения
  • Гибкое планирование: от идей до карточек с историями - запуск школы
  • Архитектурные стили и проектирование сетевых архитектур программного обеспечения - Рой Томас Филдинг
  • Лучшие секреты коллегиальной проверки
  • Создание безопасных и надежных систем - Хизер Адкинс, Бетси Бейер, Пол Бланкиншип, Петр Левандовски, Ана Опреа и Адам Стаблфилд (PDF)
  • Дизайн, ориентированный на данные
  • Разработка реактивных микросервисов (адрес электронной почты запрошен, , не требуется)
  • Быстрая разработка на основе доменов
  • DSL Engineering: проектирование, реализация и использование предметно-ориентированных языков - Маркус Фольтер
  • Изучение CQRS и источников событий - (EPUB, PDF)
  • Руководство по сводам знаний по программной инженерии (адрес электронной почты запрошен )
  • Как разрабатывать программы
  • Как написать неподдерживаемый код
  • Канбан и Скрам - максимальное использование
  • Канбан для скептиков - Ник Остфогельс (требуется учетная запись Leanpub или действующий адрес электронной почты)
  • Антипаттерны и ловушки микросервисов (PDF)
  • Микросервисы vs.Сервис-ориентированная архитектура (PDF)
  • Переход на облачные архитектуры приложений (адрес электронной почты запрошен ) (PDF)
  • Обнаженные объекты - Ричард Поусон (PDF)
  • OAuth - Общая картина (адрес электронной почты запрошен )
  • Шаблоны объектно-ориентированного реинжиниринга - С. Демейер, С. Дюкасс и О. Нирстраз
  • Практика проектирования на основе доменов - Часть 1 - Скотт Миллет (запрошена учетная запись Leanpub или действительный адрес электронной почты)
  • Реактивная архитектура микросервисов (адрес электронной почты запрошен )
  • Реактивные микросистемы: эволюция микросервисов в масштабе (адрес электронной почты запрошен )
  • Схватка и опыт из окопов
  • Бессерверные приложения: архитектура, шаблоны и реализация в Azure
  • Шаблоны бессерверного проектирования и передовые методы - Брайан Самбрано (для учетной записи Packt требуется )
  • Формируйте - прекратите бегать по кругу и работайте, что имеет значение - Райан Сингер (PDF)
  • Проектирование надежности на объекте
  • Шаблоны архитектуры программного обеспечения (адрес электронной почты запрошен, , не требуется)
  • Разработка программного обеспечения для Интернет-приложений
  • Шаблоны проектирования для создания исходного кода и UML
  • Разработка через тестирование, подробное руководство - Гжегож Галензовски
  • Рабочая тетрадь по надежности сайта - Бетси Бейер, Найл Ричард Мерфи, Дэвид К.Ренсин, Кент Кавахара и Стивен Торн
  • Дизайн веб-API - Брайан Маллой (PDF)
  • Работа с веб-API - Школа запуска
  • Ваш API плохой - Пэдди Форан
Стандарты
Теоретическая информатика
Веб-производительность

ABAP

Ада

Agda

Алеф

Android

APL

Изобретатель приложений

Ардуино

ASP.NET

ASP.NET Core

Блейзер

Язык ассемблера

Не для X86

AutoHotkey

Автоинструменты

AWK

Баш

Базовый

БЕТА

С

C Sharp

C ++

  • Аннотации C ++ - Фрэнк Б.Сломанный (HTML, PDF)
  • Основные принципы C ++ - Редакторы: Бьярн Страуструп, Херб Саттер
  • Программирование графического интерфейса пользователя C ++ с Qt 3 - Жасмин Бланшетт, Марк Саммерфилд (PDF)
  • Язык C ++
  • Примечания по C ++ для профессионалов - на основе документации StackOverflow (PDF)
  • C ++ Succinctly, Syncfusion (PDF, Kindle) (запрошен адрес электронной почты , , не требуется)
  • Уловки C ++
  • CS106X Программирование абстракций на C ++
  • Элементы программирования - Александр Степанов и Пол МакДжонс - (PDF)
  • Финансовые числовые рецепты на C ++ - Бернт Арне Эдегор
  • Шаблоны программирования игр
  • Руководство по стилю C ++ от Google
  • Практическое системное программирование на C ++ - Dr.Риан Куинн (требуется учетная запись )
  • Как сделать операционную систему - Samy Pesse
  • Как думать как компьютерный ученый: версия C ++ - Аллен Б. Дауни
  • Введение в шаблоны проектирования на C ++ с Qt 4 - Алан Эзуст, Пол Эзуст (PDF)
  • Joint Strike Fighter, Стандарты кодирования C ++, Бьярн Страуструп (PDF)
  • LearnCpp.com (HTML)
  • Вычислительные вопросы: идеи, алгоритмы, исходный код, Йорг Арндт (PDF)
  • Структуры открытых данных (на C ++) - Пэт Морин (PDF)
  • Основы программирования - Модульный структурированный подход с использованием C ++ - Кеннет Лерой Басби (PDF)
  • Разработка программного обеспечения с использованием C ++ - Br.Дэвид Карлсон и Бр. Исидор Минерд
  • Ресурсы по оптимизации программного обеспечения от Agner Fog
  • Библиотеки Boost C ++ - Борис Шеллинг (HTML)
  • Руководство Ладьи по C ++ - Джереми Хансен (PDF)
  • Главный вопрос программирования, рефакторинга и прочего
  • Think C ++: Как думать как компьютерный ученый - Аллен Б. Дауни (PDF)
  • «Мышление на C ++», второе издание, т. 1. - Брюс Экель (Том 2)

Часовня

Силк

Clojure

КОБОЛ

CoffeeScript

ColdFusion

Компонент Паскаль

Прохладный

Coq

Кристалл

CUDA

D

Дротик

DB2

СУБД

Delphi / Паскаль

DTrace

Elasticsearch

Эйфелева

Эликсир

Ecto
Феникс

Emacs

Встроенные системы

Эрланг

ESP8266

F Sharp

Firefox OS

Флаттер

Force.com

Forth

Фортран

FreeBSD

Git

Перейти

Заводной

Gradle
Грааль
Спок Фреймворк

Взломать

Hadoop

Haskell

Haxe

HTML / CSS

Бутстрап

Идрис

Значок

iOS

Интернет вещей

Изабель / HOL

Дж

Ява

  • 3D-программирование на Java - Дэниел Селман (PDF)
  • Apache Jakarta Commons: повторно используемые компоненты Java - Уилл Айверсон (PDF)
  • Искусственный интеллект - Основы вычислительных агентов, второе издание - Дэвид Л.Пул и Алан К. Макворт
  • Создание серверных веб-приложений с использованием Java, JPA и JSF - Мирча Диаконеску, Герд Вагнер (HTML, PDF)
  • Категория мудрых руководств - J2EE - Yong Mook Kim
  • Базовые сервлеты и страницы JavaServer, 2-е изд. (2003) - Марти Холл и Ларри Браун
  • Структуры данных в Java для принципиального программиста (2007 г.) - Дуэйн А. Бейли (PDF)
  • Руководство по стилю Java от Google
  • «Книжный сайт» «Введение в информатику» - Роберт Седжвик и Кевин Уэйн (HTML)
  • Введение в информатику с использованием Java - Брэдли Кьелл
  • Введение в программирование на Java - Роберт Седжвик и Кевин Уэйн
  • Введение в программирование с использованием Java - Дэвид Дж.Eck
  • Разработка приложений Java в Linux (2005 г.) - Карл Альбинг и Майкл Шварц (PDF)
  • Java, Java, объектно-ориентированное решение проблем Java - Р. Морелли и Р. Вальде
  • Язык Java и спецификации виртуальных машин - Джеймс Гослинг и др.
  • Заметки по Java для профессионалов - на основе документации StackOverflow (PDF)
  • Программирование на Java - Викиучебники
  • Программирование на Java для детей - Яков Файн
  • Проекты Java, второе издание - Питер Верхас (учетная запись пакета требуется )
  • Рекомендации по использованию микросервисов для Java (PDF)
  • Учебник по объектно-ориентированному программированию в JavaTM - Рик Холтерман (PDF по каждой главе)
  • Объектно-ориентированное программирование с использованием Java - Саймон Кендал (PDF), Bookboon.(электронный адрес запрошен , не требуется)
  • ООП - Изучение объектно-ориентированного мышления и программирования - Рудольф Печиновский (PDF)
  • Структуры открытых данных (на Java) - Пэт Морин (PDF)
  • Игра с микросервисами Java на Kubernetes и OpenShift - Nebrass Lamouchi (требуется учетная запись Leanpub или действующий адрес электронной почты)
  • Обработка XML с помощью Java (Руководство по SAX, DOM, JDOM, JAXP и TrAX) (2002) - Эллиотт Расти Гарольд
  • Азбука PDF с iText: основы синтаксиса PDF - Бруно Ловаги (требуется учетная запись Leanpub или действующий адрес электронной почты)
  • Учебное пособие по Java EE6 (PDF)
  • Учебное пособие по Java EE7 - Эрик Джендрок и др. (PDF)
  • Учебники по Java
  • The Java Web Scraping Handbook - Кевин Сахин (PDF, HTML)
  • Think Data Structures: Algorithms and Information Retrieval in Java - Allen B.Дауни (PDF, HTML)
  • Think Java: How to Think Like a Computer Scientist, 2nd Edition - Allen B. Downey and Chris Mayfield (HTML, PDF) (интерактивная версия от Trinket)
  • Добро пожаловать в Java для программистов на Python - Брэд Миллер
  • Добро пожаловать на семинар по Java (2006) - Тревор Миллер
  • Что нового в Java 8 - Адам Л. Дэвис
Кодовое имя One
JasperReports
Пружина
Пыльник пружинный
Spring Data
Spring Security
Калитка

JavaScript

  • Базовый JavaScript для нетерпеливого программиста - Dr.Аксель Раушмайер (HTML)
  • Книга по современным инструментам для внешнего интерфейса - Разное (HTML)
  • Создание интерфейсных веб-приложений с использованием простого JavaScript - Герд Вагнер (HTML, PDF)
  • Чистый код JavaScript - Райан Макдермотт (HTML)
  • JavaScript Крокфорда - Дуглас Крокфорд (HTML)
  • Глубокий JavaScript: теория и методы - доктор Аксель Раушмайер (HTML)
  • Разработка масштабируемых приложений на JavaScript - Эммит Скотт (PDF + livebook)
  • Dev Docs - Разное (HTML)
  • Красноречивый JavaScript, 3-е издание - Марин Хавербеке (HTML, PDF, EPUB, MOBI)
  • Изучение ES6 - Dr.Аксель Раушмайер (HTML)
  • Google Руководство по стилю JavaScript - Аарон Уайт, Боб Джервис, Дэн Пупиус, Эрик Арвидссон, Фриц Шнайдер и Робби Уокер (HTML)
  • Человеческий JavaScript - Хенрик Йоретег (HTML)
  • JavaScript Allongé - Реджинальд Брейтуэйт (HTML)
  • Библия на JavaScript - Дэнни Гудман (PDF)
  • Книга испытаний JavaScript - Томас Коррал Касас (HTML)
  • Просвещение JavaScript - Коди Линдли (HTML)
  • JavaScript ES6 и выше - Альберто Монталези (PDF, epub)
  • JavaScript для кошек - Максвелл Огден (HTML)
  • JavaScript для нетерпеливых программистов (версия ES2020) - Dr.Аксель Раушмайер (HTML)
  • Основы JavaScript, плюс немного JQuery - для обедающих дам - ​​Николас Джонсон (HTML)
  • Сад JavaScript, обслуживаемый Тимом Раффлзом (HTML)
  • Интервью по JavaScript № 35 - Мастер Coderslang (PDF, адрес электронной почты , запрошен , не требуется)
  • Заметки по JavaScript для профессионалов - на основе документации StackOverflow (PDF)
  • Коллекция шаблонов JavaScript - Ши Чуань (HTML)
  • JavaScript Spessore - Реджинальд Брейтуэйт (HTML)
  • JavaScript Succinctly - Cody Lindley (PDF, Kindle; адрес электронной почты запрошен, , не требуется)
  • JavaScript правильный путь - Уильям Оливейра и Аллан Эскина (HTML)
  • Основы jQuery - Bocoup (HTML)
  • Роботы JS - Марк Даггетт (PDF)
  • Leaflet Tips and Tricks: Interactive Maps Made Easy - Малкольм Маклин (HTML)
  • Изучение шаблонов проектирования JavaScript - Эдди Османи (HTML)
  • Давайте узнаем ES6 - Райан Кристиани (формат суперкниги)
  • Управление пространством и временем с помощью JavaScript - Книга 1: Основы - Ноэль Раппин (мертвая ссылка)
  • Marionette Exposé: научитесь писать модульные приложения Javascript с использованием Backbone Marionette и RequireJS / AMD - Jack Killilea (HTML, PDF, EPUB, MOBI; требуется учетная запись Leanpub или действующий адрес электронной почты)
  • Руководство по JavaScript для сети разработчиков Mozilla - участники сети разработчиков Mozilla (HTML)
  • Нейронные сети с JavaScript кратко - Джеймс Маккаффри (PDF, EPUB, MOBI)
  • Oh My JS - Азат Марданов (HTML)
  • Шаблоны для крупномасштабной архитектуры приложений JavaScript - Адди Османи (HTML)
  • Практический современный JavaScript - Николя Беваква (HTML)
  • «Наиболее адекватное руководство по функциональному программированию» профессора Фрисби - Брайан Лонсдорф (HTML)
  • Надежный клиентский JavaScript - Маттиас Шефер (HTML, EPUB)
  • Подробное описание одностраничных приложений - Mixu (HTML)
  • Говорящий JavaScript - Dr.Аксель Раушмайер
  • Стандартная спецификация языка ECMA-262 ECMAScript 2016 - Ecma International (HTML, PDF)
  • Учебник по JavaScript - Илья Кантор (HTML)
  • Путь JavaScript - Батист Песке
  • Проблема с собственными API-интерфейсами JavaScript - Николас Закас (PDF, адрес электронной почты , запрошенный )
  • Мышление на JavaScript - Аравинд Шеной (Kindle)
  • Понимание ECMAScript 6 - Николас Закас (HTML)
  • Понимание ООП JavaScript - Quil (HTML)
  • Вы не знаете JS - Кайл Симпсон (HTML, PDF, EPUB, MOBI)
Угловой.js
Аурелия
Backbone.js
Booty5.js
D3.js
Додзё
Вяз
Ember.js
Express.js
Ионный
jQuery
Метеор
Node.js
Ом
Реагировать
React Native
Redux
Vue.js

Дженкинс

Юлия

Котлин

LaTeX / TeX

LaTeX
TeX

Лимбо

Linux

  • Специальный анализ данных из командной строки Unix - Wikibooks
  • Расширенное программирование для Linux (PDF)
  • Автоматизированный Linux с нуля
  • Начало работы с Ubuntu
  • GNU Autoconf, Automake и Libtool
  • GTK + / Разработка приложений Gnome
  • Защищенный Linux с нуля
  • Kali Linux 2018: обеспечение безопасности с помощью тестирования на проникновение, четвертое издание - Шива В.N Parasram, Alex Samm, Damian Boodoo, Gerard Johansen, Lee Allen, Tedi Heriyanto, Shakeel Ali (для учетной записи Packt требуется )
  • Kali Linux: профессиональный дистрибутив для тестирования на проникновение
  • Изучение Debian GNU / Linux
  • Linux 101 Хаки - Рамеш Натараджан (PDF)
  • Руководство администратора Linux по безопасности
  • Linux Advanced Routing & Traffic Control HOWTO
  • Проектирование устройств Linux: Практическое руководство по созданию устройств Linux - Боб Смит, Джон Хардин, Грэм Филлипс, Билл Пирс (PDF, EPUB, MOBI)
  • Команды Linux Примечания для профессионалов - Скомпилировано из документации StackOverflow (PDF)
  • Драйверы устройств Linux, третье издание - Джонатан Корбет, Алессандро Рубини и Грег Кроа-Хартман
  • Linux с нуля
  • Основы Linux - Пол Коббаут (PDF)
  • Linux внутри
  • Ядро Linux в двух словах
  • Linux Руководство администратора для новичков
  • Безопасность Linux для начинающих
  • Linux Succinctly, Syncfusion (PDF, Kindle) (запрошен адрес электронной почты , , не требуется)
  • Red Hat Enterprise Linux 6 Essentials
  • HOWTO по безопасному программированию - Создание безопасного программного обеспечения - D.А. Уиллер (HTML, PDF)
  • Десять шагов к выживанию в Linux: Bash для людей с Windows - Джим Лемер
  • Руководство администратора Debian
  • Командная строка Linux (PDF)
  • Платформа разработки Linux (PDF)
  • Руководство по программированию модуля ядра Linux
  • Руководство системного администратора Linux
  • Карманное руководство и справочник по Ubuntu
  • Руководство по серверу Ubuntu (PDF)
  • Общие сведения о диспетчере виртуальной памяти Linux - Мел Горман (HTML, PDF)
  • Системное программирование UNIX для SVR4 - Дэвид А.Карри
  • Upstart Intro, Cookbook и передовые методы
  • Что должен знать каждый программист о памяти (PDF)

Лисп

Livecode

Lua

Марка

Уценка

Mathematica

MATLAB

  • Интерактивное введение в MATLAB (PDF)
  • Введение в MATLAB (PDF)
  • Применение MATLAB в науке и технике
  • Эксперименты с MATLAB
  • Решение инженерных задач первокурсника с помощью MATLAB (PDF)
  • Интерактивные учебные пособия для MATLAB, Simulink, обработки сигналов, элементов управления и вычислительной математики
  • Введение в MATLAB для студентов инженерных специальностей - Дэвид Хук (PDF) (1.2, 2005)
  • MATLAB - Фундаментальный инструмент для научных вычислений и инженерных приложений - Том 1
  • MATLAB - универсальный инструмент для инженеров-практиков
  • MATLAB для инженеров: приложения в области управления, электротехники, информационных технологий и робототехники
  • MATLAB Notes для профессионалов - Скомпилировано из документации StackOverflow (PDF)
  • Программирование MATLAB - Викиучебники
  • MATLAB Succinctly, Syncfusion (PDF, Kindle) (адрес электронной почты запрошен, , не требуется)
  • Численные вычисления с MATLAB
  • Физическое моделирование в MATLAB - Алан Б.Дауни
  • Научные вычисления - Джеффри Р. Часнов (PDF)

Maven

Меркуриал

Меркурий

Модель

MySQL

Neo4J

.NET Core

.NET Framework

ним

NoSQL

Оберон

Objective-C

OCaml

Октава

OpenMP

OpenResty

OpenSCAD

TrueOS

Perl

филиппинских песо

ТортPHP
CodeIgniter
Друпал
Laravel
Symfony
Zend

ПикоЛисп

PostgreSQL

PowerShell

  • Руководство по PowerShell для пользователей Unix - The DevOps Collective, Inc.(PDF, ePub, MOBI, HTML) (требуется учетная запись Leanpub или действующий адрес электронной почты)
  • Создание отчетов HTML в PowerShell - DevOps Collective, Inc. (PDF, ePub, MOBI, HTML) (требуется учетная запись Leanpub или действующий адрес электронной почты)
  • DevOps: The Ops Perspective - The DevOps Collective, Inc. (PDF, ePub, MOBI, HTML) (требуется учетная запись Leanpub или действующий адрес электронной почты)
  • Ditch Excel: создание исторических отчетов и отчетов о тенденциях в PowerShell - DevOps Collective, Inc.(PDF, ePub, MOBI, HTML) (требуется учетная запись Leanpub или действующий адрес электронной почты)
  • Руководство непрофессионала по удаленному взаимодействию PowerShell 2.0 (PDF)
  • Learn PowerShell Core 6.0 - Дэвид дас Невес, Ян-Хендрик Петерс (для учетной записи Packt требуется )
  • Изучите PowerShell за Y минут
  • Освоение PowerShell версии 2
  • PowerShell 101: серьезное руководство по PowerShell для новичков - Майк Ф. Роббинс (требуется учетная запись Leanpub или действующий адрес электронной почты)
  • PowerShell 2.0 - Один CMDLET за раз (PDF)
  • Заметки о PowerShell для профессионалов - на основе документации StackOverflow (PDF)
  • PowerShell Succinctly, Syncfusion (PDF, Kindle) (адрес электронной почты запрошен, , не требуется)
  • Советы по PowerShell для написания - Адам Бертрам (запрошена учетная запись Leanpub или действительный адрес электронной почты) ( 🚧 в процессе )
  • Секреты удаленного взаимодействия PowerShell - DevOps Collective, Inc. (PDF, ePub, MOBI, HTML) (требуется учетная запись Leanpub или действующий адрес электронной почты)
  • Большая книга по обработке ошибок PowerShell - DevOps Collective, Inc.(PDF, ePub, MOBI, HTML) (требуется учетная запись Leanpub или действующий адрес электронной почты)
  • Большая книга ошибок PowerShell - DevOps Collective, Inc. (PDF, ePub, MOBI, HTML) (требуется учетная запись Leanpub или действующий адрес электронной почты)
  • The Monad Manifesto - Annotated - The DevOps Collective, Inc. (PDF, ePub, MOBI, HTML) (требуется учетная запись Leanpub или действующий адрес электронной почты)
  • Руководство по глобальному саммиту PowerShell + DevOps для участников саммита - DevOps Collective, Inc.(PDF, ePub, MOBI, HTML) (требуется учетная запись Leanpub или действующий адрес электронной почты)
  • Почему PowerShell? - The DevOps Collective, Inc. (PDF, ePub, MOBI, HTML) (требуется учетная запись Leanpub или действительный адрес электронной почты)
  • Руководство по работе с сетью Windows PowerShell - DevOps Collective, Inc. (PDF, ePub, MOBI, HTML) (требуется учетная запись Leanpub или действующий адрес электронной почты)

Обработка

Пролог

  • Приключение на Прологе
  • Приложения Пролога - Аттила Ченки, Bookboon.(электронный адрес запрошен , не требуется)
  • Руководство по кодированию для Prolog - Майкл А. Ковингтон, Роберто Багнара, Ричард А. О'Киф, Ян Вилемейкер, Саймон Прайс
  • Краткое введение в Prolog
  • Экспертные системы на Prolog
  • Руководство по GNU Prolog (PDF)
  • Введение в Пролог для математиков - Дж. Иресон-Иресон-Пейн
  • Изучите Пролог прямо сейчас!
  • Логика, программирование и пролог (2ed)
  • Методы обработки естественного языка в Прологе - стр.Блэкберн, К. Стригниц
  • Пролог и естественный - анализ языка - Фернандо К. Н. Перейра, Стюарт М. Шибер
  • Пролог для программистов
  • Проблемы с прологом - Вернер Хетт
  • Методы Пролога - Аттила Ченки, Bookboon. (электронный адрес запрошен , не требуется)
  • Учебное пособие по Прологу
  • Искусство пролога, второе издание - Леон С. Стерлинг, Эхуд Ю. Шапиро (открытый доступ)
  • Первые 10 соревнований по программированию на прологе - Барт Демоен, Фуонг-Лан Нгуен, Том Шрайверс, Ремко Тронсон
  • Абстрактная машина Уоррена: Реконструкция учебного пособия - Хасан Агит-Качи
Программирование логических ограничений (расширенный пролог)

PureScript

Python

  • Введение в Python на 100 страниц - Sundeep Agarwal
  • 20 библиотек Python, которые вы не используете (но должны) - Калеб Хаттинг
  • Учебное пособие по Python для начинающих - Викиучебники
  • Байт Python (3.x) (HTML, PDF, EPUB, Mobi)
  • Руководство по магическим методам Python - Rafe Kettler
  • Вихревой тур по Python - Джейк Вандерплас (PDF) (EPUB, MOBI)
  • архитектурных паттернов с Python - Гарри Дж. У. Персиваль и Боб Грегори (HTML)
  • Автоматизируйте скучные вещи с помощью Python, 2-е издание: Практическое программирование для начинающих - Эл Свигарт (3.8)
  • Руководство Биджа по программированию на Python - для начинающих - Б. Холл (HTML, PDF)
  • Помимо основных вещей с Python - Эл Свигарт (3.х)
  • Учебное пособие и поваренная книга Biopython (PDF)
  • Создание приложений на Python антитекстовая книга (3.x) (HTML, PDF, EPUB, Mobi)
  • Развитие навыков объектно-ориентированного дизайна, V4 - Стивен Ф. Лотт (3.7)
  • Развитие навыков на языке Python - Стивен Ф. Лотт (PDF) (2.6)
  • Чистые архитектуры на Python - Леонардо Джордани (3.x)
  • Код как Pythonista: Идиоматический Python - Дэвид Гуджер
  • CodeCademy Python
  • Составление программ (3.х)
  • Коды взлома с помощью Python - Эл Свигарт (3.6)
  • Структуры данных и алгоритмы в Python - Б. Р. Прейсс (PDF)
  • Погрузитесь в Python 3 - Марк Пилигрим (3.0)
  • От Python к NumPy - Николя П. Ружье (3,6)
  • Полный стек Python - Мэтт Макай
  • Функциональное программирование на Python - Дэвид Мертц
  • Основы программирования на Python - Ричард Л. Холтерман (PDF) (🚧 в процессе )
  • Класс Python от Google (2.4 - 2.х)
  • Руководство по стилю Python от Google
  • Hadoop с Python - Захари Радтка, Дональд Майнер
  • Практическая обработка естественного языка с помощью Python - Раджеш Арумугам, Раджалингаппа Шанмугамани (требуется учетная запись Packt , )
  • Автостопом по Python! (2,6)
  • Как кодировать на Python 3 - Лиза Тальяферри (PDF)
  • Как делать ошибки в Python - Майк Пирнат (PDF) (1-е издание)
  • Как думать как компьютерный ученый: обучение с помощью Python, интерактивное издание - Брэд Миллер, Дэвид Ранум, Джеффри Элкнер, Питер Вентворт, Аллен Б.Дауни, Крис Мейерс и Дарио Митчелл (3,2)
  • Промежуточный Python - Мухаммад Ясуб Улла Халид (1-е издание)
  • Введение в программирование на Python (3.3)
  • Введение в Python - Kracekumar (2.7.3)
  • Введение в Python для эконометрики, статистики и численного анализа - Кевин Шеппард (PDF) (3.8)
  • Изобретите свои собственные компьютерные игры на Python - Эл Свигарт (3.4)
  • Изучите Python, сломайте Python
  • Изучение программирования на Python, второе издание - Фабрицио Романо (требуется учетная запись Packt , )
  • Научитесь программировать с использованием Python - Коди Джексон (PDF)
  • Обучение программе
  • Лекции по научным вычислениям с питоном - Дж.Р. Йоханссон (2,7)
  • Создание игр с Python и Pygame - Эл Свигарт (3.2)
  • Математика для программистов (на Python)
  • Моделирование и моделирование на Python - Аллен Б. Дауни (PDF)
  • Моделирование творчества: примеры использования Python - Том Д. Де Смедт (PDF)
  • Обработка естественного языка (NLP) с Python - Учебное пособие (PDF)
  • Обработка естественного языка с помощью Python (3.x)
  • Руководство для не программистов по Python 3 - Викиучебники (3.3)
  • Выбор версии Python: манифест - Дэвид Мертц
  • Перенос на Python 3: подробное руководство (2.6 - 2.x и 3.1 - 3.x)
  • Практическое программирование на Python - Джеффри Элкнер (PDF)
  • Решение проблем с помощью алгоритмов и структур данных с использованием Python - Брэдли Н. Миллер и Дэвид Л. Ранум (3.x)
  • Программа аркадных игр с Python и Pygame (3.3)
  • Программирование компьютерного зрения с помощью Python (PDF)
  • Программирование для непрограммистов, версия 2.6.2 - Стивен Ф. Лотт (PDF) (2.6)
  • PySDR: Руководство по SDR и DSP с использованием Python - д-р Марк Лихтман (3.х)
  • Python 101 - Майкл Дрисколл (HTML, ТЕКСТ)
  • Официальная документация Python 2 (PDF, HTML, TEXT) (2.x)
  • Python 2.7: краткий справочник - Джон В. Шипман (PDF) (2.7)
  • Официальная документация Python 3 (PDF, EPUB, HTML, TEXT) (3.x)
  • Python 3 Учебник
  • Справочник по науке о данных Python - Джейк Вандерплас (HTML, Jupyter Notebooks)
  • Python для всех - Чарльз Рассел Северанс (PDF, EPUB, HTML) (3.x)
  • Python для информатики: изучение информации - Чарльз Рассел Северанс (2.7,5)
  • Python для вас и меня (2.7.3)
  • Python для вас и меня (3.x)
  • Идиомы Python (PDF)
  • Python в образовании - Николас Толлервей
  • Питон в гидрологии - Сат Кумар Томер
  • Коаны Python (2.7 или 3.x)
  • Машинное обучение Python на примере - Юси (Хайден) Лю (требуется учетная запись Packt , )
  • Python-модуль недели (3.x)
  • Заметки о Python для профессионалов - на основе документации StackOverflow (PDF)
  • Практическое пособие по Python (2.7.1)
  • Практические проекты Python
  • Программирование на Python - Викиучебники (2.7)
  • Программирование на Python - Викиучебники (PDF) (2.6)
  • Программирование на Python и численные методы: руководство для инженеров и ученых - Цингкай Конг, Тимми Сиау, Александр Байен (3,7)
  • Учебное пособие по Python - Учебное пособие
  • Scipy Lecture Notes
  • SICP в Python (3.2)
  • Slither into Python: введение в Python для начинающих (3.7)
  • Поддержка Python 3: подробное руководство (2.6 - 2.x и 3.1 - 3.x)
  • Тестируемая веб-разработка с использованием Python - Гарри Персиваль (3.3 - 3.x)
  • Обработка текста в Python - Дэвид Мертц (2.3 - 2.x)
  • Ученик кодера: обучение программированию на Python 3 - Питер Спронк (PDF) (3.x)
  • Полное руководство по Jython, Python для платформы Java - Джош Джуно, Джим Бейкер, Виктор Нг, Лео Сото, Франк Вежбицки (2.5)
  • Маленькая книга антипаттернов Python (Источник)
  • Историк программирования - Уильям Дж.Тюркель, Адам Краймбл и Алан МакИчерн
  • Учебник Python GTK + 3
  • Стандартная библиотека Python - Фредрик Лунд
  • Сложность мышления - Аллен Б. Дауни (2-е издание) (PDF, HTML)
  • Think DSP - Цифровая обработка сигналов в Python - Аллен Б. Дауни (PDF, HTML)
  • Think Python 2nd Edition - Аллен Б. Дауни (3.x) (HTML, PDF)
  • Tiny Python 3.6 Notebook - Мэтт Харрисон (3.6)
  • Web2py: Полное справочное руководство, 6-е издание (предварительная версия) (2.5 - 2.х)
Джанго
Фляга
Киви
Панды
Пирамида
Торнадо

QML

  • Qt5 Cadaques - Юрген Боклаге-Райаннель и Йохан Телин (HTML, PDF, ePub) (🚧 в процессе )

R

Ракетка

Раку

Raspberry Pi

REBOL

Рубин

RSpec
Рубин на рельсах
Синатра

Ржавчина

Шалфей

Скала

  • Учебное пособие по Scala для Java-программистов (PDF)
  • Advanced Scala с кошками - Ноэль Уэлш и Дэйв Гурнелл (PDF, HTML, EPUB) (адрес электронной почты запрошен, , не требуется)
  • Еще один тур по Скале - Дэвид Коупленд
  • Creative Scala - Ноэль Уэлш и Дэйв Гурнелл (PDF, HTML, EPUB) (адрес электронной почты запрошен, , не требуется)
  • Шаблоны EAI с моделью актера - Вон Вернон
  • Эффективная Scala
  • Essential Scala - Ноэль Уэлш и Дэйв Гурнелл (PDF, HTML, EPUB) (адрес электронной почты запрошен, , не требуется)
  • Функциональное программирование для смертных - Сэм Холлидей
  • Упрощенное функциональное программирование (издание Scala) - Элвин Александер (бесплатный предварительный просмотр (400 страниц из 595), PDF)
  • Hello, Scala - Элвин Александр (бесплатный превью (120 страниц из 257), PDF)
  • Изучение Scala маленькими кусочками
  • Обучение Scalaz
  • Pro Scala: монадические шаблоны проектирования для Интернета
  • Программирование на Scala, первое издание - М.Одерский, Л. Ложка, Б. Веннерс
  • Чистые функциональные HTTP API в Scala - Йенс Грассель
  • PythonToScala - История Роба
  • S-99: Девяносто девять задач Scala - Фил! Золото
  • Scala и шаблоны дизайна: изучение выразительности языка - Фредрик Скил Лёкке (PDF)
  • Scala на примере - М. Одерский (PDF)
  • Поваренная книга Scala: дополнительные главы - Элвин Александер (PDF)
  • Scala для программистов Perl 5 - Брено Дж. Де Оливейра
  • Scala School, Твиттер
  • Scala Succinctly - Крис Роуз
  • Учебник

  • Scala - Учебные пособия Point
  • tetrix в Scala
  • Путеводитель по Скале для неофита - Даниэль Вестхайд
  • The Type Astronaut's Guide to Shapeless - Dave Gurnell (PDF, HTML, EPUB) (адрес электронной почты запрошен, , не требуется)
  • Xtrace
Подъемник
Играть в Scala

Схема

Scilab

Царапина

Сед

Самостоятельная

Smalltalk

Snap

Искра

Splunk

SQL (не зависит от реализации)

SQL Server

  • Лучшее на SQLServerCentral.com Vol 7 * (RedGate, Авторы SQLServerCentral)
  • Руководство Брэда по планам обслуживания SQL Server - Брэд МакГихи (PDF) (адрес электронной почты запрошен, )
  • Защитное программирование баз данных - Алексей Кузнецов (PDF)
  • Основы репликации SQL Server 2012 - Себастьян Майне (PDF) (адрес электронной почты запрошен, )
  • Как стать исключительным администратором баз данных, второе издание - Брэд МакГихи (PDF)
  • Внутри оптимизатора запросов SQL Server - Бенджамин Неварес (PDF) (адрес электронной почты запрошен )
  • Знакомство с Microsoft SQL Server 2008 R2
  • Знакомство с Microsoft SQL Server 2012
  • Представляем Microsoft SQL Server 2014
  • Освоение профилировщика SQL Server - Брэд МакГихи (PDF)
  • Примечания к Microsoft SQL Server для профессионалов - составлено из документации StackOverflow (PDF)
  • Настройка производительности с помощью динамических управленческих представлений SQL Server - Тим Форд, Луи Дэвидсон (PDF)
  • Защита данных SQL Server - Джон Магнабоско (PDF)
  • Руководства по SQL Server 2012: Службы Reporting Services
  • Руководство администратора SQL Server 2017 - Марек Хмель, Владимир Мужны (требуется учетная запись пакета , )
  • Резервное копирование и восстановление SQL Server - Шон МакГихи (PDF) (запрошенный адрес электронной почты , )
  • Планы выполнения SQL Server, третье издание - Грант Фритчи (PDF)
  • SQL Server для разработчиков на C # Кратко - Сандер Россель
  • Оборудование SQL Server - Гленн Берри (PDF)
  • Внутреннее устройство SQL Server: OLTP в памяти - Кален Делани (PDF)
  • Кратко метаданные SQL Server - Джозеф Д.Стенд
  • Основы управления версиями SQL Server - Роб Шелдон, Роб Ричардсон, Тони Дэвис (PDF)
  • Статистика SQL Server - Хольгер Шмелинг (PDF)
  • SQL Server Stumpers, том 5 (PDF)
  • SQL Server Tacklebox - Родни Ландрам (PDF)
  • Управление журналом транзакций SQL Server - Тони Дэвис, Гейл Шоу (PDF)
  • Искусство SQL Server FILESTREAM - Джейкоб Себастьян, Свен Альтерман (PDF)
  • Искусство XSD - Джейкоб Себастьян (PDF)
  • Лучшее из SQLServerCentral.com Том 7 (PDF)
  • Руководство Redgate по командной разработке SQL Server - Фил Фактор, Грант Фритчи, Алекс Кузнецов, Младен Прайдич (PDF)
  • Устранение неполадок SQL Server: руководство для случайного администратора баз данных - Джонатан Кехайас, Тед Крюгер (PDF)

Стандартный ML

Subversion

Swift

Пар

Tcl

TEI

Терадата

Tizen

TLA

TypeScript

Угловой
Deno

Unix

Verilog

VHDL

Vim

Visual Basic

Визуальный пролог

Веб-службы

Windows 8

Windows Phone

Рабочий процесс

xBase (dBase / Clipper / Harbour)

Вы не можете выполнить это действие в настоящее время.Вы вошли в систему с другой вкладкой или окном. Перезагрузите, чтобы обновить сеанс.
Вы вышли из системы на другой вкладке или в другом окне. Перезагрузите, чтобы обновить сеанс.

Искусство решения проблем

Эта страница содержит приблизительную оценку уровня сложности различных соревнований. Он разработан с целью введения конкурсов схожих уровней сложности (но, возможно, с разными стилями задач), которые читатели могут захотеть попытаться получить больше опыта.

Каждая запись группирует задачи в наборы одинаковых уровней сложности и предлагает приблизительный рейтинг сложности по шкале от 1 до 10 (от самого простого к самому сложному). Обратите внимание, что многие из этих рейтингов нельзя напрямую сравнивать, потому что в реальных соревнованиях есть много разных правил; рейтинги обычно синхронизируются с количеством доступного времени и т. д. Кроме того, из-за различий в рамках конкурса показанные диапазоны могут перекрываться. К каждой записи прилагается образец проблемы со ссылкой на решение.

Как вы, наверное, догадались, со временем многие соревнования стали более сложными, потому что многие страны получили больше доступа к книгам, предназначенным для подготовки к олимпиадам. Но особенно веб-сайт, где можно обсуждать олимпиады, такие как наши собственные AoPS!

Если у вас есть некоторый опыт участия в математических соревнованиях, мы надеемся, что вы поможете нам сделать рейтинг сложности более точным. В настоящее время система имеет шкалу от 1 до 10, где 1 - самый простой уровень, например ранние проблемы AMC и 10 - самый сложный уровень, e.грамм. Отборочный тест Китайской ИМО. При рассмотрении сложности задачи больше внимания уделяется аспектам решения проблем, а не требованиям технических навыков .

Все уровни оценены и относятся к средним . Ниже приводится приблизительный стандарт, основанный на системе уровней США AMC 8 - AMC 10 - AMC 12 - AIME - USAMO / USAJMO, представляющий среднюю школу - неполную среднюю школу - среднюю школу - сложную среднюю школу - уровни олимпиады. Против этого можно интерполировать другие соревнования.

  1. Задачи строго для начинающих, на самых простых уровнях начальной или средней школы (MOEMS, easy Mathcounts questions, # 1-20 на AMC 8s, # 1-10 AMC 10s и другие, которые включают стандартные методы, представленные в средней школе уровень), самые традиционные задачи средней / старшей школы
  2. Для мотивированных новичков, более сложные вопросы из предыдущих категорий (№ 21-25 в AMC 8, Сложные вопросы Mathcounts, № 11-20 в AMC 10, № 5-10 в AMC 12, самые простые вопросы AIME и т. Д.), Традиционный средний / задачи средней школы с чрезвычайно сложным решением задач
  3. Задачи для начинающих / новичков, требующие более творческого мышления (MathCounts National, # 21-25 на AMC 10, # 11-20 на AMC 12, проще # 1-5 на AIME и т. Д.))
  4. Задачи среднего уровня, самые сложные вопросы по AMC 12 (# 21-25), более сложные вопросы в стиле AIME, такие как # 6-9.
  5. Более сложные проблемы AIME (# 10-12), простые проблемы, основанные на доказательствах (JBMO)
  6. Высокоуровневые вопросы в стиле AIME (# 13-15). Вопросы олимпиадного уровня вводного уровня (№1–4).
  7. Более жесткие вопросы уровня олимпиады, № 1–4, которые требуют больше технических знаний, чем у новых учащихся для вопросов типа олимпиады, более простые вопросы № 2–5 и т.
  8. Вопросы олимпиадного уровня высокого уровня, вопросы 2-5 по сложным олимпиадным соревнованиям и более простые вопросы 3,6 и т. Д.
  9. вопросов экспертной олимпиады № 3-6 по сложным олимпиадным соревнованиям.
  10. Super Expert задачи, проблемы, которые иногда даже не подходят для очень сложных соревнований (таких как IMO) из-за того, что они чрезвычайно утомительны / длинные / сложные (например, очень немногие ученики способны решать, даже в мировом масштабе).

Вот задачи для каждого из уровней сложности 1-10:
<1: Джейми подсчитал количество граней куба, Джимми подсчитал количество углов, а Джуди подсчитал количество граней.Затем они сложили три числа. Какая получилась сумма? (2015 AMC 8, проблема 1)

1: Сколько целых значений удовлетворяет? (2021 AMC 10B, проблема 1)

1.5: Число называется ненадежным, если его цифры чередуются между двумя разными цифрами. Например, и легковесны, но так и не являются. Сколько пятизначных чисел делятся на (2020 AMC 8, проблема 19)

2: Для всех натуральных чисел пусть. Позволять . Какое из следующих соотношений верно? (2002 AMC 12A, проблема 14)

2.5: Треугольник с площадью и. Позвольте быть серединой, и позвольте быть серединой. Биссектриса угла пересекает и при и, соответственно. Какова площадь четырехугольника? (2018 AMC 10A, проблема 24)

3: ,, это три груды камней. Средний вес камней в фунтах, средний вес камней в фунтах, средний вес камней в комбинированных сваях - фунты, а средний вес камней в комбинированных сваях - фунты.Какое максимально возможное целочисленное значение для среднего количества пород в объединенных сваях в фунтах и? (2013 AMC 12A, проблема 16)

3.5: Найдите количество целых значений в отрезке, для которого уравнение имеет ровно одно действительное решение. (2017 AIME II, проблема 7)

4: Определите последовательность рекурсивно с помощью и для всех неотрицательных целых чисел Позвольте быть наименьшим положительным целым числом такое, что в каком из следующих интервалов лежит?

(2019 AMC 10B, проблема 24 и 2019 AMC 12B, проблема 22)

4.5: Найдите с доказательством все положительные целые числа, для которых есть полный квадрат. (USAJMO 2011, проблема 1)

5: Найдите все тройки действительных чисел, удовлетворяющие следующей системе:
(JBMO 2020, проблема 1)

5.5: Треугольник имеет,, и. Пусть, и будут ортоцентром, центром и описанной окружностью соответственно. Предположим, что площадь пятиугольника максимально возможна. Что такое ? (AMC 12A 2011, проблема 25)

6: Позвольте быть острым треугольником с описанной окружностью и позвольте быть пересечением высот Предположим, что касательная к описанной окружности в пересекает в точках и с и Площадь может быть записана в виде где и являются положительными целыми числами , и не делится на квадрат любого простого числа.Найти (2020 AIME I, проблема 15)

6.5: Прямоугольники и построены вне острого треугольника Предположим, что Докажите, что линии и совпадают. (Задача 1 USAMO 2021 г., Проблема 2 USAJMO 2021 г.)

7: Позвольте быть острым треугольником с ортоцентром, и пусть будет точка на стороне, лежащая строго между и. Точки и - основания высот от и соответственно. Обозначим через это описанная окружность, и пусть будет точка на такой, что является диаметром.Аналогично, обозначим описанной окружностью треугольника, и пусть будет точка, диаметр которой равен. Докажите, что и коллинеарны. (ИМО, 2013 г., проблема 1)

7.5: Турнир - это ориентированный граф, для которого каждая (неупорядоченная) пара вершин имеет одно направленное ребро от одной вершины к другой. Определим правильную раскраску направленных ребер как присвоение цвета каждому (направленному) ребру, так что для каждой пары направленных ребер и эти два ребра имеют разные цвета.Обратите внимание, что это допустимо и быть одного цвета. Хроматическое-число с направленным краем турнира определяется как минимальное общее количество цветов, которые можно использовать для создания правильной окраски с направленным краем. Для каждого определите минимальное целевое-хроматическое-число по всем турнирам по вершинам. (2015 USA TST, Задача 5)

8: Позвольте быть набором целых чисел. Найдите все функции такие, что для всех с. (USAMO, 2014 г., проблема 2)

8.5: Определите все функции, удовлетворяющие всех. (Шортлист ИМО 2018 г., проблема A5)

9: Позвольте быть равносторонним треугольником с описанной окружностью и центром. Рэй встречается в и снова встречается в; круг диаметром снова разрезает на. Линии и встречаются в, и является серединой. Описанные окружности и пересекаются в точках и. Докажите, что проходит через середину либо или. (2017 USAMO, проблема 3)

9.5: [i] Треугольник антипаскаля [/ i] - это равносторонний треугольный массив чисел, в котором, за исключением чисел в нижней строке, каждое число является абсолютным значением разности двух чисел. сразу под ним.Например, ниже показан треугольник анти-Паскаля с четырьмя рядами, которые содержат все целые числа от до.
Существует ли треугольник антипаскаля со строками, содержащими все целые числа от до? (ИМО, 2018 г., проблема 3)

10: Докажите, что существует положительная константа, такая, что верно следующее утверждение:
Рассмотрим целое число и набор точек на плоскости, таких, что расстояние между любыми двумя разными точками на нем не меньше 1. Отсюда следует, что существует разделяющая линия, такая, что расстояние от любой точки до равно не менее.

(Линия разделяет набор точек S, если некоторый сегмент соединяет две точки в крестах.) (2020 IMO, Проблема 6)

> 10: Позвольте быть циклическим -угольником и пусть для всех. Определим как пересечение диагоналей и для всех целых чисел.

Предположим, что существует точка, удовлетворяющая всем целым числам. Докажите, что точки совпадают. (2020 USA TST, проблема 6)

> 10: Дано положительное целое число. Докажите, что для любых целых чисел по крайней мере числа из набора не могут быть представлены как.(2021 China TST, День 1, Задача 3)

Вступительные соревнования

В эту категорию попадает большинство соревнований для средней школы и первого этапа старшеклассников. Задачи в этих соревнованиях обычно оцениваются от 1 до 3. Полный список доступен здесь.

MOEMS

AMC 8

  • Задача 1 - Задача 12: 1
    Набор ненулевых чисел является обратной величиной среднего обратных чисел.Что такое среднее гармоническое для 1, 2 и 4? (Решение)
  • Задача 13 - Задача 25: 1.5-2
    Сколько всего положительных факторов? (Решение)

Mathcounts

  • Обратный отсчет: 1-2.
  • Спринт: 1-1,5 (школа / отделение), 1,5-2 (штат), 2-2,5 (национальный)
  • Цель: 1-2 (школа / отделение), 1,5-2,5 (штат), 2.5-3,5 (национальный)

AMC 10

Тесты с множественным выбором CEMC

Это касается тестов CEMC Gauss, Pascal, Cayley и Fermat.

  • Часть A: 1–1,5
    Сколько различных трехзначных целых чисел можно составить с использованием цифр 4, 7 и 9, если предположить, что никакая цифра не может повторяться в числе? (2015 Gauss 7 Problem 10)
  • Часть B: 1-2
    Две линии с уклонами и пересекаются на.Какова площадь треугольника, образованного этими двумя линиями и вертикальной линией? (Проблема Кэли, 2017 г. 19)
  • Часть C (Гаусс / Паскаль): 2-2,5
    Предположим, что, где, и - натуральные числа с наименьшими членами. Какова сумма цифр наименьшего положительного целого числа, кратного 1004? (Задача 25 Паскаля 2014 г.)
  • Часть C (Кэли / Ферма): 2,5-3
    У Уэйна 3 зеленых ведра, 3 красных ведра, 3 синих ведра и 3 желтых ведра.Он случайным образом распределяет 4 хоккейные шайбы между зелеными ведрами, причем каждая шайба с равной вероятностью будет помещена в каждое ведро. Точно так же он распределяет 3 шайбы среди красных ведер, 2 шайбы среди синих ведер и 1 шайбу среди желтых ведер. Когда он закончит, какова вероятность того, что в зеленом ведре будет больше шайб, чем в каждом из остальных 11 ведер? (2018 Ферма Задача 24)

CEMC Fryer / Galois / Hypatia

  • Задача 1-2: 1-2
  • Задача 3-4 (ранние части): 2-3 ​​
  • Задача 3-4 (последующие части): 3-5

Книги по решению задач для начинающих студентов

Примечание: Есть много других проблемных сборников для начинающих студентов, которые не издаются AoPS.Обычно рейтинг слева эквивалентен сложности самых простых задач для проверки, а сложность справа - сложности самых сложных задач. Сложность может сильно различаться между разделами книги.

Предалгебра по AoPS

1-2

Введение в алгебру по AoPS

1-3,5

Введение в подсчет и вероятность с помощью AoPS

1-3,5

Введение в теорию чисел от AoPS

1-3

Введение в геометрию от AoPS

1-4

Соревнования среднего уровня

В эту категорию входят все непроверенные математические соревнования для средних ступеней средней школы.Диапазон сложности обычно от 3 до 6. Полный список доступен здесь.

AMC 12

AIME

ARML

  • Лица, Проблема 1: 2
  • Лица, Проблемы 2, 3, 4, 5, 7 и 9: 3
  • Лица, Проблемы 6 и 8: 4
  • Индивидуалы, Задача 10: 5,5
  • Команда / сила, Задача 1-5: 3,5
  • Команда / сила, Задача 6-10: 5

HMMT (ноябрь)

  • Индивидуальный раунд, Задачи 6-8: 4
  • Индивидуальный раунд, задача 10: 4.5
  • Командный раунд: 4-5
  • Кишки: 3,5-5,25

CEMC Euclid

  • Задача 1-6: 1-3
  • Задача 7-10: 3-6

Пурпурная комета

  • Задачи 1-10 (МС): 1,5-3
  • Задачи 11-20 (МС): 3-4,5
  • Задачи 1-10 (HS): 1,5-3,5
  • Задачи 11-20 (HS): 3,5-4,75
  • Задачи 21-30 (HS): 4.5-6
  • Задачи 18-20 (МС): 4-4,75

LMT

  • Простые задачи: 1-2
    Пусть трапеция будет такой, что. Кроме того,, и. Находить .
  • Средние проблемы: 2-4
    Пусть имеют длины сторон,, и. Пусть биссектриса угла пересекает описанную окружность в точке. Определите площадь.
  • Серьезные проблемы: 5-7
    Магическая доска может переключать свои ячейки между черным и белым.Определите шаблон, который будет назначением черного или белого цвета каждой из ячеек доски (чтобы было общее количество шаблонов). Каждый день после Дня 1, в начале дня, доска наскучивает своим черно-белым узором и делает новый. Тем не менее, доска всегда хочет быть уникальной и умрет, если какие-либо два ее шаблона будут меньше, чем клетки, отличающиеся друг от друга. Кроме того, доска умирает, если становится полностью белой. Если в день 1 на доске все ячейки черные, вычислите максимальное количество дней, в течение которых она может оставаться в живых.

Книги по решению задач для студентов среднего уровня

Примечание: Как указано выше, существует много книг для студентов среднего уровня, которые не были опубликованы AoPS. Ниже приведен список промежуточных книг, опубликованных AoPS, и их сложность. Левая цифра соответствует сложности самых простых задач на обзор, а правая цифра соответствует сложности самых сложных задач.

Промежуточная алгебра по AoPS

2.5-6.5 / 7 , может отличаться в разных главах

Промежуточный подсчет и вероятность по AoPS

3,5-7,5 / 8 , может отличаться в разных главах

Предварительное вычисление по AoPS

2-8 , может отличаться в разных главах

Олимпиада для новичков

Эта категория состоит из стартовых олимпиад по математике. Под эту категорию попадает большинство юношеских олимпиад и олимпиад первого этапа. Диапазон шкалы сложности будет от 4 до 6.Полный список доступен здесь.

USAMTS

USAMTS обычно воспринимается иначе, чем олимпиады, и в основном предназначен для практики корректуры, а не для олимпиадной практики, в зависимости от того, как человек проходит тест. USAMTS позволяет решать проблемы в течение месяца, разрешая доступ к Интернет-ресурсам и книгам. Однако главный пробел в том, что он позволяет использовать компьютерные программы, и что Проблема 1 не является проблемой доказательства. Тем не менее, ее все же можно примерно отнести к такой рейтинговой шкале:

Индонезия MO

(a) Докажите, что и перпендикулярны биссектрисе угла.
(b) Покажите, что это циклический четырехугольник. (Решение)

Центральноамериканская олимпиада

  • Задача 1: 4
    Найдите все трехзначные числа (с), которые являются делителем 26. (Решение)
  • Задача 2,4,5: 5-6
    Покажите, что уравнение не имеет целочисленных решений. (Решение)
  • Проблема 3/6: 6.5
    Позвольте быть выпуклый четырехугольник. , и,, и - точки на,, и соответственно такие, что. Если, покажите это. (Решение)

JBMO

  • Задача 1: 4
    Найдите все действительные числа, такие что

Олимпиада Соревнования

Эта категория состоит из стандартных олимпиадных соревнований, обычно из национальных олимпиад.Средняя сложность от 5 до 8. Полный список доступен здесь.

USAJMO

Законный ход состоит в перемещении яблока из миски в миску и груши из миски в миску при условии, что разница одинакова. Мы разрешаем одновременное хранение нескольких фруктов в одной миске. Цель состоит в том, чтобы получить в каждой из первых чаш по грушу, а в последних - по яблоку. Покажите, что это возможно тогда и только тогда, когда товар четный. (Решение)
  • Проблема 2/5: 6-6,5
    Позвольте быть положительные действительные числа, такие что. Докажите, что (Решение)

HMMT (февраль)

  • Индивидуальный раунд, Задачи 1-5: 5
  • Индивидуальный раунд, Задачи 6-10: 5.5-6
  • Командный раунд: 7,5
  • HMIC: 8

Канадский MO

  • Задача 1: 5.5
  • Задача 2: 6
  • Задача 3: 6,5
  • Задача 4: 7-7,5
  • Задача 5: 7,5-8

Австрийский MO

  • Областная олимпиада старших школьников, Задачи 1-4: 5
  • Федеральная олимпиада для продвинутых студентов, часть 1. Задачи 1-4: 6
  • Федеральные соревнования для продвинутых студентов, Часть 2, Задачи 1-6: 7

Ибероамериканская олимпиада по математике

  • Задача 1/4: 5.5
  • Проблема 2/5: 6.5
  • Проблема 3/6: 7,5

APMO

  • Задача 1: 6
  • Задача 2: 7
  • Задача 3: 7
  • Задача 4: 7,5
  • Задача 5: 8,5

Балканский МО

все расстояния равны
замкнутая ломаная линия имеет центр симметрии?
  • Проблема 4: 8
    Обозначим через множество всех положительных целых чисел.Найдите все функции, такие что

Соревнования Hard Olympiad

Эта категория состоит из более сложных олимпиад. Сложность обычно от 7 до 10. Полный список доступен здесь.

USAMO

  • Задача 1/4: 6-7
    Позвольте быть выпуклый многоугольник со сторонами,. Любой набор диагоналей, которые не пересекаются внутри многоугольника, определяют триангуляцию на треугольники.Если есть правильная триангуляция, состоящая только из равнобедренных треугольников, найдите все возможные значения. (Решение)
  • Задача 2/5: 7-8
    Три неотрицательных действительных числа,, написаны на доске. Эти числа обладают тем свойством, что существуют целые числа, не все нули, удовлетворяющие. Нам разрешается выполнить следующую операцию: найти на доске два числа со значком, затем стереть и написать вместо них.Докажите, что после конечного числа таких операций мы можем получить хотя бы одну на доске.

Leave a Comment

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *