Как заработать на создании игр: Как заработать на разработке игр? — Хабр Q&A

Содержание

Как заработать 20 тысяч долларов на двух простых играх

Инди-разработчик игр Энди МакАдам рассказал о неожиданном успехе своих простых игр и дал несколько советов другим игровым разработчикам. Предлагаем вам перевод его статьи.

С января по ноябрь 2017 года я заработал больше 20 тысяч долларов только на рекламе в двух небольших мобильных играх для Google Play.

До этого я писал небольшие простые игры как хобби, но сейчас все становится серьезно. Если бы вы сказали мне год назад, что я буду писать эту статью,я бы подумал, что вы шутите. На тот момент мой доход в Google Play составлял 43,75 долларов, и если бы у меня не было некоторого дохода с YouTube-канала о программировании простых игр, я бы больше не получил денег от Google до настоящего момента. На сегодняшний день я заработал 23 тысячи долларов со всего двух игр:

Invaders

Довольно простой клон Space Invaders, который я сделал за несколько недель, чтобы научиться использовать библиотеку Libgdx с языком B4A.

Invaders Deluxe

Обновленная версия с улучшенной графикой, которая запускается на экранах с большим разрешением и имеет дополнительные функции, например, совершенствование оружия.

В сумме у игр более 400 тысяч скачиваний, 90% которых приходится на Invaders.

Что произошло?

До прошлого ноября у Invaders было 2–3 установки в день и крошечный доход. Но в середине ноября я заметил рост количества ежедневных загрузок. К концу ноября это число составляло уже 350 скачиваний в день.

Я поступил так, как вы и ожидаете — решил исправить баги и попытался сделать игру лучше. В декабре цифры продолжали расти:

К концу 2016 у меня было около 3000 скачиваний в день. Я начал искать, что привело к росту моей прибыли и нашел эту статью на сайте DroidViews. Больше ничего не было и мне пришлось предположить, что дело в этой статье, потому что она была опубликована за четыре недели до роста количества загрузок.

После первоначального шока я решил продолжать действовать. Я решил создать ещё одну игру в стиле Space Invaders, но с дополнительными функциями, например, другим оружием и лучшей графикой. Я чувствовал, что не могу сделать это с Invaders, потому что игра стала популярной, а большие изменения станут большой ошибкой. Я могу вернуться к игре чуть позже, но сейчас она выглядит, как и в 2014, когда я только её создал.

Я написал Invaders Deluxe и выпустил её в марте 2017. Я обновил Invaders, чтобы на экране заголовка вместо «Rate» и «More games» в качестве ссылок в нижней части экрана вместо этого было «Invaders Deluxe!».

В первый месяц после релиза Invaders Deluxe получила 3625 скачиваний, и потребовалось десять дней, чтобы получить более 100 скачиваний в день. Лучший день показал 270 загрузок. В следующем месяце в апреле игра была загружена 8296 раз, что на 228% больше. Используя консоль Google Play я могу видеть, что 811 пользователей пришли по прямым ссылкам, которые были либо моими ссылками в Invaders, либо ссылками из сообщений, которые я размещал на игровых форумах. Поэтому мой совет: разместите ссылки в ваши существующие игры, чтобы получить новых игроков.

В апреле я получил более тысячи скачиваний по прямым ссылкам.

Эта тенденция продолжается до сих пор. В прошлом месяце (октябрь 2017) Invaders получили 9447 скачиваний, Invader Deluxe — 10348. Deluxe медленно становится популярнее, что неудивительно — она выглядит лучше и имеет больше возможностей.

Как я зарабатываю деньги?

Все мои игры в Google Play бесплатны. То, как я зарабатываю деньги, — это рекламные объявления в этих играх, будь то баннер в верхней части экрана во время игры или полноэкранные объявления между экранами.

В основном, когда игрок нажимает на объявление, рекламодатель выплачивает небольшую сумму, от 0,05 до 1,00 фунта стерлингов. Это зависит от страны, в которой находится игрок, и типа рекламного клика. Мобильная реклама это огромный рынок, но, вкратце, чем выше ценность продаваемого продукта в рекламе, тем выше рекламодатель платит за клик, поэтому объявление о недвижимости может заплатить 1 фунт стерлингов, а другой игровой разработчик может заплатить 0,05 фунта за клик. Все эти клики складываются, и по мере роста числа ваших игроков увеличивается прибыль. Так что единственное, что вам нужно знать о рекламном заработке в играх — чем больше у вас игроков, тем лучше. И не показывайте слишком много объявлений, это заставит ваших игроков удалить игру и может привести к тому, что ваша рекламный аккаунт будет заблокирован за злоупотребление системой.

Что дальше?

Больше игр! Главным в этой отрасли является продолжение создания игр. Нельзя просто сидеть и надеяться, что ваши игры преуспеют. Продолжайте работать, продолжайте выпускать игры, не тратьте годы на одну игру, надеясь, что она будет хорошей.

С выхода Invaders Deluxe в марте, я выпустил Invaders Mars Defender, который набрал до 2830 загрузок за первый месяц, и я надеюсь выпустить Earth Defense Fighter (шутер, но не основанный на Space Invaders) до Рождества.

В следующем году у меня есть планы выпустить как минимум еще шесть игр. Может быть, больше, если мой доход поднимется до уровня, позволяющего мне уйти с работы и все свое время уделить разработке игр.

Если вы нашли опечатку — выделите ее и нажмите Ctrl + Enter! Для связи с нами вы можете использовать [email protected].

Заработок на создании игр: перспективная работа для талантливых людей

В этой статье пойдет речь о заработке на создании игр. Если коротко, то это работа для тех, кто хорошо знаком с компьютером и готов открывать что-то новое для себя. Способ действительно рабочий, но требует труда и временных затрат. Если вы уверены, что готовы развиваться и учиться, тогда можно приступать.

Как известно, рынок мобильных приложений всё растет и растет. Каждый, кто хоть немного разбирается в компьютерах, может зарабатывать на создании игр. Речь идет о разработке простых мобильных приложений. Не обязательно на начале своей карьеры заниматься созданием каких-то сложных проектов. Все начинают с чего-то малого и постепенно развиваются.

Как правило, просто приложение может заработать намного больше, чем сложные проекты с 3D графикой.

В данное время набирают популярность обычные звуковые приложения. Лучший тому пример – самые обыкновенные кнопки, при нажатии которых идёт звук. Опытный разработчик создает такие мобильные приложения за 15 минут.

Также нужно сказать, что для создания такого творения не обязательно знать языки программирования. Есть много конструкторов игр, с помощью которых вы достигнете желаемых результатов.

Сколько можно заработать на создании игр

Вас, наверное, интересует вопрос, сколько можно заработать на создании игр? Тут всё зависит только от вас. Конечно же, не получится обойтись без затрат. Чтобы выйти на рынок мобильных приложений GooglePlay, необходимо заплатить 25$. По сравнению с AppStore – это мало.

Например, купив лицензию разработчика в GooglePlay, она у вас останется навсегда, а в AppStore нужно платить 110 евро в год. Конечно, это не так уж и много (особенно, если ваше приложение будет приносить хороший доход), но всё равно дороже, чем на GooglePlay.

Тот, у кого совсем маленький бюджет, может сначала поработать на GooglePlay, накопить денег, а потом уже и купить лицензию в AppStore. Тогда можно будет одно и то же приложение выкладывать на двух рынках, что удвоит размер заработка.

Кстати говоря, работать также можно на рынке WindowsPhone. Там лицензия разработчика предоставляется бесплатно, но аудитория значительно меньше, чем у двух предыдущих конкурентов.

Как формируется заработок

А теперь будет поставлен вопрос о том, как заработать на приложениях? Делать ваши приложения платными (особенно в том случае, если вы новичок, а сама разработка является простой и примитивной) – не вариант. Ибо так у вас никто не будет покупать. В результате вы просто потратите время.

Теория большого заработка заключается в добавлении рекламы в ваше приложение. Например, вы можете добавить в свое приложение рекламу от Google Adcense. Они предоставляют разработчикам отличную возможность заработать на своих приложениях с помощью рекламы. Клик по ней в играх оплачивается суммой от 0,01 до 3$. Тут всё зависит от типа размещаемой рекламы и тематики.

Плюс данного способа заработка в том, что вы переходите в формат полностью пассивного дохода! То есть вы выложите свои приложения в магазин и просто будете получать прибыль от рекламы. Чем больше людей будет делать скачивание, тем выше окажется ежемесячный заработок.

Например, создали вы за месяц 10 простых приложений. Допустим, каждое в день будет приносить по 0,5-1 доллару. Если посчитать, то в месяц вы сможете получать от 150 до 300$. Это очень хорошие деньги. При этом совершенно не важно, будете ли вы работать или нет, это ваш гарантированный доход. Вы можете только увеличивать его, разрабатывая новые, более интересные приложения.

Программы для создания мобильных приложений

Существует множество программ для создания мобильных приложений, здесь приведены только две самые популярные.

Construct 2 — Современный конструктор двухмерных игр. Позволяет создавать игры для Windows, Mac, Linux, Android и IOS. Основной плюс тут в том, что справится даже тот человек, у которого нет каких-либо особых навыков программирования. Такая программа будет отличным инструментом для начинающих игровых разработчиков. В списке ниже перечислены основные особенности данного инструмента:

  • Понятный интерфейс. Вы разберётесь со всем достаточно быстро, проблем точно не возникнет.
  • Продвинутая система событий.
  • Гибкие настройки поведения.
  • 80 готовых спецэффектов.
  • Создание игр для IOS и Android. В дополнение предлагается 30 встроенных плагинов и возможность создания или же добавления новых.

Системные требования:

  • Язык интерфейса: Английский (русификатор есть).
  • Размер: 122 MB.
  • Процессор: 1 ГГц.
  • ОС: Windows XP, 7, 8,10.
  • Оперативная память: 512 Мб.
  • Видеокарта: nVidia или AMD.
  • HDD: 370 Мб.

Процесс установки предельно прост:

  1. Распаковываем скачанный архив.
  2. Устанавливаем программу (файл “construct2-r168-setup.exe”).
  3. Копируем файл «c2license.txt» и помещаем его в корневую директорию. Обычно это путь C:\Program Files\Construct 2.
  4. Чтобы русифицировать программу, копируем файл «en-US.xml» в папку «languages», которая находится в корневой директории (C:\Program Files\Construct 2\languages). Соглашаемся с заменой.
  5. Готово! Пользуемся Construct 2 на русском языке.

 

GameMaker — Визуальная среда для создания двухмерных игр. Обладает гибкими настройками, позволяющими воплощать в жизнь ваши уникальные задумки, даже без каких-либо навыков программирования.Благодаря понятному интерфейсу, GameMaker станет отличным инструментом для начинающих разработчиков.

Функционал рассматриваемой программы:

  • Визуальный редактор уровней и событий.
  • Удобный интерфейс программы.
  • Возможность создания простых 3D игр.
  • Встроенное обучение по работе с программой.
  • Большая библиотека изображений и звуков.
  • Интегрированная среда разработки для ввода собственных скриптов.

Системные требования:

  • Язык интерфейса: Русский.
  • Размер: 18.3 MB.
  • Процессор: Pentium.
  • ОС: Windows XP, Vista, 7, 8, Mac OS.
  • Оперативная память: 128 Мб.
  • Видеокарта: 32 Мб.
  • HDD: 156 Мб.

Установка:

  1. Распаковываем скачанный архив.
  2. Запускаем инсталлятор «GameMaker-Installer-8.1.71.exe» и устанавливаем программу.
  3. После установки, открываем GameMaker и идем в Help = OpenGameMakerinExplorer (должна открыться папка).
  4. Закрываем программу.
  5. В открывшуюся папку копируем файл «Game_Maker.exe» из папки «Cracked» (соглашаемся заменить).
  6. Для русификации программы нужно поместить файл «Game_Maker.RUS» из папки «RUS» в ту же папку, куда копировали файл «Game_Maker. exe».
  7. Полная версия GameMaker на русском языке готова и можно работать.

Выводы о работе

Научиться создавать игры на данных конструкторах можно за пару недель. Если вы попрактикуетесь несколько месяцев, на выходе будут получаться уже очень достойные игры, которые смогут претендовать на то, чтобы их скачивали. На старте карьеры не думайте о доходе. Заботьтесь о том, чтобы делать качественно. Когда начнёте вкладывать в это дело душу, деньги сами придут к вам.

Если развиваться и пытаться создавать что-то интересно, в итоге разработка игр легко превратится в ваш основной вид деятельности. Даже если будут проблемы, не останавливайтесь. Идите к своей цели и совершенствуйтесь.

Как я стал зарабатывать на играх: Записки game-developer`а — «Хакер»

Содержание статьи

Возможно, ты всегда удивлялся, кто делает все те Flash-игрушки, которые в огромном количестве представлены в Сети. И главное — зачем? На самом деле все до банального просто: на этом люди зарабатывают деньги. Меня зовут Johnny-K, и я занимаюсь Flash’ем чуть больше двух лет. За этот год моя деятельность принесла уже больше 150 тысяч долларов.

Сегодня воскресенье, нужно закончить материал для «Хакера», чтобы в понедельник на это не отвлекаться. Много дел: релизим игрушку «Roly-Poly Cannon 3», продвигаем «Ragdoll Cannon 3» — нужно поднять ежесуточные просмотры, так как просели они в последние дни.

И пора уже от слов переходить к делу: «Cover Orange» и «Roly-Poly Eliminator» для iPad’ов сами не сделаются, а издатель уже несколько раз спрашивал: «Как оно, движется ли?» А самих iPad’ов, как назло, еще нет. Издатель выслал сразу три штуки, чтобы мы могли тестировать наши разработки: из Германии до Москвы они добрались за сутки и попались в цепкие лапы российской таможни. А ведь еще каких-то два года назад я и представить себе не мог, что буду чего-то там релизить, общаться с немецкими издателями, получать дорогие посылки для работы.

 

Как это угораздило?

В то время я сидел на унылой работе, где разрабатывал офисные приложения для предприятий и толком не развивался. Для создания тех программ не требовалось даже знания ООП, но мне нравилось. Я создавал что-то свое, и находилось немало людей, которым мои разработки приходились по душе. Назывался я в то время директором по развитию. Что это означало, мало кто понимал, но звучало круто. Это был офис. Иллюзия стабильности и возможностей преуспевания. Все это продолжалось ровно до того момента, когда с генеральной дирекцией случилось, как бы помягче сказать, недопонимание вопроса авторства моих программ.

Я взбрыкнул гордостью и ушел. Дома я просидел два месяца. Написал одну прикладную программу, рассчитывая продавать ее через дилерскую сеть фирмы, откуда уволился. Не получилось: первый опыт продажи собственных программ оказался провальным. В такие моменты ты тупо лазишь по фрилансерным сайтам и понимаешь, что офис, вообще говоря, был не так уж и плох :). А тем временем желудок требует денег как минимум раз в день. Нужно было что-то предпринимать. Либо снова устраиваться в офис, либо придумывать что-то свое. Уж не знаю, случайно ли, но именно в тот момент каким-то образом наткнулся я на блог некого Вадима Старыгина (он, кстати, соавтор этой статьи).

Парень писал о том, что делает флеш-игры, после чего продает их и снимает с этого хорошие деньги. «Интересно», — подумал я. Игры мне нравились всегда. И я отлично понимал, что есть большие компании вроде Activision или Crytek, которые их создают и зарабатывают в этом бизнесе миллионы. Мысли влезать в эти дебри даже не приходило. Как и в случае с другими идеями по зарабатыванию денег, эта была из разряда ненаучной фантастики — суди сам, где я, и где Activision?

Я, получалось, что нигде. А тут — парню чуть больше двадцати лет (помладше меня, стало быть, на пять лет), делает игры. Конечно, совсем не те, что расходятся огромными тиражами в красивых DVDBox’ах на прилавках магазинов, а маленькие браузерные игрушки, вдобавок еще и бесплатные. Но… при всей простоте, он делал на этом деньги. Слова «865$ те же четыре игрушки, что и в прошлом месяце, но в марте на 3 дня больше, чем в феврале» серьезно засели мне в голову. Изучив блог Вадима, я понял, что это все выглядит правдоподобно, что нужно пробовать. Нужна была игра.

 

Первый опыт

Поиграв в несколько игрушек, я понял, что ничего подобного быстро мне не состряпать. Рисовать я никогда не умел, а то, что быстренько научусь — сомнительно. Да и идею сразу было не родить. Тем не менее, желание освоить Flash было стойким. Сразу пришло понимание, что в этой системе можно создавать анимацию «прямо так» и с программированием. «Прямо так» — это как процесс создания мультфильма. Шлепаешь на временной линейке кадры, получается анимация. Каждый кадр можно перерисовывать вручную или же воспользоваться всякими хитрыми инструментами вроде «задал первый кадр, потом последний, а все остальное система сама сделает». Для игр такое дело, понятно, не годится, игры — это все-таки сильно интерактивная штука, одним «кадр-за-кадром» не обойтись. Нужно программирование. Кодинг во Flash, как известно, реализован через собственный язык ActionScript.

Поскольку я знал немного Java и C#, он оказался совсем несложным. Почитав немного литературы, я быстро разобрался, как управлять объектами, как отслеживать те или иные события, которые могут появляться в игре. К концу первого дня экспериментов я уже мог создавать что-то простое. Тут я понял, что подошел к моменту, когда дальше без идеи никуда. Мне казалось, что идея игры, как и сама игра, должна быть простой, но оригинальной. Еще лучше, если бы идея была обсасыванием хорошо знакомого старого с целью получить ощущение чего-то нового. «Арканоид!» — подумал я. Все, кто занимается геймдевом, наверняка, когда-то делал ради пробы сил арканоид. Все просто: «Кирпичи. Мячик. Призы из разбитых кирпичей», — надо попробовать. В голове что-то такое зашевелилось, я вырвал листок, немного помял его, сунул в сканер. Нажал «отсканить». Сканер заурчал, прогреваясь.

А потом на экране появилась 55-мегабайтная bmp-картинка. Что-то такое уже начало вырисовываться. И первое, что я понял, глядя на ровный по краям, но мятый и клетчатый листок, что я нашел очень хороший холст для самой игры. Именно на таком холсте, думал я, действие игры и развернется. Что именно развернется, стало ясно, когда посмотрел на тетрадку и увидел свои каракули: какие-то схемы и рисунки были сделаны обычной синей ручкой. Вот она, идея: все детали игры надо нарисовать от руки!

— Ты не умеешь рисовать, дубина, — проухал голос разума.
— Ага, — согласился я, — то, что надо.

Код Nailnoid’а, который получился через пару дней после начала — это все мое мастерство, которое было накоплено за годы процедурного программирования. ООП, говорите? А нет там никакого ООП. Все в одном огромном файле, много if’ов и функций. Перед внесением каких-либо изменений приходилось рвать на себе волосы, а сами изменения делать со страхом — не дай бог сейчас все поломается.

Но игра играла. И через некоторое время заиграла на специальном сайте-аукционе FGL, куда засылаются игры. А еще через сутки мне написали: «Прикольная у вас получилась игрушка. Можно мы дадим вам денег, а вы отдадите нам ее исходники?». Денег давали целых 300 долларов. За 4 дня заработать 300 долларов было уже круто. Плюс к этому скоро нашелся еще один иностранец, который захотел дать еще 300 долларов. Несложный подсчет: 600 долларов, 4 дня. А за месяц сколько бы получилось? Это было даже больше моей прошлой директорской зарплаты.

 

Как сделать игру?

Как ты уже догадался, для разработки игр необязательно создавать студию из профессиональных разработчиков, художников и сценаристов. Начать вполне можно одному, в смысле, вообще одному! Для этого необходимо усвоить несколько простых вещей, которые расскажет Вадим Старыгин, благодаря которому я и втянулся в разработку игр.
Любая игра состоит из 3-х составляющих: код, графика, геймплей. Каждая часть важна, и любой может осилить их все, используя многочисленные ресурсы в инете и вспомогательные инструменты.

Итак, любой игре необходим движок, на основе которого она работает.

Но где его взять, если Flash’ем ты никогда не занимался? Самый простой вариант — воспользоваться уже готовым решением. На данный момент самая распространенная сторонняя библиотека — Box2D (www.box2d.org). Она бесплатная, на ней много разных интересных и успешных игр. Для примера на ее базе были созданы игры Ragdoll Cannon, Ragdoll Voleyball. Причем Ragdoll — это внутренний элемент Box2d.

Каждая игра принесла Johnny-K $5000, при этом Flash он открыл для себя за два месяца до этого. Практика показывает, что Flash — это вообще одна из самых простых в освоении технологий. В инете немало хороших и очень понятных манулов, в том числе на сайтах www.emanueleferonato.com, www.tonypa.pri.ee, www.kongregate.com/labs.

Одного движка для игры мало. Поэтому следующий важный вопрос, который необходимо решить: где взять хорошую графику? Да где угодно! Как ты уже читал выше, можно просто взять и нарисовать все от руки — получится оригинальный и прикольный стиль. Flash-игры часто не требуют каких-то шедевров, поэтому с отрисовкой простых элементов ты можешь справиться и сам. Другой вариант, если рисовать ты ничего не умеешь, но хочешь, чтобы игра выглядела круто, — воспользоваться готовыми спрайт-сетами (sprite-sheets). По сути, это нарезки графики из других игр, самые популярные из них — хиты с приставок (Megaman, Zelda, Sonic). Самый правильный вариант — это, конечно, взять в команду художника, но тогда с ним придется делиться доходами от игры или вообще сразу заплатить за работу. Короче говоря, к последнему варианту ты рано или поздно придешь, но на первых порах вполне можно обойтись и без этого.

С движком разобрались, где взять графику, решили, но самой игры нет. Это называется отсутствием геймплея: нет идеи — нет игры. Открою тебе секрет: если не брать в расчет какие-то тренировочные разработки, то браться за игру надо только с четкой уверенностью, что игра будет качественная. Если игра получится из разряда «так себе», играть в нее никто не будет, а значит, ты не сможешь на ней заработать. Итак, нужна идея. Если у тебя в голове уже маячит мысль, как покорить сердца геймеров, и руки рвутся в бой, хорошо.

Если же в голову ничего не лезет, есть запасные варианты. Можно, например, клонировать другую игру, добавив в нее новую изюминку. Оптимальная цель — какая-нибудь старая, несложная игра с приставки. Главное не забыть добавить что-то новенькое, упростить управление, короче говоря, сделать игрушку лучше. Другой редкий, но меткий вариант — сделать продолжение чужой игры. В обоих случаях автор оригинальной игры, вероятно, не будет рад, но подобная практика встречается сплошь и рядом.

 

Кто такие порталы?

Итак, игра есть. Но как показать ее геймерам? В инете есть игровые порталы с флеш-играми. Их очень много: есть очень крупные, есть совсем никакие. На порталах этих висят флеш-игрушки. А вместе с ними — баннерная реклама. Посетители играют в игрушки, иногда смотрят на баннеры и иногда по ним кликают, таким образом, сами порталы зарабатывают деньги. Чем больше людей играют в игры, тем больший доход имеют порталы. Таким образом, цель владельцев подобных ресурсов — привлекать на свой ресурс как можно больше любителей флеш-игр. Для этого порталы постоянно обновляют игрушки, а хорошие порталы, как правило, всячески стараются выкладывать у себя очень хорошие игры, появившиеся на просторах интернета на радость своим игрокам.

Если игра не привязана специальным образом к конкретному ресурсу, ее файл можно взять из кэша и выложить в другое место. Как правило, это не просто не запрещается — это даже приветствуется, чем непременно пользуются владельцы порталов.

Разработав игру, ее по-любому необходимо добавить на два самых известных портала: www.newgrounds.com и www.kongregate.com. Если сорвать там победные дневные и недельные места, чтобы она появилась на первой странице портала (все определяется голосованием посетителей портала), игру быстро растащат на многочисленные порталы их владельцы. Например, Ragdoll Cannon 2 автор запостил максимум на пяток порталов. А теперь она на 1500 сайтах. Если игрушка добротная, в нее заиграют миллионы людей.

 

Откуда берутся деньги?

Но что толку от этих миллионов геймеров, если в карман ничего не капает? Откуда здесь вообще деньги? Чтобы зарабатывать на игре, недостаточно добавить свою игру на порталы: необходимо найти спонсора! Что это означает: владелец портала (спонсор) где-то узнает, что ты сделал хорошую флеш-игру. Он связывается с тобой и предлагает следующее: «Я даю тебе денег, но ты берешь логотип моего сайта и вставляешь в игру так, чтобы при клике по нему в браузере открывался мой портал». Далее игра выкладывается в инет, расползается по порталам, в нее играют много людей, часть из которых непременно будет кликать по логотипу портала, переходить на его сайт и тем самым приносить спонсору деньги за счет показываемых баннеров, отбивая те средства, которые спонсор потратил на тебя. Все просто. Есть два основных варианта предложений от спонсора. Портал может сразу дать довольно большую сумму денег за размещение своего логотипа и кнопки «More games». Сумма варьируется от $100 до $40000 и зависит от самого спонсора, его пожеланий и непременно самой игры. Но нужно понимать: любая сумма спонсорства оценивает потенциальную популярность игры, умноженную на потенциальный трафик, который приведет игроков на сайт спонсора.
Увы, многие порталы сейчас не хотят рисковать, если игра будет неуспешной. Поэтому схема усложняется: изначально тебе выплачивается лишь часть суммы, но оставляется задел для получения дополнительной прибыли — это называется перформанс-сделка. В этом случае спонсор считает количество людей, пришедших на сайт людей: каждый посетитель «стоит» копееч ку. Получается простая сделка: сколько привел людей за какой-то срок, столько и получишь денег.

Правда, выше определенной суммы не прыгнешь. Например, спонсор предлагает набрать пятьсот тысяч уникальных переходов на сайт, чтобы «отбить» 15 тысяч долларов, и игра делает это за неделю. Все, спонсор выплачивает 15 тысяч, даже если изначально предполагалось, что игра будет «крутить» этот трафик в течение двух месяцев.

Или другая ситуация: если за два месяца игра привела людей только на 10 тысяч, тогда спонсор выплачивает 10 тысяч и «до свидания».

Но только как выйти на этих самых спонсоров? Если первую игру ты сварганил через две недели после знакомства с Flash’ем, понятно, что никаких связей и контактов у тебя нет. Но, к счастью, есть такой замечательный ресурс как FGL (www.flashgamelicense.com). По сути своей, это аукцион между разработчиками и спонсорами. В нем есть две зоны: для разработчиков и спонсоров. Если ты не уверен в своем английском, багах, фичах, и хочешь спросить совета — открой игру другим разработчикам, который могут помочь советом. Как только убедишься в целостности и готовности игры, открывай ее для спонсоров.

Ожидание хорошего предложения может занять от 2-х до 4-х недель. Но разве ж это много, если за игру тебе сразу могут предложить, скажем, $5000? Едва ли. Правда сразу предупреждаю: 10% придется отдать самому аукциону за посредничество. Зато спустя какое-то время аукцион становится ненужным: ты будешь узнаваем, и тебе будут писать напрямую. Да и сам ты, вероятно, выберешь того спонсора, с которым тебе удобнее работать. Но все же возьмем плохой вариант, когда откликов от спонсоров нет вообще. В этом случае самое время задуматься о том, что ты слишком много просишь и слишком мало предлагаешь.

Возможно, что-то сделано не так: остается выпускать игру как есть и надеяться на отдачу от рекламы.

 

Предостережение

Так как задача этой заметки — познакомить людей с принципами заработка денег созданием флеш-игр, я должен сделать предостережение. Никогда не делай «простенькую игру, чтобы попробовать. Пусть хоть пара сотен заработается». Скорее всего, ты ничего не заработаешь. Разочаруешься, будешь жалеть о бездарно и бесполезно потраченном времени. А Джонни-К еще и обманщиком окажется. Сразу нужно делать хорошую Игру (с большой буквы!). Играй в игры, изучай, что нравится игрокам, делай выводы.

P.S. Напоследок хочу сказать о платформе iPhone/iPad, которой сейчас занимаюсь. Есть у меня игра Ragdoll Cannon. Год назад одни предприимчивые ребята из Америки взяли ее и портировали на айфон. Без моего, естественно, ведома. Рип-офф был конкретный: парни всего лишь сменили уровни и добавили пару фишек. Графика, геймплей, даже кнопки на уровне — все было взято из моей игры. Даже название у игры — Ragdoll Blaster. И что ты думаешь? На первой и второй части своего бластера они заработали больше двух миллионов долларов. О перспективности суди сам :).

 

Можно ли заработать на рекламе?

Один из самых простых способов заработать на игре — показывать баннер рекламных сетей. Как это работает: ты выделяешь какое-то место в игре (во время загрузки или между уровнями) и вставляешь пару строчек кода. Когда игрок грузит игру или переходит на следующий уровень, он видит рекламу. Рекламные сети, а это, прежде всего, Mochi Ads (www.mochimedia.com) и CPMStar (www.cpmstar.com), платят за показы и клики. Чем больше их, тем больше денег получаешь ты. Самое важное — отдача появляется сразу после выхода игры. Правда, максимальный доход, который с этого можно поднять — это $10000, и то в случае очень успешной игры. А так — 500-1000 долларов.

 

Links

  • Форум для разработчиков игр на Flash: flashgamedev.ru
  • Известнейший блог по теме от одного из авторов статьи: blog.elite-games.net

Заработок на андроид приложениях и играх, или как заработать деньги на андроиде

Как заработать на приложении?

Сейчас многих интересует заработок на андроид,  и пользователи смартфонов задаются вопросом, как заработать на мобильных приложениях. На многих сайтах предлагают или серые схемы заработка на мобильных приложениях, или деньги за установку приложений, или приложения для заработка, где начисляется плата за участие в опросах, определенные действия или просмотр рекламы. К сожалению, кто попробовал убедились, что это не работает. Однако, есть более эффективный путь, который позволит вам научиться чему-то новому и заработать деньги на андроиде!

Безусловно, команда Fandroid.info научит вас, как создавать приложения для заработка денег. Во первых, вы сможете создать мобильное приложение или игру и получить доход от него. Во вторых, вы окунетесь в сферу мобильной разработки и программирования, и получите новые знания. Возможно, именно это поможет вам в дальнейшем стать высокооплачиваемым специалистом!

Схема заработка на приложениях:

  1. Разработка мобильного приложения или игры
  2. Монетизация (реклама в приложении, платное приложение или комбинация этих двух способов)
  3. Публикация и продвижение приложения

Это сложно?

Вы, наверное, думаете, что разработка приложений — удел професиональных программистов? Отчасти так и есть, сложные проекты под силу выполнить только команде специалистов высокого уровня. Но в последнее время процесс разработки несложных мобильных приложений и игр стал гораздо проще и доступнее. Кроме того, благодаря развитию удобных инструментов создание мобильных приложений перестало быть уделом профессионалов.

Сколько можно на этом заработать?

У всех на слуху истории самоучек, чьи простые, даже примитивные приложения и игры завоевывали признание миллионов и приносили их создателям баснословные прибыли. Все помнят легендарную игру Flappy Bird, разработчик которой стал миллионером за короткий срок. Возможно, не всем удастся повторить его успех, но по крайней мере обеспечить себя вполне по силам каждому.

Как начать?

Не сомневайтесь, команда Fandroid.info поможет вам в этом. На нашем сайте вы найдете Продвинутые курсы по разработке и монетизации мобильных приложений и игр с нуля и узнаете, как заработать деньги на андроиде.

В каждом курсе — пошаговая инструкция, которая подробно и на понятном языке научит, как:

  • создать свое мобильное приложение или игру
  • добавить в него рекламный баннер
  • зарегистрироваться в системе AdMob для получения дохода за просмотры рекламы
  • опубликовать приложение в Google Play, где оно станет доступно для скачивания миллионам пользователей мобильных андроид-устройств.

Подписывайтесь на курсы, создавайте свои игры и приложения, и зарабатывайте!

Подпишись на Продвинутые курсы:

Заработок на разработке игр для Android с нуля для чайников

Современный мир просто переполнен пользователями смартфонов и других телефонов, которые работают на операционной системе Android. И только ленивый сейчас не зарабатывает деньги на создании приложений для этой ОС,а именно на разработке игр для Android. Именно поэтому, если у вас зародилась идея сделать свой бизнес в этой сфере стоит действительно взвесить все за и против, и начать действовать.

Заработок на разработке игр под Android

Своя фирма по разработке игр для Android это выгодно, потому что  зарабатывать на приложениях достаточно легко. Продавать их можно через GooglePlay, как делают большинство предпринимателей в этой сфере. Сделать все просто, достаточно предложить свой продукт, защитить авторские права. Также иметь долларовые счет, на который и будут начисляться честно заработанные своим умом деньги. Конечно, продавать свой товар через GooglePlay сможет только зарегистрированный предприниматель. Поэтому без ненавистного всем ИП не обойтись.

Налогообложения тоже не избежать, и его процент составит около шести, от общей суммы начисления. Стандартный вариант для каждого предпринимателя. Безусловно, можно воспользоваться и посредниками, для того, чтобы не регистрироваться, и избежать платы за налоги. Но тогда у вас не будет никаких гарантий того, что ваши авторские права будут защищены. И что более предприимчивый посредник не станет реализовывать ваш продукт под своим именем. Поэтому гарантии безопасности играют большую роль.

Сколько стоит создание игры для Android

А фирма по разработке игр для Android начинается с подбора персонала на главную роль. Потребуются вам для начала: программист, дизайнер, обязательно маркетолог и тестировщик. Если  у вас нет начального капитала для создания наиболее удобных условий работы своего персонала, на этом можно сэкономить,  и найти работников удалено. Вам не придется платить за аренду офиса и специального оборудования. Удаленная работа специалистов привлекательна для предпринимателя тем, что при минимальных затратах денежных средств, вы будете получать превосходный результат не выходя из дома. Для большей экономии, в роли тестировщика и маркетолога вы можете выступить самостоятельно.

Идея для начала

Вырабатывая свой продукт, вы должны предложить что-то действительно выгодное и удобное. Разработка игр для Android это сложный процесс. Поэтому главные критерия создания приложения это:

  • Оригинальность
  • Практичность
  • Удовлетворение широкой аудитории

Если пройтись по этим пунктам, можно получить качественный продукт, который будет пользоваться популярностью. Не стоит придумывать что-то свое на ранних этапах. Просмотрите рынок предложений, рассмотрите варианты с зарубежных сайтов. Какие программы пользуются большей популярность. Берите идеи с уже реализованных программ, добавляйте в нее пару своих мыслей, и вот готов уникальный и оригинальный продукт. Разработка игр для Android проходит именно так.

Если вы думаете, что создав первое свое приложения, и выставив его на продажу, вы сможете покрыть все свои расходы на ближайшие двести лет то это не так. Пока вы не создадите что-то действительно стоящее и оригинальное, пройдет не мало времени. И будет выпущено достаточное количество продуктов, которые будут пользоваться спросом, но минимальным, только окупая затраченные средств.

Устанавливаем цену на создание игры под Android

И вот случился долгожданный момент, приложение создано, проверено на готовность, и может пойти в широкие массы, чтобы улучшить жизнь современных людей. Но сразу же встает вопрос, как именно можно на нем заработать? Есть два варианта это заработать на рекламе, или продавать приложение по фиксированной вами цене.

Однако, первый вариант достаточно выгоден. Просто перед началом запуска приложения, перед пользователем будет появляться рамка с необходимым кодом, который будут вводить, чтобы пользоваться полной версией  программы, и в это время, в одном из уголков экранов будет выплывать небольшой баннер рекламы. Заработать на одном баннере можно от одного до двух центов. При условии широкой аудитории пользователей, эта сумма может значительно возрасти с каждым пользователем.

И самый оптимальный вариант поставить свою фиксированную цену на свои услуги. Но поймите, что завышать цену на приложения будет слишком глупо. Ведь программа, которая продается, например, по цене 1-2 доллара, будет продавать больше, чем та же программа за 20 долларов. Поэтому ставьте цены ниже, и вы увидите, что люди будут скачивать именно ваше приложение, потому что оно доступно.

Не стоит забывать!

Но не стоит забывать, что перед подачей приложения к продаже вы должны его основательно проверить. Чтоб оно работала на всех устройствах, независимо от расширения экранов, и других технических показателей. Пользователь не должен быть разочарован тем, что скачав приложение оно не станет грузиться именно на его устройство. Помните, что качественный и довольно крупный заработок можно получить, только при условии продажи действительно качественного продукта.

Разработка игр под Android – самоучитель

А теперь разберем реальный пример, как будучи новичком самостоятельно разработать игру под эту операционную систему.

Как-то раз мне довелось присутствовать на одном мастер-классе по прототипированию в одной крупнейшей IT-компаний в России. Там, каждому участнику предлагали создать свою собственную игру с нуля за час, не имея никаких навыком программирования. То есть ты запускаешь программу и через час имеешь простенькую игру на Android, отлично не правда ли? К моему собственному удивлению, у меня получилось создать такую игру, было это совсем не сложно, нашлись даже люди, которые смогли поиграть в эту игру. Кстати, игра создавалась на платформе Clickteam Fusion. Именно об этом мы и поговорим в дальнейшем.

Программы для разработки 2D игр на Android

Как я уже писал выше, пользовался для создания игр я платформером Clickteam Fusion, кроме него на рынке представлены следующие программы:  Game Maker Studio и Construct 2. Но так как я работал с Clickteam Fusion будем рассматривать разработку игры именно при помощи этой программы.

Как работает программа

Сразу хочу сказать, что все представленные выше конструкторы предназначены для создания игр в 2D. Уверен, что в скором будущем появятся и решения для 3D игр. И так если Вы хотите создать 2D игру, можете продолжать читать дальше, а если же Вас интересуют 3D, Вам придется изучать программирование, без этого пока никуда.

Игра состоит из кадров. В каждой сцене или кадре будущий пользователь должен решать ту или иную задачу. Если это меню, и Вы хотите создать кнопки Старт, Выход, Настройки, каждому из этих параметров, Вы должны присвоить свойство «active».

Как это сделать рассмотрим ниже:

Переходим в окно «Редактор кадра», то что справа. Нажимаем ПКМ и выбираем  «Insert object».

Выбираем “Active”. Затем, нам остается создать изображение кнопки или здесь же его нарисовать. Кроме того, можно создать анимацию. Кстати один объект может иметь несколько анимация (выбранный персонаж, невыбранный, купленный, некупленный).

Теперь нам всего лишь осталось придумать действие, которые будет происходить при нажатии кнопки. Для этого открываем “Редактор событий”

Тут мы выбираем из списка условия для активации действия. В нашем случаи это будет tap по экрану или клик по мышке.

Осталось выбрать какое действие осуществить.

Вот и все. Таким простым способом мы запрограммировали кнопку без каких-либо знаний программирования. Именно из ряда таких событий и будет состоять ваша игра. На этом я заканчиваю рассказать о том, как разработать игру под Android с нуля для чайников без знания программирования при помощи платформера. Если этот пост будет популярным, я расширю и дополню инструкцию. Спасибо за внимание.

Разработка игр на ПК — монетизация компьютерной игры

Достоинства заработка денег на создании игр для ПК

Стоит отметить, что разработка игр для ПК предполагает свои положительные и отрицательные особенности для их создателей. Поэтому их нужно принимать во внимание, когда затевается новый проект. Наиболее распространенными достоинствами могут быть следующие:

  • постоянное расширение целевой аудитории и игровой базы;
  • увеличение прибыли;
  • возможность получать восторженные отзывы от участников и критиков;
  • бесценный опыт работы;
  • пассивный заработок.

Любой творческий процесс скрывает в себе много всего негативного. Зачастую все минусы остаются в секрете от широкой аудитории. Но, все же про некоторые из них создатели любят поговорить.

  • на разработку качественной игры потребуется не один месяц;
  • дорогая реклама;
  • высокий уровень конкуренции;
  • постоянное инвестирование денежных средств для создания продукта.

Примеры качественных игр с крупным доходом

Если реальный пользователь ищет информацию о том, как заработать на создании компьютерных игр, то сначала ему необходимо придумать идею, чтобы привлечь наибольшую аудиторию игроков. Затем необходимо создать команду из единомышленников или сотрудников, которые будут участвовать в самом процессе создания игры. В этом бизнесе все не так просто, как в заработке на игровой валюте, особенно, для новичков. Естественно, что перед созданием идеи для игры необходимо изучить рейтинг популярных игрушек для ПК. Это поможет понять игровые тренды и желания пользователей.

Need For Speed: Most Wanted — это игрушка, которая покорила геймеров по всему миру. Здесь нужно гонять на виртуальных тачках. Все гонщики должны соблюдать правила дорожного движения, выполнять различные задания, улучшать свой автомобиль и покупать новые мускул-кары.

Counter Strike является удивительным развлечением, где Вам предстоит побороться за победу. Существует несколько видов игры с различным уровнем графики и незначительными изменениями в задачах игры. В центре событий находится спецназ и террористы. Геймер должен контролировать все движения бойцов и уничтожать врагов.

FIFA 16 представляет собой непревзойденное футбольное развлечение — симулятор игры. Здесь есть шанс оказаться на поле и играть за определенную команду. Теперь каждый желающий может стать тренером, чтобы продвигать к победе свою команду.

Создание компьютерных игр — перспективный бизнес

Новички должны помнить о том, что заработок на разработке компьютерных игр не является слишком простым. Этим делом должны заниматься только настоящие профессионалы. Кроме того, потребуются стартовые вложения. Это значит, что без начального капитала не обойтись. Новички и любители игр могут начать зарабатывать на играх симуляторах или стратегиях с выводом денег.

Как считают специалисты, легких денег здесь не удастся получить быстро. Однако на играх, если они становятся популярными, зарабатывают миллионы долларов и затем выводят прибыль на свои банковские счета. Если речь идет о предоставлении временного доступа, то прибыль может поступать из электронных платежных систем постоянно в пассивном режиме.

Сейчас в Интернете можно найти различные советы от настоящих профессионалов, которые добились успеха. Не стоит забывать о том, что крутые компьютерные игры создаются постоянно. Если у человека есть желание и оригинальная идея, то можно попробовать заняться разработкой собственных игр.

Монетизация игр и способы заработка для разработчиков


Производство видеоигр — это весьма хлопотное дело, которое требует усидчивости, опыта, наличия определенных знаний и крупного вложения денег. К примеру, чтобы сделать игру «Call of Duty: Modern Warfare 2», студии пришлось потратить более 50 млн. долларов. Еще примерно 150 миллионов потянули услуги раскрутки сайтов и реклама в компьютерных играх.

Некоторые современные интерактивные видео игры обходятся компаниям в половину миллиарда долларов. Из этого следует вывод, что создание видеоигры стоит так же, как и съемки голливудского блокбастера. Вложенные средства необходимо возвращать за счет продаж, желательно в тройном размере. Тогда инвесторы останутся довольны, топ менеджеры по продвижению получат свои премии, а у разработчиков будут деньги на продолжение выпуска игр с целью получения большей прибыли.

Создатели знают несколько способов, как заставить пользователя потратиться на игру. Об этих методах пойдет речь в данной статье.

Продажи в ритейле и цифре

Стоимость оригинального диска с новой игрой не меняется уже более тридцати лет и составляет порядка 60 долларов. В Украине его цена начинается от 50 долларов и заканчивается 80 долларами. Это средняя стоимость, есть и более дешевые игры.

Некоторые разработчики перебираются в Steam, где не надо покупать диск, достаточно кода активации. Сами файлы скачиваются с интернета, поэтому такие игры стоят дешевле. Steam довольно «жадная» площадка, так как она забирает себе до 30% прибыли от продаж. Для примера, Epic Games Store берет себе только 12%.

Продажи по эпизодам

Как и при съемках различных блокбастеров, выпуск игр сопровождается различными сиквелами. Старые продукты постоянно переиздаются, усовершенствуются, делаются их ремейки. К примеру, уже выпущена седьмая серия Resident Evil, одиннадцатая Dragon Quest. Это никого не смущает, уже все привыкли. С развитием технологий фанаты разных игр постоянно ждут новые сиквелы.

Существуют игры, которые разбиты на серии, иными словами — эпизоды. Платишь часть денег, отправляешься путешествовать по виртуальному миру на несколько часов. Как только дошел до надписи «продолжение следует…», необходимо заплатить снова. Однако на практике, многие не дожидались выпуска нового эпизода и забывали об РПГ. Разработчики также иногда переставали выпускать их. Ведь, по сути, на рекламу уходит больше денег, чем на создание игры. Именно поэтому рекламировать каждый эпизод никаких денег не хватит.

Компания Valve в свое время зарабатывала именно на эпизодических форматах игр. Сейчас она владеет площадкой Steam. Было выпущено несколько Half-Life, которые оказались весьма успешны. Однако потом компания перестала выпускать их. Фанаты до сих пор ждут новые эпизоды.

Фирма Telltale Games также делает упор на эпизодические игры. Компания всем известна по выпуску «Ходячих мертвецов». Здесь также было несколько эпизодов, после чего последнюю серию разработчики на полпути перестали делать. Сезон все-таки был доделан позже, но уже компанией Skybound.

Рекламная кампания в бесплатных играх

Монетизация игр в основном зависит от используемой платформы и региона, где она осуществляется. Так, в одних государствах предпочитают ПК, в других консоли, в некоторых развито пиратство, поэтому пользователи и вовсе отказываются платить.

На платформах Андроид и iOS в основном используются бесплатные игры. Разработчики могут заработать денег без вложений только тем, что размещают в приложениях разные виды эмоциональной рекламы и торгуют личными данными пользователей. Баннеры google всплывают в том случае, когда юзер получает награду, переходит на новый уровень, проигрывает. Также в некоторых случаях за просмотр рекламы даются бонусы или внутренняя валюта.

Здесь не важно, есть ли у целевой аудитории средства или нет. Тут самое главное — охват как можно большего количества людей. Продвигать свои игры, товары можно через Google Play или App Store. Здесь предлагаются разные услуги, включая аудит и аналитику.

Free-to-play

В данном случае концепция заработка схожа с предыдущей моделью. Пользователю бесплатно демонстрируются возможности, которые доступны для персонажа. Постепенно юзер увлекается и незаметно тратит уже не 20 и даже не 60 долларов, а сколько позволяют средства. Здесь нет потолка на внесенную сумму.

Возможности, за которые придется заплатить:

  • Отключение рекламы.
  • Полезные предметы, которые помогут экономить время на развитии, стать сильнее, более ловким, обучиться каким-либо навыкам.
  • Предоставление внутренней валюты, за которую можно приобрести различный реквизит, персонажа.
  • Подключение премиум аккаунта. В этом случае даются различные привилегии.
  • Снаряжение, оружие, артефакты и другие предметы.
  • Предоставление косметики. Она никак не влияет на прокачку героя, однако среди других он будет существенно выделяться. Лутбоксы

Авторы игр часто меняют стратегию и искусственно создают дефицит товаров.

Для примера, культовая игра Fortnite — это образец Free-to-play. А вот антипример — Electronic Arts. Создатели этого продукта хотели выкачать как можно больше денег у тех, кто является фанатом «Звездных войн».

Electronic Arts зарабатывала на лутбоксах. Это ящики, из которых выпадает случайное содержимое. Здесь могут быть игровые деньги, экипировка, оружие и тому подобное. Если покупать предмет отдельно, то потратишь порядка 10 долларов, а открыв лутбокс, можно его получить за 1 доллар. Однако надо учесть, что такие трофеи выпадают редко.

В игре «Battlefront 2» был сильный дисбаланс, общественность осталось недовольна. Игрокам приходилось либо долго и уныло гриндить, либо тратить много денег на покупку ящиков. Лутбоксы — почти азартные игры. Сходство значительное: ставки, случайные выигрыши, реальные затраты, зависимость.

Разработчик Electronic Arts позже решила перестраховаться и отменила микрозаймы, так как корпорация Дисней могла отозвать лицензию. Ожидается выпуск нового продукта под название Star WarsJedi: Fallen Order. Здесь не будет мультиплеера и платежей. Что из этого выйдет, скоро узнаем.

Подписка

Рынок заработка на играх постоянно меняется. Привычные способы монетизации продукта постепенно уходят в прошлое. Это и случилось с подпиской, которая весьма распространена в многопользовательских играх. Раньше нужно было приобрести диск, а затем платить каждый месяц, чтобы разработчики постоянно оказывали услуги поддержки и предоставляли обновления. К таким подпискам следует отнести игры MMORPG. Когда такая стратегия устарела, разработчикам пришлось адаптироваться.

Для примера следует взять игру EVE Online. Она бесплатная, однако, чтобы воспользоваться всеми возможностями, навыками, придется доплачивать. В игре World of Warcraft прокачаться можно только до 20 уровня. Если захотел персонажа посильнее, то плати примерно 8 долларов и сможешь дорасти до 110 уровня.

Сервисы для подписки

Их не нужно путать с предыдущей моделью заработка, так как в данном случае используются совсем другие инструменты удержания клиентов. Подписочный сервис — это платный мультиплеер, который устанавливают на консолях. Для примера, когда у вас PS4 — если месяц играть в доступные игры, придется заплатить примерно 8 долларов. Когда юзер захочет продолжить, нужно будет снова внести оплату.

В последнее время популярностью стали пользоваться подписки, такие как у Netflix. Так, сервис Origin Access Premier предлагает за 15 долларов получить доступ к играм, у которых еще не было премьеры. Также можно воспользоваться самыми разнообразными скидками, поучаствовать в акциях. Сервис Xbox Game Pass от Майкрософт тоже весьма успешно ведет свою деятельность.

В марте нынешнего года была анонсирована платформа под названием Google Stadia. С помощью нее можно вести стрим на ноутбуке, смартфоне, телевизоре либо другом гаджете. Пресса предположила, что создатели изобрели подписочную модель заработка. Однако Гугл позже рассказал, что покупать игры все же будет необходимо. У Сони также есть сервис для стрима под названием Play Station Now. Он такой же, как и Xbox Game Pass и Origin Access. Здесь имеется каталог с бесплатными предложениями.

Гибридный подход

Некоторые компании в своих играх совмещают различные инструменты монетизации игр. Так, в Overwatch, мало того, что надо заплатить полную стоимость за лицензию, так еще и для развития нужно покупать лутбоксы. В некоторых РПГ за сам ключ тоже платишь один раз, однако если хочешь играть на других картах, то их необходимо купить.

В некоторых случаях разработчики периодически меняют одну модель монетизации бизнеса на другую. Это ничем хорошим не заканчивается. Например, создатели игры Evolve сделали ее платной. Однако уровень покупок оказался минимальным. Тогда они стали ее распространять условно бесплатно. Как только много пользователей заинтересовалось продуктом, компания заработала денег и прекратила поддержку.

Если компании пересматривают модели монетизации продукта, значит — дела у них плохи. Обычно разработчики заранее продумывают, на чем будут зарабатывать: продажа шмота, баннерная реклама от гугл и так далее. Игры с технологией Free-to-play обманчивы. Юзер прокачается до определенного момента, а потом разработчики подсовывают ему разные артефакты для покупки. Один раз заплатишь, и уже нельзя остановиться.

Будущее в играх именно в Free-to-play, так как это самый прибыльный способ монетизации. И не стоит винить разработчиков, что они жадные. Они просто бизнесмены, которые заботятся о своей прибыли.

Выше вы подробно изучили, как монетизируются игры. Хотите узнать как монетизировать мобильный трафик на свой сайт? Обратитесь в сервис AdButton, который имеет положительную репутацию среди клиентов.


Ирина Леонова

Ирина является автором множества статей и публикаций на тему интернет-рекламы, маркетинга, монетизации и продвижения сайтов с более чем 10-летним опытом. Благодаря консультациям, разговорам, публикациям, обучению и наставничеству, она пишет качественные статьи и публикации.

Похожие статьи

0 Комментариев
Оставить комментарий

Добавить комментарий

разработчиков инди-игр рассказывают о деньгах, которые они на самом деле зарабатывают

«Paratopic — это игра, буквально рассказывающая об ужасе быть бедным», — говорит мне по телефону Док Берфорд, писатель и дизайнер игры, победившей на IGF. «Я пытался жонглировать внештатным писателем, пока делал игру, и в итоге я попал в больницу, где мне поставили диагноз Вольфа-Паркинсона-Уайта [синдром, болезнь сердца]». Хроническое здоровье, разрозненное социальное благополучие и финансовая нестабильность вызвали каскадную борьбу для Барфорда, история которого, если не совсем типичная, показывает обстоятельства, в которых могут оказаться люди, решительно преследуя то, что они любят: создание видеоигр.

Ситуация Барфорда резко подчеркивает непреходящий имидж инди-автора, тех, кто добился критического и коммерческого успеха после «инди-бума» 2008 года. Несмотря на то, что неудачи эпохи численно превосходят ее успехи, мы, кажется, все еще зациклены на этом давнем стереотипе. По правде говоря, многие инди-разработчики — от создателей странных альтернативных игр до более традиционных развлекательных продуктов — находятся где-то посередине. Счастливчики могут зарабатывать себе на жизнь своей работой, но часто несут большие заботы о финансировании.Другие дополняют создание игр побочными хлопотами или полностью избегают давления финансового успеха, занимаясь играми в свободное время, строя другую, потенциально более стабильную карьеру.

Некоторые из людей, с которыми я разговаривал, были обеспокоены индустрией видеоигр, которая, по их мнению, находится в постоянном движении. Apple Arcade и Xbox Game Pass открывают новую модель подписки, аналогичную Netflix и Spotify, которая может существенно изменить наше отношение к играм, несмотря на то, что предлагает краткосрочные денежные вливания для тех, кого она поддерживает.В другом месте изменения в алгоритмах обнаружения Steam существенно повлияли на доходы некоторых производителей игр. Бремя, вероятно, больше всего ложится на новую волну инди, которая возникла в результате растущей доступности инструментов для видеоигр. Все больше людей создают более странные и крутые игры, чем когда-либо прежде, но, похоже, зарабатывать на жизнь никогда не было так сложно.

Следующие 12 свидетельств подробно описывают различные ситуации — надежды и опасения этих создателей инди-игр — и то, как в конечном итоге они могут продолжать поддерживать себя.

Paratopic.

Док Берфорд, создатель

Paratopic

Быть инвалидом и жить в Канзасе, супер красном штате, — это не очень хорошо, потому что у них действительно нет финансовой поддержки для людей с ограниченными возможностями. На протяжении большей части Paratopic я писал игры внештатно, и у меня был Patreon для написания других эзотерических игр. Я жил с семьей, платил им 250 долларов в месяц за аренду — это половина того, что я плачу сейчас, — и мне не нужно было платить за коммунальные услуги.Мог ли я выжить, не живя там? Возможно нет. Но в то же время я не справлялся. Я ела в день. В итоге я заболела диабетом. В феврале 2018 года я работал по 20 часов в день, и именно так я обнаружил, что у меня врожденный порок сердца. Физические издержки бедности и нелеченой инвалидности огромны, особенно в Соединенных Штатах.

Мы думали, что собираемся заработать несколько тысяч на Paratopic, , и в итоге заработали достаточно, чтобы я мог оправдать переезд на целый год, чтобы получить свое собственное место.Мне не пришлось бы беспокоиться о еде и аренде. Получилось много? Нет, мы оценили его в пять баксов. [Начиная с GDC в этом году], я заключил сделку по финансированию, которая позволяет мне делать игру за чертой бедности. Это стабильно на год или два. Также сейчас ко мне обращаются за внештатной работой над повествовательным дизайном. Индивидуальные выступления фрилансеров платят намного больше, но стабильность, которую я получаю от финансирования, дает мне огромное [душевное спокойствие]. Прямо сейчас для игр, которые я делаю, и того масштаба, в котором я их делаю, этого достаточно, чтобы жить дальше.Недостаточно получить медицинскую страховку.

Кара Стоун, создатель

Ритуал Луны

Я был студентом магистратуры, когда начал делать игры в 2013 году. Программа хорошо финансировалась, и я сделал Medication Meditation как часть своей диссертации. Я немного не был студентом, и у меня было несколько разных мест, пока я подавал заявку на грант. Я преподавал в классе OCAD University, йоге и средней школе, как программировать видеоигры. Один день в неделю я просыпался в 5:30 утра, два часа преподавал йогу, в 8:30 ходил на занятия в бакалавриат, а затем днем ​​ходил в среднюю школу.Я никогда не жил за счет коммерческих продаж. Сейчас я аспирант и иду на четвертый курс Калифорнийского университета. Большая часть моих денег поступает от обучения и технической помощи в моем университете.

Я начал работать над Ritual of the Moon в 2014 году, а в 2015 году подал заявку на канадский грант в области искусства, получив 10 000 канадских долларов. При таком небольшом финансировании люди просто получают гонорары за свою работу. Никому из нас не платят столько, сколько стоит наше время, поэтому я не ожидал, что кто-то будет работать над этим почти полный или даже неполный рабочий день.Я знаю, что продавать мобильную игру более чем за 3 доллара — это неслыханно [ Ritual of the Moon продается в розницу за 9,99 доллара], но я потратил на это так много времени, и я думаю, что это действительно драгоценно. Мы ценим вещи настолько низко, что они становятся действительно неустойчивыми, и мы ожидаем, что все должно иметь все бесплатно, и не заботиться о том, кто это сделал и сколько работы это потребовало.

Палома Докинс, создательница

Гарденария

Вместо того, чтобы ходить в школу, я подал заявление на проживание и поступил в Национальный совет по кинематографии Канады (NFB).В 2013 году у меня появился сверхмощный компьютер на все деньги, которые мне дали, так что с тех пор я делаю игры. Это все мои доходы.

Моя первая игра, за которую мне заплатили, была Gardenarium в 2013 году. Я получил действительно небольшую сумму, например, гранд или что-то в этом роде. Раньше Монреаль был намного дешевле. Моя комната стоила 200 долларов в месяц, так что я смог довольно много растянуть. Я бы сказал, что заработал 2000 долларов на продажах в Gardenarium, , что не так уж много денег и уж точно неудобно.Но я заставлял это работать. В то же время я занимался виджеингом. Я сделал комикс. Так что небольшие деньги поступали из других источников. Я прошел. Мало-помалу музеи и галереи говорили: «Можем ли мы показать вашу игру? Мы дадим вам 300 долларов «. И я подумал: «Ладно, круто, это моя арендная плата», поэтому я просто проехал на этом поезде какое-то время. Так продолжалось, может быть, три года.

Перенесемся вперед, и я снова поработал с NFB, а также по другим контрактам с Манчестерским международным фестивалем и Музеем Виктории и Альберта.В настоящий момент все идет хорошо, и в обозримом будущем тоже хорошо. Канадское финансирование искусства довольно велико. По сути, 100 процентов моего основного дохода поступает от этого и финансирования искусства Великобритании.

Горогоа.

Джейсон Робертс, создатель

Gorogoa

Я был инженером-программистом с 1997 по 2012 год. Когда я уволился с работы в 2012 году, я некоторое время возился с Gorogoa .Что особенно важно, мне удалось накопить кучу денег. Это своего рода мой секрет: работаю программистом 15 лет, живя относительно экономно. У меня не было машины, и у меня есть квартира в районе залива с контролируемой арендной платой, так что я смог сэкономить несколько лет на прожиточных расходах. Я потратил все это плюс все свои пенсионные сбережения. Вот почему я осторожно рассказываю свою историю. Не думаю, что я принял правильные решения.

После того, как у меня закончились деньги, я получил еще немного от Indie Fund, и я получил несколько личных ссуд от друзей и семьи, а затем, наконец, меня взяла Аннапурна.Игра была успешной в финансовом отношении, потому что я получаю большую часть гонорара за издателем и платформами, но я все еще восстанавливаю свои пенсионные накопления и сбережения, чтобы пережить следующий провал проекта. Если бы это была команда из четырех человек, все было бы иначе. Также помогло отсутствие иждивенцев. У меня не было никого, кого можно было бы взорвать, кроме своей.

При работе над таким проектом часто бывает много самообмана. У меня не было плана Б. Иногда я просыпался в панике посреди ночи.Я давно не задумывался об этом, потому что полагаю, когда появилась Аннапурна, у меня стало больше безопасности. Но, оглядываясь назад, я все время волновался. Возможность настоящей катастрофы всегда нависала. Ты просто как йо-йо между излишней уверенностью и паникой.

Шарлотта Маделон, создательница

Rosa’s Garden

Я закончила институт в 2016 году, потом подала заявку в художественный фонд, который и попала. Благодаря этому я смог целый год работать над своими играми на полную ставку.Я получил свой первый кусок финансирования в 2016 году от Creative Industries Fund NL примерно на 15000 евро. Я все еще жил в студенческой комнате, поэтому мои расходы и аренда были очень низкими, поэтому я мог жить. Пару месяцев работала официанткой, а потом полгода продавала компьютеры. Сначала мне показалось, что я делаю огромный шаг назад, но на самом деле я очень благодарен за эту работу. Это вывело меня из пузыря видеоигр. Не всех интересуют видеоигры.

Я подал заявку на финансирование этого стартап-предпринимателя, которое у меня все еще есть.Это [новое финансирование] исходит от правительства Утрехта, и они хотят поддержать стартапы и выделить один, два или три года финансирования, а у меня есть два года. Однако это не высокий доход. Уловка состоит в том, что все заработанные мной деньги я должен выплатить, поэтому они превращаются в ссуду, если я добьюсь успеха. Я еще не заработал достаточно денег на Rosa’s Garden , чтобы жить.

Max Arocena AKA Colorfiction, создатель

Becalm

Дела определенно становятся тяжелее, даже в прошлом году.С новыми изменениями в алгоритмах Steam, на платформе больше нет трафика. Мы все с нетерпением ждали продаж, потому что знали, что нам необязательно заниматься маркетингом вокруг них, но теперь у продаж нет тех цифр, которые у них были раньше. Я живу примерно на 2000 долларов в месяц, и при хороших продажах в Steam я заработал в общей сложности около пяти или шести тысяч, но последняя продажа, которую я совершил, была в декабре прошлого года, и это тоже была самая большая. С тех пор это была сделка за тысячу долларов.Это было существенное падение. [Steam] действительно что-то изменил, и это задело всех.

Отчасти я живу в Коннектикуте потому, что я больше не мог себе позволить жить в городе. Он посреди леса, а я в 15 минутах от города. Вам нужна машина, чтобы делать что угодно. Если вы хотите этим зарабатывать на жизнь, вам придется перестроить всю свою жизнь. К счастью, сейчас экономическая ситуация изменилась. В этом году подрядные работы начали набирать обороты.

Шон Хан Тани, производитель

Anodyne 2

Последние шесть лет я получал как минимум часть своего дохода от разработки игр.До этого я был в колледже, соблазняясь спонсорством флеш-игр, а также Humble Bundles и гигантскими продажами консолей, этими мифами о золотой лихорадке, увековеченными игрой Indie Game: The Movie . Я не думал, что все зарабатывают кучу денег, но я думал, что можно зарабатывать на жизнь. Мои расходы невелики, около 20 000–30 000 долларов в год, и у меня есть подстраховка, потому что моя семья работает в сфере STEM (наука, технология, инженерия и математика). Я пока явно не полагался на эту сеть, но ее наличие снимает много потенциального стресса.

При этом мои расходы на жизнь, сбережения и выход на пенсию всегда покрывались за счет продаж игр, но с 2016 года по настоящее время я подрабатывал учителем игрового дизайна и музыки в Школе художественного института Чикаго. Может за дополнительный доход, чтобы помочь поддержать нашу студию. Поскольку некоторые из наших игр сейчас на консолях, а Anodyne 2 хорошо продаются, мы в безопасности в течение нескольких лет. Создание и выпуск игр требует денег, поэтому я следую методологии разработки, которую я называю «экономичной лоу-фай», для создания коммерческих игр небольшими командами и короткими циклами разработки, что помогает снизить общий финансовый риск.

Камни утешения.

Дельфина Фурно, создательница

Камней милосердия

Четыре года назад я покинул студию видеоигр, чтобы стать художником-фрилансером и арт-директором. Во Франции у нас очень крутая система социального обеспечения, поэтому я был в некоторой степени защищен. Тогда я сделал Sacramento . В 2017 году я был очень занят контрактной работой. Возможно, мне пришлось научиться говорить «нет», но я очень боялся, что, возможно, через несколько месяцев у меня не останется работы.Если вы фрилансер, вы не знаете, что будет дальше. Первый год мне пришлось столкнуться с этим страхом. Я чувствую, что каждый фрилансер должен смириться с этим.

Я работал над Sacramento и Stones of Solace , когда был вдохновлен. Это художественный процесс, и он очень отличается от того, когда мне нужно работать и что-то планировать. Я делал их для себя, а затем для игроков. Это органично. Я работаю над ними, когда у меня есть время между контрактами или иногда по выходным. Я хочу расслабиться, когда над ними работаю.Правило — никакого давления.

Pol Clarissou, производитель

виньеток

Пять лет изучения видеоигр закончились в 2016 году. После этого у меня был шестимесячный период подготовки к работе в Галифаксе. Тем временем я работал над Виньетками . В итоге я переехал в Галифакс на полтора года на огромную зарплату по стандартам видеоигр. Это было 70 000 долларов в год. Мои родители поддерживали меня во время учебы, и это такая непрерывная привилегия, которая, как только она начнется, перерастет в кучу других привилегий.Игры, которые я делал в студенческие годы, когда мне не приходилось беспокоиться о доходах, стали причиной того, что я получил работу в Галифаксе. Затем, с апреля этого года, я почти полный рабочий день работаю фрилансером над игрой под названием Nuts .

Я начал работать над Виньетками в 2014 году, когда был еще студентом. У нас был здравый подход, потому что мы знали, что это выстрел в темноте, публикация в Apple [App] Store. Мы заложили в бюджет, сколько времени мы могли бы поработать над этим за счет экономии, которая у нас обоих была.Мы окупили наши расходы и в итоге получили эквивалент французской минимальной заработной платы при продажах в течение как минимум четырех-шести месяцев.

Арви Тейкари, создатель

Baba Is You

Моя рабочая ситуация осложняется тем, что я делаю Baba Is You , но у меня также есть дневная работа. Я работаю над Noita с командой Nolla Games, а затем я также работаю над своей магистерской диссертацией в Хельсинкском университете. Мне повезло, потому что я смогла жить в студенческой квартире, поэтому моя квартплата была значительно ниже, чем могла бы быть в противном случае.Я почти уверен, что не смог бы поддерживать себя на доход, полученный от Экологическая станция Alpha , если бы жил в квартире с полной ценой. Арендная плата составляла примерно 250 евро.

Я работал над Baba Is You — нездоровая сумма. Для меня динамика очень часто была моей повседневной работой, а затем, когда я вернулся домой, я расслабился, работая над Baba Is You . Теперь, когда он вышел, я стал уделять больше времени изучению.

Остров с привидениями, детектив с лягушками.

Грейс Брюкснер, создательница

The Haunted Island, игры-лягушки-детектива

Меня очень расстраивает этот рассказ, который всегда хочет быть супер аккуратным: «О, этот человек заработал кучу денег, и вы тоже можете. Вот как они это сделали ». Или наоборот: «Игры никогда не принесут денег. Вы никогда не сможете выжить, делая это ».

С первой игрой Frog Detective я работал в [коллективе разработчиков игр] League of Geeks, так что это была тройная комбинация университетов, создания Frog Detective и работы в игровой студии.Я был истощен и часто даже не мог найти работу, потому что был сильно истощен всем, включая гиперсомнию и хроническую усталость. League of Geeks были действительно мне полезны, но я всегда чувствовал огромную вину за то, что не мог делать то, что хотел.

Мы выпустили первый Frog Detective в ноябре, и за первый месяц он заработал около 7000 долларов, что для нас было довольно много. [Брюкснер создала игру вместе со своим партнером Томасом Боукером.] К тому времени, когда я оставил свою работу в League of Geeks в апреле этого года, у нас не было финансирования, но было несколько мест, в которых говорилось: «Мы дадим скоро предложение.«Нам заранее выплатили единовременную сумму [от Super Hot Presents]. Другой источник нашего дохода — Film Victoria, правительственная организация, базирующаяся в Мельбурне. Он дает деньги на фильмы, телевидение и игры. Мы получили один из их грантов на выпуск, который составляет до 30 000 австралийских долларов на маркетинг игры, близкой к выпуску. У нас есть это для Frog Detective 2 .

Коян Карденас, создатель

The Stillness of the Wind

Я шесть месяцев работал ассистентом архитектора в классной студии в Лондоне, а до этого у меня была очень коммерческая работа в области архитектуры.Вы знаете, мы говорим о кризисе в индустрии видеоигр, но в архитектуре это так плохо. Неоплачиваемая сверхурочная работа является стандартной. Я уволился с работы, чтобы делать игры на полную ставку, прежде чем даже выпустил Where The Goats Are [предшественник The Stillness of the Wind ]. На моем банковском счете было накоплено около 5000 фунтов стерлингов, что равнялось примерно пяти месяцам жизни. Поэтому, когда я уволился с работы, я знал, что у меня так много времени, чтобы что-то произошло. Сейчас это звучит так глупо.

Первым инвестором был Indie Fund.Они дали мне 20 000 долларов, примерно 15 000 фунтов стерлингов в то время, которые окупили мое время в течение шести месяцев. Я думал, что именно столько времени займет создание игры, но также заплатили за писателя, музыканта и звукорежиссера. После того, как я получил финансирование, меня подписал «Товарищ-путешественник».

Я выполнил проект, но попросил абсолютный минимум, а это означало, что я буду вести очень скромную жизнь. Я платил себе минимум, чтобы снимать квартиру и покупать еду. Я был в Лондоне, и мне повезло, что я снимаю квартиру со своей девушкой, но 1000 фунтов стерлингов с арендной платой в Лондоне не так уж и много.Поскольку это была такая дешевая игра, не нужно было продавать миллионы, чтобы получить прибыль. Если бы я потратил на игру 100 000 долларов, я бы не увидел ни цента на этом этапе. Он платит мне за квартиру, но это только потому, что у меня нет сотрудников. Если бы у меня был хотя бы один, то этого было бы недостаточно, чтобы держать студию, так сказать, открытой.


Эти истории иллюстрируют различные способы финансирования, поддержки и, в конечном итоге, создания инди-игр в период значительных потрясений в отрасли. Некоторым разработчикам посчастливилось получить финансирование в сфере искусства или внешние инвестиции, в то время как другие берут на себя значительный риск, используя свои сбережения для финансирования проектов.Нет правильного или неправильного способа создавать инди-игры. Но, возможно, просто создавая атмосферу прозрачности и открытости, те, кто думает сделать решительный шаг или испытывает трудности, смогут лучше понять, что делать дальше.

5 способов заработка в игровой индустрии

Независимо от того, являетесь ли вы производителем видеоигр, который всегда мечтал работать в индустрии, или начинающим самостоятельным игроком, ищущим свою нишу, возможно, вы захотите узнать, как заработать доход в индустрии видеоигр.Вот список возможностей, которые предлагает отрасль.

1. Разработка игр
Средняя стоимость создания видеоигры может варьироваться от 1 до 4 миллионов долларов США. В дополнение к этому, нужно найти подходящих людей для выполнения работы, то есть программистов, графических дизайнеров и многих других. Не говоря уже о менеджере проекта, который будет контролировать персонал и решать все административные задачи, такие как лицензирование, маркетинг и составление бюджета.

Инвестиции времени
Вы можете получить необходимые средства для разработки игры с помощью краудфандинга или предложения инвестору.Независимо от того, какой вариант вы выберете, имейте в виду, что разработка игры занимает уйму времени и даже может длиться несколько лет. Однако прибыль может быть намного выше, чем первоначальные вложения, даже в первые дни после выпуска.

Затраты на лицензирование
Также не забывайте о затратах, связанных с лицензированием. Например, разработка для Nintendo Wii, Xbox 360 или PlayStation 3 требует лицензионного сбора за SDK в размере от 2 000 до 10 000 долларов США. Добавьте к этому ежегодные сборы разработчика, некоторое сокращение прибыли, и общие расходы отнюдь не малы.Затраты на разработку для Xbox Live Indie Games, с другой стороны, требуют всего 99 долларов в год, в то время как членство в Creators Club и Microsoft берут на себя 30% продаж.

2. Публикация игр
Если вы не заинтересованы в разработке видеоигр, вы всегда можете принять участие в публикации. Это дорогостоящее предприятие, поскольку вам нужно субсидировать разработку игр и покрывать расходы на маркетинговую деятельность. Кроме того, маркетинговый бюджет часто может удвоить фактические затраты на разработку игры.Так что же покрывает игровой бюджет? Продвижение игр в виде баннерной рекламы, дисков, руководств, рекламных плакатов, гаджетов, теле- и радиорекламы, рекламных акций в магазинах, а также дисплеев. А если вы продаете игру в цифровом формате, тогда в игру вступает плата за цифровое распространение.

Доставка игры дистрибьюторам

Кроме того, создание дистрибьюторской сети среди предприятий оптовой и розничной торговли требует много времени, денег и усилий. Хорошая идея — установить хорошие отношения с дистрибьюторами.Как правило, если игра хорошо продается, дистрибьюторы все равно захотят ее купить. Очевидно, что доведение вашей игры до всеобщего сведения обходится чрезвычайно дорого, но как только игра станет хитом, вы не пожалеете о первоначальных вложениях.

3. Начать розничный или оптовый бизнес
Еще один способ заработать деньги в игровой индустрии — продавать игры населению. Другими словами, речь идет о том, чтобы быть частью дистрибьюторской сети — оптовика или розничного торговца, который продает игры напрямую конечным пользователям.В зависимости от того, хотите ли вы продавать физические или цифровые игры, ваши расходы будут варьироваться. С коробочными играми вам нужно будет организовать и охранять помещения, оплачивать коммунальные услуги и зарплату персоналу.

Примите участие в цифровой дистрибуции
Если вы планируете продавать цифровые игры, внутренний API CodesWholesale поможет вам сэкономить массу времени на поставке видеоигр конечному клиенту. После того, как вы подключите свой магазин к CodesWholesale, ваши клиенты получат мгновенный доступ к широкому каталогу цифровых игр.И, конечно же, ваш магазин будет получать значительную прибыль от продаж.

4. Создание игрового контента
Серьезно, вы можете зарабатывать деньги на контенте видеоигр. Придумывайте обзоры, практические руководства, пошаговые инструкции, игровой процесс или просто прямую трансляцию на Twitch. На рынке существует огромный спрос на любой контент, связанный с видеоиграми. Чем больше у вас читателей или зрителей, тем больше у вас возможностей монетизировать свои идеи. Что еще является возможным источником дохода от видеоигр? Вы можете разместить стороннюю рекламу на своем сайте или просто запустить ее на своем канале YouTube.Это хорошо работает, если вы продаете цифровые игры с помощью технологии CodesWholesale API.

5. Предлагайте маркетинговые услуги для игровой индустрии
Если вы знакомы с миром игр и можете поставить себя на место игрока, вы можете продолжить карьеру в маркетинге. В игровой индустрии есть огромные возможности для маркетологов. Вы можете создать компанию, которая будет проводить рекламные кампании для разработчиков или издателей игр. Это может быть непросто, поскольку у некоторых игровых компаний уже есть собственные маркетинговые агентства.Тем не менее, если ваша голова всегда полна игровых идей, почему бы не попробовать?

Об авторе
Томми
Геймер и маркетолог. Умеет продавать видеоигры. Педагог по электронной коммерции B2B.

35 способов заработать деньги с помощью видеоигр — карьера геймеров

Несмотря на то, что СМИ такие молодые, игры захватили мир штурмом. В интерактивности игр есть что-то, что захватило сердца и умы молодых и старых по всему миру.А теперь, благодаря современным технологиям и Интернету, можно зарабатывать реальные деньги, играя в любимые игры. Турниры игроков, зарабатывающих миллионы долларов, возникли почти во всех странах. А стриминг превратил обычного Джо в миллионера Мартина. У нас есть игровые знаменитости. И легенды киберспорта. В играх есть все. Теперь ваша очередь зарабатывать.

Можно ли зарабатывать деньги, играя в игры? Да, это возможно. Есть много способов заработать деньги, играя в игры, от видео на YouTube до потоковой передачи игр и всего, что между ними.

В следующей статье я собрал список идей, которые вы можете реализовать сегодня, чтобы начать зарабатывать деньги на любимом хобби. Каждая из этих идей реальна и работает.

Все, что нужно для успеха каждой идеи, — это упорный труд, последовательность и настойчивость. Каждая идея — это просто идея. Я не стал вдаваться в подробности в этой статье, так как это будет 80 000 слов вместо 8 000. Вместо этого я сделаю ссылку на более подробные статьи, в которых каждая идея исследуется более подробно.

Так что, пожалуйста, продолжайте читать и будьте готовы найти идею, которая с легкостью превратит вас в профессионального игрока.

1: Kindle Fiction Книги по любимой игре

Вы любите играть в игры и любите писать.

Почему бы не объединить их два?

Почему бы не написать художественную книгу о любимом игровом мире?

Ваша немедленная реакция, вероятно, такая: кто захочет читать художественную литературу, основанную на мире компьютерных игр?

Признаюсь, изначально у меня тоже была такая мысль.Предпочли бы люди просто играть в свои игры, а не читать о них истории?

Ну, оказывается, как и во многих вещах, я был совершенно неправ. Геймерам явно нужен «дополнительный материал» для чтения или просмотра, основанный на одной из их любимых игр.

Чтобы получить доказательство того, что этот ravenouse нужен, вам нужно всего лишь зайти на Amazon и ввести «Minecraft fiction».

Да, у этой второй книги Minecraft, что шокирует, 1736 отзывов.

Итак, если вы можете написать свою собственную фантастику о своих любимых играх, вы, без сомнения, сможете зарабатывать деньги, играя в игры.

Следите за нашей статьей о том, как скоро писать книги о жанре игровой фантастики.

2: Книги об играх Kindle с советами и пошаговыми руководствами

А о книгах разжигания…

Игровой мир требует не только художественной литературы: им также нужны подсказки, подсказки и пошаговые инструкции.

Да, многие люди могут возразить, что уже доступны фантастические руководства с богатой графикой.

Зачем кому-то может понадобиться черно-белое прохождение на Kindle?

Что ж, так же, как вкусы людей в играх чрезвычайно разнообразны, они также предпочитают методы потребления контента, такие как пошаговые инструкции.

Некоторые люди не хотят читать пошаговые инструкции в блоге или смотреть видео на YouTube. Может быть, видеоролики на YouTube многое отрывают от сюжета игры. Возможно, блоги слишком неудобны или плохо написаны.

Какова бы ни была причина, существует огромный рынок и, следовательно, огромный потенциал для игроков, которые могут писать пошаговые инструкции, руководства и другие письменные советы, которые помогут геймерам еще больше наслаждаться своими играми.

Чтобы узнать больше о написании руководств по играм, вернитесь к более подробным инструкциям в ближайшее время.

3: Обзор игр

Один из лучших способов заработать на играх — это просматривать их.

Вы можете делать это разными способами, включая размещение обзоров на веб-сайтах, блогах или видеосайтах, таких как Youtube.

Вы можете подумать, что рынок обзоров игр будет трудным для проникновения. Особенно учитывая, что есть так много игр, которые нужно освещать, и так много крупных веб-сайтов, освещающих их.

И это не говоря уже о том, что сначала у вас не будет доступа к рецензируемым копиям.Так что вам придется покупать игры самому.

Но, если вы можете добавить уникальный поворот в свои обзоры или позволить своей «рожденной развлекательной» личности проявиться на видео или в письменной форме, у вас могут быть шансы на успех.

Однако, как и все онлайн-предприятия, которые начинаются с обзора игр, вы должны быть преданы делу.

Это не метод быстрого обогащения.

Придется пересмотреть много игр. И вам придется постоянно пересматривать множество игр.

Вам придется потратить огромное количество времени и усилий на развитие бизнеса по обзору онлайн-игр. Так что выделите несколько дней, чтобы подумать, чем вы готовы пожертвовать в следующие два года, чтобы это произошло.

Но, если вы можете посвятить себя долгосрочному обзору игр, у вас будут такие же шансы на успех, как и у любого другого мегасайта с играми, плавающего в Интернете.

4: Сайт игровых новостей

Запуск сайта игровых новостей, например Eurogamer.net или IGN могут быть чрезвычайно прибыльным предприятием, связанным с играми.

Тем не менее, создание сайта, соответствующего этим гигантским сайтам, конечно же, невыполнимая задача?

Ну, на самом деле это не так.

Существует красивая простая формула, которая поможет вам создать успешный веб-сайт, связанный с играми. Просто требуется много тяжелой работы.

Вот система из 11 шагов для начала:

  1. Придумайте название для своего игрового новостного сайта.
  2. Зарегистрируйтесь бесплатно на medium / wordpress.com.
  3. Напишите, ваша первая новостная статья.
  4. Продолжайте писать, пока на вашем сайте не будет не менее 60 000 слов.
  5. Добавьте рекламу на свой сайт, когда у вас будет постоянная 1000 посетителей в месяц. Продолжайте добавлять новые слова.
  6. Когда вы начинаете зарабатывать деньги, платите WordPress, чтобы получить правильный уникальный URL-адрес
  7. Продолжайте писать
  8. Разнообразьте свой контент, заходите на YouTube, Facebook, Pinterest и другие центры контента.
  9. Продолжайте создавать контент. Это самое главное.
  10. Когда количество посетителей вырастает до более чем 100 000 посетителей в месяц, обращайтесь к более крупным компаниям за специальной рекламой.
  11. Продолжайте создавать контент. Это самое главное.

И все. Вы можете легко создать успешный сайт игровых новостей. Вы просто должны быть заинтересованы в создании контента, причем в большом количестве.

Следите за нашим подробным руководством по запуску собственного сайта игровых новостей

5: Новости аппаратного обеспечения ПК

Другой тип веб-сайта, который вы можете создать, — это веб-сайт, посвященный аппаратному обеспечению ПК.

Энтузиасты ПК любят слышать самые свежие и важные новости о грядущих видеокартах и ​​другом оборудовании для ПК.

Они все о терафлопах, шейдерных модулях и кадрах в секунду. Если это те термины, которые заставляют вашу кровь перекачивать кровь, компьютерное оборудование может быть для вас нишей.

Хорошо, ты не будешь играть столько игр напрямую. Но зачем еще вам создавать мощный графический процессор для ПК, если не играть в игры?

Да, на раннем этапе вам придется покупать собственное оборудование для тестирования, которое может оказаться дорогостоящим.

Но этот тип веб-сайтов не обязательно должен быть дорогим. Почему бы не проявить немного творчества в своем контенте?

Например, вы можете купить на eBay видеокарту, любимую поклонниками старого поколения, и попытаться ее модифицировать. Или вы можете попытаться выжать еще больше производительности из народного графического процессора, такого как GTX 970. Возможности подержанного оборудования безграничны. Просто убедитесь, что вы можете документировать свои результаты на Youtube и на своем собственном веб-сайте?

Перед вами открыто так много вариантов.Не думайте, что веб-сайт, посвященный аппаратному обеспечению, должен быть посвящен тестированию новейших и лучших видеокарт.

Если вы подойдете к этой нише с творческой точки зрения, вы сможете стать победителем.

6: Новости портативных игр

Если вы любите свои портативные игры, почему бы не создать новостной веб-сайт о портативных играх?

Создание веб-сайта с портативными играми аналогично настройке любого другого веб-сайта: все дело в содержании.

Вы должны производить качественный контент, и вы должны производить его много.

Не существует ярлыка и простого способа создать успешный веб-сайт.

Но опять же, если вы любите писать и любите играть в портативные игры, то это может быть идеальным выбором для вас, чтобы зарабатывать деньги, играя в любимые игры.

7: Patreon для потоковой передачи и создания игрового видео

Итак, вы любите транслировать свои игры и / или создавать игровые видео. У вас появилось много подписчиков, и вы зарабатываете приличную сумму денег на рекламе и пожертвованиях.Но вы хотите большего.

Вот где появляется Patreon.

Patreon — это веб-сайт, на котором креативщики, такие как стримеры игр и создатели видео, такие как вы, могут побудить пользователей стать покровителями вашего «бренда».

Пользователи, которым действительно нравится ваш контент, могут перейти на Patreon и подписаться на вас. При этом они заключают с вами договор и ежемесячно выплачивают вам абонентскую плату.

Взамен покровитель получит уникальные преимущества.Они могут включать в себя практически все, от никогда ранее не просматривавшихся кадров, до шанса выиграть с вами игровую сессию.

Вы также можете предложить несколько уровней подписки. Например, если кто-то подписывается на 1 доллар в месяц, он может просто получить доступ к вашей доске Patreon. Но если они подпишутся на уровень в 100 долларов в месяц, они могут получать с вами 1 игровой сеанс каждую неделю.

Если вы хотите увеличить доход от своего канала, посетите Patreon здесь.

8: видео игр на Youtube

Youtube сейчас вторая по величине поисковая система в мире после Google. И каждый день на нем просматривают более 5 миллиардов видео.

Поразительно большая часть из которых связана с играми.

Заработок на Youtube — это постоянная публикация полноценных видеороликов, связанных с играми. Если вы можете это сделать, вы уже в выигрыше.

Продолжайте размещать больше видео на Youtube, и в конечном итоге у вас будет значительная аудитория.Как только вы наберете 5000 с лишним подписчиков, самое время их монетизировать.

И нет более простого способа монетизировать аудиторию, чем с помощью рекламы на YouTube.

Вам буквально нужно всего лишь нажать кнопку в настройках Youtube, чтобы включить рекламу. И как только вы сделаете выбор, вы почти мгновенно начнете зарабатывать деньги.

Еще один способ монетизировать ваш канал — продвигать игровые продукты, такие как оборудование или атрибутика. Таким образом, вы можете получать комиссию с каждой продажи.

Наконец, вы также можете зарабатывать деньги на Youtube через спонсорство. Вы узнаете в них примечания к продукту, которые многие опытные ютуберы делают в каждом видео, которое они публикуют.

На самом деле им платят только за «рекламу» спонсируемого продукта в своих видеороликах.

Итак, Youtube — отличный способ монетизировать вашу любовь к играм.

Да, чтобы постоянно создавать отличные видео, потребуется много тяжелой работы. Но оно того стоит.

9: потоковая передача игр на Youtube и Twitch

Если вы действительно хотите зарабатывать деньги, играя в игры, нет лучшего способа, чем стриминг.

Но сначала краткое объяснение того, что такое потоковая передача…

Streaming — это когда вы играете в свои игры на консоли или ПК, а затем транслируете свой игровой процесс в прямом эфире через Интернет для зрителей в любой точке мира.

Есть сотни тысяч стримеров. Большинство из них не зарабатывают много денег или не собираются зарабатывать деньги.

Однако, если вы серьезно относитесь к потоковой передаче, если вы с самого начала подойдете к ней как к бизнесу, у вас будут все шансы на успех.

Большинство игроков бросаются в стриминг, думая, что все, что им нужно делать, это играть в игры, и они будут зарабатывать деньги. Но это опасное упрощение, которое часто приводит к быстрому провалу.

Но ты будешь другим.

Почему?

Потому что вы подойдете к стримингу как к бизнесу.Вы узнаете, на какой рынок вы хотите ориентироваться. Какой бренд больше всего понравится вашим потенциальным зрителям. И у вас будет план по продвижению себя и повышению осведомленности.

Другими словами, вы будете уделять бизнесу столько же внимания, сколько и игре.

Если вы считаете, что стриминг подходит именно вам, вернитесь в ближайшее время и прочтите нашу подробную статью о том, как начать стриминговый бизнес.

10: Станьте разработчиком инди-игр

Вы любите играть в игры, но как насчет создания игр?

У каждого из нас есть творческое начало.Мы от природы хотим что-то делать. Будь то создание детей, наследие, искусство или что-то еще, мы стремимся творить.

Так почему бы не применить свои творческие таланты, создав игры.

Что ж, создание игр поначалу может показаться немного сложным. Это не похоже на то, чтобы писать книгу или снимать короткометражный фильм.

Но почему?

Наверное, потому что создание игры — дело разностороннее. Когда вы пишете, вы просто должны уметь писать, то же самое и с фотографиями или съемкой короткометражного фильма.

Но игры разные. Вы должны уметь программировать, создавать звук, анимацию, дизайн уровней, дизайн игрового процесса, 3D-графику, 2-мерную графику и так далее.

Тем не менее, сделать игру можно. Чтобы научиться создавать игры, доступно огромное количество ресурсов.

И нет лучшего места, чтобы начать свое образование в области разработки игр, чем великолепный сайт самообучения Udemy. Здесь вы найдете множество курсов, посвященных разработке и дизайну игр, которые проведут вас через все аспекты процесса создания игры.

Вот мои избранные курсы. Изучите Unity 3d с помощью этого курса. Ознакомьтесь с этим курсом FPS здесь. И, наконец, изучите Unreal Engine 4 здесь.

Все эти курсы, если подождать, можно купить всего за 11,99 доллара. Выгодная сделка, учитывая ценность, которую они предлагают, и двери, которые они могут открыть для вас.

11: Станьте внештатным тестером игр

Игровые тестеры жизненно важны для успеха современных игр. Игры стали настолько сложными, что ошибки и проблемы можно скрыть от команды разработчиков.Эти ошибки дремали в ожидании своей жертвы: ничего не подозревающего игрока.

Но вы можете помочь устранить некоторые ошибки, став внештатным тестером игр.

Как внештатный тестировщик игр, вы сможете играть в инди-игры на всех мыслимых платформах до того, как они будут официально выпущены.

Но что на самом деле делает внештатный тестировщик игр? Неужели они просто находят ошибки?

Ну, тестировщики игр-фрилансеров тоже помогают улучшить игровой процесс.Создание игр — это то, что разработчики игр называют итеративным процессом. Это означает, что сначала идеи исследуются, а затем они создаются. После того, как эти идеи созданы, они затем проверяются, чтобы убедиться в их ценности и пригодности для проекта. Наконец, данные этих тестов используются для разработки новых идей. И весь процесс начинается заново.

Причина, по которой игры создаются таким образом, заключается в том, что в большинстве случаев разработчики не знают, будет ли работать механика игрового процесса или графический стиль до того, как они будут созданы.

Итак, они должны сначала сделать это, затем протестировать, а затем решить, хотят они сохранить это или нет.

Итак, предстоит много испытаний. И вот тут-то вы и пришли.

И найти работу тестировщика игр на самом деле очень просто. Просто зайдите на сайты фрилансеров, такие как Upwork.com или People Per Hour, и выполните поиск по запросу «тестировщик игр».

Вот лишь некоторые из них, которые я нашел на Upwork.

Если вы хотите стать внештатным тестером игр, зайдите в нашу подробную статью в ближайшее время.

12: Создайте бизнес коучинга игр

Вы любите игры и отчаянно пытаетесь попасть в индустрию. Единственная проблема в том, что ваша повседневная работа вращается вокруг коучинга. Но действительно ли это проблема? Вы когда-нибудь думали об объединении этих двух вещей?

Что ж, вы можете быть удивлены, узнав, что во всем мире растет рынок игровых тренеров.

Кроме того, чтобы стать тренером, необязательно обладать суперсилой игрой.

Возьмем, к примеру, футбол. Большинство тренеров никогда не были такими умелыми, как игроки, которых они тренируют. Посмотрите на Криштиану Роналду. Он один из лучших футболистов, которые когда-либо жили. Тем не менее, его каждый день тренируют люди, которые никогда не приближались к его способностям.

Так как же его могут постоянно улучшать люди с более низкими навыками? Ну, игроку помогают не прошлые навыки тренера. Способность тренера наблюдать способствует развитию. У тренера есть отличная способность наблюдать за навыками игроков, такими как его техника удара ногой, а затем сформулировать план устранения недостатков.

Вот что делает хороший тренер. Они выявляют области навыков, которые можно улучшить, а затем создают упражнения для улучшения этих областей.

И вы можете делать то же самое, как игровой тренер. Вы можете научиться наблюдать за игроками, которые хотят улучшить свою игру, указывать на области, которые нуждаются в улучшении, а затем разрабатывать методы и упражнения для улучшения своей игры.

Но это кажется невозможным, правда? Кто в здравом уме будет платить хорошие деньги за то, чтобы его тренировали в игре, в которую они играют? Что ж, опять же, вы удивитесь.Посетите нашего Gamer Sensei.

Это лишь одна из многих компаний, занимающихся коучингом игр, которые добились успеха.

И если они могут это сделать, то сможете и вы.

Вернитесь сюда в ближайшее время, чтобы получить наше исчерпывающее руководство по началу карьеры тренера по видеоиграм.

13: Игровой подкаст

Любишь говорить об играх? Вам нравится болтать со своими товарищами о том, что делает игру интересной или какие игры хорошие и плохие?

Тогда подкастинг может быть для вас.

Подкаст по сути похож на эпизодическое радиошоу. За исключением того, что вам не нужно ждать выхода каждой серии в определенное время дня, вы можете загружать эпизоды сразу после их выхода.

Кроме того, легко доступны подкасты. Они доступны на всех ПК, ноутбуках и Mac. И их можно загрузить на любой телефон или MP3-плеер.

А если и этого недостаточно, подкасты тоже легко сделать. Просто скачайте бесплатное программное обеспечение для записи на свой телефон и начните записывать свой разговор.

Однако, как и ко всем способам зарабатывания денег, связанным с играми, вы должны относиться к подкастированию как к бизнесу. Вы не можете рассчитывать на успех, если просто включите микрофон и начнете говорить.

Вы должны уважать деловую сторону своей деятельности. Создайте ценный бренд. Составьте маркетинговый план. Разработал контент-стратегию.

Но если вы можете все это сделать, если вы серьезно относитесь к бизнесу, подкастинг может предложить вам действительно хорошую игровую карьеру.

14: Обзор игр на Amazon

Amazon — крупнейший розничный торговец в мире. Ежедневно отправляя миллионы товаров миллионам покупателей, они полагаются на один ключевой ингредиент от своих покровителей:

Отзывы о товаре.

Amazon размещает на своем сайте миллионы отзывов покупателей, которые ежедневно влияют на решения потребителей о покупке.

Эти обзоры — большой бизнес. И компании сделают все возможное, чтобы получить положительные отзывы, необходимые для успеха.

Итак, как это помогает вам зарабатывать деньги на играх?

Что ж, компании часто рассылают бесплатные копии игр избранным обозревателям на Amazon.

Если вы постоянно пишете качественные обзоры на Amazon, вы очень быстро обнаружите, что компании-производители игр присылают вам бесплатные игры для проверки.

А затем, чтобы это окупилось с финансовой точки зрения, вы можете продавать игры.

Это может очень быстро перейти от обзора игр к обзору гораздо более дорогих продуктов, таких как ПК, телевизоры или консоли.

Так что попробуйте обзоры игр на Amazon. Вернитесь сюда в ближайшее время, чтобы увидеть наше руководство по зарабатыванию денег на обзоре игр для Amazon.

15: Вести игровой блог

Один из самых простых способов начать зарабатывать деньги на играх — это завести игровой блог.

Вы будете шокированы тем, насколько люди заинтересованы в рассказах об игровых подвигах других людей.

А создать блог очень просто. Просто зайдите на Medium или WordPress, зарегистрируйтесь и начните писать.

Это так просто.

Однако, прежде чем вы начнете, несколько слов для мудрых. Если вы действительно создаете игровой блог, последовательность и объем — это все. Если вы собираетесь вести блог о том, как зарабатывать деньги на играх, вам придется часто писать и много писать.

Если вы не можете написать 20 000 слов в месяц в своем блоге, сэкономьте время и попробуйте другой способ заработка на играх.

Я знаю, это звучит резко.Но Google требует постоянного и большого количества статей для ранжирования в их поисковой системе.

Однако, если вы можете последовательно выводить 20 000 слов объема, вы в конечном итоге заработаете деньги.

16: Продажа товаров, связанных с игрой

Игровая атрибутика — это большой бизнес. От футболок с надетым на них Соником до кружек Mario Maker — есть игровые безделушки на любой вкус.

И есть масса свидетельств того, что наша жажда игровых вкусностей растет и быстро растет.

И нет более серьезных свидетельств в пользу роста количества игровых продуктов, чем появление специальных выпусков игр Uber.

Например, взгляните на фигурку «Большой папа» из специальной серии Bioshock.

Чтобы заполучить этого довольно красивого 6-дюймового пластикового монстра, вам придется сжечь 600 своих честно заработанных долларов.

Сейчас большинство из нас может подумать, что тратить столько денег на пластик — это немного помешательство.Тем не менее, это специальное издание было распродано за 11 минут после выхода в эфир!

Итак, если вы хотите зарабатывать деньги на играх, подумайте о продаже подарков, связанных с играми.

17: Начать игровой бизнес на eBay

Один из лучших способов заработать на играх — продавать подержанные игры.

Я не предлагаю вам перейти на местный сайт со списком недвижимости и открыть обычный магазин. Это поставит ваш бизнес в нисходящую финансовую спираль еще до того, как вы продадите свою первую игру.

Вместо этого вам следует сосредоточиться на создании интернет-магазина. В данном случае это магазин eBay. eBay предлагает лучший вход в розничную торговлю играми. Настроить легко: все, что вам нужно, — это продаваемый продукт и учетная запись на eBay. Он доступен для неспециалистов: если у вас есть камера на телефоне для фотосъемки и базовая способность писать описания, то все готово. И миллионы людей покупают на eBay каждый.

Вы можете создать бизнес, ориентированный на игры на eBay, буквально за один день.

Но что продавать? В конце концов, игры — это довольно большая тема.

Что ж, когда игры переходят на цифровые технологии, вам нужно будет специализироваться на чем-то другом, кроме обычных игр Triple-A. К счастью, для вас есть ряд возможностей:

Коллекционные предметы из игр, ретро-игры и компьютерное оборудование.

Если у вас есть небольшой набор предметов коллекционирования, несколько ретро-игр или видеокарта или две, вы можете начать свой бизнес.

Этот небольшой набор продуктов станет тем семенем, на котором будет расти ваш бизнес.

А пока следите за нашим полным руководством по запуску игрового бизнеса на eBay.

18: Создайте канал Youtube с ретро-играми

Если вы хоть немного похожи на меня, вы будете достаточно взрослыми, чтобы пережить годы становления игр.

Я был там, когда SNES изменили мир с Mario Kart и Donkey Kong.Я играл, когда Metal Gear Solid заставил челюсти удариться о пол по всему миру на PlayStation 1. И я был там, когда SSX Tricky заставил всех нас влюбиться в сноуборд.

Gaming имеет захватывающую и глубокую историю, о существовании которой многие молодые игроки даже не подозревают.

Ты мог бы провести их по переулку ностальгии. Вы можете показать миллениалам чудо Mario World, нежность Final Fantasy 7, графическое чудо Gran Turismo.

И есть много способов открыть канал на Youtube, ориентированный на ретро. Вы можете сделать следующее:

  • Обзор игр. В конце концов, они у вас никогда не закончатся.
  • Прохождения. Помогите новичкам в ретро-играх пройти сложные этапы
  • Скоростные забеги. Всем нравится бегать на скорость, почему бы не пробежаться по ним в своих любимых олдскульных играх.
  • Ретроспективы. Сохраняются ли старые игры сегодня?
  • И многое другое…

Если настройка канала Youtube, ориентированного на ретро-игры, кажется вам чем-то интересным, начните прямо сейчас.Нет лучшего времени для начала, чем сейчас. Если вы читаете это, опубликуйте видео сегодня вечером на Youtube. Даже если это кадры с дрожащей камерой, снятые на ваш смартфон. Просто создайте что-нибудь, что угодно, для начала.

Чтобы узнать больше о настройке канала на YouTube с ретро-играми, ознакомьтесь с нашим Руководством по запуску игрового канала на YouTube в ближайшее время.

19: Стрим ретро-игр

Несмотря на то, что игры являются относительно молодым средством развлечения, они приобрели уникальную культуру и историю.

Если вы достаточно взрослые, вы имели бы удовольствие пережить 8-битные дни ZX Spectrum. И вы были бы поражены какофонией цвета, которую Соник вырезал на экране благодаря Sega Genesis.

Вы бы сидели неподвижно в ожидании, пока радужный экран загрузки коммодоров с магнитофонной декой превращает код в веселье. И продувка картриджей до проскальзывания и щелчка, когда они встраиваются в домашнюю консоль.

Gaming прошла долгий путь.Но игры прошлых дней предлагали волшебство, которое теперь, к сожалению, разбавлено толпой любителей микротранзакций, которые занимают первое место среди игроков.

Печально, что многие молодые игроки никогда не испытают на себе эту ретро-магию.

По крайней мере, если вы не принесете им эту магию.

У вас есть возможность отвлечь прожектор от Fortnights и королевских битв и пролить свет на ретро-историю нашего великого хобби.

Итак, начните транслировать ретро-игры прямо сейчас.Мир завтрашнего дня поблагодарит вас за это.

20: Сборка игровых систем для ПК

Я тебе кое-что признаюсь…

То, в чем я признался только своему самому близкому другу…

Я большой фанат компьютерного оборудования.

Есть что-то в том, чтобы покупать кучу деталей ПК и медленно вставлять их вместе в корпус ПК. Это как какой-то сверхдорогой взрослый лего.

Мне нравится щелчок, который издают палки RAM, когда они вставляются в свои гнезда.Я люблю превращать винты, которыми крепятся материнские платы, в корпус. А я обожаю, жди, кабельный менеджмент (я же тебе грустный!)

И я не единственный, кто такой. Энтузиасты компьютерных игр падают в обморок от новых процессоров и систем охлаждения, как любители автомобилей ласкают новые автомобильные изгибы.

Если вы хоть немного интересуетесь аппаратным обеспечением для ПК, создание игровых ПК может стать для вас лучшим делом.

Это практичный, креативный и на удивление дешевый бизнес.

Например, я делал игровые ПК из подержанных запчастей и продавал их на eBay. И я обычно беру 25-50% наценки на стоимость запчастей. Это покроет мне время и затраты на рабочую силу.

Если бы я был на вашем месте, я бы начал с сборки ПК из использованных деталей и заклеймил бы его как «Двухнедельную машину». Возможно, вам даже стоит продать на eBay продукт, который вы еще даже не создали.

Вот как это сделать:

Создайте объявление для игрового ПК, который продается за 350 долларов и который, как вы знаете, можно построить за 200 долларов.В списке укажите, что вы производите ПК по мере их заказа.

Это хороший повод для неизбежной задержки между покупкой деталей, сборкой ПК и его отправкой.

Также укажите в листинге дополнительную причину для этого: найдите значение задержки. Например, откладывание сборки машины означает, что вы можете получить запчасти по самой низкой цене.

Как только листинг будет опубликован, подождите. Затем, когда кто-то покупает несобранный компьютер на вашем сайте eBay, купите запчасти и сделайте его.

Такой способ ведения бизнеса называется своевременной доставкой. Другими словами, вы покупаете детали как раз вовремя, чтобы построить машину и отправить ее заказчику.

Это может показаться немного изворотливым, но удивительно, сколько продуктов высшего класса производится таким образом. Apple iMac изготавливается на заказ. Как и новые автомобили. Как вы думаете, почему при покупке нового автомобиля вам нужно ждать 8 недель, чтобы доставить товар? Потому что машины на самом деле еще нет. Его делают на фабрике.

Так что попробуйте собрать игровые ПК. Вы можете быть удивлены, насколько быстро вы сможете построить процветающий бизнес.

Чтобы узнать больше, прочитайте наше полное руководство по созданию бизнеса по созданию игровых ПК в ближайшее время.

21: Сделайте ретро-системы

Если вы любите ретро-игры и компьютерное оборудование, то это может быть вашим способом заработать на играх.

Ретро-игры начинают превращаться в большой бизнес. С момента появления ретро-систем, таких как Nintendo NES mini и SNES mini, люди снова начинают видеть волшебство в простоте игр старой школы.

Но ретро-игры не должны быть ограничены ограниченным оборудованием и прихотями игровых гигантов, таких как Sony, Microsoft и Nintendo.

Вместо этого игры прошлых лет можно бесплатно выпустить и наслаждаться на специально созданном оборудовании ПК так же легко, как и на любом другом оборудовании, которое выпускает Sony или Nintendo.

И вы можете быть тем, кто создаст это нестандартное оборудование.

Но как это сделать?

Все дело в эмуляции.

Эмуляция — это процесс имитации аппаратного обеспечения ретро-консоли в программном обеспечении. Это означает, что написана программа, имитирующая работу оборудования на исходных консолях. Даже до отдельных причуд, которые привели к графике, игровому процессу и звуку этой консоли, «читам».

Кроме того, игровые автоматы в стиле ретро не обязательно должны состоять из сверхмощных компонентов ПК. В конце концов, они эмулируют игры и систему, которым могут быть десятилетия.

И никакого удовольствия от аппаратного обеспечения ПК нет: вы также можете создать корпус ПК на заказ, который имитирует внешний вид старых консолей.

Если вы заинтересованы в создании оборудования для ретро-игр, вам следует регулярно проверять наше полное руководство по созданию бизнеса в области ретро-игрового оборудования.

22: Собственные и управляющие игровые серверы

Еще один отличный способ заработать на играх — это настроить и запустить собственные выделенные игровые серверы.

Но сначала, прежде чем мы углубимся в подробности этого бизнеса, что такое игровые серверы?

Игровой сервер — это компьютер, подключенный к Интернету, на котором выполняется многопользовательский матч определенной игры.Возьмем, к примеру, DayZ на ПК. DayZ — это многопользовательская игра, в которой отслеживаются десятки игроков и сотни NPC в огромном игровом мире площадью 64 квадратных километра.

Количество переменных в таком огромном игровом мире настолько велико, что нормальный ПК рухнет под тяжестью такого количества процессов. Особенно, если вы пытаетесь играть на том же компьютере, который используете в качестве сервера.

Ответ тогда — выделенные серверы.

И вы можете владеть и запускать выделенные серверы для любой игры, которая их поддерживает.А потом поручают геймерам играть на них.

Посмотрите здесь, чтобы узнать больше о покупке выделенных игровых серверов.

23: Продажа игрового оборудования на заказ

По состоянию на 2018 год игровая индустрия оценивается в 135 миллиардов долларов США. Для сравнения: это больше, чем кино и музыкальная индустрия вместе взятые.

И из этого гигантского рынка возникло множество мини-коттеджей.

Один из таких рынков мини-игр — это оборудование, изготовленное на заказ.

Это нестандартное оборудование может включать специальные установки для ПК, настраиваемые контроллеры PS4 и Xbox и все остальное, что находится между ними.

Возможны очень широкие возможности настройки.

На самом низком уровне у вас есть простые аналоговые джойстики или замены кнопок. Например, вы можете заменить скучный старый пластик на гладкий алюминий.

С другой стороны, все становится немного глупо. Вы можете купить настоящие золотые контроллеры Xbox и аквариумы с частями вашего ПК, которые кажутся плавающими внутри.

Да, вы все правильно поняли. ПК, содержащий аквариум. Будем надеяться, ради этой бедной старой рыбы, что вода не потечет по всем этим высоковольтным компонентам.

Эти экстремальные моды говорят нам о процветающем рынке, требующем нестандартного оборудования.

Так что если руку своими руками. Может быть, это создатель игровых денег для вас.

24: Игровые профессиональные лиги и турниры

Если вы хотите заработать большие деньги на играх, то стать профессионалом — один из лучших способов.

По всему миру проводятся сотни профессиональных киберспортивных турниров. Игры, на которых сосредоточены турниры и лиги, варьируются от спортивных и гоночных игр, таких как Fifa и Gran Turismo, до FPS и стратегических игр, таких как Call of Duty и DOTA.

Однако, чтобы добиться успеха, вы должны быть предельно преданы выбранной игре. Вы должны относиться к своей игре так, как профессиональный спортивный человек относится к своему спорту.

Вы должны быть одержимы идеей стать лучше и посвящать каждый возможный момент практике.

Но если у вас есть решимость и навыки для достижения успеха, вас ждет прибыльная карьера.

По состоянию на 2019 год средний профессиональный турнирный игрок зарабатывает от 1400 до 6000 долларов в месяц. Некоторые из самых лучших игроков зарабатывают в среднем до 20 000 долларов в месяц только от побед в турнирах.

Здесь вы можете проверить, есть ли турнир по вашей любимой игре.

А если нет, вы всегда можете создать свой собственный….

25: Производство золота

Любите играть в многопользовательские ролевые онлайн-игры (MMORPG)? Любите собирать снаряжение и золото? Тогда золотодобыча может стать для вас игорным бизнесом.

Фарм золота — это сбор золота в MMORPG с единственной целью — продать золото за реальные деньги.

Фарм золота обычно включает в себя повторение определенной задачи в ролевой игре, которая вознаграждает наибольшее количество золота в час.

Я не собираюсь лгать, это может быть рутинная и повторяющаяся работа.Однако, и это очень важно, есть и некоторые серьезные преимущества. Их:

  1. Вы приходите на работу из дома. Так вы сэкономите много средств, избавившись от необходимости много путешествовать.
  2. Вы можете слушать любимую музыку сколько угодно.
  3. Вы можете слушать аудиокниги и заниматься самообразованием, собирая золото. Когда я учился в университете, я знал нескольких человек, которые так поступали.
  4. Масштабирование легко, вы можете платить «фрилансерам» по всему миру, которые будут майнить для вас.Пока вы платите им меньше денег, чем они фактически зарабатывают, вы будете получать прибыль.

Итак, если какой-либо из вышеперечисленных положительных моментов достаточно силен, чтобы нейтрализовать минус повторения, добыча игрового золота может стать для вас игровой работой.

Вернитесь в ближайшее время, чтобы прочитать наше полное руководство по зарабатыванию денег на сельском хозяйстве золота.

26: Игровые телохранители

Рост онлайн-игр привел к созданию множества новых интересных рынков для опытных игроков.

Одна из самых неожиданных новых профессий — игровой телохранитель.

Игровой телохранитель в точности похож на настоящего телохранителя: его работа — обеспечивать безопасность своего клиента.

Новички или неквалифицированные игроки наймут опытных игроков, чтобы они охраняли их в их любимой игре, пока они учатся азам.

Например, у вас может быть игрок, который любит Fortnight, но его постоянно убивают. Их друзья-геймеры не намного лучше, поэтому вместо того, чтобы наслаждаться игрой, они расстраиваются, постоянно проигрывая.

Но телохранитель может помочь.

Игровой телохранитель, получающий в некоторых случаях 50 долларов в час, будет дружить со своими клиентами и делать все возможное, чтобы их клиент оставался в живых.

Телохранитель также поможет тренировать неквалифицированного игрока. Охранник поможет им изучить многопользовательские карты, оружие, лучшие комплекты форм, навыки, уловки и другие игровые предметы, необходимые для победы их клиента.

Вернитесь сюда в ближайшее время, чтобы прочитать нашу подробную статью о внутриигровом телохранении.Или ознакомьтесь с этой замечательной статьей от Kotaku. Статья довольно старая, но она прекрасно описывает идею Bodyguard.

27: ​​Продажа редких внутриигровых предметов

С момента появления MMO-игр наблюдается устойчивый рост того, что я называю «экономикой редких игровых предметов».

Эта новая экономика рождается из бесконечного потока игр, которые позволяют покупать, продавать, грабить и воровать очень редкие внутриигровые предметы.

Предметы, такие как мечи, щиты, доспехи и даже карточки футболистов, считаются и могут быть проданы за реальные деньги на таких веб-сайтах, как eBay.

Возьмем, к примеру, Team Fortress: надежный и бессмертный командный шутер от Valve.

В последней версии, которая украшала наши цифровые полки несколько лет назад, предметы косметики продавались за внутриигровую валюту. Однако эти предметы также можно было покупать и продавать на пользовательской торговой площадке Steam.

Внезапно супер редкие шляпы стали продаваться по сотням долларов. Другие предметы менялись за столько же денег. А теперь многие другие игры присоединились к партии игровых предметов.

И это отличная возможность для вас. Почти каждая компьютерная MMORPG и другие многопользовательские игры на ПК предлагают пользователю возможность собирать супер редкие предметы.

И самое замечательное в том, что большинство игр для ПК дают вам возможность торговать с другими игроками. Вот лишь часть предметов, которые сейчас продаются на торговой площадке Steam.

Если вы хороши в любой из этих игр, вы тоже можете собирать редкие предметы и продавать их для получения прибыли в Steam.

Скорее всего, в ближайшее время вы не станете миллионером. Но продажа дополнительных предметов — отличный способ заработать дополнительные деньги, которые можно спрятать на своей учетной записи Steam.

28: Продажа скинов оружия

Другой тип игровых предметов, которые вы можете покупать и продавать, — это скины для оружия. Скин оружия — это внутриигровой косметический предмет в виде текстуры, которая накладывается на ваше любимое игровое оружие, что придает ему уникальный вид.

Я не совсем понимаю цифровые косметические предметы.Я имею в виду, кого волнует, как ты выглядишь в игре, пока тебе весело, верно?

Однако я согласен с тем, что я крошечное меньшинство. Большинство геймеров любят экипировать своих персонажей. А некоторые игроки будут очень щедро платить за возможность прикрыть свое ружье редкой и уникальной кожей.

Ни одна игра не демонстрирует опьяняющие и захватывающие эффекты владения скинами для оружия, чем Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO) от Valve.

В Counter-Strike можно выиграть буквально сотни тысяч уникальных и редких предметов.Вы собираете предметы, открывая награжденные лутбоксы с награжденными ключами.

Теперь CS: GO нахальный, потому что вам нужен ключ, соответствующий ящику с добычей, чтобы открыть его. А ящики с лутом и ключи бывают разной редкости. Самые редкие из них предлагают крошечный шанс получить супер редкий или уникальный предмет или скин.

Мега редкие шкуры можно продать за сотни долларов. Однако сверхдорогие скины настолько редки, что лучше продавать коробки с добычей, в которых они случайно появляются.

И вот где кроется возможность. Если вы хорошо разбираетесь в CS: GO, вы можете продать все свои игровые ящики с добычей и ключи, чтобы заработать немного дополнительных денег, которые будут храниться в вашем кошельке Steam.

Ключи и лутбоксы продаются по очень хорошим ценам на торговой площадке Steam. Часто продается по 30 долларов за штуку.

Итак, займитесь CS: Go и начните зарабатывать несколько лутбоксов.

29: Охота за достижениями

Любите их или ненавидьте их достижения стали важной частью игр.И вы можете зарабатывать деньги, зарабатывая на них для других людей.

Но сначала краткое объяснение того, какие достижения есть для тех, кто не в курсе.

достижений были впервые представлены на Xbox 360 компанией Microsoft еще в 2005 году. Игрокам предлагается возможность собирать различные достижения в каждой игре, в которую они играют. Каждая игра Xbox имеет пул из 1000 очков достижений. Этот пул очков затем распределяется между несколькими достижениями в течение игры.

Например, ваш первый выстрел в голову может дать достижение на 5 очков. В то время как завершение игры, никого не убив, может принести вам достижение на 100 очков.

Позже Sony представила аналогичную систему трофеев на PS3. И игровой мир никогда не оглядывался назад.

Так как же можно заработать на достижениях?

Вы можете выиграть их для людей.

Некоторые игроки собирают достижения: они должны собирать все достижения в каждой игре.Независимо от временных или финансовых затрат.

Если вы опытный игрок, вы могли бы заработать много денег, помогая другим игрокам добиваться достижений, обучая их через сложные этапы игры.

Попробуйте: протестируйте бизнес-идею на eBay.

30: Киберспорт, комментирующий

Это должно быть одна из моих любимых идей в этом списке. И я бы с удовольствием попробовал это сделать, но, поскольку я валлийский, мой акцент трудно понять.

Конечно, я говорю о комментариях о киберспорте.

Если вы геймер, то, наверное, уже знаете, что киберспорт — это большой бизнес. При всех прогнозах, указывающих на то, что киберспорт может в конечном итоге обогнать футбол как вид спорта номер один в мире.

Но знаете ли вы, что у киберспортивных комментаторов есть большая ниша?

Совершенно верно, нужны талантливые и увлекательные комментаторы киберспорта, которые заполняли бы радиоволны, пока профессиональные геймеры делали свое дело на экране.

Я мог бы набрать кучу слов, чтобы попытаться объяснить вам, что значит быть комментатором киберспорта.Но комментирование — одна из тех вещей, которую лучше объяснить с помощью видео на Youtube.

Вы заметили, что после просмотра видео думали: «Да, мне нравится, как это выглядит!» Тогда комментарии о киберспорте могут быть для вас. Давайте кратко рассмотрим, с чего вам следует начать свою карьеру комментатора киберспорта.

Во-первых, вы хотите начать просто: начните комментировать свои собственные видео. Запишите свой собственный игровой процесс, а затем потренируйтесь комментировать его.Убедитесь, что вы загрузили свой игровой процесс и свои комментарии на Youtube. Эта часть важна, так как это начало построения вашего бренда и репутации.

Продолжайте делать это. Продолжайте практиковаться, продолжайте наблюдать за другими комментаторами. Не переставайте учиться быть эффективным комментатором.

Как только вы достигнете определенного уровня мастерства. Начните продвигать себя и свое портфолио на небольших турнирах. Предлагаю комментировать бесплатно. Ваши комментарии добавят профессионализма небольшим турнирам.Так что маловероятно, что они вам откажут.

Продолжайте укреплять свою репутацию. Продолжайте публиковать сообщения на Youtube. Продолжайте отдавать себя сообществу киберспорта, и, в конечном итоге, ваш большой прорыв наступит.

Это так просто.

31: Внештатный писатель игрового контента

Письмо — один из лучших способов косвенного заработка, играя в любимые игры.

Если вы хотите сразу же начать зарабатывать деньги, написав об играх, без хлопот по настройке собственного веб-сайта или написанию книги, фриланс для вас.

С ростом игровой индустрии стремление людей к игровой информации растет быстрее, чем веб-сайты могут ее удовлетворить.

Это означает, что существует огромная потребность в талантливых писателях, увлеченных геймерами.

Если вы думаете, что такая работа, связанная с игрой, вам подходит, очень легко быстро увязнуть и начать зарабатывать.

Upwork.com — это центр для фрилансеров, который помогает фрилансерам найти работу по всему миру.Это идеальное место, чтобы начать зарабатывать деньги, играя в игры.

Просто зайдите и зарегистрируйтесь как фрилансер.

Затем выполните поиск «автор игры» или что-то подобное. Просмотрите вакансии, которые находит поиск, и подайте на них заявку.

Начните с малого и не берите слишком много. Во-первых, создайте хорошую репутацию. Затем, за очень короткое время, вы могли бы платить 15-20 долларов в час, чтобы писать о своих любимых играх.

32: Продайте своих прокачанных персонажей

У многих людей нет времени играть в игры столько, сколько им нравится.Некоторые игроки питают огромную любовь к глубоким и сложным MMO-играм, но просто не могут позволить себе время, чтобы повысить уровень персонажей.

Тем не менее, есть люди, у которых мало времени, но финансово обеспеченные, которые с радостью платят за повышение уровня персонажа в любимой игре, чтобы сэкономить время.

Представьте себе высококлассного юриста, который зарабатывает 100 долларов в час. Для них было бы пустяком заплатить 500 долларов за то, чтобы вы повысили уровень персонажа, чтобы они могли играть в MMO.эти высокопоставленные люди счастливы сделать это, так как это поможет им избавиться от утомительного прохождения одной и той же истории снова и снова.

Они хотят добраться до пикантного финала игры. И вы не можете их винить.

Люди, занимающие высокие должности, такие как врачи и юристы, понимают, что время — их ограничивающий фактор. Вы всегда можете заработать больше денег, но не можете заработать больше времени. Так что они готовы тратить, чтобы сэкономить время.

Вы можете воспользоваться этим, создав для них готовых персонажей.

33: Стриминг Extreme Gamer

Это может показаться странным способом заработать деньги на играх, но если вы увлекаетесь экстремальными видами спорта, вы можете объединить два своих хобби в соблазнительный развлекательный продукт.

Представьте, что вы взбираетесь по отвесной скале, только чтобы найти красивый выступ, чтобы вытащить ваш Nintendo Switch, и начать транслировать Fortnight в мир игр. Все это время ваш подвешен на высоте 200 метров над лесной подстилкой.

Или как насчет того, чтобы спрыгнуть с самолета, раскрыть парашют и поставить себе цель выиграть игру «Две недели», прежде чем коснуться земли.

Экстремальные потоковые передачи звучат так, будто они могут быть потрясающими.

И действительно могло. Экстремальная потоковая передача — это ожидающий своего появления вирусный контент.

Итак, у вас есть все, что нужно, чтобы стать экстремальным стримером?

34: Игровые события бизнес

Вы любите соревновательные игры, но ваши рефлексы не совсем соответствуют профессиональным стандартам. Как бы усердно вы ни практиковались, как бы хорошо вы ни разбирались в компоновке карт, вы просто не сможете победить.

Что тебе делать? Отказаться от своей мечты участвовать в профессиональном турнире? Или вы могли бы подойти к проблеме под другим углом?

Что ж, почему бы вместо участия в турнирах не попробовать проводить турниры?

Вы можете создавать свои собственные турниры для игр, которые вам нравятся.

Создайте веб-сайт, а затем пригласите друзей и других людей из Facebook, чтобы они посоревновались за престиж.

Затем, как только бренд вашего турнира вырастет, начните искать спонсоров, чтобы предлагать призы тем, кто участвует в соревнованиях.

Начните с малого, будьте последовательны, создавайте как можно больше турниров и прославьте свое имя.

При достаточной усердной работе вы могли бы стать следующим большим именем в киберспорте.

35: Игровой фитнес.

Вы любите поддерживать себя в форме? Вы любите игры?

Тогда почему бы не попробовать объединить игры и фитнес для создания бизнеса в сфере игрового фитнеса?

С появлением контроллеров движения, таких как Wiimote и Xbox Kinect, пришли игры для фитнеса.

Хотя Xbox Kinect фактически мертв, это не значит, что его нельзя найти в фитнес-центре.

Если у вас есть деньги, вы можете купить подержанные Xbox с их контроллерами Kinect и соединить их с такими играми, как Zumba Fitness.

Вы можете начать с малого, скажем, 5 машин Xbox, 5 телевизоров и так далее, чтобы создать небольшой цифровой тренажерный зал.

Но если у вас нет таких денег, вы можете купить один Xbox и Kinect и стать цифровым персональным тренером, принося свой Xbox и Zumba к людям.

Это может показаться странным, но геймификация упражнений — отличный способ заставить людей двигаться. И это может быть идеальным способом объединить две ваши страсти: игры и фитнес.

Вернитесь к нашей подробной статье о зарабатывании денег на игровом фитнесе в ближайшее время.

Заключение

Мы затронули множество различных способов заработка денег на любви к играм.

Но, буду честен с вами, существует гораздо больше способов монетизировать свое хобби, чем перечислено здесь.Хотя я приложил все усилия, чтобы исследовать методы и идеи монетизации игр, многие из них ускользнут.

Мне нужна ваша помощь, потому что я не могу придумать каждую идею в одиночку. С таким огромным потенциалом, связанным с играми, я лишь поверхностно коснусь того, как можно зарабатывать деньги, играя в игры, которые вам нравятся.

Итак, если у вас есть идеи, которые я могу добавить в этот список, расскажите мне о них в комментариях ниже.

Я хочу, чтобы этот список постоянно пополнялся.И вы можете помочь в разработке не только для себя, но и для всего сообщества здесь, в Career Gamers.

Кроме того, как вы могли заметить, читая это руководство, я намерен написать подробное руководство, которое проведет вас через реализацию каждой идеи из этого списка.

А пока следите за обновлениями на сайте.

Связанные вопросы

Сколько зарабатывают профессиональные игроки? Профессиональные геймеры могут зарабатывать от 1500 до 6300 долларов в месяц только за счет турнирных доходов.Эта цифра может резко увеличиться за счет спонсорских сделок.

Что мне делать, если мой ребенок хочет стать профессиональным игроком? Поддержите их. Игра действительно может стать успешной карьерой для любого. Однако, как спортивный человек посвящает свою жизнь спорту, так и геймер должен быть посвящен выбранной им игре.

Является ли профессиональный игровой процесс жизнеспособной карьерой? Да. Прочтите эту подробную статью, в которой исследуются причины, по которым профессиональные игры являются жизнеспособным вариантом карьеры.

Ник Синклер

Сыграв в игры с золотого века Commodore 64, Ник, наконец, сделал решительный шаг и изучил креативный игровой дизайн в университете. После 3 лет «Study» Ник стал соучредителем игровой компании, где вскоре обнаружил свое истинное призвание: писать об играх. Спустя 11 лет Ник пишет о башне тем, но игры всегда аккуратно ставятся на первое место.

Недавние сообщения

ссылка на Может ли Nintendo Switch Joy-Cons подключаться к iPhone?

Ссылка на Нужны ли для Nintendo Switch Joy-Cons батарейки?

Нужны ли для Nintendo Switch Joy-Cons батарейки?

Nintendo Switch поставляется с парой модных контроллеров под названием Joy-Cons.Joy-Cons можно прикрепить к Switch для портативной игры или отсоединить и использовать как два отдельных контроллера в …

Как заработать на играх: 7 способов

В современном мире, безусловно, можно зарабатывать деньги, играя в видеоигры. Но правда в том, что это тяжелая работа.

Многие, кто пойдет по этому пути, сдадутся в течение нескольких лет (или месяцев), потому что аспект работы убивает удовольствие от игры в видеоигры.Вместо того чтобы делать то, что они любят, они в конечном итоге ненавидят то, что когда-то любили. И это рискованно из-за переполненного рынка. На каждую историю успеха приходятся сотни других, которые пытались и потерпели неудачу.

Это не то, что мы бы рекомендовали, если вы не молоды, не замужем и не готовы посвятить себя нескольким годам, зная, что все это может быть напрасным.Но это, конечно, возможно! Вот несколько потенциальных способов начать зарабатывать деньги, играя в видеоигры.

1.Получите оплату за прямую трансляцию

Кредит изображения: DisobeyArt / Shutterstock.com

Любой желающий может транслировать свой игровой процесс в режиме реального времени для всеобщего обозрения.Стремитесь создать большую аудиторию (которую вы можете монетизировать с помощью рекламы) или лояльную аудиторию (монетизировать с помощью пожертвований и подписок). Самая большая платформа для потоковой передачи — Twitch, но YouTube также возможен.

Почему это сложно

На создание аудитории в прямом эфире уходит много времени.Вы не можете разбить 10 зрителей в течение нескольких месяцев, и вы можете не достигать 100 зрителей в течение многих лет. Реальность такова, что большинство стримеров никогда не достигают этой точки — и, чтобы зарабатывать на жизнь потоковой передачей видеоигр, вам понадобятся тысячи постоянных зрителей.

Потоковый пейзаж перенасыщен.Зачем кому-то смотреть на вас, если есть много других популярных стримов? Это сложная часть. Выделите себя своим юмором или индивидуальностью, будучи игроком мирового класса или играя в игры, в которые никто не играет.

Начало работы

К счастью, входной барьер для потоковой передачи относительно невысок.Все, что вам нужно, — это приличный компьютер, несколько игр, которые хотят смотреть зрители, веселая личность и программное обеспечение для потоковой передачи. Убедитесь, что скорость загрузки в Интернет достаточно высока, чтобы обрабатывать поток, в дополнение к любой игре, в которую вы играете.

Что касается игр на ПК, мы рассказали, как начать работу с Streamlabs OBS, которая является отличным вариантом для новичков.Если вы играете на консоли, вам понадобится карта захвата, а это дополнительные расходы.

2.Попробуйте свои силы в игровой журналистике

Считаете себя писателем? Либо присоединитесь к существующему сайту, либо запустите свой собственный и начните писать новости, обзоры и интервью для определенной игры, жанра или отрасли.Если вы пишете для существующего сайта, вы можете получать оплату за каждую статью как фрилансер. Если вы запускаете свой собственный сайт, вы можете монетизировать свой трафик с помощью рекламы, подписок Patreon или чего-то подобного.

Почему это сложно

Как и большинство видов журналистики, игровая журналистика сопряжена с конкуренцией.Многие люди хотят писать об играх, чтобы заработать себе на жизнь! Если вы пишете для существующего сайта, вам, вероятно, придется работать практически бесплатно, пока вы создадите портфолио и докажете свои навыки. Если вы запустите свой собственный сайт, вам потребуются годы, чтобы создать аудиторию, на которой вы сможете заработать достаточно, чтобы жить.

Журналистика может быть интенсивной.Для написания новостей вам нужно круглосуточно подключаться ко всем источникам, чтобы получать новости раньше других. Обзоры и интервью требуют много времени, чтобы провести их должным образом. И вообще, ежедневное письмо может сильно истощить умственную энергию.

Начало работы

Ищите открытые позиции на игровых сайтах среднего размера.Забудьте пока о крупных игровых сайтах, таких как IGN, и игнорируйте стартапы, у которых нет читателей. Убедитесь, что у вас под рукой есть образцы письма. Отправьте заявку (с примерами написания) и надейтесь на лучшее. Если у вас нет образцов, сначала подумайте о том, чтобы стать добровольцем для небольших сайтов.

Мы не рекомендуем запускать собственный сайт игровой журналистики, пока у вас не будет многолетнего опыта написания статей для уже существующего сайта.Писать изо дня в день достаточно сложно. Кроме того, вы управляете сайтом? Это совершенно новый уровень усилий, которые легко могут привести к выгоранию.

3.Создание руководств и учебных пособий по видеоиграм

Новички любят читать руководства, особенно для многопользовательских игр «игрок против игрока» (PvP).Вы можете выбрать несколько путей, например создать веб-сайт для письменных руководств, загрузить видеогиды на YouTube или опубликовать руководства в виде электронных книг. Первые два часто монетизируются с помощью рекламы и / или пожертвований, тогда как маршрут электронных книг приносит доход за счет продаж.

Почему это сложно

Кто угодно может написать руководство.Чтобы заработать на этом какие-либо деньги, вам нужно создавать руководства по популярным играм, но чем популярнее игра, тем с большей конкуренцией вы столкнетесь. Чтобы выделить своих гидов, вам нужно будет предложить больше информации, чем могут дать другие, а это значит, что нужно потратить массу времени и стать экспертом.

Кроме того, вам понадобятся сильные письменные навыки.Руководства должны быть полными и исчерпывающими, но в то же время занимательными и понятными. Навыки форматирования необходимы независимо от того, публикуете ли вы электронные книги или пишете для Интернета.

Например, в GameFAQs есть «Программа вознаграждений», которая вознаграждает вас деньгами за то, что вы первым напишете подробное пошаговое руководство для названия.Большинство из этих гидов платят не менее 200 долларов, что звучит великолепно. Но если учесть количество времени, которое вам нужно потратить на освоение игры и объяснение всех ее мелких аспектов, вы будете зарабатывать намного ниже минимальной почасовой оплаты труда.

Начало работы

Найдите популярную игру, выясните, с чем у игроков возникают проблемы, изучите все тонкости этой проблемы, а затем научите других, как решать ее самостоятельно.

В массовых многопользовательских ролевых онлайн-играх (MMORPG) стремитесь к золотым гидам, гидам по развитию и гайдам по рейдам.Для PvP-игр, таких как Overwatch или Valorant, используйте руководства по сборке и механике. А в однопользовательских играх вы, вероятно, добьетесь наибольшего успеха с целенаправленными руководствами по таким темам, как получение определенного достижения / трофея.

4.Проведите игровой подкаст или канал на YouTube

Есть что сказать? Попробуйте создать ежедневное, еженедельное или ежемесячное шоу, связанное с играми.Это может быть обсуждение за круглым столом на основе мнений, серия интервью с известными игроками, советы и рекомендации для конкретной игры или что-нибудь еще интересное.

Подкасты и видео на YouTube можно монетизировать с помощью рекламы и спонсорства, но этот формат также можно поддерживать с помощью подписок Patreon.

Почему это сложно

Вам нужно будет собрать значительную аудиторию, прежде чем вы увидите какой-либо доход.Ваше шоу должно быть достаточно убедительным, чтобы люди могли настроиться на него. Если оно скучное, поверхностное, плохое качество производства или непоследовательное, шоу не будет успешным.

В некотором смысле это похоже на гибрид гайдов (№3) и прямых трансляций (№1).Вам понадобятся знания и проницательность создателя гида, а также усердие и харизма стримера.

С другой стороны, содержание подкаста не должно быть таким глубоким, как руководство, и ваша личность не должна быть такой отчетливой, как стример.Например, вы можете посвятить канал игровым новостям одного жанра.

Начало работы

Мы писали о запуске собственного подкаста и создания собственного канала на YouTube.Это хорошие ресурсы для начала.

Турниры — обычное дело для PvP-игр.Конечно, чем популярнее игра, тем больше становятся призовые. Если вы достаточно квалифицированы, чтобы присоединиться к киберспортивной организации, возможно, вы сможете получать достойную зарплату за счет выигрышей и спонсорства. Большинство конкурентоспособных игроков также пользуются преимуществами прямых трансляций (№1) для получения дополнительного дохода.

Почему это сложно

Не у всех есть все, что нужно для победы.Вы можете быть игроком мирового уровня, но при этом проиграть в начале турнира и уйти с нулевым выигрышем. Даже если вы выиграете немного денег, они могут не покрыть расходы на отели и авиабилеты. Если вы не всегда на вершине, забудьте о том, чтобы жить за счет выигрыша.

Кроме того, индустрия киберспорта все еще относительно молода.Даже если вы попадете в уважаемую команду, «зарплата» может быть ниже минимальной. Индустрия изобилует мошенниками и ворами, которые охотятся на наивных игроков. Время от времени всплывали истории об игроках, которым не платят то, что им обещали.

Начало работы

Найдите популярную игру PvP с множеством турниров и большим интересом киберспортивных организаций.Практикуйтесь, практикуйтесь и еще раз практикуйтесь. По мере того, как вы поправляетесь, общайтесь с другими профессиональными игроками, чтобы публично заявить о себе.

Если быть абсолютно реалистичным, вам, скорее всего, повезет больше (и вы заработаете больше денег) в карьере неконкурентного стримера.Таким образом, людям по-прежнему будет нравиться смотреть на вас, даже если вы не самый лучший из них.

6.Получите деньги за тестирование игр

Перед выпуском игры проходят различные стадии разработки.Ближе к завершению разработчики нуждаются в посторонних, чтобы протестировать их игры свежим взглядом. Как тестировщик, ваша задача — проверять все, на что разработчик хочет, чтобы вы смотрели, включая поиск и документирование ошибок и других проблем.

Почему это сложно

В наши дни стать тестировщиком не так уж сложно, но это может быть утомительной работой.Игра с намеренным нарушением игры быстро становится скучной, особенно если вам приходится проверять одни и те же места после каждой ревизии.

Заработок невысокий (на уровне минимальной заработной платы или немного выше нее).И если вы не можете найти внутреннюю позицию в крупной компании по разработке игр, большинство позиций для тестирования игр предназначены для мобильных игр.

Начало работы

Для тестирования по требованию обратите внимание на такие сервисы, как PlaytestCloud, BetaFamily и BetaTesting.Стать внутренним тестировщиком в компании сложнее. Вам нужно будет просматривать доски объявлений о вакансиях, исследовать компании на предмет открытых вакансий, отправлять заявки и надеяться на лучшее.

7.Продажа счетов или цифровых предметов

Если вы провели достаточно времени в некоторых играх, возможно, вы сможете «передать» свою учетную запись или игровые предметы другим игрокам.Например, вы можете перепродать коллекционные карточки Steam, заработанные в играх, игрокам, которые хотят их забрать. Хотя вы не заработаете на этом огромных денег, вы можете заработать достаточно, чтобы покрыть свою следующую покупку игры.

Вы также можете продавать аккаунты.Например, в Overwatch обычным явлением является использование учетной записи «smurf» (вторичная учетная запись, рейтинг которой намного ниже фактического уровня навыков игрока). Поскольку вы должны достичь определенного уровня, чтобы играть в соревновательные матчи, игроки, которые хотят смурфить, могут купить учетную запись, чтобы сэкономить время. Точно так же игрок может заплатить вам за повышение рейтинга своей учетной записи, если вы более опытны, чем он.

Есть и другие способы проявить творческий подход к этому; вы можете использовать такие сайты, как Fiverr, для продажи «игровых услуг» заинтересованным людям.Может быть, кто-то одинок, и ему просто нужно с кем-нибудь собраться на час, и он заплатит за эту привилегию.

Почему это сложно

Хотя эта форма дохода от игр требует меньше усилий, чем большинство из упомянутых выше, она все же не идеальна.Если у вас уже нет дополнительных учетных записей или редких предметов, время, которое вы должны потратить, чтобы их заработать, едва ли стоит того.

Перемалывать игру только для того, чтобы заработать новые карты или достичь определенного уровня, — это скучно, как и тестирование игры.И нет никакой гарантии, что кто-то захочет купить то, что вы продаете.

В зависимости от условий использования конкретной игры продажа вашей учетной записи или других предметов может противоречить правилам.Перед тем, как попробовать это, убедитесь, что вы не делаете ничего плохого.

Начало работы

Изучите игры, в которые вы любите играть, и посмотрите, какие предметы из них продаются по хорошей цене.Такой сайт, как PlayerAuctions, помогает связывать покупателей и продавцов игровых товаров.

Зарабатывать деньги на видеоигры по-прежнему можно

Игры — это весело, потому что они дают нам возможность уйти от реальности.Когда игры становятся вашей работой, этот аспект бегства от реальности исчезает — и, вероятно, вместе с ним исчезнет и веселье. Любите играть в игры? Хорошо подумайте, прежде чем превращать это в потенциальную карьеру. Вы можете пожалеть об этом.

Если вы все еще хотите двигаться вперед, обсуждаемые здесь возможности — лучший способ прямо сейчас зарабатывать на жизнь, связанную с играми.Конечно, всегда есть возможность создать свою собственную игру и зарабатывать деньги за счет продаж, а также покупок в приложении или рекламы. Но игры развиваются долго и требуют совершенно другого набора навыков.

Кредит изображения: file404 / Shutterstock

8 бесплатных программных инструментов для разработки игр для создания собственных игр

Бесплатная программа для разработки игр — отличный способ начать создавать видеоигры.Вот лучшее программное обеспечение для разработки игр, которое стоит использовать!

Читать далее

Об авторе

Бен Штегнер
(Опубликовано 1709 статей)

Бен — заместитель редактора и менеджер по адаптации в MakeUseOf.Он оставил свою работу в сфере ИТ, чтобы писать полный рабочий день в 2016 году, и никогда не оглядывался назад. В качестве профессионального писателя он освещал технические руководства, рекомендации по видеоиграм и многое другое уже более семи лет.

Более
От Бена Стегнера

Подпишитесь на нашу рассылку новостей

Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать технические советы, обзоры, бесплатные электронные книги и эксклюзивные предложения!

Еще один шаг…!

Подтвердите свой адрес электронной почты в только что отправленном вам электронном письме.

Как заработать деньги в качестве независимого разработчика игр | by C. James

Прочтите: Как выжить в Indiepocalyse, когда ваши первые несколько игр неизбежно проваливаются! №

Фото Адеолу Элету на Unsplash

Итак, вы выбрали путь независимого разработчика игр. Никто не может вас винить; Все мы выросли, играя в видеоигры и мечтали работать в таких крупных компаниях, как Nintendo, Sony и Microsoft. Это все еще жизнеспособные варианты, еще не поздно повернуть назад!

Однако стать разработчиком / дизайнером игр на постоянной основе — довольно сложная задача, и успех вашего первого выпуска не гарантирован.Как вы можете финансировать свою начинающую игровую студию, пока вы работаете над своим следующим шедевром?

Хотите узнать мою мантру по монетизации себя? Имейте в виду, что информация является ключевым товаром. , вы можете немного заработать на многолетнем опыте разработки и проектирования. При этом есть несколько привлекательных и проверенных способов притока денежных средств.

Потенциально метод Number One получения пассивного дохода в качестве независимого разработчика игр заключается в создании, поддержке и монетизации потоковой платформы.Будь то Youtube, Twitch, Udemy, Coursera, Skillshare или любые другие подающие надежды платформы, лучший вариант для побочных денег — проявить себя и поделиться своими знаниями. У этого есть двойная цель: также увеличивает вашу фан-базу , вы можете использовать свой растущий канал Youtube, чтобы также продвигать свои предстоящие и поступающие в продажу игры.

Ведение блогов — древнее искусство по стандартам Интернета, но все же отличный способ заработать немного денег. Доходы от рекламы, модели подписки, спонсорство и многое другое — это жизнеспособные варианты, которые превратят ваш блог разработчиков или блог с техническими советами в дополнительный доход.Начните вести блог WordPress, подайте заявку на участие в партнерской программе Medium или создайте собственный сайт Square Space — в наши дни вариантов ведения блога более чем достаточно.

Некоторые студии категорически против работы по контракту. Из всех предложенных здесь вариантов это наиболее трудоемкий вариант. Однако это также и самый прибыльный . Создание чужой игры от начала до конца на их копейки расширяет ваше резюме, повышает репутацию вашей студии и проверяет характер вашей команды — считайте это испытанием того, сможете ли вы сделать это самостоятельно.Upwork, Indeed, Dice.com и другие могут предоставить вам множество подрядных работ, чтобы заработать лишнее бабло.

В качестве немедленного продолжения — есть много краткосрочных концертов! Случайные задания различаются — от написания прототипа для клиента до помощи коллеге-разработчику в отладке их сценариев. Fiverr превратил эту ранее управляемую форумом систему в мейнстрим. Посетите Freelancer, r / gameDevClassifieds, r / INAT, CraigsList (если это вам нравится) и другие сайты, которые предоставляют обычные средства поиска платных возможностей для разработки игр.

Мы все хоть раз видели Unity Asset Store. Почему бы не выложить за дополнительную плату какую-нибудь потрясающую библиотеку, инструмент для редактирования или простую игровую систему? Множество прототипов попали в монтажную, не увидев дневного света. Если вы дадите им немного внимания, они станут прекрасным дополнением к растущему рынку Asset Store!

Если у вас есть какие-либо дополнительные способы для создания лоскутных игр, не стесняйтесь оставлять их в комментариях! Попробуйте один или все из этих методов!

Вот как разработчики игр зарабатывают деньги

Согласно недавнему исследованию Developer Economics, разработчики игр зарабатывают больше денег.Это хорошая новость для разработчиков, которые опасаются, что их игры (на создание которых часто уходят годы) не заработают больше нескольких долларов в магазине приложений по их выбору.

Пути получения дохода также диверсифицируются. В отчете говорится, что реклама платит меньше, как и внутриигровые ящики для добычи, как для игровой валюты, так и для дополнительных уровней. Модель подписки является многообещающей для разработчиков игр, как и продажа брендовых товаров.

Но разработчики также зарабатывают деньги на других разработчиках.Один из наиболее прибыльных способов получения дохода — это продажа услуг другим разработчикам. Точно так же продажа или сдача в аренду активов и плагинов является источником дохода, как пишет Developer Economics: «Наши данные показывают небольшое, но стабильное увеличение числа разработчиков, зарабатывающих деньги за счет продажи услуг, активов и плагинов другим разработчикам».

Стриминг и криптовалюта также приносят доход. Поскольку все больше игроков транслируют свои достижения для аудитории, разработчики платят им за то, чтобы они играли в свои игры, как форму продвижения.От Developer Economics:

.

Криптовалюты — еще одна тенденция, которая помогает распространять богатство в отрасли, позволяя разработчикам, стримерам и игрокам совершать микроплатежи, чтобы влиять на поведение. Геймеры могут давать чаевые стримерам, когда они развлекаются, а разработчики могут платить стримерам за продвижение своих игр с помощью криптовалют. Bits, криптовалюта на платформе Twitch, которая позволяет зрителям давать чаевые стримерам, за первые 10 месяцев принесла 12 миллионов долларов.

Ссылаясь на JIT-компиляцию JavaScript и React как на развивающиеся технологии, исследование также показывает, что разработчики игр переходят в Интернет. В годовом исчислении количество веб-игр выросло почти на десять процентов, в то время как количество мобильных игр и игр для настольных компьютеров снижалось каждый квартал.

К счастью, открываются возможности для получения больших сумм. При отслеживании среднемесячной выручки разработчиков игр процент получения нулевых результатов в их играх резко упал примерно до 30 процентов (с примерно 50-55 процентов).Количество разработчиков игр, зарабатывающих на своих играх от 1 до 100 долларов в месяц, также немного снизилось по сравнению с прошлым кварталом (но стабильно в годовом исчислении).

Процент разработчиков, зарабатывающих более 1000 долларов в месяц, заметно подскочил, как и процент разработчиков, зарабатывающих более 10 000 долларов в месяц. К сожалению, дельты для этих конкретных маркеров велики; есть сегменты для разработчиков, зарабатывающих от 1001 до 10 000 долларов и от 10 001 до 100 000 долларов соответственно. Хотя эти цифры в долларах представляют собой достижимую цель для разработчиков игр, мы не думаем, что разработчик, зарабатывающий 12 000 долларов в месяц, сравним с тем, кто зарабатывает 94 000 долларов каждые 30 дней, поэтому нам хотелось бы видеть более детализированный вид.

Обзор

Developer Economics по-прежнему дает хороший обзор того, как разработчики игр зарабатывают деньги, и позволяет понять, как меняется ситуация с монетизацией. По-прежнему существуют способы заработать деньги, публикуя более простые игры в App Store и обеспечивая средства с помощью покупок в приложении, но похоже, что экосистема разработчиков игр теперь представляет собой ячеистую сеть аренды или продажи услуг и активов, одновременно превращая рекламную почву в себя. -опубликованные игры.

Как заработать деньги на видеоиграх (16 простых способов)

Вы любите играть в видеоигры? Вам нравится зарабатывать деньги?

Рассматривали ли вы возможность монетизации своей игровой привычки всеми способами получения оплаты? Это один из новейших способов заработка в Интернете, и в отличие от других побочных дел и подработок, он может приносить массу удовольствия.

Играйте в видеоигры, получайте деньги. Играть в видеоигры; опубликуйте это в социальных сетях, получите деньги. Довольно круто, правда?

Несмотря на то, что вам мог сказать учитель английского языка в 8-м классе, вы можете заработать дополнительные деньги, играя в видеоигры. Многие люди превращают свою любовь к Grand Theft Auto, покемонам и мобильным играм в доход неполный или даже полный рабочий день, опять же, просто играя в видеоигры.

Если вы уже играете, почему бы не перейти на новый уровень, монетизировать удовольствие и пополнить свой банковский счет?

Вот несколько способов одновременно зарабатывать и играть.

Как заработать деньги на видеоиграх?

В последние годы у них появилось гораздо больше возможностей для монетизации вашего хобби видеоигры, чем вы можете себе представить.

Мы собрали 15 лучших способов заработать деньги, играя в ваши любимые видеоигры!

1. Получайте деньги непосредственно за игру — попробуйте Mistplay!

Mistplay — отличное приложение для Android, которое является отличным способом монетизировать видеоигры на вашем телефоне.

Основная задача приложения — предоставить пользователям среду, в которой они могут участвовать в играх в обмен на призы. Зарабатывая баллы, пользователи могут присоединяться к играм в приложениях, чтобы получать подарочные карты для различных розничных продавцов, таких как Amazon, Google Play, и даже виртуальные подарочные карты Visa.

С Mistplay вы имеете право на получение компенсации с момента начала игры. Вы даже можете играть с друзьями и повышать уровень своего аватара, чтобы разблокировать достижения и быстрее зарабатывать единицы.Они также поддерживают общение с пользователями и предлагают функцию чата, поощряя связи между участниками. Еще одно важное замечание: пользователи не будут платить за скачивание, присоединение или игру в Mistplay.

Есть еще несколько приложений для монетизации игрового процесса, но Mistplay определенно находится на вершине нашего списка!

2. Gamehag

Играйте в бесплатные онлайн-игры, чтобы собирать камни душ и обменивать их на награды! Зарабатывайте бесплатно Robux, Steam Wallet, Prepaid Mastercard и многое другое!

Играйте в игры, выполняйте задания, получайте награды!

Присоединиться к Gamehag

3.Коучинг по видеоиграм

Один из самых крутых способов заработать деньги, играя в видеоигры, — предлагать тренировать вашу любимую соревновательную игру (например, League of Legends).

Тренеры по видеоиграм зарабатывают от 20 до 200 долларов в час, в зависимости от того, насколько они хороши и насколько востребованы их услуги. Например, Metaphor (тренер по League of Legends, упомянутый в разделе YouTube) предлагает услуги коучинга по цене от 50 до 80 долларов в час.

Начать работу в качестве коуча обычно означает привлечь аудиторию через такую ​​платформу, как YouTube, и предложить свои услуги своей аудитории.

4. Тестировщик игр

Основное различие между тестером обеспечения качества и «тестером игр» или «бета-тестером» заключается в том, что QA имеет дело с продуктом, который уже соответствует определенному уровню качества, как того требуют разработчики.

Быть «тестером» означает пытаться «сломать» игру или найти способы испортить ее, или проанализировать, почему это может или не может быть интересно для пользователей.

5. Станьте профессиональным игроком

Профессиональные игроки теперь соревнуются по всему миру и выигрывают миллионы на мероприятиях, спонсируемых Major League Gaming, Международным чемпионатом Dota 2 и Intel Extreme Masters.MLG построила по всей стране арены, на которых можно проводить и транслировать прямые трансляции профессиональных игровых мероприятий. У него даже есть скауты и сообщества в Интернете, чтобы найти лучших, незадействованных игроков.

Лучший совет для участия — выбрать игру, а именно ту, в которой, как вы считаете, вы уже хорошо играете, и стать в ней экспертом. Оттуда работайте над созданием своей репутации как умелого игрока, так и умелого командного игрока. Тогда пора поучаствовать в киберспортивных играх!

6.Начать канал YouTube

YouTube

Мы много говорили о YouTube за последние несколько месяцев, и это потому, что финансовая выгода в стихе YouTuber полна возможностей. Если вы ищете способ заработать деньги во время игр, YouTube — отличное место для начала.

С помощью YouTube вы можете поднять свой канал до уровня, на котором вы монетизируете свой контент. Если вы еще этого не сделали, ознакомьтесь с нашей статьей, которая дает вам представление о том, что вам нужно, чтобы стать успешным создателем контента YouTube.

После того, как вы освоите шаги, необходимые для монетизации вашего канала, вы можете продвигать свой контент в любом выбранном вами направлении. Хотите ли вы в прямом эфире транслировать свои игры, критиковать игры других или предлагать учебные пособия по игровым советам и уловкам, YouTube — отличная платформа для решения всех этих вопросов.

Мы также рекомендуем использовать YouTube для дальнейшего изучения игр. Если вы ищете исчерпывающую информацию о монетизации своих игровых привычек, YouTube также предлагает богатые знания по этой теме.Каким бы ни был ваш подход, лучше всего начать с YouTube.

  1. Как заработать на YouTube
  2. Как получить больше просмотров на своем канале YouTube

7. Стрим на Twitch

Многие игроки транслируют свою онлайн-игру, чтобы получить прибыль. Наиболее распространенной платформой для этого является Twitch, Мекка онлайн-трансляций для игроков со всего мира.

Twitch имеет структуру монетизации, аналогичную YouTube. Он требует, чтобы вы создали подписчиков и подали заявку на статус монетизации, как только вы зарекомендуете себя как игрок, который может привлекать трафик на сайт.Зарабатывать деньги на потоковой передаче можно с помощью таких приключений, как Google AdSense, и вам платят за количество просмотров ваших видео.

Рекламы

Когда вы достигнете своего статуса монетизированного стримера, Twitch предоставит вам различные компенсации. За каждого подписчика, посетившего ваш канал, вы получите 5 долларов США.

У вас также будет возможность добавить к своему каналу настройку, подобную Google AdSense. Это позволит вам получать денежную компенсацию за рекламу, размещенную на вашей странице.За каждые 1000 просмотров рекламы вы получаете 3 доллара США.

Партнерские ссылки Amazon

Twitch позволяет пользователям извлекать выгоду из партнерских ссылок Amazon. Это означает, что геймеры могут рекомендовать продукты и предметы, доступные для покупки на Amazon. Они могут предложить своим зрителям прямой доступ к продуктам через партнерскую ссылку.

Каждый раз, когда происходит покупка продукта по ссылке, игрок получает оплату за создание этого соединения. Это метод получения пассивного дохода, позволяющий игрокам рекламировать товары и товары, которые им нравятся, всем, кто просматривает их канал.

Пожертвования PayPal

Многие успешные игроки обнаружили, что они могут продавать и получать пожертвования PayPal от преданных фанатов или спонсоров.

Ага, вы все правильно прочитали. Вы можете попросить денег, и люди дадут их вам, чтобы вы продолжали играть в ваши видеоигры. Мыслительный процесс, стоящий за этим, заключается в том, что игроки будут приглашать фанатов, чтобы они помогли им продолжить игру с той интенсивностью, с которой они это делают.

Частью выполнения этого обязательства является гарантия того, что в финансовом отношении геймер сможет удовлетворить свои основные жизненные потребности.Хорошо, может быть, некоторые из их потребностей не такие «простые», но мы надеемся, что вы уловили картину.

Причина, по которой многие игроки получат пожертвования PayPal, заключается в том, что зрители хотят узнать и воспроизвести советы и приемы, которые использует игрок. Если вы думаете об играх как об искусстве перформанса, то идея сделать пожертвование на счет PayPal геймера становится гораздо более разумной.

Лучше подумать о том, чтобы дать младшему брату немного денег за видеоигры.

Практические советы по увеличению дохода при потоковой передаче в реальном времени

Как мы уже упоминали выше, представление об играх как об искусстве перформанса — лучший способ понять, как достичь наивысшего уровня успеха.Геймеры в прямом эфире должны быть интересными.

У них должна быть крупная личность, которая привлекает большое количество просмотров. Это идет рука об руку с голосом, который приятно слушать. Если геймера не нравится слушать или он скучен, и то, и другое отключит зрителей.

Еще одна грань головоломки прямой трансляции — создание регулярного контента. Вы хотите, чтобы зрители знали, когда им следует настроиться на вашу трансляцию. Регулярное расписание поможет им начать наблюдать за вами в определенный день и время.

Работа в сети — это завершающий этап в тройке советов и приемов, связанных с играми в прямом эфире. Взаимодействие со зрителями, другими ведущими трансляциями и спонсорами — один из наиболее эффективных методов повышения вашей репутации, а также вашего банкролла.

Как и в случае с бизнес-сетями, прямые трансляции требуют равных, если не больших, инвестиций в ваши отношения.

После того, как вы получите подписчиков на свой стрим, будь то на YouTube, Twitch или где-либо еще, чтобы увеличить доход, вы, вероятно, захотите связаться со спонсорами.Это очень похоже на то, как телевизионные продюсеры искали спонсоров для программ.

Чтобы привлечь спонсоров, первое, что вам нужно сделать, это подготовиться произвести на них впечатление. Убедитесь, что ваш канал отображает именно то, что вы задумали. Затем вы захотите найти бренды, которые вам нравятся, которые могут быть заинтересованы в вашем спонсорстве. Также важно подумать, будете ли вы использовать их продукцию. Это важно, так как вы будете продвигать этот бренд!

Самая важная часть состоит в том, что вы представляете себя человеком, который отлично подходит для спонсирования их бренда.

9. Предоставление учебных пособий по игровому процессу

Обучение игровому процессу — отличный способ привлечь новых зрителей и монетизировать игровой процесс. Ваш канал YouTube или потоковый сайт будет зарабатывать деньги с каждого, кто нажимает на него. Рекламодатели платят Google, например, за показ рекламы на видео. Google, подразделение Alphabet, владеет YouTube.

Для начала откройте учетную запись в AdSense и свяжите ее со своей учетной записью YouTube. Выберите, хотите ли вы показывать видео или баннерную рекламу.

Чтобы заработать на концепции обучающих программ по видеоиграм, нужно больше времени.Вы захотите расширить свою аудиторию до тысяч, чтобы заработать приличные деньги на этой концепции.

10. Соревнуйтесь в турнирах

Хотя это и не является постоянным источником денег (если только вы не невероятно талантливы), победа в игровых турнирах в соревновательных играх, таких как Call of Duty, League of Legends, Fortnite и т. Д., Может принести вам серьезную прибыль. денежные средства.

Тимоти Миллер (также известный как «Bizzle»), один из ведущих мировых киберспортивных игроков, зарабатывает около 322 тысяч долларов в год, участвуя в турнирах Fortnite.

Это, вероятно, самый простой способ заработать деньги, играя в видеоигры, и не очень хорошо зарабатывать, если только вы не очень хороши в игре и постоянно побеждаете.

11. Тестер обеспечения качества

Видеоигры в конечном итоге являются результатом компьютерного программирования. Заставить компьютер реагировать на разработчиков и игроков, которые хотят, чтобы он выглядел правильно и, возможно, казался максимально реалистичным. Для этого компаниям, занимающимся разработкой игр, нужны независимые люди, которые рассказывали бы им, что хорошо, что плохо, что работает, а что нет.

Вот где пригодится тестировщик качества. Дизайнеры и разработчики должны знать, что пользователи думают о новой игре или обновленном дизайне, а не только о технических проблемах. Они не проверяют проводку, схему или источник питания. Подобно детям с новой игрушкой, они проверяют, насколько интереснее для игроков новая или обновленная игра, чем те, которые уже представлены на рынке.

Тестировщики QA не просто доводят игру до максимально возможного уровня. Они играют в разные дизайны; разные сборки несколько раз, пока они не найдут ничего, против чего можно возразить, и сообщить, повеселились ли они!

Думайте о работе в QA как о плате за решение нескольких головоломок.Любой сбой, ошибка или неправильная вещь в программе должны воспроизводиться, чтобы разработчики могли понять, как их устранить.

Большая часть работы по обеспечению качества выполняется по контракту, но она все равно может платить от 10 до 15 долларов в час. Это неплохая заработная плата за видеоигры!

12. Станьте разработчиком игр

Еще один способ заработать в качестве геймера — самостоятельно разрабатывать игры. Разработчики игр в таких крупных компаниях, как Ubisoft или EA, получают в среднем 83000 долларов США. Тем не менее, работа в крупных игровых компаниях, как известно, вызывает стресс и вынуждает вас работать сверхурочно и в выходные дни.

Кроме того, вы можете стать разработчиком игр в одиночку и зарабатывать деньги на продаже игр и покупках в игре. Например, Minecraft был разработан Маркусом Перссоном исключительно под его компанией Mojang. Mojang был продан Microsoft за 2,5 миллиарда долларов.

13. Работа журналистом по видеоиграм

Еще одно направление — журналистика. Большинство журналистов видеоигр зарабатывают около 26000 долларов в год, что делает их одним из самых низких доходов в этом списке.

Но если вы любите игры и любите писать и писать репортажи, это отличная возможность, и вы можете заработать гораздо больше, если повысите свои навыки!

Чтобы начать работу в качестве журналиста, вам, скорее всего, понадобится как минимум степень бакалавра журналистики и некоторый журналистский опыт (например, школьная газета и / или стажировка).Говоря о стажировке, неоплачиваемая стажировка — отличный способ стать игровым журналистом!

14. Работа в отделе обслуживания клиентов игровой компании

Как и в любой другой отрасли, геймерам также нужна поддержка клиентов. Стать представителем службы поддержки игровой компании — отличный способ заработать в индустрии видеоигр. Средний представитель службы поддержки клиентов зарабатывает 13,64 доллара в час, а некоторые — до 20 долларов в час.

Подобно Blizzard, у некоторых компаний даже есть внутриигровые администраторы, которые играют в игру и обеспечивают поддержку через функцию внутриигрового чата.

Получение этой работы больше связано с вашими навыками обслуживания клиентов, чем с игровыми навыками. Вы должны хорошо ладить с людьми и иметь отличные коммуникативные навыки. Стажировка — один из лучших способов начать этот карьерный путь.

15. Создавайте и продавайте товары, вдохновленные видеоиграми

Возможно, один из самых крутых способов получить деньги за игру — это создавать и продавать свои собственные товары, вдохновленные играми. Просто зайдите на Etsy и введите «Legend of Zelda» — вы получите более 16 000 результатов: футболки, фигурки, кофейные кружки и многое другое.

Если вы выберете этот путь, это означает, что вы создаете бизнес. Небо ограничивает, сколько вы можете заработать, но получить до 50 000 долларов в год можно с правильным продуктом и отличными маркетинговыми навыками.

Для начала вам нужно точно определить, какой тип продуктов вы хотите продавать. Это даст вам список того, что вам понадобится для изготовления этих предметов.

16. Ферма внутриигровая валюта

Многие MMO имеют внутриигровую валюту, которую можно фармить, и люди, которые не хотят тратить свое собственное время, могут заплатить вам за нее.

Это, вероятно, самая трудоемкая и наименее оплачиваемая возможность в этом списке после работы по обслуживанию клиентов — в таких странах, как Китай, есть золотодобывающие фермеры, которые делают это весь день за довольно низкую сумму. Это не самая популярная форма получения дополнительных денег через игры, но ее стоит отметить в этом списке как вариант.

Игра началась!

Теперь, когда у вас есть полный список вариантов на выбор, продолжайте изучать, какие из них лучше всего подходят для вас.

Постарайтесь не забывать, что для того, чтобы заработать приличные деньги, играя в эти потрясающие игры, потребуется некоторое время и усилия.

Попробуйте сразу несколько розеток! Например, вы можете попробовать как потоковое воспроизведение, так и обучение игре.

Leave a Comment

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *