Создатель игры: Программы для создания игр на компьютер (3D, 2D, Unity, флеш, онлайн)

Содержание

Самые знаменитые авторы компьютерных игр

Компьютерные игры заполонили наш досуг. Сегодня дети не бегут играть во двор, а усаживаются за компьютер или приставку. Да что там говорить, даже взрослые убивают часы в онлайн-игры, погружая себя в фантастические миры. Создание удачной компьютерной игры- сложное занятие. Надо, чтобы воедино сошлось множество факторов — талант сценаристов, разработчиков, художников.

А ведь игру еще надо продавать, рекламировать. Да и просто удачу нельзя скидывать со счетов. Зато самые хитовые игры занимают прочное место в современной культуре. По ним даже снимают кинофильмы. Достаточно упомянуть в этой связи Лару Крофт, Дум, Обитель Зла, да и Супер Марио. Так кто же они — творцы тех самых игровых шедевров?

Гейб Ньюэлл. Этот человек основал и до сих пор возглавляет компанию Valve Corporation. Именно ему игроманы обязаны появлением таких хитов, как Counter-Strike, Half-Life и Steam. После того, как Гейба отчислили из Гарварда, он стал работать на «Микрософт». Уйдя оттуда после 13 лет сотрудничества вместе со своим товарищем, Майком Харрингтоном, Ньюэлл решил заняться созданием компьютерных игр. Так в 1996 году появилась студия Valve. Финансирование проводилось из кармана соучредителей, а первым детищем стала игра Half-Life. Она использовала исходный код движка «Quake», зато стала популярной у игроманов. На основе этой серии появились затем Counter-Strike и ее модификации. Эти культовые продукты популярны и сегодня, по ним проводятся чемпионаты, в сетевых сражениях одновременно принимают участия сотни игроков. Сегодня в штате студии всего 250 человек, а стоимость компании оценивается в несколько миллиардов долларов.

Джон Кармак. Творения этого программиста известны даже людям, далеким от компьютерной индустрии. Достаточно упомянуть только названия Doom, Quake, Wolfenstein. Уже с детства Джон заинтересовался компьютерами. Проучившись всего два семестра в университете, Кармак решил начать самостоятельную карьеру. В 1991 год он стал одним из основателей компании id Software. Она стала знаменитой, фактически благодаря Кармаку породив новый игровой жанр — FPS. Именно Джон являлся ведущим программистом, который создал немало культовых проектов. Его называют отцом Doom и Quake. Благодаря революционному программированию и дизайнерским решениям компании этот жанр взорвал мир компьютерных игр в 1990-е. С тех пор Кармак принимал участие во многих проектах, хотя современные его заслуги не так очевидны, культовые игры остаются в сердцах людей. В настоящее время Кармак вместе со своей командой занимается проектирование космических кораблей, но параллельно работает в id Software над продолжением своих легендарных серий.

Сид Мейер. Благодаря этому человеку многие смогли почувствовать себя вершителями судьбы человечества. А помогла им в этом серия игр Civilization. Окончив университет штата Мичиган, Мейер основал собственную компанию MicroProse. Там он стал разрабатывать игры для первых персональных компьютеров — Commodore и Atari. Появилась новая индустрия, которая требовала разнообразных программ. В 1991 году в свет вышла игра Civilization, являвшаяся симулятором развития человечества. С тех пор эта серия только совершенствовалась, даря новые игры. Появились уже новые поколения, менялись веяния и тенденции. Мейера ругали и критиковали, но его главное детище оставалось популярным. Civilization любят люди разного возраста в разных частях Земли. Секрет такого успеха кроется в особом подходе к разработке продуктов. Мейер всегда выпускал актуальные игры, не боясь использовать для этого современные технологии. При этом очаровательная захватывающая атмосфера еще первых частей серии сохранилась. После ухода Мейера из его детища компания закрылась, сам же Сид работает ныне директором по развитию в компании Firaxis Game.

Крис Метзен. Перед другими мастерами игростроя у Метзена есть одно важное преимущество — универсальность. Крис рисует, пишет сценарии, продюсирует, озвучивает… Благодаря этому талантливому человеку компания Blizzard смогла выпустить такие хиты, как Diablo, Warcraft и Starcraft. Неслучайно Метзен занимает пост вице-президента творческого отдела разработок. Метзен не только выдумывает сюжеты новых игр, но еще и пишет книги по Вселенной созданных им миров. В компанию Крис пришел в середине 90-х в качестве художника и аниматора. Он незначительно поучаствовал в создании Warcraft, зато вторая игра серии стала его полноценным детищем. Благодаря Метзену игра стала уникальной. Правда, Криса обвиняют и в плагиате, и в самоплагиате. Некоторые его сюжеты заимствуются из уже созданных игр, а герои чудесным образом воскрешают. Работает Метзен с утра и до поздней ночи, требуя полной отдачи от своих подчиненных. Крис лично проверяет все созданные его сотрудниками квесты, что подтверждает его фанатичное отношение к работе.

Питер Мольниё. Славу этому разработчику принесли такие его детища, как Populous, Syndicate, Fable, [email protected] Отец Питера содержал фабрику игрушек, что и определило интерес самого Молиньё. Однако он решил начать самостоятельную карьеру, создав небольшую фирму по созданию бухгалтерских и игровых программ. Первой серьезной игрой Питера стал бизнес-симулятор Enterpreneur, который вышел в свет в 1984 году. Тот проект провалился, что расстроило молодого человека. Текстовая игра оказалась непривычной и сложной для аудитории. Тогда Молиньё решил уделять все силы именно разработке игр. В 1987 году появилась студия Bullfrog Productions. Третий ее проект, игра Populous, принес Молиньё мировую славу. Можно утверждать, что именно этот разработчик создал такой жанр в компьютерных играх, как «симулятор бога». Его самые известные последующие хиты и были созданы в таком направлении. Говорят, что идея таких игр пришла к Мольниё, благодаря наблюдению за муравьями. Также Питер стоял у истоков создания знаменитой стратегии Syndicate, создал серию RPG Fable. В 1997 году Мольниё покинул свое детище, выкупленное гигантом Electronic Arts, и создал новую студию Lionhead.

Тодд Говард. Этот гениальный гейм-дизайнер выступает также продюсером и игровым директором в компании Bethesda Game Studios. Благодаря ему свет увидела игра Fallout 3, а легендарная серия The Elder Sсrolls насчитывает уже более 14 лет. А ведь есть Redguard, Morrowind и Obvilion. Авторитетные журналы называют Говарда в числе самых влиятельных людей в игровой индустрии. Благодаря ему предмет обожания фанатов, игра Fallout, смогла вернуться из небытия. Можно смело утверждать, что именно Говард является главным достоянием студии. Сам он при этом вовсе не зазвездился, а продолжает постоянно генерировать новые идеи, которые воплощаются в игры. Говард считается весельчаком, и при этом достаточно скромен. Этот продюсер часто появляется на различных специализированных мероприятиях, он представляет свои продукты в СМИ. Согласно Говарду игры Bethesda обладают особой философией — давать людям прожить другую жизнь в другом мире.

Дрю Карпишин. Этот канадский писатель имеет украинские корни. В компьютерный мир Дрю попал, устроившись гейм-дизайнером в Wizards of the Coast. Затем была компания Bioware, где Карпишин и создал множество своих шедевров. Именно он написал сценарий и почти все диалоги в игре Star Wars: Knights of the Old Republic. Карпишин работал над Jade Empire, Neverwinter Nights, серией Baldur Gate. В это время писатель создал еще и несколько романов, действие которых происходило во вселенных Звездных войн и забытых королевств. Именно Карпишин стал вдохновителем знаменитой серии ролевых фантастических игр Mass Effect. В феврале 2012 года знаменитый компьютерный сценарист ушел из Bioware, чтобы заняться своими проектами. Дело в том, что работа над играми мешала ему заниматься своими сценариями. Зато мы знаем, благодаря кому популярные игры от Bioware были такими интересными.

Маркус Перссон. Уже с семи лет Маркус начал программировать на домашнем компьютере Commodore 128. До 2009 года Перссон работал на king.com, разрабатывая для них игры. Никто ничего не знал об этом шведском программисте и о его студии Mojang AB, основанной в 2009 году. Однако созданная им в жанре «песочницы» игра Minecraft буквально взорвала игровую индустрию. На ее разработку у Маркуса ушла всего неделя. Игроку даются блоки, из которых надо строить лабиринты и нагромождения. Игра стала очень популярной в Интернете. Буквально за пару месяцев ее купило 3 миллиона человек. В настоящее время сам Перссон отошел от активных дел. Его проекты продолжают сотрудники студии. Гениальный программист входит в организацию людей с высочайшим IQ, творя порой для таких же, как он сам. Например, его игра 0x10с требует от людей умения программировать на Ассемблере к тому же для придуманного процессора.

Кен Левайн. Кен прежде чем попасть в игровую индустрию изучал драму в колледже и даже написал пару сценариев для кино. В 1995 году он стал гейм-дизайнером. Левайн понимал, что для любой значимой игры особе внимание надо уделять сюжету. При этом линия повествования должна иметь кучу неожиданных поворотов и изобиловать шокирующими развязками. Именно поэтому главные творения Кена — Bioshock и System Shock 2 вышли такими увлекательными, ведь в них сценарист смог воплотить все свои идеи. Поклонники оценили эти продукты. Возглавляя студию Irrational Games, Кен выпустил немало других продуктов. Это и ролевая игра Freedom Force, и тактический шутер SWAT 4. В 2013 году Кен Левайн собирается выпустить Bioshock Infinite, где окружающий мир должен потрясти игрока и усугубить его страхи. Левайн и его команда смогли создать глубокие компьютерные персонажи. Игроки узнают их сложные жизненные истории, появляются дополнительные сюжетные линии, дополняющие образы. Секрет успеха Левайн видит в том, что он по-настоящему любит свою работу.

Сигэру Миямото. В игровой индустрии этот японец является культовой личностью. Ведь именно он создал такие знаменитые серии видеоигр, как Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda. В 1980 году молодой Сигэру начал работу в компании Nintendo в качестве художника. Ему поручили разработать дизайн игр для аркадных автоматов. Первые годы творения Миямото приносили компании одни убытки, однако затем появилась игра Donkey Kong, которая вызвала любовь геймеров. Со временем прыгающий человечек превратился в того самого знаменитого Марио. Этот персонаж стал главным героем множества видеоигр, ему оказалось неподвластно время. Игры Миямото отличаются оригинальными мирами со спрятанными секретами и новыми уровнями. Сейчас Миямото является генеральным менеджером Nintendo EAD, конкурируя с Microsoft и Sony. Сам Сигэру до сих пор довольно много времени проводит за видеоиграми. Одним из его последних успешных проектов стала приставка Nintendo Wii. Несмотря на высокий статус и славу в игровой индустрии, японец остается скромным человеком и зачастую приезжает на работу на велосипеде.

Хидэо Кодзима. В 1986 году японец был принят на работу в компанию Konami. Первым выпущенным в свет проектом Кодзима стал Metal Gear для приставок MSX 2. Можно сказать, что игра положила начало жанру stealth-action. Некоторые его элементы встречались и ранее, однако именно Кодзима сформировал направление таким, каким мы его сегодня знаем. Герой должен был постоянно прятаться и уклоняться от сражений. В 1990 году вышло продолжение игры, metal Gear Solid. Основа игрового процесса не изменилась, а вот сюжет стал куда глубже. Когда игра вышла для PS, дизайнер стал знаменитостью. Всего в этой игровой серии на разных платформах вышло более двух десятков проектов. Когда японец ушел из Konami, казалось, что его играм придет конец. Однако Кодзима сумел основать собственную студию, которая продолжила главное дело его жизни. Проекты во вселенной Metal Gear сегодня можно увидеть на платформах Playstation 3, Xbox 360 и Nintendo 3DS.

Клифф Блезински. Говорят, что первую свою игру Клифф написал еще в 12 лет. Она называлась Spermatoza и была посвящена приключениями сперматозоида на пути к яйцеклетке. Неудивительно, что именно этим интересовался озабоченный подросток. Ведь в таком возрасте многих начинают волновать именно компьютеры и девушки. Страсть к обоим направлениям с возрастом только усилилась. Первая же коммерческая игра была написана Клиффом в 17 лент в жанре пиксель-хантинг-квест. Блезински ныне является управляющим дизайнером компании Epic Games. Именно ему игроки обязаны появлением таких культовых игр, как Unreal и Gears of War. Правда, трудоголиком CliffyB считать трудно. Этот человек обожает клубные тусовки, дорогие машины и красивых девушек. Своими миллионами и славой он пользуется по полной.

Дэвид Яффе. Этот гейм-дизайнер окончил университет в Южной Калифорнии. Американец решил было поступить в киношколу и стать режиссером, однако не поступил туда. Тогда Яффе пришел в мир компьютерных игр. Самыми его известными творениями являются God of War и Twisted Metal. Неизвестно, каким бы Яффе стал режиссером, но две его игры вошли в список 25 лучших для Playstation 2 за все время существования платформы. При этом God of War вообще расположилась на первой строчке рейтинга. В 2007 году Яффе создал собственную студию, которая тут же подписала с Sony эксклюзивный контракт на создание игр исключительно для ее продуктов. В 2012 году Twisted Metal вышла уже для новой платформы, PS3. Яффе личность уникальная среди разработчиков, ведь он довольно плотно контактирует с общественностью. Дэвид раздает интервью, ведет свой блог, где рассматривает вопросы не только игр, но и личные взгляды на жизнь.

Хиронобу Сакагути. Этот японский игровой дизайнер подарил миру такую серию, как Final Fantasy. История Сакагути во многом схожа с историей Миямото. Оба они работали в компаниях, которые оказались на грани закрытия. Но если Nintendo пострадала непосредственно из-за Миямото, то в компании Square, где трудился Сакагути, дела изначально шли неважно. В состоянии неопределенности дизайнер придумал, как ему казалось, последнюю на этом месте работы игру. Она так и называлась — Final Fantasy. Игра вышла в 1987 году на платформе NES. Неожиданно этот продукт стал очень популярным. Планы о закрытии Square тут же были позабыты, Сакагути начал работать над сиквелом. В 1991 году он стал вице-президентом компании, а в 1995 уже и президентом. Под его контролем вышли все игры в этой необычной вселенной. Сакагути даже выпустил мультфильм «Последняя фантазия», который провалился в прокате. Тогда дизайнер покинул свою родную компанию, основав студию Mistwalker. Ныне она создает игры для приставок компаний Microsoft и Nintendo.

Уильям Райт. В Луизиане Райт стал обучаться архитектуре, но затем неожиданно перевелся на инженера механики. Юношу увлекли роботы и компьютеры. Учебу он так и не закончил, ведь игры отнимали все свободное время Райта. В итоге он решил, что разработка таких программ подходит ему, как нельзя кстати. В 1987 году была создана компания Maxis, которая в 1989 году выпустила свой главный хит — SimCity. Этот симулятор предлагал построить самостоятельно город, разработать его коммуникации, распределять доходы. На основе SimCity было выпущено много других игр, которые такой популярности уже не получили. Строить муравьиные колонии было не так интересно, чем вершить судьбы тысяч горожан. У Райта зато сложилась репутация отличного дизайнера программных игр, в которых нельзя ни проиграть, ни победить. В 200 году вышел новый проект дизайнера, идею которого он вынашивал давно — Sims. Теперь игроку предлагалось управлять жизнью отдельно взятой семьи в ее домике. В 2008 году появился еще один знаковый проект Райта — Spore. В этой игре предлагалось провести эволюцию одноклеточного организма, создав целую цивилизацию разумных существ.

 

Программы для создания игр (Рейтинг, обзоры, видеоуроки)

Разработка виртуальных игр на сегодняшний день стала не только увлекательным хобби, но и высокооплачиваемой работой. Узнайте, чем должна обладать хорошая игра и откройте для себя интересный мир индустрии развлечений.

Почему создавать игры круто

  1. Свобода действий. Представьте, что перед вами чистый лист, и всё, что вы на нем рисуете начинает оживать и жить своей жизнью. Вы контролируете каждый пиксель виртуального мира и можете воплощать в жизнь совершенно любые идеи. Настоящая мечта для творческих людей с хорошей фантазией!
  2. Саморазвитие. Разработка игр прекрасно развивает интеллект. Процесс создания имеет множество отраслей, и работая в одиночку, вам предстоит попробовать себя в роли дизайнера, звукооператора, сценариста и программиста.

    Для своей первой игры вам вовсе не обязательно изучать все специализации, достаточно получить практические знания. На следующих проектах можно выбрать любимый род занятий, а остальные работы распределить.
  3. Хороший доход. Игровая индустрия уже собрала под свои знамена 30% населения всего мира. Доход от продажи игр за 2015 год, составил 88,4 миллиарда $. Конечно львиная доля этих денег разлетелась по крупным компаниям-разработчикам, но и индивидуальные творцы сняли свои сливки. Возьмем, к примеру, песочницу Minecraft, принесшую своему создателю более 100 миллионов $. И подобные джекпоты не редкость в игровой индустрии.

    Хорошая идея в качественном исполнении, может стать богатой золотой жилой.

Как сделать интересную игру

Идея. Первым и самым главным шагом на пути создания собственной игры, является формирование идеи. К этому шагу относится определение жанра, игровой механики и оформления. Дайте своей аудитории то, чего она хочет.

Концепция игры. Когда идея будет сформирована в вашей голове, её надо перенести на бумагу. Задайте себе вопросы: “Что должно получиться?” и “Как это сделать?”. Записывайте все мелочи и достоинства, которыми будет обладать ваша игра.

Благодаря концепции, вы сможете четко представить будущую игру и сэкономите себе кучу времени.

Сценарий. Увлекательная история всегда будет подливать масло в огонь азарта геймеров. Потребитель должен понимать, на что он тратит свое время. Составив простенький сценарий, вы разожжете в игроке интерес, а если у вас есть талант писателя, то и вовсе соберете клуб фанатов. Главное не мудрить, иначе многие просто не поймут вашего замысла.

Когда идея, концепция и сюжет будут готовы, можно приступать к самому главному – созданию игры.

Выбор программы для разработки игр

На сегодняшний день создано огромное множество игровых движков. Среди них есть как универсальные, так и узконаправленные инструменты, рассчитанные на работу с определенной платформой или, например: только с двухмерной графикой. В таком разнообразии легко запутаться, но мы поможем вам определиться с выбором.

Ради экономии времени наших гостей, мы собрали лучшие игровые движки в едином архиве. К каждому материалу было добавлено понятное описание, скриншоты и видеоуроки. Выбирайте идеальный инструмент по рейтингу и отзывам пользователей. Скачивайте программы для создания игр через торрент или файлообменные сервисы (Яндекс.Диск и MEGA).

21 бесплатный учебный ресурс для разработчиков игр / Блог компании Plarium / Хабр

В интернете полным-полно создателей контента, и каждый хочет привлечь к себе внимание. Но, как ни странно, хороший учебный ресурс найти нелегко, а бесплатный – еще сложнее. Мы публикуем перевод материала, в котором автор собрал ссылки на самые авторитетные и полезные обучающие площадки.

Как предприниматель я люблю искать полезные ресурсы и отбирать те, которые действительно заслуживают внимания и времени. Мы все любим длинные списки ссылок, но зачастую бегло просматриваем их, добавляем парочку в избранное и больше никогда их не открываем.

Я поступаю иначе: тщательно фильтрую списки ресурсов и останавливаюсь на одном или двух, которые кажутся наиболее доступными и эффективными. Как по мне, книга «Искусство геймдизайна» (The Art of Game Design) Джесси Шелла (Jesse Schell) намного полезнее, чем подборка 50 случайных сайтов. А одно подробное обучающее видео из библиотеки Ctrl+Paint стоит десятка поверхностных роликов на сайте Gumroad. Я предпочитаю качественные курсы, составленные авторитетными авторами – меньше «воды» и больше конкретики. Вы тоже? Отлично! Тогда эта статья для вас.

Чтобы составить список, я перерыл кучу сайтов и отобрал из них лучшие и вдобавок бесплатные. Это не исчерпывающий перечень, но он и не должен быть таким. В любом случае, предложенной информации вам должно хватить надолго!

Некоторые ресурсы могут быть хорошо вам известны. Но другие разработчики увидят их в первый раз. Чтобы угодить всем, я внес в список как популярные, так и менее известные сайты и организовал их по категориям. Также стоит уточнить, что в этой статье слово «разработчик» употребляется в широком смысле.

Геймдизайн

1. Бесплатный раздел сайта GDC Vault содержит множество выступлений участников конференции GDC (Game Developers Conference). Здесь вы можете получить ценные советы по созданию игр от самых опытных и известных разработчиков. В то время как Gamasutra публикуют преимущественно текстовый контент, GDC Vault делают упор на видеоролики и презентации. Архив материалов GDC можно также найти на YouTube-канале. Каждую неделю здесь появляются свежие выступления лидеров игровой индустрии.

2. Pixel Prospector – отличный источник ресурсов для создания игр. Помимо самих ресурсов, удобно упорядоченных по категориям, здесь можно найти подробное бесплатное руководство по маркетингу инди-игр. Кроме того, у Pixel Prospector есть несколько второстепенных проектов, в том числе Big List of YouTubers – список обзорщиков игр на YouTube с указанием языков и любимых жанров, и VideoGameJournaliser – большой перечень сайтов, посвященных видеоиграм.

3. Extra Credits – популярный YouTube-канал с короткими тематическими видео о геймдизайне. Кроме того, на нём есть игровые рекомендации и познавательные лекции по истории, которые скоро появятся в Академии Хана. В роликах Extra Credits всегда масса интересных фактов и часто представлены последние игровые тренды, поэтому это отличный ресурс для тех, кто хочет быть в курсе развития индустрии.

4. Three Hundred Mechanics – очень стоящий сайт, который мне подсказал один мой друг-разработчик. Создатель сайта, Шон Говард (Sean Howard), задался целью создать 300 игровых концептов. Он приводит подробное описание каждой идеи, алгоритмы и этапы реализации. Механики, представленные на сайте, относятся к разным жанрам и сами по себе достаточно оригинальны. Мне особенно нравится раздел, посвященный процедурной генерации – хороший контент по этой теме встречается не так часто. На сайте-партнере, Three Hundred Prototypes, можно скачать несколько тестовых игр на HTML5, демонстрирующих некоторые из этих концептов.

5. Donjon – это узкоспециальный сайт для создателей RPG-игр. Он содержит специальные программы, генерирующие текстовый контент и числовые значения, чтобы не нужно было делать это вручную. С их помощью можно создавать подземелья, магазины и прочие локации со случайными описаниями, имена персонажей, системы летоисчисления и т. д. Кроме того, здесь можно найти полезные инструменты для игр на основе ролевой системы Dungeons & Dragons, а также фэнтезийных и фантастических вселенных. Несмотря на то, что в первую очередь сайт предназначается для настольных игр, он наверняка пригодится создателям RPG.

Следующий пункт заинтересует любителей платформеров.

6. Теория и практика реализации камер в сайд-скроллерах – статья на сайте Gamasutra, посвященная дизайну контроллеров для сайд-скроллинговых платформеров. Материал представляет собой подробное исследование контроллеров и рассматривает способы их реализации. Эта статья уникальна в своем роде, и мне очень хотелось бы почаще видеть подобные публикации.

Бонус. Сайт Game Accessibility Guidelines, как следует из названия, посвящен проблеме доступности видеоигр для людей с ограниченными возможностями. Здесь можно найти множество универсальных рекомендаций по улучшению эргономичности игр с целью расширения аудитории геймеров. Информация разделена на 3 категории в зависимости от сложности реализации и объема целевой аудитории. Больше по этой теме можно узнать из моей статьи.

Разработка

Я начинающий разработчик, поэтому при выборе материалов для этой категории я обратился за помощью к своему более опытному коллеге.

7. Game Programming Patterns – бесплатная книга о шаблонах программирования в контексте разработки игр. В каждой главе описывается отдельный шаблон и приводится конкретный пример его использования. Это, пожалуй, основное преимущество книги: она всегда демонстрирует достоинства того или иного шаблона. Автор также указывает ограничения различных шаблонов и рассказывает о том, как они эволюционировали. Все примеры написаны на C++, но они короткие и легко читаются. Еще один плюс данного ресурса – колонка с дополнительными комментариями автора, устраняющими любые пробелы, которые могли быть в оригинальной книге.

8. Ludum Dare нельзя назвать сугубо учебным ресурсом. Многие из вас наверняка слышали об этом сайте: несколько раз в год здесь проводятся геймджемы – соревнования по скоростной разработке игр. Для разработчиков это отличная возможность попрактиковаться и получить ценный опыт, но бесплатного контента здесь нет. Почему мы включили этот сайт в наш список? Всё просто: открытый доступ к исходному коду и ресурсам для каждой игры, принимающей участие в конкурсе. Например, на основе работ разработчика Deepnight можно научиться структурировать haxe-код. На каждом конкурсе представлено много оригинальных концептов, и вы можете посмотреть, как они реализованы.

9. Github Education Pack занимает особое место в списке, потому что предназначается для школьников и студентов. В этом пакете собраны платные сервисы для разработчиков, которые можно получить совершенно бесплатно, предъявив действующий студенческий билет или email-адрес на домене школы. Среди предложенных ресурсов можно найти очень полезные и дорогостоящие решения, такие как облачный хостинг или частные хранилища на GitHib. Если у вас есть знакомые студенты или школьники, которым это может пригодиться, обязательно поделитесь с ними ссылкой!

Цифровой арт

10. Ресурс ctrlpaint.com предлагает полноценный бесплатный курс цифрового рисунка. Здесь вы найдете более 200 пятиминутных обучающих роликов на разные темы. Автор уроков Мэтт Кор (Matt Kohr) – иллюстратор-фрилансер, работающий в индустрии развлечений и видеоигр. Мэтт преподает материал в очень доступной и интересной манере на примере своих собственных работ.

11. YouTube-канал Proko посвящен изучению различных техник изображения человеческого тела. Это отличный ресурс для студентов художественных вузов, концепт-художников и игровых иллюстраторов, позволяющий лучше разобраться в человеческой анатомии. Видеоролики Proko прекрасно смонтированы и часто используют анимацию, чтобы проиллюстрировать те или иные концепты.

12. 2D Game Art For Programmers – блог Криса Хильденбранда (Chris Hildenbrand), игрового иллюстратора с 20-летним опытом использования векторных графических редакторов. Подзаголовок блога гласит: «Жизнь слишком коротка, чтобы тратить её на плохую графику». Крис делает доступные обучающие видео для программистов и других специалистов, не имеющих отношения к графике. Анимация, векторная графика, модульность игровых ассетов – в блоге рассматривается множество приемов и средств, призванных облегчить жизнь иллюстраторам. В последних роликах Крис использует Inkscape – бесплатный инструмент с открытым кодом и широким функционалом.

13. GDquest (Game Design Quest) – YouTube-канал, посвященный игровому арту и занимающий отдельную нишу между текстовым контентом 2D Game Art For Programmers и сайтом Ctrl+Paint, ориентированным на концепт-арт. GDquest предлагает около 70 подробных видеоуроков и новые выпуски каждую неделю. В первую очередь канал уделяет внимание 2D арту, но здесь также есть несколько видео, посвященных геймдизайну. Новые ролики выходят по четвергам на английском и французском языках.

14. Статьи на сайте Technical Art: Game Art Tricks анализируют игровой арт с технической точки зрения. На примере игр разных жанров (Diablo III, Assassin’s Creed III и даже The Binding of Isaac Эдмунда Мак-Миллена) здесь рассматриваются оригинальные подходы к рендерингу и созданию ассетов. Никогда не задумывались, как эффект параллакса реализован в Don’t Starve? Или как 2K Games сделали импровизированный рендер для отражений на окнах в BioShock Infinite? Эти и многие другие решения подробно описаны на сайте.

15. Android Arts – архив статей талантливого шведского художника Никласа Янссона (Niklas Jansson). В самом начале списка есть общее руководство, описывающее основные принципы и техники цифрового рисунка. Кроме того, Никлас публикует интересные, хоть и немного сумбурные описания своих проектов, сопровождающиеся множеством иллюстраций. Android Arts – не учебный ресурс как таковой, но здесь всё равно можно узнать много нового.

Повествование

16. Seven Camels, или Temple of the Seven Golden Camels – блог художника-раскадровщика Марка Кеннеди (Mark Kennedy), который работал над созданием диснеевских мультфильмов «Холодное сердце», «Рапунцель» и «Тарзан». С 2006 года Марк делится своим опытом визуального повествования, анализируя сцены из фильмов и объясняя основные принципы дизайна и постановки. Каждый пост разбит на небольшие информативные абзацы и содержит много иллюстраций. Если вы хотите создавать качественные визуальные композиции и захватывающие истории для ваших игр, этот блог – то, что вам нужно.

В своем блоге Марк Кеннеди раскладывает по полочкам основные принципы визуального повествования

17. Среди писателей и сценаристов книга The Writer’s Journey Кристофера Воглера (Christopher Vogler) считается хрестоматийной. Автор развивает идею, описанную Джозефом Кэмпбеллом в «Тысячеликом герое» (Joseph Cambell, The Hero with a Thousand Faces), доказывая, что большинство мифов имеют общую сюжетную структуру. Если вам интересно вникнуть в эту теорию, вы можете прочесть практическое руководство The Hero’s Jorney, которое Воглер написал специально для сотрудников студии Уолта Диснея.

Справочные материалы

В разработке игр всегда нужно на что-то ориентироваться, будь то справочная информация или рисунки. Информацию можно найти как минимум на Википедии. А вот качественные иллюстрации в Сети встречаются не так часто. Следующие ресурсы помогут вам найти вдохновение для проектов.

18. Reddit SWF Porn Network – совсем не то, что можно предположить из названия. Это специализированная сеть субреддитов с красивыми изображениями. Здесь можно найти живописные пейзажи, редкие виды животных и много оригинальных дизайнерских идей.

Теперь вы видите, откуда у Earthporn такое название

19. На сайте Creative Uncut собрано множество иллюстраций к компьютерным и консольным играм, включая Odin Sphere, Breath of Fire V и даже анонсированную Dark Souls III. К тому же, на изображениях нет водяных знаков.

Общие знания

Разработка игры не ограничивается геймдизайном, программированием и графикой. Например, всегда пригодятся математические навыки. А для общения с аудиторией или выхода на новый рынок не помешает выучить иностранный язык. Общие знания расширяют наш кругозор и открывают перед нами новые горизонты. Поэтому мы заканчиваем наш список двумя бесплатными онлайн-ресурсами, где вы можете узнать всего понемногу. Что именно – решать вам.

20. No Excuse List – это список сайтов, предоставляющих бесплатные курсы музыки, иностранных языков, программирования и т. д. Помимо всего прочего, здесь представлены Coursera и Академия Хана – 2 моих любимых образовательных сайта.

21. The University of Reddit – еще один сайт с бесплатными курсами по различным предметам, включая социальные науки, игровую разработку, информатику, философию и т. д. Все лекции организованы по категориям, а система лайков позволяет быстро найти самые популярные уроки.

Вывод

Теперь у вас есть достаточно материалов, чтобы с головой уйти в изучение игровой разработки. Если вы не нашли в этом списке ваш любимый образовательный ресурс, обязательно напишите о нём в комментариях!

Полезные ресурсы для разработчиков игр

Мы подготовили для вас подборку полезных материалов для разработчиков игр. Обращаем ваше внимание, что у нас в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ сейчас идет набор на программу профессиональной переподготовки Менеджмент игровых проектов, Маркетинг игр и дистанционную программу повышения квалификации Основы создания игр.

Введение

Здесь собраны азы игровой разработки. Ответы на вопрос: с чего начать, и как начинать не стоит.

Разработка

Ресурсы с бесплатным контентом

Геймдизайн

Маркетинг, монетизация и аналитика

Создание своей игры

Ресурсы для продвижения

Сторителлинг

Юридические аспекты

Литература

  • А. В. Цыганов. «Теория игр»
  • Джесси Шелл. «Искусство геймдизайна»
  • R. Koster. «A Theory of Fun for Game Design»
  • Scott Rogers. «Level up»
  • Richard Bartle. «Designing Virtual Worlds»
  • Э. Роллингз, Д. Моррис. «Проектирование и архитектура игр»
  • Сергей Галёнкин. «Маркетинг Игр»
  • Katie Salen and Eric Zimmerman. «Rules of Play — Game Design Fundamentals»
  • Jane McGonigal. «Reality is broken: why games make us better and how they can change the world»
  • Блейка Харрис. «Консольные войны. Sega, Nintendo и битва определившая целое поколение»
  • Саймона Паркин. «Самые знаменитые компьютерные игры»
  • Дэвид Шефф. «Game Over. Как Nintendo завоевала мир»
  • Ральфа Баер. «Videogames: In the Beginning»
  • Алексей Редозубов. «Логика мышления»
  • Leonard Mlodinow. «The Drunkard’s Walk: How Randomness Rules Our Lives»
  • Михай Чиксентмихайи. «Поток: психология оптимального переживания»
  • Джона Лерер. «Как мы принимаем решения»
  • Jesse Schell. «The Art of Game Design: A Book of Lenses»
  • Brenda Brathwaite. «Challenges for Game Designers»
  • Mihaly Csikszentmihalyi. «Flow: The Psychology of Optimal Experience»
  • Raph Koster. «Theory of Fun for Game Design»
  • Дэвид Кушнер. «Властелины Doom. Как двое парней создали игровую индустрию и воспитали целое поколение геймеров»
  • Дэвид Кушнер. «Jacked: The Outlaw Story of Grand Theft Auto»
  • Тристан Донован. «Играй!»
  • Николя Курсье, Мейди Эль Канафи. «Zelda. Хроника легендарной саги»
  • Джейсон Шрейер. «Кровь, пот и пиксели»
  • Стивен Кент. «The Ultimate History of Video Games: From Pong to Pokemon»
  • «The Untold History of Japanese Game Developers»
  • Крис Колер. «Power-Up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life»
  • Харольд Голдберг. «All Your Base Are Belong to Us: How Fifty Years of Videogames Conquered Pop Culture»
  • Том Биссел. «Extra Lives: Why Video Games Matter»
  • Михаил Пименов, Павел Токарев. «НАША ИГРА»

Подкасты

  • Хочу в геймдев. Наш подкаст для тех, кто хочет в геймдев. Рассказываем о разных профессиях в игровой индустрии, как туда попасть, даем примеры тестовых заданий и многое другое. 
  • Как делают игры. Один из самых давних и популярных подкастов на территории России и СНГ. Ведущие – М. Кузьмин (ведущий менеджер компании HeroCraft по распространению игр), С. Галенкин (Epic Games. Руководитель издательского подразделения в Восточной Европе)
  • Garage. Подкаст от Святослава Торика, преимущественно о геймдизайне
  • The psychology of videogames. Подкаст о психологии в видеоиграх (на английком языке). Ведущий – Jamie Madigan (Ph.D. in psychology)
  • #RadioFlazm. Подкаст про независимую разработку игр в небольших командах. Технологии, платформы, вопросы продвижения, условия работы. Ведёт Алексей Давыдов (CEO в Flazm.com)
  • TheGameDev. Интервью с разработчиками игр. Ведущие – Алексей Мельников (CGSpeak) и Алиса Хуснутдинова
  • Коткаст. Подкаст про игры. Интересные темы, гости из игровой индустрии и журналисты. Много-много диванной аналитики и смешных шуток.
  • Appintop. Будет полезно тем, кто работает с мобайлом или продает приложения, игры для компьютеров (Win, Mac OS)
  • Spycast – монологи об играх. Маленький дорожный подкаст про игры Сергея Галёнкина.
  • Рупор игрового мира. Аудиожурнал об индустрии компьютерных и видеоигр
  • ИнФакт. Ежедневные игровые видео новости от StopGame.ru
  • БифурКаст. Подкаст об играх, технологиях и обществе.
  • AppZor. Дайджест мобильных игр 2 раза в месяц поведает вам о наиболее достойных игровых приложения для iOS и Android.
  • PRO Nintendo Podcast. Название говорит само за себя.
  • Disgusting Men – старый известный подкаст о разном, включая и игры.
  • Завтракаст – о завтрашнем дне в играх, медиа и технологиях.
  • Devtodev – записи вебинаров по разработке игр
  • AppTractor – подкаст о мобильной разработке

Фильмы

  • Документальный фильм «RuneScape: 15 Years of Adventure»
  • История компьютерных игр от Discovery
  • Minecraft: История Mojang. Фильм помогает понять философию Minecraft, рассказывает о создателях игры, а также даёт возможность разобраться в феномене «песочницы» с уникальным открытым миром.
  • Chasing Ghosts: В погоне за аркадами. Фильм о Уолтере Дэе — американском бизнесмене, основавшем компанию по отслеживанию внутриигровых рекордов Twin Galaxies.
  • Король Чайнатауна. Фильм полностью посвящён игре Street Fighter IV
  • Street Fighter Anniversary Film: I Am Street Fighter. Лента рассказывает о взлёте популярности обычной файтинговой игры.
  • Indie game: The movie. Документальный фильм про разработчиков Fez, Super meat boy и Braid.
  • Free to play. Документальный фильм о трёх киберспортсменах, принимающих участие в первом интернациональном чемпионате по Dota2
  • Игромания: История интерактивного кино. Материал от журнала «Игромания» о развитии визуальных механик повествования в видеоиграх
  • The History of Grand Theft Auto (Documentary). Документальный фильм о создании серии GTA
  • За стеной: Создание Skyrim
  • За кулисами Uncharted 4 — «Раздвигая границы возможного» (часть 1, часть 2). Цикл короткометражных фильмов о создании Uncharted 4
  • В конце пути: Взросление Дрейка
  • Grounded: The Making of The Last of Us
  • The eyes of Bayonetta
  • Making of Silent Hill 2
  • Tomb Raider 2013 — The Making Of
  • Making of Mortal Kombat 3
  • Вторая кожа. Документальный фильм об эффекте массовых онлайн-игр
  • Indie Game: The Movie. Фильм показывает обратную сторону игровой индустрии, где люди живут не купаются в деньгах, а живут и работают только на энтузиазме.
  • Создание The Legend of Zelda: Breath of the Wild (часть 1, часть 2, часть 3)
  • The Road to Eternity. Документальный фильм о разработке Pillars of Eternity
  • Making of Resident Evil VII (часть 1, часть 2)
  • RuneScape: 15 Years of Adventure. Документальный фильм приуроченный к 15-летнему юбилею игры

Полезные ресурсы

  • habrahabr.ru — Огромный портал с материалами по программированию, ресурсам и полезным статьям о разработке ПО и игр.
  • app2top.ru — b2b-портал, посвященный всем аспектам индустрии мобильных игр
  • gdcuffs.com — портал, преимущественно о геймдизайне
  • dtf.ru — Один из самых старых порталов о разработке и индустрии геймдева. В данный момент перенесен на новый движок и возрожден ИД „Комитет“
  • igromania.ru — Сайт ИД „Игромания“. Регулярно публикуют новости и статьи об играх со всех платформ
  • kanobu.ru — Крупнейший портал об играх и игровой индустрии  
  • progamedev.net — Блог о геймдеве от Александра Штаченко. Регулярно размещается ключевая аналитика по рынку.
  • torick.ru — Блог о геймдеве от Святослава Торика
  • gamedev.ru — Старейший портал для разработчиков.
  • apptractor.ru — Хороший ресурс о мобильных разработках
  • apps4all.ru — Ресурс о новостях мобильных игр
  • aushestov.ru — Качественный блог про геймдизайн от Анатолия Шестова.
  • indiedev.name — Блог о разработке и продвижении мобильных игр и приложений
  • gamesisart.ru — Полезные статьи и ресурсы о разработке игр
  • gcup.ru — Портал посвящён созданию игр, в том числе и без программирования.
  • www.ant-karlov.ru — Авторский блог о создании игр
  • gamesjam.org —  Площадка, где проходят геймджемы различных тематик и направлений
  • www.progamer.ru/dev — Есть хорошие материалы о разработке игр
  • core-rpg.net — Основное направление сайта — разработка RPG 
  • gopractice.ru — Блог Олега Якубенкова. Публикуются материалы про создание, аналитику и маркетинг мобильных приложений и веб сервисов
  • http://narratorika.com/ — Ресурс для игровых сценаристов
  • http://www.goha.ru — Место тусовки любителей MMO
  • http://www.igdc.ru/ — Конкурсы молодых разработчиков игр и живой форум для общения
  • http://vr-today.ru/ — Каталог компаний, занимающихся виртуальной реальностю
  • Каталог игровых компаний
  • Каталог околоигровых компаний

Сообщества в социальных сетях

ВК:

  • vk.com/virtualnaya_realnost_segodnya – Про разработку игр в виртуальной реальности
  • vk.com/hsbi_games – группа разработчиков игр ВШБИ
  • vk.com/russiangameindustry – отечественная игровая индустрия
  • vk.com/rabota_v_gamedeve – Сообщество о вакансиях и соискателях работы в игровой индустрии
  • vk.com/gdcuffs – коллективный блог гейм-дизайнеров всех мастей о том, как устроены игры и разработка.
  • vk.com/gameinstitute – DirectX, OpenGL, Ogre3D, Unity, Udk и прочие игровые технологии. Туториалы, статьи, конкурсы, уроки.
  • vk.com/androiddevelopers – Разработка приложений для платформы Google Android
  • vk.com/gamedev_ru – Создание игр, проекты игр, новости индустрии, поиск работы. Как сделать игру.
  • vk.com/unicrydk – Публикации материалов о создании игр
  • vk.com/gdacademy – Пошаговый алгоритм создания своей игры с нуля
  • vk.com/gamedev_group – Группа посвящена всему что касается индустрии разработки видео игр. Новости, технические статьи, учебные материалы, игровая индустрия, игровые проекты и т.д.
  • vk.com/globalgamedev – Еженедельный обзор GameDev статей со всего интернета.
  • vk.com/devsgo – МитАпы представителей игровой индустрии
  • vk.com/loftblog – Бесплатные видеоуроки по HTML5, CSS3, JAVASCRIPT, PHP, C++, PYTHON, RUBY, JAVA и др.
  • vk.com/tindie – Здесь вы сможете узнать много интересной и полезной информации по разработке игр
  • vk.com/gdevs – Все об игровой индустрии и разработке игр
  • vk.com/indie_info – Новости, интересные факты и цифры игровой индустрии.
  • vk.com/over720 – Материалы о создании игр, а также о разных интересных технологиях
  • vk.com/gamedesignation – Геймдизайн с нуля
  • vk.com/games_element – Всё об играх и их разработке
  • vk.com/mistle_gamer – Сообщество будет интересно тем, кто занимается геймдизайном, или косвенно связанной деятельностью
  • vk.com/world_of_indie – Одно из самых больших сообществ об инди играх релизом. Много полезных материалов о разработке
  • vk.com/metagd – хорошее сообщество по геймдизайну «Метафизика Геймдизайна»
  • vk.com/last_indie_standing – Инди-игры и истории их разработки, геймдизайн, нарратив и визуальное повествование
  • vk.com/gameru.indie – про инди-игры
  • vk.com/holymonkey – группа Романа Сакутина про разработку игр на Unity
  • vk.com/gamedev_group – группа посвящена всему, что касается разработки игр


Группы по Unreal и Unity:

FB:

Конференции

  • Хороший календарь событий игровой индустрии:
    https://vk.com/gamedev_calendar
  • DevGAMM — крупнейшая конференция для профессионалов игровой индустрии в России, Беларуси и Европе. Преимущества DevGAMM: качественный контент на тему разработки игр, низкий порог входа для начинающих разработчиков и серия мероприятий, нацеленных на продуктивное времяпровождение и эффективный нетворкинг.
  • White Nights Conference — крутая международная бизнес конференция, посвященная разработке и продвижению игр на всех платформах.
  • https://vk.com/devsgo — МитАпы представителей игровой индустрии (Москва)
  • Мероприятия по игровой индустрии в ВШБИ НИУ ВШЭ

Надеемся, что наша подборка будет для вас полезной. Обращаем ваше внимание на то, что собирали именно русскоязычные ресурсы. 

Авторы: Михаил Пименов, Беглов Александр

Как же стать разработчиком игр?

Как стать разработчиком игр?

«Хочу стать разработчиком компьютерных игр, но у меня ничего не получается. Ну нет у меня таланта, не дано мне этого. Да и денег у меня не так много, а значит нанять специалистов не получится. А если брать себе в команду таких же любителей как я – какой смысл? Ничего у нас не выйдет. Устроится на работу в какую-то уже готовую компанию разработчиков – это ещё сложнее. Выходит всё – никаких вариантов».
Вот такие оправдания придумывают себе игроки, мечтающие стать разработчиками компьютерных игр. Так ли всё сложно на практике? Для начала разберём, какие нужны личностные качества для того, чтобы стать хорошим создателем игр.

Личные качества разработчика игр. Среднестатистический создатель игр. Во-первых общечеловеческие качества (начинайте загибать пальцы, если обладаете нижеперечисленным): настойчивость, усидчивость, открытость новым знаниям, хорошее чувство вкуса, богатая фантазия. Пожалуй, для начала хватит.Всё это так… общий фон личности разработчика. Самое главное: хотите заниматься созданием игр – тогда у вас должен быть соответствующий ТАЛАНТ… Сейчас, наверное, возник громогласный вопрос: «Что??? Талант? А без него разве никак? Где ж мне его взять-то, этот талант?».Спокойствие, только спокойствие. Всё не так безнадёжно, как кажется.
Что такое талант? Это не какой-то дар свыше, данный с самого рождения. Вовсе нет. Пусть вас не вводит в заблуждение эта распространённая, но ложная формулировка.Талант – это сильное, жгучее и непреодолимое желание заниматься определённым делом.Без этого желания любое занятие превращается либо в обязанность, либо в интересную забаву. А вещи, созданные при таком рабочем настроении, без желания, не отличаются своим качеством. В творческих профессиях отсутствие таланта создателей чувствуется сразу.

Процесс разработки в игровой студии

Компьютерная игра, созданная из под палки могущественного издательства или ещё хуже — сваяная на коленке неопытными создателями модов, начинает выглядеть блекло на фоне гениальной работы команды талантливых разработчиков, получающих удовольствие от своей деятельности.

При этом стоит научится различать понятия «мечта», «увлечение» и «желание». Когда вы только планируете стать разработчиком, ничего не предпринимая – вы мечтаете. Когда начинаете что-то делать, учитесь создавать, изучаете игровые редакторы, спотыкаясь обо всё что можно – вы увлечены этим занятием. Когда же вы уже чётко решили довести это дело до конца, когда все мосты за спиной сожжены и уже нет возможности отказаться от этой идеи, когда вы сами так решили, а не кто-то вас заставил, когда больше не останавливают никакие препятствия, все они рано или поздно уничтожаются вами с помощью настойчивости – вот тогда вы действительно «желаете». Тот, кто хоть раз был влюблён, знает, что такое желать по-настоящему.

Проблема нехватки опыта. Огромное количество игроков, сделав несколько попыток по созданию своих игр, отказываются от этой безумной идеи. Ведь сразу ничего не получается, сказывается нехватка необходимого опыта. Это неправильный подход к делу.Отсутствие должных навыков и знаний – не причина для того, чтобы забрасывать свою мечту.Главное – чувствовать в себе талант — неугасаемое и жгучее желание создать что-то своё, задать свои правила игры, посвятить этому занятию всю свою жизнь.Благодаря таланту рано или поздно улучшатся необходимые навыки, накопится требуемый уровень опыта, появится художественный вкус, интуитивное ощущение того, что и как нужно делать. Нужно лишь время и настойчивость. Только благодаря богатому практическому опыту появится возможность создать настоящий шедевр. Это действительно возможно.

В итоге, чтобы стать разработчиком игр, нужно:в начале – талант, который можно разжечь в себе самостоятельно;в процессе – терпение, настойчивость и открытость новым знаниям.
Категории разработчиковДаже если не удаётся развить в себе талант, даже и тогда можно заниматься разработкой игр. Наличие опыта так же не является обязательным условием, ведь кроме разработчиков-профессионалов существуют ещё и не менее многочисленные разработчики-любители.Вообще, разработчиков всех уровней условно можно поделить на пять типов:

Мастера – профессиональные, опытные, увлеченные своим делом разработчики, имеющие сильное желание создавать игры, отдающие этому занятию всю свою жизнь. Именно такими и должны быть идеальные создатели игр, именно они и создают шедевры, достойные звания произведения искусства. Они есть в России, но их очень мало. Они не обучают молодёжь, не набирают себе новых специалистов, не торопятся со своими релизами. Они слишком увлечены своим основным делом, чтобы развивать всю индустрию в целом. Такими мастерами могут стать только настоящие фанаты компьютерных игр.

Ремесленники – опытные разработчики, занимающиеся созданием игр так же увлеченно, но только в рабочее время, без излишнего энтузиазма. Это так называемая «средняя прослойка» создателей игр. Они выпускают интересные, качественные игры, немного не дотягивающие до шедевров. Используют в своих играх чужие наработки, искусно преобразовывая и маскируя под свои. Но иногда их опытность позволяет отшлифовывать старые идеи до такого блеска, который в итоге затмевает первоисточник.В России таких разработчиков чуть больше, чем создателей шедевров. Но на самом деле их должно быть в десятки раз больше. Если сравнивать с другими странами – разработчиков-среднячков у нас катастрофически не хватает.

Штамповщики – опытные разработчики, занимающиеся созданием игр ради заработка. Таких в игровой индустрии большинство. Те кто создают нишевые проекты, с самого начала направленные на определенную аудиторию. Главное для них – чтобы в игре были такие элементы, которые нравятся игрокам, которые уже неоднократно доказали свою востребованность. Творческий процесс сводится к минимуму. При этом ставки делаются на хорошую рекламу, на красивую графику и на стандартный игровой процесс. По большей части они выпускают упрощенные клоны популярных игр. В двух словах их творчество можно назвать «игры пустышки».Сейчас «штамповщики» активно создают онлайновые, браузерные игры, приложения для социальных сетей, постепенно оставляя в покое однопользовательские игры.

Фанаты – непрофессиональные создатели, не имеющие должного опыта, но компенсирующие эту нехватку своим сильным желанием создавать компьютерные игры. На разработку полноценных игр им не хватает денег, и чаще всего они выпускают лишь фанатские дополнения, иногда очень качественные (так были созданы: Counter Strike, DotA, Portal).Хотя в последнее время приобрёл популярность новый формат – инди игры, являющие собой небольшие, необычные, новаторские игры, не требующие большого количества денег на разработку. В результате появления инди движения, фанаты получили ещё одну серьёзную возможность реализовывать свои смелые проекты.
Любители — обычные игроки, решившие попробовать себя в игростроении. Отсутствие опыта в этом случае ничем не компенсируется, и результат их деятельности оставляет желать лучшего. Не стоит путать фанатские и любительские дополнения. Работы фанатов намного качественней, но и встречаются реже. Работами же любителей завален весь интернет.

Практические советы начинающим разработчикам. Хватит теории, теперь немного практических советов. Чаще всего именно эта информация необходима начинающим разработчикам игр. Есть несколько основных направлений, ведущих в игровую индустрию.

Разработка игр в одиночку (инди игры) Во-первых, можно заняться разработкой игр в одиночку. В таком случае понадобятся общие знания всех этапов процесса создания игр: программирование, графика, дизайн, левелдизайн, озвучка, музыка, тексты, устранение ошибок, релиз. Если вы решите взвалить весь этот груз лишь на себя одного, то разработка средней по объёму игры может затянуться в лучшем случае на несколько лет, а в худшем – на всю жизнь.Значительно облегчить нагрузку на автора игры может готовый игровой движок. Игровой движок – это программа, содержащая в себе общие алгоритмы построения игр. Чаще всего в игровом движке уже готова система уровней, есть модели игровых персонажей, физические законы, управляющие поведением игровых объектов, модули для подключения к игре различных медиафайлов: изображений, звуков, музыки. Автору остаётся лишь подставить в готовый движок своих персонажей, создать свои уровни, события, тексты и медиафайлы. Программирование сводится к минимуму, на первый план выходит дизайн и внутреннее содержание игры.Некоторые игровые движки распространяются бесплатно, но более качественные. проработанные и современные – естественно продаются за деньги.Бесплатные игровые движки (программы для создания игр):2D: GameMaker 8, прочие;3D: GameMaker 3D, 3D Rad, Unity 3D;Flash: —, —, —.Mobile: —, —, —.Более подробно об этом на странице «Программы для создания игр».

Создание игровой студии.Во-вторых, можно собрать свою собственную группу разработчиков. Людей, которым интересно создание игр, не так уж много, как кажется. Не получится просто пройтись по своему многоквартирному дому и записать в команду всех играющих приятелей. Может быть многие из них и загорятся идеей стать знаменитым во всём мире разработчиками, но, скорее всего, никто из них не будет готов пожертвовать ради этого своё рабочее и даже личное время. Лучше всего подыскивать себе единомышленников на сайтах, специализирующихся именно на разработке игр. Там найдутся люди, хотя бы что-то уже умеющие. Тем более, вращаясь в кругах таких же разработчиков-любителей, вы волей-неволей будете набираться опыта, и получать новые знания. Сообщества разработчиков-любителей:GcUp.ru, GameDev.ru, dogames.ru, game-maker.ru, gmakers.ru. Более подробно об этом на странице «Сайты о создании компьютерных игр».

Устройство в профессиональную компанию. В-третьих, обладая некоторыми узкоспециализированными умениями и талантами, можно попробовать устроиться в существующую профессиональную игровую компанию. Есть множество самых разношерстных творческих профессий, специалисты которых необходимы в разработке компьютерных игр. Профессии разработчиков игр:программист, художник, геймдизайнер, дизайнер карт, тестер.Но, устроившись в большую компанию, вы не будете придумывать и создавать игры, вы лишь будете участвовать в их разработке, будете помогать реализации чужих игровых идей. Не смотря на это, общение с профессиональными разработчиками может принести вам уникальный бесценный опыт, который позднее можно будет использовать для своих собственных проектов.Решили устроиться в игровую компанию, но не знаете в какую именно, как заявить о себе, и как связаться с потенциальными работодателями? Лучшим вариантом для поиска работы в этом случае может стать посещение сайта dtf.ru. На этом сайте вы легко можете узнать какие игровые компании находятся в вашем городе, где располагаются их офисы, какие вакансии у них имеются на сегодняшний момент.Вакансии в существующих игровых компаниях:DTF.ru, nival.com, Mail.Ru, alawar.ru, playrix.ru, awem.ru.

Надеюсь, эти советы помогут перейти молодым потенциальным разработчикам игр от мечтаний и слов к реальным делам. Удачи! С нетерпением ждём ваших игр!

Как же стать разработчиком игр?

Как стать разработчиком игр?
«Хочу стать разработчиком компьютерных игр, но у меня ничего не получается. Ну нет у меня таланта, не дано мне этого. Да и денег у меня не так много, а значит нанять специалистов не получится. А если брать себе в команду таких же любителей как я – какой смысл? Ничего у нас не выйдет. Устроится на работу в какую-то уже готовую компанию разработчиков – это ещё сложнее. Выходит всё – никаких вариантов».

Вот такие оправдания придумывают себе игроки, мечтающие стать разработчиками компьютерных игр. Так ли всё сложно на практике? Для начала разберём, какие нужны личностные качества для того, чтобы стать хорошим создателем игр.

Личные качества разработчика игр

Среднестатистический создатель игр
Во-первых общечеловеческие качества (начинайте загибать пальцы, если обладаете нижеперечисленным): настойчивость, усидчивость, открытость новым знаниям, хорошее чувство вкуса, богатая фантазия. Пожалуй, для начала хватит.
Всё это так… общий фон личности разработчика. Самое главное: хотите заниматься созданием игр – тогда у вас должен быть соответствующий ТАЛАНТ… Сейчас, наверное, возник громогласный вопрос: «Что??? Талант? А без него разве никак? Где ж мне его взять-то, этот талант?».
Спокойствие, только спокойствие. Всё не так безнадёжно, как кажется.

Что такое талант? Это не какой-то дар свыше, данный с самого рождения. Вовсе нет. Пусть вас не вводит в заблуждение эта распространённая, но ложная формулировка.
Талант – это сильное, жгучее и непреодолимое желание заниматься определённым делом.
Без этого желания любое занятие превращается либо в обязанность, либо в интересную забаву. А вещи, созданные при таком рабочем настроении, без желания, не отличаются своим качеством. В творческих профессиях отсутствие таланта создателей чувствуется сразу.

Процесс разработки в игровой студии

Компьютерная игра, созданная из под палки могущественного издательства или ещё хуже — сваяная на коленке неопытными создателями модов, начинает выглядеть блекло на фоне гениальной работы команды талантливых разработчиков, получающих удовольствие от своей деятельности.

При этом стоит научится различать понятия «мечта», «увлечение» и «желание». Когда вы только планируете стать разработчиком, ничего не предпринимая – вы мечтаете. Когда начинаете что-то делать, учитесь создавать, изучаете игровые редакторы, спотыкаясь обо всё что можно – вы увлечены этим занятием. Когда же вы уже чётко решили довести это дело до конца, когда все мосты за спиной сожжены и уже нет возможности отказаться от этой идеи, когда вы сами так решили, а не кто-то вас заставил, когда больше не останавливают никакие препятствия, все они рано или поздно уничтожаются вами с помощью настойчивости – вот тогда вы действительно «желаете». Тот, кто хоть раз был влюблён, знает, что такое желать по-настоящему.

Проблема нехватки опыта
Огромное количество игроков, сделав несколько попыток по созданию своих игр, отказываются от этой безумной идеи. Ведь сразу ничего не получается, сказывается нехватка необходимого опыта. Это неправильный подход к делу.
Отсутствие должных навыков и знаний – не причина для того, чтобы забрасывать свою мечту.
Главное – чувствовать в себе талант — неугасаемое и жгучее желание создать что-то своё, задать свои правила игры, посвятить этому занятию всю свою жизнь.
Благодаря таланту рано или поздно улучшатся необходимые навыки, накопится требуемый уровень опыта, появится художественный вкус, интуитивное ощущение того, что и как нужно делать. Нужно лишь время и настойчивость. Только благодаря богатому практическому опыту появится возможность создать настоящий шедевр. Это действительно возможно.

В итоге, чтобы стать разработчиком игр, нужно:
в начале – талант, который можно разжечь в себе самостоятельно;
в процессе – терпение, настойчивость и открытость новым знаниям.

Категории разработчиков
Даже если не удаётся развить в себе талант, даже и тогда можно заниматься разработкой игр. Наличие опыта так же не является обязательным условием, ведь кроме разработчиков-профессионалов существуют ещё и не менее многочисленные разработчики-любители.
Вообще, разработчиков всех уровней условно можно поделить на пять типов:

Мастера – профессиональные, опытные, увлеченные своим делом разработчики, имеющие сильное желание создавать игры, отдающие этому занятию всю свою жизнь. Именно такими и должны быть идеальные создатели игр, именно они и создают шедевры, достойные звания произведения искусства. Они есть в России, но их очень мало. Они не обучают молодёжь, не набирают себе новых специалистов, не торопятся со своими релизами. Они слишком увлечены своим основным делом, чтобы развивать всю индустрию в целом. Такими мастерами могут стать только настоящие фанаты компьютерных игр.

Ремесленники – опытные разработчики, занимающиеся созданием игр так же увлеченно, но только в рабочее время, без излишнего энтузиазма. Это так называемая «средняя прослойка» создателей игр. Они выпускают интересные, качественные игры, немного не дотягивающие до шедевров. Используют в своих играх чужие наработки, искусно преобразовывая и маскируя под свои. Но иногда их опытность позволяет отшлифовывать старые идеи до такого блеска, который в итоге затмевает первоисточник.
В России таких разработчиков чуть больше, чем создателей шедевров. Но на самом деле их должно быть в десятки раз больше. Если сравнивать с другими странами – разработчиков-среднячков у нас катастрофически не хватает.

Штамповщики – опытные разработчики, занимающиеся созданием игр ради заработка. Таких в игровой индустрии большинство. Те кто создают нишевые проекты, с самого начала направленные на определенную аудиторию. Главное для них – чтобы в игре были такие элементы, которые нравятся игрокам, которые уже неоднократно доказали свою востребованность. Творческий процесс сводится к минимуму. При этом ставки делаются на хорошую рекламу, на красивую графику и на стандартный игровой процесс. По большей части они выпускают упрощенные клоны популярных игр. В двух словах их творчество можно назвать «игры пустышки».
Сейчас «штамповщики» активно создают онлайновые, браузерные игры, приложения для социальных сетей, постепенно оставляя в покое однопользовательские игры.

Фанаты – непрофессиональные создатели, не имеющие должного опыта, но компенсирующие эту нехватку своим сильным желанием создавать компьютерные игры. На разработку полноценных игр им не хватает денег, и чаще всего они выпускают лишь фанатские дополнения, иногда очень качественные (так были созданы: Counter Strike, DotA, Portal).
Хотя в последнее время приобрёл популярность новый формат – инди игры, являющие собой небольшие, необычные, новаторские игры, не требующие большого количества денег на разработку. В результате появления инди движения, фанаты получили ещё одну серьёзную возможность реализовывать свои смелые проекты.

Любители — обычные игроки, решившие попробовать себя в игростроении. Отсутствие опыта в этом случае ничем не компенсируется, и результат их деятельности оставляет желать лучшего. Не стоит путать фанатские и любительские дополнения. Работы фанатов намного качественней, но и встречаются реже. Работами же любителей завален весь интернет.

Практические советы начинающим разработчикам
Хватит теории, теперь немного практических советов. Чаще всего именно эта информация необходима начинающим разработчикам игр. Есть несколько основных направлений, ведущих в игровую индустрию.

Разработка игр в одиночку (инди игры)
Во-первых, можно заняться разработкой игр в одиночку. В таком случае понадобятся общие знания всех этапов процесса создания игр: программирование, графика, дизайн, левелдизайн, озвучка, музыка, тексты, устранение ошибок, релиз. Если вы решите взвалить весь этот груз лишь на себя одного, то разработка средней по объёму игры может затянуться в лучшем случае на несколько лет, а в худшем – на всю жизнь.
Значительно облегчить нагрузку на автора игры может готовый игровой движок. Игровой движок – это программа, содержащая в себе общие алгоритмы построения игр. Чаще всего в игровом движке уже готова система уровней, есть модели игровых персонажей, физические законы, управляющие поведением игровых объектов, модули для подключения к игре различных медиафайлов: изображений, звуков, музыки. Автору остаётся лишь подставить в готовый движок своих персонажей, создать свои уровни, события, тексты и медиафайлы. Программирование сводится к минимуму, на первый план выходит дизайн и внутреннее содержание игры.
Некоторые игровые движки распространяются бесплатно, но более качественные. проработанные и современные – естественно продаются за деньги.
Бесплатные игровые движки (программы для создания игр):
2D: GameMaker 8, прочие;
3D: GameMaker 3D, 3D Rad, Unity 3D;
Flash: —, —, —.
Mobile: —, —, —.
Более подробно об этом на странице «Программы для создания игр».

Создание игровой студии
Во-вторых, можно собрать свою собственную группу разработчиков. Людей, которым интересно создание игр, не так уж много, как кажется. Не получится просто пройтись по своему многоквартирному дому и записать в команду всех играющих приятелей. Может быть многие из них и загорятся идеей стать знаменитым во всём мире разработчиками, но, скорее всего, никто из них не будет готов пожертвовать ради этого своё рабочее и даже личное время. Лучше всего подыскивать себе единомышленников на сайтах, специализирующихся именно на разработке игр. Там найдутся люди, хотя бы что-то уже умеющие. Тем более, вращаясь в кругах таких же разработчиков-любителей, вы волей-неволей будете набираться опыта, и получать новые знания.
Сообщества разработчиков-любителей:
GcUp.ru, GameDev.ru, dogames.ru, game-maker.ru, gmakers.ru.
Более подробно об этом на странице «Сайты о создании компьютерных игр».

Устройство в профессиональную компанию
В-третьих, обладая некоторыми узкоспециализированными умениями и талантами, можно попробовать устроиться в существующую профессиональную игровую компанию. Есть множество самых разношерстных творческих профессий, специалисты которых необходимы в разработке компьютерных игр.
Профессии разработчиков игр:
программист, художник, геймдизайнер, дизайнер карт, тестер.
Но, устроившись в большую компанию, вы не будете придумывать и создавать игры, вы лишь будете участвовать в их разработке, будете помогать реализации чужих игровых идей. Не смотря на это, общение с профессиональными разработчиками может принести вам уникальный бесценный опыт, который позднее можно будет использовать для своих собственных проектов.
Решили устроиться в игровую компанию, но не знаете в какую именно, как заявить о себе, и как связаться с потенциальными работодателями? Лучшим вариантом для поиска работы в этом случае может стать посещение сайта dtf.ru. На этом сайте вы легко можете узнать какие игровые компании находятся в вашем городе, где располагаются их офисы, какие вакансии у них имеются на сегодняшний момент.
Вакансии в существующих игровых компаниях:
DTF.ru, nival.com, Mail.Ru, alawar.ru, playrix.ru, awem.ru.

Надеюсь, эти советы помогут перейти молодым потенциальным разработчикам игр от мечтаний и слов к реальным делам. Удачи! С нетерпением ждём ваших игр!

Создатель игры «Жизнь», математик Джон Конвей умер от коронавируса / Хабр

Математик из Великобритании Джон Конвей, который создал клеточный автомат «Жизнь», скончался 11 апреля в возрасте 82 лет. Причиной смерти стали осложнения, вызванные COVID-19.

О смерти ученого сообщил другой математик Мартин Андлер. Позднее нейробиолог Сэм Вонг подтвердил факт смерти Конвея от коронавируса, отметив, что болезнь протекала стремительно.

I am sorry to confirm the passing of my colleague John Conway. An incomparable mathematician, a pleasant neighbor, and an excellent coffee acquaintance.

His passing was sudden (fever started only Wednesday morning). Part of coronavirus’s hard toll in New Jersey.

— Sam Wang (@SamWangPhD) April 12, 2020

Конвей родился 26 декабря 1937 года в Ливерпуле. Его интерес к математике проявился в очень раннем возрасте. Будучи ребенком, Конвей разработал метод вычисления дней недели для любой заданной даты, который он позже усовершенствовал и представил как свой алгоритм Судного дня.

В возрасте одиннадцати лет, когда директор школы спросил у Конвея, чем он хочет заниматься в будущем, тот ответил: «Я хочу вести математику в Кембридже». И он воплотил мечту в реальность, получив докторскую степень в 1964 году. Конвей работал в Кембридже до 1987 года, пока не перешел в Принстон в качестве профессора по прикладной и вычислительной математике. В 2013 году Конвей получил звание заслуженного профессора Принстонского университета. Ранее, в 1981 году он был избран членом Королевского общества.

Математик наиболее известен своим вкладом в комбинаторную теорию игр, теорию партизанских игр. Он сотрудничал с Элвином Берлекэмпом и Ричардом Гаем, в соавторстве ученые написали книгу «Победные пути математических игр» (1982). Кроме того, Конвей выпустил книгу «О числах и играх» (1976), в которой изложены математические основы его теории. В соавторстве с Гаем он также выпустил «Книгу чисел» (1996).

Конвей в 70-е годы описал сюрреальные числа и три простые спорадические группы. Их назвали в честь ученого группами Конвея. Сюрреальные числа представляют собой континуум, который включает не только действительные, но также и бесконечно малые и бесконечные числа.

Кроме того, математик сформулировал гипотезу чудовищного вздора. Конвей стал автором совместного с другими учеными «Атласа конечных групп», над которым работали около 15 лет.

Конвей увлекался комбинаторной теорией игр, теорией узлов, теорией чисел и теорией групп.

Однако больше всего славы ученому принесла игра «Жизнь». Это клеточный автомат, который определён на поле из квадратов. Каждая клетка поля в каждый момент дискретного времени считается живой или мёртвой. На следующем временно́м шаге ее состояние определяется правилами, зависящими от состояния восьми клеток-соседей. Суть игры состоит в подборе начальной конфигурации клеток и наблюдении за их развитием. Как недавно выяснили ученые, игра «Жизнь» находит отражение и в реальности, например, по схожим законам формируется узор чешуек у некоторых ящериц.

В 2015 году канадская журналистка Сиобхан Робертс завершала работу над биографией ученого. Она призналась, что Конвей оказался «великим рассказчиком». Работа над книгой его жизни заняла в итоге более восьми лет.

См. также:

001 Создатель игр в Steam

Базовые игры, входящие в комплект

  • Шаблон Action-RPG
  • Шаблон 3D Action-RPG
  • Шаблон платформер
  • Онлайн-игра в пиринговые бои
  • Онлайн-крестики-нолики
    3D Mystery
  • Tower Defense
  • Демонстрационная ролевая игра
  • Space Shooter
  • Go Fish! Карточная игра

Версия для учебных заведений

Щелкните здесь, чтобы получить дополнительную информацию и разместить заказ или запросить ценовое предложение.

Об этом программном обеспечении

Создавайте игры без ограничений
001 Game Creator гордится тем, что предлагает пользователям разнообразный набор инструментов и функций для создания игр любого типа:

  • ПК, Steam, Android / iOS (собственный), HTML5 с несколькими жесты пальцами и тестирование сети
  • Многопользовательская игра в сети / LAN / Сеть (поддерживает TCP и UDP)
  • Редактор многослойных карт с параллаксными полотнами
  • Система камер 2D / 3D с 7.1 3D HD audio
  • Игры с разделенным экраном и поддержкой нескольких геймпадов
  • Слой спрайтов, 3D-модель, отображение нормалей, пользовательские материалы шейдеров и системы эффектов частиц
  • Динамическая загрузка / выгрузка ресурсов для повышения производительности / уменьшения использования памяти для большие игры
  • Дизайнер интерфейса / HUD
  • Встроенный графический редактор
  • Механика боевых действий AI и маршруты актеров
  • Выбор графических редакторов сценариев и текстового кода с отладчиком игры, отслеживанием переменных и статистикой

Создание сценариев с графической поддержкой
001 Game Creator предлагает разработчикам возможность создавать интуитивно понятные и творческие игры без каких-либо предварительных знаний в области программирования.Это особенно полезно для художников и дизайнеров, которые предпочитают более практичный и визуализированный подход, или для разработчиков, которые не хотят часами биться головой об стену. В отличие от традиционных приложений для программирования, управляемого событиями, 001 Game Creator предлагает огромный набор встроенных событий, а также возможность создавать пользовательские события для конкретных индивидуальных функций только для ваших игр.

ПК, Steam HTML5 и мобильная разработка «все в одном»
001 Game Creator позволяет разработчикам создавать свои игры для ПК с Windows (exe) — с поддержкой Steam API (достижения, статистика и т. Д.)), HTML5 (js / html) и мобильные устройства (apk) все в одном! В отличие от других подобных движков, 001 Game Creator предоставляет разработчикам свободу создавать свои игры для всех доступных платформ, не доплачивая при этом никаких дополнительных затрат. Лучше всего то, что продажа ваших игр не требует дополнительных лицензионных сборов или сборов с доходов — поэтому, если вы приобрели копию 001 Game Creator, вы можете продавать свои игры, не делясь с нами прибылью!

Играйте в игры со всеми.
001 Game Creator предоставляет разработчикам инструменты для создания амбициозных сетевых многопользовательских / кооперативных игр со встроенными сетевыми функциями (TCP / IP).Кроме того, 001 Game Creator также позволяет разработчикам создавать локальные многопользовательские игры с участием до четырех игроков с поддержкой нескольких геймпадов.

Возможности безграничны
001 Game Creator открывает двери широкому спектру возможностей. Создавайте любую игру, о которой только можете подумать, включая (но не ограничиваясь ими) РПГ, стрелялки, гонки, файтинги, симуляторы, платформеры, Tower Defense, карточные игры и даже 3D-игры! Если вы можете себе это представить, вы можете создать это с помощью 001 Game Creator.

Обратите внимание: в настоящее время наша документация доступна только на английском языке.

,

Загрузки | 001 Создатель игры

Благодарим вас за интерес к 001 Game Creator!

Демо-версия (БЕСПЛАТНО!)

Попробуйте 001 Game Creator БЕСПЛАТНО! У вас будет полный доступ к функциям 001 (за исключением функций сборки) в течение 7 дней, после чего вы больше не сможете сохранять свой проект. Это отличный способ попробовать 001 Game Creator перед покупкой!


Автономная версия (59,99 $)

Купите нашу автономную версию с пожизненными обновлениями и лицензией на продажу своих игр.Все покупки сопровождаются бесплатным ключом Steam, который дает вам немедленный доступ ко всему набору функций 001, чтобы начать создавать игру своей мечты уже сегодня!

Я ищу учебную версию

Образовательная

Образовательная версия 001 Game Creator была разработана с учетом возраста учащихся. 001 Game Creator предоставляет практический неформальный образовательный механизм для обучения студентов и детей естественным наукам, инженерным наукам и математике с использованием технологий.

Системные требования

Минимум
  • 1.0 гигагерц (ГГц) процессор
  • 512 мегабайт (МБ) RAM
  • 200 мегабайт (МБ) свободного места на жестком диске
  • Графическое устройство

  • DirectX 8.1
  • Windows 7
Рекомендуется
  • 2,0 гигагерц (ГГц) или более быстрый процессор
  • 1 гигабайт (ГБ) ОЗУ или более
  • 300 мегабайт (МБ) свободного места на жестком диске или больше
  • DirectX 8.1 графическое устройство или выше
  • Windows 10
Мобильная разработка
  • APK: Android 5.0 или выше
  • IPA: компьютер Mac с установленным Xcode

,

GameGuru — TheGameCreators

Добро пожаловать в GameGuru, программу для создания простых игр. Наша миссия — создать самый простой и приятный инструмент для создания игр. Присоединяйтесь к нам и нашему замечательному и полному энтузиазма сообществу в этом путешествии.

Представьте себе создание мира, в котором вы и ваши друзья собираетесь вместе и играете … и создание его может занять считанные минуты без каких-либо технических манипуляций! Конечно, можно с удовольствием проводить часы, дни..Через семь недель на создание своего шедевра, GameGuru замечательно то, что вы не будете задерживаться, изучая странные инопланетные языки или используя сложные инструменты моделирования. Время, которое вы проводите с GameGuru, посвящено творчеству и получению удовольствия от этого.

С GameGuru вы можете создать многопользовательскую игру за несколько минут, включая размещение и совместное использование вашей игры в сети с другими пользователями GameGuru.

GameGuru поставляется с 10+ готовыми демонстрациями игр, в которые вы можете играть и наслаждаться. Они покажут вам, какие игры можно создавать и как они были сделаны, а также вы сможете адаптировать эти готовые игры и превратить их в свою собственную версию игры.Теперь вы готовы приступить к созданию собственной уникальной игры!

Мы считаем, что на рынке нет ничего, что было бы настолько простым в использовании и таким быстрым, чтобы вы могли поделиться своими творениями с другими.

GameGuru предлагает вам простой, но всесторонний процесс создания игры, открытый для непрограммистов, дизайнеров / художников или всех, кто стремится стать создателем игры. В нем также есть мощные инструменты редактирования для тех, кто хочет поднять создание игр на еще более высокий и сложный уровень.Сила у вас под рукой!

Вам просто нужно выполнить эти простые шаги — добро пожаловать в мир создания игр!

Создайте свой виртуальный трехмерный мир — Game Design

Создавайте огромные игровые уровни с помощью простого в использовании редактора уровней. Создайте свой первоначальный игровой дизайн, добавьте контент, а затем играйте в свою игру одним щелчком по значку Test Game:

  • Создавайте свою игру и уровни, добавляя холмы, горы, воду, тропы и ландшафты, пока вы не создадите мир, который хотите для своей игры
  • Добавьте все элементы окружающей среды, выберите анимированные 3D-объекты, включая здания, деревья / растительность, искусственные объекты / барьеры с предварительно заданными настраиваемыми свойствами.
  • Задайте настроение, управляя всеми аспектами 3D-сцены с помощью простых в использовании ползунков и выбора поля со списком, включая небо / атмосферу, дневные / ночные сцены, настройки освещения.

Решите, что ваша игра — План игры

Вы когда-нибудь хотели создать игру, о которой только вы можете мечтать? Теперь у вас есть инструменты для этого, возможно, впервые! Вы можете создавать игры очень быстро и легко или добавлять все больше и больше глубины, если хотите, чтобы создать уникальный игровой опыт:

  • Создайте игру своей мечты, будь то современный шутер от первого лица, ужасы / зомби, научная фантастика / фэнтези, мультфильм / сумасшествие, средневековье / история, многопользовательская / автономная игра и многое другое — выбирайте вы!
  • Дайте вашей игре цели, миссии, оружие, головоломки, предметы коллекционирования из набора заранее установленных объектов или создавайте / покупайте / настраивайте новые объекты.
  • Добавьте персонажей в свою игру со стандартного носителя или создайте своего собственного с помощью Character Creator.

Теперь оживите вашу игру! — Создание игр

Используя мощные инструменты редактирования, вы можете добавить больше глубины и деталей в свою игру, сделать сцены более сложными, улучшить взаимодействие персонажей и объектов, улучшить цели вашей игры, чтобы бросить вызов даже самым опытным игрокам. :

  • Используйте режим редактирования 3D для точной настройки игрового дизайна
  • Добавьте все аспекты игрового процесса, которые вы хотите, в свою игру, настройте их, протестируйте, пока они не станут точными
  • Используйте объекты / ресурсы, бесплатно поставляемые с GameGuru, или покупайте бесплатные DLC и ресурсы в нашем интернет-магазине для использования в своей игре.
  • Используйте мощные инструменты редактирования, чтобы сделать ваших персонажей и объекты уникальными, придайте им дополнительные свойства с помощью мощных команд, таких как сценарии LUA.

Создавайте, делитесь и продавайте свою игру — Окончательный результат!

Закончив игру, вы можете сделать ее доступной для своих друзей и других игроков. GameGuru уникален тем, что может предложить без дополнительных затрат:

  • Создайте свою финальную игру — готово играть, делиться или продавать!
  • Сохраните автономную игру в виде исполняемого файла, чтобы использовать ее по своему усмотрению.
  • Публикуйте свою игру и продавайте ее другим, все без лицензионных отчислений
  • Создавайте, делитесь и играйте в многопользовательские игры в Steam
  • Присоединяйтесь к другим пользователям GameGuru, опубликовавшим свои игры в Steam!

Наша миссия

Наша миссия — разработать средство создания игр с открытым миром, которое было бы простым в использовании и дало бы очень высококачественные результаты во всех областях; такие как превосходное искусство и анимация, плавный игровой процесс и первоклассный игровой опыт.Мы — британская инди-команда разработчиков с более чем 20-летним опытом и разработчик Intel Black Belt.

GameGuru разрабатывается геймерами для геймеров, и мы хотим разрабатывать и создавать его вместе с нашим активным и увлеченным сообществом.

Наше видение
Наше видение состоит в том, чтобы создать The Ultimate Game Creator для ПК — де-факто стандарт, по которому будут сравниваться все другие продукты для создания игр. Решение, которое проще, мощнее, доступнее и гибче, чем любые доступные продукты.Продукт, созданный и созданный сообществом, дающим ему жизнь.

Мы будем использовать новое и интересное оборудование, выступая в роли чемпионов, предлагая новые возможности и создавая новые игровые сообщества. Мы продолжим расширять игровые возможности GameGuru по мере продвижения вперед.

Разработка инструментов для создания игр — вот что нас движет. Мы очень увлечены поиском способов максимально упростить весь процесс создания игр.

Техническая информация

Для тех, кто хочет понять больше — вот основные элементы GameGuru:

3D Game Engine & Editor

  • Простой в использовании стиль перетаскивания
  • Системы обзора с высоты птичьего полета и 3D-редактирования мух
  • Game World — Постройте большой уровень

.

Элементы управления | 001 Создатель игры

Это окно используется для настройки элементов управления и назначения входов для активации до 4 разных игроков.

Элементы управления

полезны для уменьшения количества триггеров входа в проекте, поскольку вы можете назначить несколько входов одному элементу управления. При добавлении новой комбинации элементов управления в окно Входные триггеры вы можете выбрать элемент управления в нижней части окна ввода вместо нажатия клавиши, так что если несколько клавиш настроены для одного элемента управления, любая из них можно нажать для активации того же триггера.


Добавить элемент управления

Щелчок по кнопке «Добавить элемент управления» вверху создаст новую панель управления в списке внизу.

Отображаемое имя — используется для идентификации элемента управления в редакторе.

Идентификатор сценария — используется для идентификации элемента управления с помощью сценария.

Graphic (32 × 32) — изображение размером 32 × 32, чтобы упростить идентификацию вашего элемента управления в окне Input Triggers .

Клавиши / кнопки по умолчанию — используется для установки клавиш / кнопок для 4 поддерживаемых игроков.При нажатии на кнопку «Добавить» отобразится окно ввода со списком различных категорий ввода. Вы можете напрямую нажать кнопку клавиши / геймпада вверху или выбрать тип ввода из одного из раскрывающихся меню.


Геймпад

В этом разделе объясняется, как настроить контроллер Xbox 360 для использования в играх. Имейте в виду, что разные геймпады / контроллеры могут иметь разные конфигурации по сравнению с описанными ниже. 001 Game Creator поддерживает до 4 контроллеров.

Лицевые пуговицы

Используйте кнопки 1-32 для выбора различных лицевых кнопок на контроллере. Вы также можете подключить контроллер и нажать на них, чтобы они отобразились в текстовом поле «Клавиша / геймпад» в верхней части окна ввода.

  • Кнопка 1 = Кнопка

  • Кнопка 2 = Кнопка B

  • Кнопка 3 = Кнопка X

  • Кнопка 4 = Кнопка Y

  • Кнопка 5 = Кнопка левого плеча

  • Кнопка 6 = Кнопка правого плеча

  • Кнопка 7 = Кнопка Назад

  • Кнопка 8 = Кнопка Пуск

  • Кнопка 9 = Левая аналоговая кнопка

  • Кнопка 10 = Правая аналоговая кнопка


пов 1-4

Входы Point Of View (POV) имеют 8 направлений и 4 набора, которые можно использовать.Входы «POV 1» используются для управления D-Pad. Обратите внимание, что число после POV не относится к номеру игрока, но к установленному POV, так как каждый геймпад отличается и может иметь или не иметь более одного набора входных данных, связанных с POV.

  • POV L = Левый

  • POV LU = Влево вверх

  • POV U = вверх

  • POV RU = Вверх

  • POV R = Правый

  • POV RD = Вправо вниз

  • POV D = Вниз

  • POV LD = Влево вниз

Значение использования точки обзора вернет угол направления или пустую строку, если направления нет.


Вращение X / Y

Для каждой оси вращения существует вариант с плюсом (+) и минусом (-). Это позволяет легко различать направление влево / вправо (ось X) и направление вверх / вниз (ось Y).

  • X- = слева

  • X + = Правый

  • Y- = Up

  • Y + = Вниз

Входы «Rotation X» и «Rotation Y» используются для управления горизонтальным и вертикальным положением правого аналогового джойстика.


Ось X / Y / Z

Для каждой оси существует вариант с плюсом (+) и минусом (-). Это позволяет легко различать направление влево / вправо (ось X) и направление вверх / вниз (ось Y).

  • X- = слева

  • X + = Правый

  • Y- = Up

  • Y + = Вниз

  • Z- = правый триггер

  • Z + = Левый триггер

Входы «Axis X» и «Axis Y» используются для управления горизонтальным и вертикальным положением левого аналогового джойстика.

Входы «Axis Z» используются для управления правым и левым триггерами.

Используемые значения X, Y и Z имеют диапазон значений от -1,0 до 1,0.

,

Leave a Comment

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *