как начать создавать видеоигры, если у вас нет опыта. Часть 1 — Разработка на vc.ru
{«id»:151251,»url»:»https:\/\/vc.ru\/dev\/151251-s-nulya-do-razrabotchika-igr-kak-nachat-sozdavat-videoigry-esli-u-vas-net-opyta-chast-1″,»title»:»\u0421 \u043d\u0443\u043b\u044f \u0434\u043e \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0447\u0438\u043a\u0430 \u0438\u0433\u0440: \u043a\u0430\u043a \u043d\u0430\u0447\u0430\u0442\u044c \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0432\u0430\u0442\u044c \u0432\u0438\u0434\u0435\u043e\u0438\u0433\u0440\u044b, \u0435\u0441\u043b\u0438 \u0443 \u0432\u0430\u0441 \u043d\u0435\u0442 \u043e\u043f\u044b\u0442\u0430. \u0427\u0430\u0441\u0442\u044c 1″,»services»:{«facebook»:{«url»:»https:\/\/www.facebook.com\/sharer\/sharer.php?u=https:\/\/vc.ru\/dev\/151251-s-nulya-do-razrabotchika-igr-kak-nachat-sozdavat-videoigry-esli-u-vas-net-opyta-chast-1″,»short_name»:»FB»,»title»:»Facebook»,»width»:600,»height»:450},»vkontakte»:{«url»:»https:\/\/vk. com\/share.php?url=https:\/\/vc.ru\/dev\/151251-s-nulya-do-razrabotchika-igr-kak-nachat-sozdavat-videoigry-esli-u-vas-net-opyta-chast-1&title=\u0421 \u043d\u0443\u043b\u044f \u0434\u043e \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0447\u0438\u043a\u0430 \u0438\u0433\u0440: \u043a\u0430\u043a \u043d\u0430\u0447\u0430\u0442\u044c \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0432\u0430\u0442\u044c \u0432\u0438\u0434\u0435\u043e\u0438\u0433\u0440\u044b, \u0435\u0441\u043b\u0438 \u0443 \u0432\u0430\u0441 \u043d\u0435\u0442 \u043e\u043f\u044b\u0442\u0430. \u0427\u0430\u0441\u0442\u044c 1″,»short_name»:»VK»,»title»:»\u0412\u041a\u043e\u043d\u0442\u0430\u043a\u0442\u0435″,»width»:600,»height»:450},»twitter»:{«url»:»https:\/\/twitter.com\/intent\/tweet?url=https:\/\/vc.ru\/dev\/151251-s-nulya-do-razrabotchika-igr-kak-nachat-sozdavat-videoigry-esli-u-vas-net-opyta-chast-1&text=\u0421 \u043d\u0443\u043b\u044f \u0434\u043e \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0447\u0438\u043a\u0430 \u0438\u0433\u0440: \u043a\u0430\u043a \u043d\u0430\u0447\u0430\u0442\u044c \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0432\u0430\u0442\u044c \u0432\u0438\u0434\u0435\u043e\u0438\u0433\u0440\u044b, \u0435\u0441\u043b\u0438 \u0443 \u0432\u0430\u0441 \u043d\u0435\u0442 \u043e\u043f\u044b\u0442\u0430. \u0427\u0430\u0441\u0442\u044c 1″,»short_name»:»TW»,»title»:»Twitter»,»width»:600,»height»:450},»telegram»:{«url»:»tg:\/\/msg_url?url=https:\/\/vc.ru\/dev\/151251-s-nulya-do-razrabotchika-igr-kak-nachat-sozdavat-videoigry-esli-u-vas-net-opyta-chast-1&text=\u0421 \u043d\u0443\u043b\u044f \u0434\u043e \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0447\u0438\u043a\u0430 \u0438\u0433\u0440: \u043a\u0430\u043a \u043d\u0430\u0447\u0430\u0442\u044c \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0432\u0430\u0442\u044c \u0432\u0438\u0434\u0435\u043e\u0438\u0433\u0440\u044b, \u0435\u0441\u043b\u0438 \u0443 \u0432\u0430\u0441 \u043d\u0435\u0442 \u043e\u043f\u044b\u0442\u0430. \u0427\u0430\u0441\u0442\u044c 1″,»short_name»:»TG»,»title»:»Telegram»,»width»:600,»height»:450},»odnoklassniki»:{«url»:»http:\/\/connect.ok.ru\/dk?st.cmd=WidgetSharePreview&service=odnoklassniki&st.shareUrl=https:\/\/vc.ru\/dev\/151251-s-nulya-do-razrabotchika-igr-kak-nachat-sozdavat-videoigry-esli-u-vas-net-opyta-chast-1″,»short_name»:»OK»,»title»:»\u041e\u0434\u043d\u043e\u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u043d\u0438\u043a\u0438″,»width»:600,»height»:450},»email»:{«url»:»mailto:?subject=\u0421 \u043d\u0443\u043b\u044f \u0434\u043e \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0447\u0438\u043a\u0430 \u0438\u0433\u0440: \u043a\u0430\u043a \u043d\u0430\u0447\u0430\u0442\u044c \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0432\u0430\u0442\u044c \u0432\u0438\u0434\u0435\u043e\u0438\u0433\u0440\u044b, \u0435\u0441\u043b\u0438 \u0443 \u0432\u0430\u0441 \u043d\u0435\u0442 \u043e\u043f\u044b\u0442\u0430. \u0427\u0430\u0441\u0442\u044c 1&body=https:\/\/vc.ru\/dev\/151251-s-nulya-do-razrabotchika-igr-kak-nachat-sozdavat-videoigry-esli-u-vas-net-opyta-chast-1″,»short_name»:»Email»,»title»:»\u041e\u0442\u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430 \u043f\u043e\u0447\u0442\u0443″,»width»:600,»height»:450}},»isFavorited»:false}
Перед началом статьи хотелось бы сказать, что еще больше полезной и нужной информации вы найдете в нашем Телеграм-канале по ссылке: t.me/metsolution.
Два года назад я была простой семнадцатилетней ученицей средней школы и я ничего не знала о программировании. Но я все равно достигла своей цели и опубликовала свою первую игру в Steam.
На сегодняшний день я выпустила более 10 игр для настольных компьютеров и мобильных устройств с возможностью онлайн игры. В совокупности в мои игры сыграли более 1,9 миллиона раз.
Независимо от вашего уровня программирования, вы тоже можете написать свою первую игру. Два года назад я думала что это невозможно, но я все равно попыталась этого достичь. Для меня — разработка игр стала самым сложным испытанием в моей жизни! Но оно того стоило! Теперь я понимаю, что разработка игр подобна любому навыку в нашей жизни: вы становитесь лучше, когда что-то делаете, терпите неудачи, получаете опыт и улучшаете свои навыки.
Я сама научилась всему тому, что знаю сейчас и теперь я постараюсь научить и вас.
Чтобы сделать игру, вы должны пройти 6 этапов разработки: Разработка идеи. Арт. Программирование. Звук. Шлифовка. Публикация.
Каждый из этапов я структурировала следующим образом:
- 🌟Совет. Здесь, я буду давать вам советы, основываясь на своем и чужом опыте.
- 🎁Ресурсы. Также, я буду прикреплять ссылки на те или иные ресурсы, которые будут вам наиболее полезны.
Этап №1: Разработка идеи 📝
У вас есть отличная идея! Как вы ее запишите?
Каждый рано или поздно найдет для себя наиболее подходящий способ записи: кто-то будет писать 60-страничные проекты и документы, а кто-то, как я — писать кучу заметок на одной странице, понятные мне одной. Я не знаю, какой способ вы выберете, но я могу дать вам несколько советов о том, что нужно прописывать:
- Изюминка. Почему вы считаете идею своей игры превосходной? Для меня это наиболее важный пункт в проекте. Как только вы определитесь с «изюминкой» вашей игры — прописать оставшиеся пункты проекта не составит вам большого труда! Ваша игра заставляет над чем-то задуматься? Может быть она скандальна? Или же это ремейк классики прошлого? Или это нечто новое, что никто и никогда не разрабатывал?
- Механика. Что, как и с какой целью делает ваш игрок — это и есть геймплей вашей игры. Например: клавиши QWOP могут использоваться для простого перемещения или общения в «мистическом чате» игры, но также они могут быть использованы для составления множества боевых комбинаций, как в игре «Dwarf Fortress».
- Сюжет. Какую историю вы хотите рассказать всем тем, кто будет играть в вашу игру? Какие эмоции они будут испытывать? У каждой игры есть своя история. Если сюжет вашей игры не так очевиден — придумать ее сможет и сам игрок. История может быть придумана в игре про числа «2048». Игрок, играя в популярную стратегию «Civilization», может сам придумать историю становления своего государства. Даже в игре «Monument Valley», с ее безмолвием, каждый додумывает свою историю. Подумайте, какую историю расскажет ваша игра?
- Настроение. Какое впечатление окажет ваша игра на игроков? Каково будет ее графическое оформление? Какой звук? Первое впечатление об игре очень важно — игра может «зацепить» пользователя с первых минут и в итоге он будет играть в нее и дальше. Возможно вы сделаете вашу игру в стиле ретро: с пиксельной графикой и музыкой в стиле ретро-вейв. А возможно, вы выберете ультра-современный дизайн, с плоской геометрией объектов, «чистыми» текстурами и инструментальной музыкой.
*Сложно придумать хорошую идею для игры? На этом этапе всем нам бывает очень сложно что-то придумать. Что же делать?
- Присоединяйтесь к игре hackathon/jam. Вам и другим участникам будет поручено сделать игру за короткий промежуток времени. Во время участия в хакатоне вы встретите единомышленников, которые будут поддерживать и помогать вам. А что насчет творческого волнения и конкуренции во время работы? Все это благоприятно скажется на вас и на ваших навыках! Не знаете с какой площадки начать? Рекомендую попробовать Ludum Dare — одну из самых больших площадок для разработчиков!
- Записывайте все свои идеи! Я и многие другие разработчики, которых я знаю, записываем все свои идеи. Таким образом, когда вы не сможете ничего придумать, вы сможете вернуться к своим старым идеям и мыслям и что-то из них почерпнуть!
Когда вас неожиданно посещает муза или появляется вдохновение — отложите свои дела и запишите все мысли и идеи! И когда вы впадете в творческий ступор, вам не придется высасывать идеи из пальца.
Ресурсы🎁
Все нижеперечисленные ресурсы и программы опробованы мною лично и многими из них я пользуюсь до сих пор!
- Notes для Mac (👍)
- Google docs (👍)
- Trello
Для совместной работы (для команд):
- Google drive
- GitHub (👍). Требуются git и Unity .gitignore.
- Unity Collab. Самый простой сервис из трех. У бесплатной версии есть ограничения.
Unity — это игровой движок, который я использую для создания своих игр и я буду очень часто упоминать его здесь. Однако не стесняйтесь — вы можете выбрать любой другой движок для своих игр.
Для разработчиков:
Этап №2: Арт 🖌
Совет 🌟
Вы продумали свою игру и записали все свои идеи; Мои поздравления — это потрясающе! Теперь пора поработать над реализацией ваших задумок!
(Если вы не умеете кодить, то я советую вам для начала перейти к этапу номер 3 — программирование. Ведь вы не хотите создавать модели и концепт- арты, для того чтобы потом их просто выкинуть, потому что вы не сможете их использовать в своей игре без кода).
Вы не умеете рисовать? Не волнуйтесь. Каждый из нас может нарисовать что-то красивое, руководствуясь тремя основными принципами визуализации: цвет, форма и пространство.
UI
Подумайте над тем, как сделать ваш UI (пользовательский интерфейс) уникальным, чтобы он имел четкую и единую цветовую тему, шрифты, формы, значки, и в то же время оставался наиболее функциональным. Подумайте, легко ли считывается информация с интерфейса? Не отвлекают ли подобранные цвета, шрифты и значки?
2D анимация
У вас есть два варианта для создания 2D анимации:
- Кадр за кадром. Здесь вам придется рисовать каждый кадр анимации и затем соединять их воедино. Для этого вам следует использовать спрайт- листы вместе с TexturePacker (или, если вы используете Unity — Sprite Packer).
- Скелетная анимация. Нарисуйте все нужные конечности объекта и затем анимируйте, меняя их положение относительно предыдущего состояния. Этот способ анимации быстрее, проще и сэкономит место на вашем жестком диске, по сравнению с анимацией «кадр за кадром». Если вы решили создать 2D анимацию и используете движок Unity — попробуйте начать с анимации спрайтов или Anima2D.
Разное
Вот несколько общих советов по оформлению игр:
- Разбивайте элементы на плитки для создания плиточных изображений и экономии места на жестком диске.
Неразбитый и разбитый на плитки элементы
- 9-частей / 9-квадратов. Масштабируйте объекты с немасштабируемыми границами через центр изображения (растягивайте и сжимайте изображение) для изменения его масштаба и сохранения памяти.
😲 Синее пятно увеличилось, однако его расположение осталось неизменным
- Сделайте каждую текстуру или объект кратным размеру 4 и силе равной 2 (мера качества изображения) для экономии памяти.
- Если вы используете Photoshop, используйте «File»> «Export»> «Layers to Files», для того чтобы быстро экспортировать каждый слой в виде файла (например PNG или JPEG).
Ресурсы 🎁
Программы для создания UI:
Программы для создания 2D объектов (ассетов):
- Photoshop (👍).
- Gimp.
- Paint Tool SAI — отлично подходит для создания плоских изображения в стиле аниме.
Программы для создания 3D объектов:
- Blender (👍). Мощная программа, которую достаточно сложно выучить.
- Maya. Хороша для анимации.
- Max. Хороша для рендеринга.
Сайты с ассетами:
- Behance. Шрифты + иконки + темы дизайна
- KennyNL. Полностью готовые к игре UI /2D /3D арт и ассеты высокого качества.
- Open Game Dev Art. Огромная пользовательская библиотека концепт- арта.
Для вдохновения:
- Dribbble. Дизайнерские концепт-арты от приглашенных художников.
- Behance. Пользовательские дизайны.
- itch.io . Сайт с инди-играми.
Перевёл: Даниил Лебедев
Я хочу делать игры.
С чего начать?
Долгое время игровая индустрия была закрытой. В нее можно было попасть через издателей, которые контролировали полки в магазинах. Сейчас мы называем эту часть бизнеса «ААА», где до сих пор огромные бюджеты и команды. Но сегодня существует и множество возможностей для инди-разработчиков. В этой статье я попытаюсь ответить на вопрос «как попасть в геймдев» — будь это ААА-сектор, или небольшая студия.
Предупрежу заранее — эта статья наполнена очень плохими карьерными советами. В геймдев нельзя идти ради денег. Это написано для тех, кто хочет делать игры в первую очередь из-за любви к ним.
В геймдеве «денег нет»
Предположим, что вы в начале своей карьеры (или еще на стадии обучения). Хотите делать игры, но не знаете с чего начать. У меня отличные новости — у вас уже есть преимущество, ведь вы находитесь в русскоязычной стране (обобщаю — в СНГ). Преимущества тут даже два:
- Индустрия открыта для всех, прибыль для всех одинаковая. В странах СНГ из-за более низкой цены жизни можно разрабатывать с меньшими финансовыми рисками. Рынок-то для всех одинаковый. В Кремниевой Долине или Сиэтле невозможно найти опытных программистов меньше, чем за $100.000 в год.
- В СНГ отличное техническое образование. Да и подход к задачам в целом. Когда я работал в голландской компании, у нас были специалисты по вырезанию картинок. Вместо того, чтоб потратить 20 секунд на вырез самому, тратишь минуту на создание тикета.> Но это все не значит, что в геймдеве «есть деньги» — я говорю, скорее, о том, что можно выжить, делая что любишь.
А если читающий любит игры, и думает как попасть в игровую индустрию, то ему стоит дочитать до конца. Хорошие заработки ищите в устоявшихся индустриях. Наша — хитовая. На каждые 10 проектов будет хорошо если один успешный.
Начнем с изучения английского. Это самое важное
Играйте в онлайн игры на англоговорящих серверах. Найдите группы в дискорде по этим играм, создайте клан. Это же реальное общение в любой выживалке. Будете вместе с другими людьми обсуждать проблемы и придумывать их решения. Самое главное — научиться говорить так, чтобы тебя понимали.
В итоге:
- Смотрим кино и сериалы залпом на английском
- Обязательно с английскими субтитрами (не русскими)
- Изучаем язык на ассоциациях, а не переводах (как родной)
- Сносим языковый барьер
Теперь нужен «рабочий опыт» — портфолио (work experience). Сначала подразумеваем наличие технических скиллов
Портфолио — его, очевидно, нужно нарабатывать. И речь об опыте работы, а не о «сесть и рисовать». Опыт сегодня в геймдеве ценится гораздо выше дипломов. Часто на это мнение люди отвечают: «Пойду писать диздоки! Буду геймдизайнером!». Но я еще не слышал о случаях, когда геймдизайнера взяли на работу по портфолио диздоков.
Сегодня у понятия «геймдизайнер» множество значений. Поэтому всем рекомендую просто сначала открыть Unity/Unreal Engine 4/CryEngine/Source, и начать их изучать. Пробовать сделать что-то красивое, разобраться в инструментах. Возможно, у вас внезапно получится делать красивый арт и подсвечивать его изумительно. Может сделаете алгоритм процедурной генерации. Зацепитесь за какой-то из аспектов движков, сможете развивать в этом скилл.
Затем надо развивать навык за который зацепился, и искать других людей, которые более опытны в других аспектах. Проще говоря: ты — программист, а напарник — художник. Соберитесь на любой онлайновый геймджем и просто сделайте что-то вместе. Сделали, выпустили. Уже на этот момент резюме получится лучше, чем у 40% подающих мне заявку на джуниор-программиста или художника (подразумевая, что один из этих скиллов у тебя очень хорош).
Если эта джемовская игрушка заняла хорошее место в джеме, или разлетелась по «Ютубу», то вы впереди уже 90% подающих заявку на геймдизайнера. Ведь вы доказали, что можете быстро и хорошо сделать что-то клевое.
Не умею ни рисовать, ни программировать, ни пользоваться движками (прям как я).
Идем в продюсеры!
Бывают случаи, когда ничего не цепляется. Я кое-как мог программировать на Javascript и php, изучал скриптование на Pearl и Java, мог собирать какие-то подделки. Этого было достаточно для раннего прототипа, а потом я нанимал толковых программистов для помощи в развитии. Это минимальный уровень геймдизайнера или продуктовика. Вот бывают такие люди: они все попробовали, знают, как оно работает, но сами лично не могут создавать крутые вещи — у них есть кругозор, чтобы быть «бизнес-человеком», продуктовиком или продюсером. Стив Джобс был продуктовиком и шоуменом. Он знал, что будет продаваться, и как это продать большой аудитории.
Рассмотрим подробнее бизнес-часть геймдева.
Мне очень помог опыт в онлайн-маркетинге. Покупал домены, вешал на них сайты, перепродавал, вкладывал дальше. Это был прекрасный опыт, который до сих пор мне помогает (я лично управляю нашими маркетинговыми кампаниями на соц. медиа). А до этого писал обзоры на игры и был журналистом. Комбинация этих двух скиллов сделала меня хорошим продюсером. Когда понимаешь коммерческую ценность фишек (помогаешь команде понять, какие фишки лучше будут продавать игру) и можешь понятным языком описать логику своих мыслей — можно оказаться в бесценной для команды позиции.
Клифф Блезински. Продюсер Gears of War. Почитайте его историю отдельно. Очень круто.
Путь продюсера
Готовьтесь, вот сейчас будет самое объемное. Что нужно уметь:
Определение «продюсер» можно обсуждать часами, ведь это тот человек, который удостоверяется, что все сделано во время. Он же приносит всем кофе, и он же путешествует несколько раз в месяц в 10-часовых перелетах.
Картинка отлично описывает ощущение современного бизнеса: миллион возможностей и плоский мир.
Путь в продюсеры через Quality Assurance (QA/тестирование)
Что нужно:
- Знать английский (обязательно!)
- Уметь выражать свои мысли кратко и ясно
- Подавать заявки в кучу местных компаний, QA всегда нанимают. Подаваться в зарубежные нету смысла, потому что на такие позиции нет нужды привозить специалистов извне* Улучшать свое резюме
Забавно, что в позиции QA можно напрямую общаться с кучей важных людей в проектах. И когда дело доходит до фидбек-раундов по игре, легко вставить понятный, короткий, перевариваемый фидбек. Все ведь пытаются писать стены текста, а когда информация разложена по полочкам, ее все сканируют и используют как пример. А уж если вы сможете толково сослаться на другие игры, где что-либо (смотря, что вы там обсуждаете) сделано лучше, то можно быстро открыть себе все двери.
- Год на QA
- Год-два на QA Lead.
- А потом в продюсеры
Надеюсь, эта статья поможет вдохновить вас на разработку игр и участие в нашей прекрасной индустрии. Здесь свои взлеты и падения, не всегда все идет легко, но заниматься тем, что любишь — самое важное в жизни.
С чего начать разработку игр?
Приветствую.
Так-как мой ютуб канал во многом про создание игр, мне довольно часто задают вопросы с чего начать разработку игр и как научиться делать игры.
Я вижу много новичков с радостью скачивают бесплатное Unity или достают GameMaker, ну и потом пишут мне вот такие вопросы:
Примерно вот такое…
И хотя я и сам не специалист, никогда не учился на программиста, однако у меня на канале сейчас 2400 подписчиков, и вы представляете если бы все меня такое спрашивали?
Времени не хватит отвечать, а характер вопроса говорит о том, что человек замахнулся на что-то, что ему не по силам.
Есть множество мест других где можно задавать такие вопросы.
Ладно, я это всё к чему? Программирование это сложная штука, на самом деле это чуть-ли не вообще самая сложная штука из всех. Людей, которые осваивают это очень мало и на освоение уходит много времени. Годы уходят.
Начинать первой игрой делать MMORPG или даже например стратегию, это огромная ошибка. Учиться нужно постепенно, шаг за шагом. Сначала вы осваивайте азы, потом двигайтесь дальше. Сначала вы делайте хороший платформер и аркаду, и только потом вы делайте что-то более сложнее.
Поэтому у меня есть чёткое мнение с чего начать разработку игр и как научиться делать игры, и ответ тут явно не будет что нужно первым делом скачать Unity и потом писать в личку вопросы кому-то еще. Учиться делать игры нужно не так.
С чего начать разработку игр? Как научиться делать игры
Уже давно есть довольно чёткий рецепт как начать осваивать это нелёгкое дело (очень нелегкое) создания игр.
Ответ: Начините с модификаций для других игр.
Так начинали очень многие и это отличный способ ознакомиться с процессом.
Я в своё время начинал с создания карт для Героев 3, это был мой первый опыт разработки игр, и кстати редактор карт героев позволял делать очень немало вещей. Там и базовый левел дизайн (Читайте: Левел Дизайн: Размышления про дизайн уровней в играх), так и базовое понимание баланса, и какие-то даже визуальные моменты.
Насколько-же Герои были офигенными….
Вы в уже знакомой вам игре просто по сути расставляете объекты. Там-же насколько я помню была простая система квестов, с помощью ключей и проходов можно было делать компанию. Можно было выводить сообщения, можно было писать историю и использую простые и готовые элементы сделать что-то новое и своё.
После героев я делал карты для StarCraft, это был второй уровень.
В старике можно было делать довольно много и я делал РПГ карты даже когда еще Доты не было, тогда были такие карты.
Даже не имея системы опыта и уровней в старкрафт люди придумывали эту систему, например через набор газа при убийстве врагов. Например я создавал рпг карту (таких было много) где вы играли за одного из юнитов.
На карте было много спавнов врагов разной силы. Вы ходили один маринером (например), убивали их, получали за это газ. А потом возвращались в «город» и там делалась область при наступлении на которую и при наличие газа, ваш маринер прокачивался и улучшался например в огнемётчика. Так-же можно было делать улучшения.
Я вырос на StarCraft
Я это всё к тому, что-бы подчеркнуть насколько глубокие корни у этого увлечения созданием игр и откуда всё это идёт.
Я вообще не знаю ни одного человека кто делает игры, кто не был геймером, и кому не просто нравилось играть, но кто еще и хотел изменять игру и творить.
Потом, конечно-же, был редактор карт WarCraft 3, который был настолько крут, что он позволял делать гигантское количество вариаций игры.
Вы конечно-же знаете что именно ему мы обязаны дотой 2.
Вот там уже было всё что нужно. Предметы, опыт, куча моделек и что угодно. Там я тоже делал карты, ну и еще больше я играл в сделанные другими людьми карты, включая доту.
Далее я пересел на редактор карт Morrowind, точнее это был даже не редактор карт, он назывался по конструктор. Но это было божественно. Вот это было одним из первых вариантов сделать что-то в 3D, не считая Варика.
Такая графика в 2002-ом году… Как?
До сих пор я считаю Morrowind — лучшей игрой серии TES. Вам для этих редакторов не нужно знать код, вы просто меняете параметры уже готовых вещей, делая что-то новое. Так-же вы осваивайте левел дизайн.
Прекрасно помню как всё начиналось с того, что через этот конструктор мы с друзьями себе добавляли супер мечи ну и бегали с ними, радовались.
Сейчас, хоть я и не играл (времени нет) в Скайрим, есть замечательный редактор и там. Этот редактор позволяет делать очень многое, а модификации пользуются огромным спросом.
Если при выходе новой игры вы успеваете одним из первых сделать хорошую модификацию, то у вас есть шанс сделать себе имя и даже кстати получить работу в индустрии. Но как минимум это всё очень даже может идти в резюме или же вы сможете раскручивать ваше имя и ваши ресурсы, что тоже вам пойдёт в плюс. На данный момент модов слишком много и сделать что-то принципиально новое трудно, однако, всегда есть что-то, и всегда есть какие-то упоротые фанаты, которые будут вечно играть в первый старкрафт, фаллаут 2, морща нос от всех последующих игр. И там тоже люди и вы тоже можете набраться опыта, сделать какой-то мод для старой игры.
Далее у меня пошло увлечение глобальными стратегиями. В частности — Виктория 2. Сколько я в неё играл даже не сосчитать, я сходил с ума и мог играть партию часов 20 подряд, без сна и еды. Было абсолютно невозможно оторваться.
Ну и полностью раскусив механику (которую, так-то, вообще толком никто не может понять), я захотел сделать что-то еще.На форуме www.strategium.ru я скачивал другие модификации к игре ну и решил сделать свою.
Тут уже всё было чуть сложнее, однако ребята из Paradox писали всю игру чуть-ли не через блокнот, поэтому ковырять там можно было вообще всё.
Начинал я ковырять сначала экономику, меняя параметры производительности и прочего, потом науку, ну и зачем создал отдельную новую карту мира, прописал 10 стартовых стран, абсолютно равных по силе (в этом на мой взгляд была проблема игры — историчность, страны стартовали не равными) и в игре эту карту было удобно играть по сети ну и одному, так-как AI там неплохой и его кстати тоже можно было менять.
Вот именно модификации к Виктории вывели всё это для меня на новый уровень.
Вот видите как оно идёт? На моём примере вы можете отследить как я шаг за шагом шёл выше и пытался сделать что-то более сложное. Каждая игра имеет под собой какую-то историю и основана на каких-то других играх, которые мне нравились.
Мало того, я иногда делал игры про то, что мне интересно, допустим когда я увлёкся продвижением канала и блога, я сделал игру — симулятор блогера.
Но главное что я хочу тут сказать: начните с простого!
Сейчас есть например замечательный редактор (или как оно называется) для Dota 2, где можно сделать кучу всего. Есть отличный редактор для StarCraft 2 и именно с этого лучше всего начать. Тут огромный плюс в том, что графику за вас там уже нарисовали, а с графикой лично у меня всегда огромные проблемы.
Я в итоге так и не сделал какого-то феноменального мода для какой-то игры, но опыта всё это дало мне кучу, и если-бы я делал такие моды сейчас, я бы сильно прокачал за счёт них свой канал и блог, постоянно давая ссылки на свои ресурсы. Одной из последних игр для которых я пытался сделал модификацию был Rimworld.
Одна из моих самых любимых игр…
Эта игра меня сильно затянула и я просто сделал пак оружия, однако остановился на пол пути и даже не выложил его там. Однако по сути всё что вам там надо было сделать, это нарисовать спрайты и изменить параметры оружия.
Если такой пак получает популярность, то вы зарабатывайте репутацию и даже иногда есть шанс, что это потом включает в официальное дополнение игры.
Так что моё послание остаётся. Как научиться делать игры?
Начните делать модификации и карты для других игр, используя готовые и удобные редакторы.
С чего начать разработку игр? Начините не просто играть в игры, а смотреть на них с точки зрения того, как они сделаны. Смотреть глубже. Это примерно как увлечение ютубом и создание свои видео даёт вам больше понимания того, как устроенна индустрия кино и какие проёмы используются например для улучшения удержания зрителя.
Прекращайте тупо потреблять продукт, начинайте смотреть из чего и как он сделал, и пытайтесь его улучшить, а потом — создать свой.
Не стоит думать, что делая свою игру на полностью вашем движке со своей графикой вы сразу получите в миллион раз больше интереса к ней. Да и вообще не стоит начинать с создания большой и полноценной игры. Почитайте:
Я до сих пор придерживаюсь мнения, что инструменты не важны, они вторичны, главное это готовый продукт. Даже если вы пишите всё через говнокод, но оно работает без проблем — какая кому разница?
Какая кому разница если вы сидели и 6 месяцев пилили игру на юнити в одиночку, и так и не закончили. Или-же сделали по сути дела тоже самое, но через например какой-то редактор в другой игре.
Самое последнее. Когда вы делайте свою игру с нуля, откуда вы возьмёте игроков? Подумайте. Так-как я увлекаюсь раскруткой и продвижением, это очень важный момент. Вы думайте вы просто зальёте игру на стим и всё? У вас сразу миллион игроков?
Я сижу почти о всех пабликах ВК которые повещены геймдеву и регулярно их читаю, иногда туда закидываю свои видео и знаете что я замечаю?
Сейчас огромное количество Инди-разработчиков, просто жуть как их много. И многие делают прекрасные игры. Только в России каждый день гринлайн, гринлайн, гринлайн. Я смотрю на все эти скрины и понимаю, что я по уровню вообще там даже не рядом с ними.
Например вот игра: SpaceLab
Я такого никогда не сделаю, я даже не представляю как такую графу делать. И что? Ну они в паблике Дуката пиаряться, 18 лайков получили. Ну еще будут паблики.
Статью в Хабре написали: Пишем игровую логику на C#. Часть 1/2
Отличная статья кстати, 13к просмотров уже. Но даже они, даже делая всё идеально и на высшем уровне, не получают огромную аудиторию, особенно ту аудиторию, которая им нужна — англоязычная и с деньгами.
Можете почитать: Как продвигать свою игру в Google Play без бюджета
То есть люди на Хабре прочитают статью, может даже хорошо оценят, но там не сидят игроки! Люди в паблике Дуката в ВК тоже могут поставить лайки и глянуть игру, но шанс что они её скачают — очень мал. Весь этот пиар на Русских и Украинских инфо-сайтах даст им лишь небольшое ускорение, даже вот такой — практически идеальный.
И для хорошего продукта.
Но когда вы делайте например новую карту для Dota 2 (Что в разы проще сделать), то у вас уже сразу потенциальная аудитория в сотни тысяч человек! Все — игроки доты.
Понимаете насколько это разные категории?
Либо ты делаешь что-то обособленное и поднимаешь с нуля (как например свой блог), либо ты это делаешь на платформе где уже куча трафика (например ЖЖ).
Совершенно разные порядки потенциальной аудитории и охвата.
Ну и зачем, особенно новичку, пытаться создать свою игру абсолютно с нуля на своём движке, да еще и без знаний, когда можно делать модификации и моды для уже популярных игр? Ну а потом, если это попрёт, то уже переходить на следующий уровень.
Спасибо что прочитали статью, надеюсь она была вам полезна и интересна.
Читайте далее: Как создать игру самому? Этапы создания игры
Как создать игру самостоятельно? С чего начать? Как планировать?
В этом руководстве подробно разбирается как создать игру: проработать идею, выбрать инструментарий и организовать процесс разработки так, чтобы он протекал легко и привёл к результату.
Привет, ребята. В этой статье буду с вами предельно честен и расскажу как создать игру самостоятельно. Заранее предупреждаю, что сделать видео-игру сложно и очень затратно в плане времени. И если ваша цель не очередной клон змейки, тетриса или любой другой игры из пошагового туториала,- придется вложить в это много сил.
Слишком много людей, стремясь сделать свою первую игру, с головой погружались в движок и забрасывали идею, так как это «слишком сложно», «я устал», «я не вижу прогресса». На самом деле – это просто набор глупых оправданий, которые появляются из-за «сбитого прицела», то есть желания сразу делать игры крупного калибра, вроде Ведьмака или Final Fantasy.
Это проекты, над которыми работали целые команды специалистов, команды из сотен человек, на протяжении нескольких лет, так что, даже если вы очень захотите и потратите всю свою жизнь, сделать такой же масштабный продукт у вас не получится.
Ваша первая игра – это тренировка, черновик, но никак не шедевр. Даже создание одного уровня простейшей пиксельной игры может оказаться неподъёмной задачей поначалу, а выбрав нечто огромное – вы просто не будете иметь представления о том, где же начало, поэтому потратите массу времени на детали, абсолютно значения не имеющие.
Главная задача состоит в создании продукта, в который вы сами сможете поиграть. Плевать, если это линейный платформер, выполненный в двух цветах, и его прохождение занимает 7 минут. Вы его сделали, вы не пали духом, не решили всё бросить, что уже делает вас лучше, вы не из тех кто отчаялся и опустил руки!
Дайте маме, брату, друзьям, кому-угодно в неё сыграть. Они будут критиковать, ведь привыкли воспринимать игры как массивные проекты. Не обращайте внимания, ведь, во-первых: вы сами создали свою первую игру, во-вторых: в следующий раз вы сделаете её быстрее и лучше, и, в-третьих, скоро вы добьётесь того уровня мастерства, что все они сами будут просить вас дать им поиграть.
Ваша игра должна отражать ваши навыки. Всё нужно делать последовательно: появилась идея – проверяете возможность её реализации – если возможности нет, пытаетесь научиться – получив навык, реализовываете идею. И так нужно делать каждый раз. Со временем, загляните в Asset Store, возможно там уже есть фрагмент, над которым вы горбатитесь несколько суток.
Напоследок – что-то вроде напутствия: скорее всего, вы пытаетесь заниматься разработкой параллельно учёбе или работе. Иногда будут проходить недели, прежде чем вы сможете найти время, но, если вы действительно хотите стать успешным в данной сфере – находите эти часы и увеличивайте количество своих навыков. Помните, каждый может опустить руки, но не всем дано дойти до конца.
Сегодня интернет переполнен различными туториалами, обучающими видео и бесплатным программным обеспечением. Всё это позволяет любому, у кого есть много свободного времени и идея, создать собственную компьютерную игру. Однако, необходимо также иметь чёткое представление о самом процессе и его последовательности.
Какую игру сделать?
Скорее всего у человека, интересующегося «Как сделать игру самому?» уже есть идея. Чаще всего это какая-то модификация одной из игр, в которую он играл. Может быть вашей любимой игре чего-то не достает и вы решили это добавить (задумайтесь есть ли у вашей игры возможности для моддинга: встроенный редактор или MOD-tool).
Например, жанр MOBA-игр был создан в редакторе WarCraft 3 (популярная ныне Dota — появилась именно благодаря широким возможностям редактора).
В любом случае — начальной точкой будет идея. Именно с нее и следует начать.
Идея
Но на всякий случай, если вы раздумываете «Какую игру сделать?» — статья Как придумать идею игры? поможет вам с поиском идеи.
Идея игры должна описывать самое важное в игре — геймплей. Понять что это такое вам поможет — статья Что такое геймплей?
Геймплейная составляющая идеи вашей игры определит жанр игры и платформу.
Жанр и платформа будущей игры
Выбирая жанр, учтите, что начать следует с чего-то короткого и простого. Первый блин чаще всего бывает комом, но если вы сможете испечь этот блин — ваши разработческие мускулы укрепятся и вы сможете сделать что-то большее в следующий раз.
Затем определитесь с платформой. Это невероятно важно, ведь от платформы зависят возможности геймплея. Например, делать динамичный шутер, где точность выстрела зависит от реакции и ориентироваться на мобильные устройства с тач-скрином не очень хорошая идея.
Концепт
После того как у вас появились какие-то мысли — сядьте и опишите концепцию игры. Сначала это могут быть лишь тезисы, которые потом превратятся в логично изложенные мысли. Если же сделать это не удалось – пересмотрите свою идею и избавьтесь от противоречий.
Определите то, что должно привлекать потенциальных игроков, то есть саму её философию. Например, предложите стать единоличным правителем маленькой островной страны, или же руководить истребителем прямо из кабины пилота, своевременно переключая необходимые тумблеры.
Теперь к особенностям вашей игры. Скорее всего, масса экспериментаторов уже пробовали себя в вашем жанре, но всё равно нужно придумать что-то своё, иначе интерес к проекту будет отсутствовать. Вот небольшой пример:
Пример
Концепт: симулятор маленького магазина.
Особенность: вы лично договариваетесь с поставщиками, привлекаете новых клиентов и отчаянно пытаетесь выжить в суровых реалиях.
Объясняете какие факторы влияют на успех, а также говорите о ключевых особенностях игровой механики.
Не пытайтесь добавить пункты, которые вы не хотите реализовывать. Ваша игра должна быть тем, за что вы бы сами хотели заплатить.
Последний этап – положите все черновики в папочку, а затем и в ящик стола. Спустя пару недель вернитесь к ним, так как, возможно, вы потеряете и желание, и запал, а этот через этот этап лучше пройти ещё до начала проекта, чем бросить всё в наполовину готовом состоянии.
План разработки
Чёткий план разработки – надёжная основа вашего проекта и надёжная основа вашего роста как разработчика игр
Данный план будет скелетом вашей игры, поэтому здесь вы должны упомянуть о каждой детали, каждом микро-моменте, обо всём, что считаете важным. Те, кто делает игры в одиночку, могут обходиться без планов (при условии большого опыта), но если под вашим началом команда или опыта не так много, то всё должно фиксироваться.
Чётким расписанием того, когда начинать программировать или рисовать самый первый арт, можете владеть исключительно вы, поэтому делюсь с вами общими моментами, нарушение которых, может отбросить на несколько недель назад, или же вовсе заставить отказаться от идеи создания своей первой игры.
- Ваш план должен быть рассчитан на месяц, не более. Так что доверьтесь своей интуиции и начните с простого. Лучше закончить раньше, чем не уложиться в сроки.
- Как только вы поняли, что данный продукт не может вас ничему научить, ставьте его на полку и забывайте. Вы сможете проверить свои навыки, начав аналогичный проект с чистого листа.
- Даже самые лучшие разработчики стремятся стать ещё круче, так что, каждая новая игра должна начинаться с мысли «Я сделаю лучше, чем в прошлый раз».
- Не игнорируйте планирование. В разработке любого проекта случаются небольшие «форс-мажоры», и предугадать их практически невозможно, поэтому проще банально учесть затраты времени на их устранение в расписании. Запланировали 8 часов? Смело превращайте их в 12.
- Дизайн – одна из последних вещей о которых стоит думать начинающему разработчику игр. Ваша задача – «обрастать навыками», так что лучше потратьте выходные на внедрение нескольких новых механик (незнакомых вам прежде), чем на рисование.
- Разбейте свой план на несколько фрагментов. Достижение этих «контрольных точек» неплохо повышает мотивацию. Если вы не успеваете выполнять недельные требования – упростите общий план.
- Не ставьте себе слишком абстрактных задач. Вместо «Проработать персонажа», вписывайте «внедрить новые механики стрельбы» или «изменить внешний вид во время удара» — чётких целей достичь гораздо проще.
- Присылайте себе письма не электронную почту каждый понедельник. Они должны содержать всё действия, совершённые за прошлую неделю. Сравнив все письма за месяц, вы наглядно сможете увидеть прогресс.
- Тратьте как минимум час в неделю на то, чтобы играть в свой продукт. В конечном счёте, никто лучше вас не сделает ВАШУ игры.
- Проведя две недели без работы над проектом, вы будете растеряны и потеряете нить, что заставит начать всё сначала. Именно на этом моменте большинство людей опускают руки и забрасывают идею создания собственной игры.
- Убивать время на звук и создания атмосферы в своей ей первой же игре – невероятно бессмысленно. Главное: разработать геймплей, ведь существуют шедевры, состоящие из обычных движущихся пикселей.
- Если вы делаете что-то более часа, и у вас всё равно не выходит – обратитесь за помощью. Зачем неделю топтаться на месте из-за того, что вы постеснялись создать тему на форуме?
- Давайте другим попробовать вашу игру. Да, сразу же польётся критика, но не стоит обращать на неё внимания. Даже проекты ведущих студий часто поливают грязью, но это же не мешает им продолжать делать шедевры, верно?
- Вы не обладаете безграничными ресурсами – поэтому нужно ставить перед собой реальные, достижимые цели.
- Как только вы отполировали свою первую игру, сразу же найдите несколько новых идей и беритесь за свежий проект. Не забывайте применять то, чему вы научились раньше.
- Ознакомьтесь с Советами для разработчиков.
Удачи!
Переходим к созданию оглавления. Как ни странно, сюжет здесь практически полностью игнорируется. Главное – прописать все аспекты игровой механики и объяснить принцип их работы. В основном, именно оглавление лежит в основе руководства к игре.
Теперь мы дополняем каждый тезис оглавления детальным описанием каждой мелочи, причём делаем это максимально понятно, иначе могут возникнуть проблемы с реализацией.
Наконец, нужно показать свой план всем, кого вы собираетесь задействовать в разработке. Возможно, реализовать идеи некоторые не выйдет, или же вам предложат более комфортабельные альтернативы. Получив чёткое представление о своей части работы, опытный специалист сразу же сделает несколько замечаний.
Выбор инструментария разработки
Движок – сердце вашей игры, подойдите к выбору ответственно, ознакомьтесь со статьей Как выбрать игровой движок?
Новичку будет проще взять готовый движок, чем разрабатывать собственный.
Каждый движок имеет свои особенности. Некоторые заставят вас изучать программирование, а в некоторых — даже не нужно отличать процедуру от функции, в них существуют средства визуального программирования.
Если давать крайне широкую классификацию, то движки можно поделить на два вида: для двухмерных проектов (GameMaker: Studio, RPG Maker XV) и для трёхмерных игр (Unity, Unreal Development Kit и Source)
Посмотрите несколько официальных видео-уроков и попробуйте сделать в движке что-то самостоятельно. Если данная задача показалась вам неподъёмной, попробуйте скооперироваться с программистом, некоторые ребята могут вдохновиться вашей идеей и помочь в её доработке.
Прототип
Следующий этап – тестовая версия. Здесь не имеют значения звук и графика, главное, чтобы все функции работали именно так, как вы задумывали. Кстати, запаситесь терпением, ведь вы должны будете вносить правки до тех пор, пока не начнёте получать удовольствие от игрового процесса.
Также, будьте готовы к потребности создания готового прототипа с нуля. Тут же вы калибруете управление: он должно быть максимально удобным и интуитивным. В обратном случае – игрок разочаровано пойдёт искать кнопку выхода.
Эта фаза — шлифовка дизайна вашего геймплея. Фаза поиска и проб разных вариантов.
Графика и звук
Сразу решите, какой спектр цветов вам нужен. Если это простой двухмерный платформер, где всё кишит пикселями, то смысла нанимать оркестр и целую команду графических дизайнеров – пустая трата времени и денег. В то же время, не стоит экономить на ресурсах, если они действительно необходимы для полноценного выражения вашей идеи. Не стесняйтесь комбинировать чужие идеи. Единственный запрет – нарушение авторских прав.
Здесь же нужно набросать черновые арты. Кстати, уметь рисовать совсем не обязательно, ведь большинство инди-проектов используют пиксель арт, ввиду его простоты и популярности. Если же вы всё-таки решились на трёхмерный проект, то для создания сложных моделей персонажей придётся нанимать профессионалов.
Наконец, создайте несколько фрагментов игровой вселенной. Это концепты того, как выглядит уровень, или же как персонажи взаимодействуют вне игрового процесса. Пришла пора воплощать ваши идеи в жизнь!
Blender – простой и бесплатный редактор для создания трёхмерных моделей.
Photoshop незаменим для обработки двухмерных изображений, а также отлично справляется с текстурами.
net позволяет быстро создать пиксель-арт.
Звуки, наравне с графикой, создают ощущение атмосферности в вашей игре. К вашим услугам огромный набор готовых библиотек звуков для бесплатных программ, а недостающие мелодии можно записать и дома, главное — обзавестись микрофоном.
Доработка
Играйте в то, что вы создали, причём как можно чаще. Так вы сможете заметить все шероховатости. Усвойте одно правило – или доработайте элемент до идеального состояния, или удалите его. Например, если геймплей уровня кажется вам слишком монотонным, попробуйте сделать его разнообразнее.
Постоянно сверяйтесь с философией игры, чтобы избежать момента, когда проект превращается в кипу несвязных уровней и персонажей.
Отшлифуйте графику и звук – процесс весьма трудоёмкий, но именно от него зависит атмосферность.
Фаза тестирования
Получив предварительную версию игры (не путайте с прототипом), переходите к поиску багов и ошибок. Будет лучше, если их найдёте вы, а не потенциальные игроки в первый же день после релиза.
Делайте акцент на моменты, которые несвойственны вашему стилю игры. К примеру, заходите в части карты, которые не задействованы во время основного геймплея. Тестирование иногда занимает больше времени, чем сама разработка, а его скорость зависит от количества и профессионализма тестеров.
Если же багов невероятное множество, сперва исправляйте наиболее масштабные. Поэтому начинайте их поиск как можно раньше – так будет больше времени на внесение правок. Кроме того, предложите поиграть друзьями и знакомым. Взгляд со стороны позволит заметить множество нюансов, о которых вы сами бы никогда не догадались. К тому же – это абсолютно бесплатно.
Релиз
Организуйте промо-кампанию: подогревайте интерес в социальных сетях, закажите обзоры игровым блоггерам, не забудьте и о сайте с форумом, ведь поклонникам нужно будет где-то собираться!
Выберите платформу для распространения. Вряд ли вы захотите сразу вкладываться в хостинги или выделенные сервера, поэтому обратите внимание на популярные площадки вроде Steam, GOG, Humble, Play Market и им подобные. Помните, что владельцы взымают определённый процент от стоимости, поэтому данный вопрос требует детального изучения.
Не забывайте о поддержке игры даже после релиза. Продолжайте фиксить баги, выпускать дополнительный контент или же сразу приступайте к сиквелу!
Как создать игру. Итог, советы и предостережения
В статье всё изложено весьма тезисно, но при этом даётся общее представление о полном цикле выпуска игры. Не стоит стразу рассчитывать на миллионы долларов заработка, ведь игры – это, в первую очередь творчество.
Многие могут в вас не верить. Чего уж там: наверняка, будет пара вечеров, когда вы будете хотеть всё забросить, но не стоит опускать руки. Помните: действительно хороший продукт требует массу времени, средств и ваших нервов.
P.S.
Если у вас возникли какие-то вопросы или нужна помощь — пишите в раздел форума Разработка игр, мне приходят уведомления — я всегда отвечу и помогу чем смогу.
Разработка игр для Android — с чего начать?
Индустрия мобильных игр для смартфонов и планшетов на Android с каждым годом набирает обороты.
Немного статистики:
- На 2017 год в России более 80 млн. пользователей смартфонов.
- Самые популярные мобильные игры приносят доход от 3-х до 5-ти млн. долларов в квартал.
- 69% – доля рынка Android, 27% – игры для iOS.
Если вы решили создать игру для Андроид и добиться успеха на этом высококонкурентном рынке, то мы расскажем, как достичь этой цели!
Какое направление игры выбрать?
Самыми популярными мобильными жанрами в России являются:
- Экшн-игр.
- Симуляторы.
- Аркады.
- Пазлы.
- Адвенчуры.
- Стратегии.
- Казуальные.
Хоть в этих нишах и высокая конкуренция, заработать тут можно. Это делается несколькими способами:
- С помощью монетизации через рекламные сети (AdColony, Chartboost, Admob, Vungle и др. ) – в вашей игре показывается реклама, за которую вы получаете процент.
- С помощью внутренних покупок – в играх могут быть виртуальные валюты, товары, VIP-статусы, которые помогают игроку и которые можно приобрести за реальные деньги.
- С помощью системы достижений – они могут стимулировать игрока приобрести тот или иной товар за реальные деньги.
- Брендирование – в случае, если ваша игра приобретает популярность или же имеет обнадеживающие прогнозы, то вполне возможно, что вами заинтересуются крупные компании. Например, захотят поместить свой логотип на одну из ваших текстур!
- Платные версии игр с большим количеством контента, чем в бесплатных. Это наиболее популярная бизнес модель (наличие платной и бесплатной версии), и называется она Freemium.
С чего начать разработку мобильной игры?
Секрет большого количества установок и продаж игры — уникальный дизайн и геймплей. Поэтому важно ответить на следующие вопросы:
- насколько свободна интересующая меня ниша? Вполне возможно, что игр в жанре, в который вы метите, и так хватает, а интерес пользователей только падает. Вам такое вряд ли нужно.
- кто моя целевая аудитория? Составьте портрет пользователя, который будет играть в вашу игру. Подскажем: в среднем это мужчины и женщины 25-30 лет, с семьей.
- кто мои конкуренты? Необходимо проанализировать их сильные и слабые стороны, обратить внимание на контент, монетизацию, систему покупок внутри игры, а также игровую механику.
чем дизайн моей игры и ее гемплей будет интересней и увлекательней? Здесь важно не только придумать оригинальный интерфейс и историю — нужно сделать игру интуитивно понятной. - как она будет называться? Сделайте название коротким и интересным, от одного до трех слов. Посмотрите, как зовут себя конкуренты и старайтесь придумать что-то уникальное. Копировать слова можно, но не более одного.
- Какой язык программирования будет использоваться? Чаще всего используется Unity, но, тем не менее, также обозначьте это на начальных этапах разработки.
Ответы на эти вопросы дадут вам почву для создания уникальной идеи – того, что будет выделять вас на фоне конкурентов. Лишь после этого можно искать разработчиков.
Где найти разработчика игр для Android?
Поиск разработчика приведет вас или на рынок фрилансеров или на рынок IT-компаний. Кому отдать предпочтение? Коротко о каждом:
- фрилансеры — самозанятые разработчики. Стоимость их услуг меньше, чем в веб-студии, но также присутствует риск срыва сроков, нестабильная коммуникация. Выбирая этот вариант, тщательно изучите портфолио фрилансера, запросите отзывы о нем от его предыдущих клиентов, проверьте, работает ли он на биржах фриланса – там тоже можно найти подобную информацию.
- профессиональная веб-студия — команда специалистов с опытом в разработке мобильных игр и с налаженной методологией. Тем не менее, здесь так же важно проверить репутацию студии.
Если хотите, чтобы игра появилась в Google Play и хорошо продавалась, то рекомендуем отдать предпочтение веб-студии!
Как выбрать веб-студию для разработки игры?
Анализ рейтингов разработчиков мобильных игр
Посмотрев рейтинг, сразу проигнорируйте его верхнюю и нижнюю часть (услуги первых слишком дорогие, а последних — сомнительного качества). Из середины рейтинга сформируйте шорт-лист и напишите всем компаниям.
Оценка скорости обратной связи
Вычеркните из списка те компании, которые не связались с вами оперативно и не предложили консультацию.
Оценка портфолио
Теперь самое время ознакомьтесь с портфолио оставшихся в списке веб-студий. Отберите тех, кто обладает наибольшим релевантным опытом. Оцените удобство и простоту интерфейса нескольких игр из портфолио, перейдя по ссылкам на Google Play.
Затем предоставьте им техническое задание (ТЗ) или описание функционала игры на оценку. Если компания просто прислала число в рублях или в часах – смело вычеркивайте ее из списка.
Общение с клиентами
Попросите контакты нескольких клиентов и в личной беседе уточните насколько довольны они сотрудничеством с этой компанией, насколько тщательно выполнялась оценка проекта, насколько оперативно решались проблемы по ходу реализации проекта и т.д.
Знакомство с командой
Когда в списке осталось 2-3 компании можно переходить к личному знакомству с командой.
Обязательно пообщайтесь с проект-менеджером. Именно он будет выступать в роли посредника между вами и командой по разработке игры. Именно от него зависят сроки и адекватность исполнения проекта. Предпочтение отдайте компании с доступным и компетентным проектным менеджером.
Поинтересуйтесь, есть ли в компании собственный отдел QA (тестирование), иначе искать ошибки придется вам или вашим клиентам. Спросите про парк устройств QA-отдела. Если в нем только несколько смартфонов Xiaomi и Lenovo, то это уж точно не должно внушать доверия. Парк устройств обязательно должен включать как дешевые смартфоны на Android, так и актуальные флагманы известных брендов.
ИТОГ:
И вот теперь, когда из всех компаний в списке осталась лишь одна с успешным опытом в разработке аналогичных мобильных игр, с внушительным списком довольных клиентов и с командой квалифицированных специалистов, готовой в разумные сроки за приемлемую цену разработать игру для Android, выбор разработчика можно считать законченным.
Позвоните нам и узнайте, почему разработку игр для android стоит доверить компании «InfoShell»!
С нуля до разработчика игр
Два года назад я была простой семнадцатилетней ученицей средней школы и я ничего не знала о программировании. Но я все равно достигла своей цели и опубликовала свою первую игру в Steam.
На сегодняшний день я выпустила более 10 игр для настольных компьютеров и мобильных устройств с возможностью онлайн игры. В совокупности в мои игры сыграли более 1,9 миллиона раз.
Независимо от вашего уровня программирования, вы тоже можете написать свою первую игру. Два года назад я думала что это невозможно, но я все равно попыталась этого достичь. Для меня — разработка игр стала самым сложным испытанием в моей жизни! Но оно того стоило! Теперь я понимаю, что разработка игр подобна любому навыку в нашей жизни: вы становитесь лучше, когда что-то делаете, терпите неудачи, получаете опыт и улучшаете свои навыки.
Я сама научилась всему тому, что знаю сейчас и теперь я постараюсь научить и вас.
Чтобы сделать игру, вы должны пройти 6 этапов разработки: Разработка идеи. Арт. Программирование. Звук. Шлифовка. Публикация.
Каждый из этапов я структурировала следующим образом:
- 🌟Совет. Здесь, я буду давать вам советы, основываясь на своем и чужом опыте.
- 🎁Ресурсы. Также, я буду прикреплять ссылки на те или иные ресурсы, которые будут вам наиболее полезны.
Совет 🌟
У вас есть отличная идея! Как вы ее запишите?
Каждый рано или поздно найдет для себя наиболее подходящий способ записи: кто-то будет писать 60-страничные проекты и документы, а кто-то, как я — писать кучу заметок на одной странице, понятные мне одной. Я не знаю, какой способ вы выберете, но я могу дать вам несколько советов о том, что нужно прописывать:
- Изюминка. Почему вы считаете идею своей игры превосходной? Для меня это наиболее важный пункт в проекте. Как только вы определитесь с «изюминкой» вашей игры — прописать оставшиеся пункты проекта не составит вам большого труда! Ваша игра заставляет над чем-то задуматься? Может быть она скандальна? Или же это ремейк классики прошлого? Или это нечто новое, что никто и никогда не разрабатывал?
- Механика. Что, как и с какой целью делает ваш игрок — это и есть геймплей вашей игры. Например: клавиши QWOP могут использоваться для простого перемещения или общения в «мистическом чате» игры, но также они могут быть использованы для составления множества боевых комбинаций, как в игре «Dwarf Fortress».
- Сюжет. Какую историю вы хотите рассказать всем тем, кто будет играть в вашу игру? Какие эмоции они будут испытывать? У каждой игры есть своя история. Если сюжет вашей игры не так очевиден — придумать ее сможет и сам игрок. История может быть придумана в игре про числа «2048». Игрок, играя в популярную стратегию «Civilization», может сам придумать историю становления своего государства. Даже в игре «Monument Valley», с ее безмолвием, каждый додумывает свою историю. Подумайте, какую историю расскажет ваша игра?
- Настроение. Какое впечатление окажет ваша игра на игроков? Каково будет ее графическое оформление? Какой звук? Первое впечатление об игре очень важно — игра может «зацепить» пользователя с первых минут и в итоге он будет играть в нее и дальше. Возможно вы сделаете вашу игру в стиле ретро: с пиксельной графикой и музыкой в стиле ретро-вейв. А возможно, вы выберете ультра-современный дизайн, с плоской геометрией объектов, «чистыми» текстурами и инструментальной музыкой.
*Сложно придумать хорошую идею для игры? На этом этапе всем нам бывает очень сложно что-то придумать. Что же делать?
- Присоединяйтесь к игре hackathon/jam. Вам и другим участникам будет поручено сделать игру за короткий промежуток времени. Во время участия в хакатоне вы встретите единомышленников, которые будут поддерживать и помогать вам. А что насчет творческого волнения и конкуренции во время работы? Все это благоприятно скажется на вас и на ваших навыках! Не знаете с какой площадки начать? Рекомендую попробовать Ludum Dare — одну из самых больших площадок для разработчиков!
- Записывайте все свои идеи! Я и многие другие разработчики, которых я знаю, записываем все свои идеи. Таким образом, когда вы не сможете ничего придумать, вы сможете вернуться к своим старым идеям и мыслям и что-то из них почерпнуть!
Когда вас неожиданно посещает муза или появляется вдохновение — отложите свои дела и запишите все мысли и идеи! И когда вы впадете в творческий ступор, вам не придется высасывать идеи из пальца.
Ресурсы🎁
Все нижеперечисленные ресурсы и программы опробованы мною лично и многими из них я пользуюсь до сих пор!
Для заметок:
- Notes для Mac (👍)
- Google docs (👍)
- Trello
Для совместной работы (для команд):
- Google drive
- GitHub (👍). Требуются git и Unity .gitignore.
- Unity Collab. Самый простой сервис из трех. У бесплатной версии есть ограничения.
Unity — это игровой движок, который я использую для создания своих игр и я буду очень часто упоминать его здесь. Однако не стесняйтесь — вы можете выбрать любой другой движок для своих игр.
Для разработчиков:
-Сайт Мастер игр
Совет 🌟
Вы продумали свою игру и записали все свои идеи; Мои поздравления — это потрясающе! Теперь пора поработать над реализацией ваших задумок!
(Если вы не умеете кодить, то я советую вам для начала перейти к этапу номер 3 — программирование. Ведь вы не хотите создавать модели и концепт- арты, для того чтобы потом их просто выкинуть, потому что вы не сможете их использовать в своей игре без кода).
Вы не умеете рисовать? Не волнуйтесь. Каждый из нас может нарисовать что-то красивое, руководствуясь тремя основными принципами визуализации: цвет, форма и пространство.
UI
Подумайте над тем, как сделать ваш UI (пользовательский интерфейс) уникальным, чтобы он имел четкую и единую цветовую тему, шрифты, формы, значки, и в то же время оставался наиболее функциональным. Подумайте, легко ли считывается информация с интерфейса? Не отвлекают ли подобранные цвета, шрифты и значки?
Что лучше? 🤔
2D анимация
У вас есть два варианта для создания 2D анимации:
- Кадр за кадром. Здесь вам придется рисовать каждый кадр анимации и затем соединять их воедино. Для этого вам следует использовать спрайт- листы вместе с TexturePacker (или, если вы используете Unity — Sprite Packer).
- Скелетная анимация. Нарисуйте все нужные конечности объекта и затем анимируйте, меняя их положение относительно предыдущего состояния. Этот способ анимации быстрее, проще и сэкономит место на вашем жестком диске, по сравнению с анимацией «кадр за кадром». Если вы решили создать 2D анимацию и используете движок Unity — попробуйте начать с анимации спрайтов или Anima2D.
Разное
Вот несколько общих советов по оформлению игр:
- Разбивайте элементы на плитки для создания плиточных изображений и экономии места на жестком диске.
Неразбитый и разбитый на плитки элементы
- 9-частей / 9-квадратов. Масштабируйте объекты с немасштабируемыми границами через центр изображения (растягивайте и сжимайте изображение) для изменения его масштаба и сохранения памяти.
😲 Синее пятно увеличилось, однако его расположение осталось неизменным
- Сделайте каждую текстуру или объект кратным размеру 4 и силе равной 2 (мера качества изображения) для экономии памяти.
- Если вы используете Photoshop, используйте «File»> «Export»> «Layers to Files», для того чтобы быстро экспортировать каждый слой в виде файла (например PNG или JPEG).
Ресурсы 🎁
Программы для создания UI:
Готовые UI для своей игры
Концепции UI:
UI для своей игры
Сайты с ассетами:
Для вдохновения:
Курс по созданию игр на Unity — Обучение разработке игр на Unity
Программа профессии
Введение в GameDev и Программирование на C#
— Переменные и типы данных в языке C#
— Консоль, обработка нажатий клавиш
— Циклы и ветвления
— Управляющие конструкции
— Функции, массивы
— Основы ООП
Результат: научитесь основам языка C#, решите 50+ практических задач.
Разработка мобильных игр на Unity
Создание Space Shooter
— Создание игровой логики
— Звуки и музыка
— Анимация
— Обработка нажатий экрана в Unity
— Публикация в Google Play / App Store / Steam
Результат: вы разработаете Space Shooter, который будет работать на мобильных устройствах Android и IOS и будет загружен в Google Play и Apple Store.
— Разработка 2D-игр
— ООП в C#, классы и объекты
— Исключения
— Движение на основе физики
— Создание кастомной физики
— 2D-анимация
— Генерация уровней
— Сохранение игрового процесса
Результат: вы научитесь создавать мобильные 2D-игры и разработаете RPG Tower defence с несколькими уровнями. Научитесь сохранять игру и продолжать ее с сохраненного места.
Создание 3D-shooter и «Танки»
3D-shooter с ботами
— Создание игрового персонажа
— Генерация карты
— Перемещение по карте
— Подключение уровней
— Добавление ботов на карту
— Обработка выстрелов
— Подключение искусственного интеллекта к ботам
Результат: вы разработаете 3D Shooter, который загружен в Steam.
Многопользовательская 3D игра в жанре «Танки»
— Введение в разработку многопользовательских игр
— Photon Unity Networking
— Работа с базой данных на сервере
— Реализация игровой логики
— Голосовой чат с игроками
Результат: вы разработаете многопользовательскую 3D игру по типу “танки», где вы будете сражаться с другими игроками по сети, а также сможете общаться с ними по голосовой связи.
Командная или инди-разработка своей игры
Проектирование игры, основы геймдизайна
— Анализ рынка и спроса
— Выбор концепции игры
— Нарративный дизайн
— Проработка сюжета игры
— Разработка дизайн-документа
— Научим как продвигать и зарабатывать на играх
Результат: вы познакомитесь с процессом проектирования новой игры. Жанр игры вы выберете самостоятельно, например action adventure, RPG, гонки и т.д.
Узнаете об основных подходах, которые позволяют придумать игру, которая будет пользоваться спросом. Разработаете дизайн-документ для вашей будущей игры, подробно описывающий игру. Также вы научитесь основным подходам для продвижения и заработка на играх.
Командная или инди-разработка своей игры
Результат: вы разработаете игру, которую вы самостоятельно спроектировали на предыдущем блоке по геймдизайну. Разработку можно вести индивидуально или в команде. Разработка будет вестись под руководством опытного эксперта. Ваша задача — выпустить игру и вывести ее на рынок (в Steam, Google Play и/или Apple Store).
Получить полную программу курса
{«0»:{«lid»:»1596295450500″,»ls»:»10″,»loff»:»»,»li_type»:»nm»,»li_name»:»name»,»li_ph»:»Имя»,»li_req»:»y»,»li_nm»:»name»},»1″:{«lid»:»1596295450501″,»ls»:»20″,»loff»:»»,»li_type»:»em»,»li_name»:»email»,»li_ph»:»Электронная почта»,»li_req»:»y»,»li_nm»:»email»},»2″:{«lid»:»1596295450502″,»ls»:»30″,»loff»:»»,»li_type»:»ph»,»li_name»:»phone»,»li_ph»:»Контактный телефон»,»li_req»:»y»,»li_nm»:»phone»},»3″:{«lid»:»1596295450503″,»ls»:»40″,»loff»:»»,»li_type»:»hd»,»li_name»:»course_name»,»li_value»:»GAMEDEV»,»li_nm»:»course_name»},»4″:{«lid»:»1607339714287″,»ls»:»50″,»loff»:»»,»li_type»:»in»,»li_name»:»promocode»,»li_ph»:»Промокод, если есть»,»li_nm»:»promocode»},»5″:{«lid»:»1596521490230″,»ls»:»60″,»loff»:»»,»li_type»:»hd»,»li_name»:»tag1″,»li_value»:»CODING»,»li_nm»:»tag1″},»6″:{«lid»:»1596295450504″,»ls»:»70″,»loff»:»»,»li_type»:»cb»,»li_req»:»y»,»li_label»:»Отправляя данные в данной форме вы соглашаетесь с обработкой персональных данных и политикой конфиденциальности«,»li_checked»:»y»,»li_nm»:»Checkbox»}}
— Основы GameDev: игровые движки, игровой цикл, игровой контент
— Редактор Unity, assets
— Level desing: Blender, модели, текстуры, сцены
Результат: создаете игровую сцену (локацию) с нуля с освещением и интерактивом.
Как создать видеоигру с нуля: пошаговое руководство
Изучение того, как создать видеоигру с нуля, может быть очень увлекательным и полезным процессом. С развитием мобильных игр люди во всем мире пользуются огромным рынком видеоигр , создавая и продавая свои игры . Естественно, число людей, изучающих разработку игр, также увеличилось.
Различные видеоигры для разных платформ и операционных систем создаются немного по-разному, но все они основаны на одних и тех же общих концепциях.
Вам нужно будет научиться кодировать хотя бы на одном языке , прежде чем вы сможете создавать свою собственную игру, особенно если вы хотите иметь возможность настраивать ее внешний вид и работу. Программирование — это основа разработки видеоигр , и обучение созданию игры с нуля включает в себя обучение программированию .
В этом руководстве я познакомлю вас с основными принципами разработки видеоигр . Я покажу вам общие шаги, которые вам нужно выполнить, когда вы узнаете, как создавать свою собственную игру, и я познакомлю вас с различными языками программирования, которые используются для создания игр на разных платформах .
Наконец, я дам вам краткое представление о некоторых других вещах, которые вам нужно будет изучить, если вы серьезно относитесь к тому, чтобы научиться создавать видеоигры с нуля , вместо того, чтобы просто следовать шаблон.
Разработка игр против игрового дизайна
Прежде чем перейти к основным шагам, которые вам нужно будет выполнить, чтобы создать свою первую игру с нуля, важно рассмотреть разницу между разработкой видеоигр и игровым дизайном. Обратите внимание, что вам понадобятся оба, если вы хотите научиться создавать игру самостоятельно.
Найден последний купон Udacity:
Выбор проверенного персонала
ЭКСКЛЮЗИВНО: СКИДКА 50%
На программы Udacity Nanodegree
Начните свой год с новыми навыками — поторопитесь и выберите программу Udacity Nanodegree своей мечты с огромными 50% скидка! Этот эксклюзивный код купона Udacity активен в течение ограниченного времени.
Срок годности: 06/03/2021
2948 Пользователей
Только 37 Осталось
×
ЭКСКЛЮЗИВНО: 50% СКИДКА
На программы Udacity Nanodegree
Начните свой год с новыми навыками — торопитесь и выбирайте Программа Udacity Nanodegree вашей мечты с огромной скидкой 50%! Этот эксклюзивный код купона Udacity активен в течение ограниченного времени.
Идите и делайте покупки со скидкой!
REDEEM DEAL
Срок годности: 06.03.2021
2,948 Использовано
Только 37 Осталось
Проще говоря, дизайн видеоигры относится к фактическому художественному дизайну видеоигры . Гейм-дизайнеры тратят время на осмысление новых аспектов своих игр.
Они определяют, что должна включать игра, как игра должна реагировать на определенные условия, и точно , что необходимо создать, чтобы сделать игру настолько хорошей, насколько это возможно.
С другой стороны, разработчики игр — или программисты — — это люди, которые лучше всего знают, как создать видеоигру, написав код , чтобы игра выполняла то, что она должна.
В оставшейся части этого руководства, , я сосредоточусь на стороне разработки обучения программированию видеоигры, но для вас важно понимать, что вам придется спроектировать свою игру, прежде чем вы сможете ее программировать.
Обратите внимание, что дизайнер игры и разработчик игры могут быть одним и тем же человеком.Если вы создаете простые игры, дизайн и процесс разработки могут выполняться параллельно.
Самые популярные результаты
Ищете более подробную информацию по связанным темам? Мы собрали похожие статьи, чтобы вы сэкономили время. Взглянуть!
Как создать видеоигру: 5 шагов
Поначалу обучение тому, как создавать свою собственную игру , может показаться очень трудным. У вас может возникнуть соблазн отступить и оставить разработку игры экспертам.Однако я бы не рекомендовал это делать! Вместо этого вам следует немного поработать, чтобы изучить основы создания видеоигр. Это не так сложно, как вы думаете.
Имея это в виду, вот очень общее пошаговое руководство, которое поможет вам научиться создавать видеоигры. Обратите внимание, что точный процесс зависит от типа игры, которую вы создаете, и платформы, на которой вы хотите ее выпустить на , но это даст вам представление о том, что в ней задействовано.
Шаг 1. Проведите небольшое исследование и концептуализируйте свою игру
Первое, что вам нужно сделать, когда вы пытаетесь создать свою первую игру, — это подумать о том, какую именно игру вы планируете создать . Проведите небольшое исследование и выясните, какие именно навыки вам понадобятся для создания этой игры и какими функциями она должна обладать.
Если вы серьезно относитесь к тому, чтобы научиться создавать видеоигры, вам следует пройти пару вводных курсов , прежде чем двигаться дальше.Например, если вы заинтересованы в создании 2D-ролевой игры, я бы порекомендовал взглянуть на что-то вроде курса «Учимся создавать 2D-игру в Unity» .
В качестве альтернативы, если вы серьезно относитесь к созданию продвинутой видеоигры, вам может потребоваться приложить больше усилий. Эта учебная программа подойдет вам лучше всего, так как она предлагает два разных курса, чтобы вы получили всестороннее образование.
Шаг 2: Работа над проектным документом
После того, как вы выяснили, как создать видеоигру, концептуализировали ее и начали думать о том, как вы хотите, чтобы она выглядела, вам необходимо составить проектный документ .Для большинства людей проектный документ — это — краткое описание игры, — как она должна выглядеть и что нужно сделать для ее создания.
Когда вы составляете проектный документ, учитывайте следующие моменты:
- Умения в вашем распоряжении . Вещи могут стать дорогими, если вам придется нанимать людей для выполнения дел из-за того, что у вас нет необходимых навыков. Также не забывайте, что вы всегда можете улучшить свои навыки онлайн!
- Какой язык / языки вы собираетесь использовать . Это поможет вам сузить круг построения вещей.
- Как он должен выглядеть / вести себя.
- Хотите ли вы включать обновления и новые выпуски в будущем. Если да, то вам следует подумать о том, как вы собираетесь их реализовать.
После того, как вы составили проектную документацию, почти пора начинать программировать!
Шаг 3. Решите, нужно ли вам программное обеспечение
Последнее, что вам нужно сделать, прежде чем вы начнете узнавать, как создавать видеоигры, — это решить, какое программное обеспечение вам нужно .Для разработки простых мобильных игр не требуется большого количества модного программного обеспечения — во многих случаях вы можете обойтись редактором кода и компилятором .
Однако для более продвинутых игр может потребоваться очень мощное и специфическое программное обеспечение, такое как программы 3D-моделирования и редакторы изображений . Это продвинутое программное обеспечение может стоить дорого, а это значит, что вам нужно внимательно следить за своим бюджетом.
Обратите внимание, что вам также понадобится компьютер с высококачественным процессором и большим объемом оперативной памяти для запуска большей части программного обеспечения, необходимого для создания сложных игр.
Шаг 4: Начало программирования
После того, как вы загрузили необходимое программное обеспечение, пора начинать кодировать ! Хотя для более сложных игр требуются игровые движки, для простых мобильных игр ничего подобного не требуется. Просто решите, на каком языке вы собираетесь писать свою игру, и сразу приступайте к делу!
Если вы хотите узнать, как создать видеоигру с множеством вариаций, например, ролевую игру, то вам следует обратиться к Unity Video Game Creation Tutorial .Этот курс содержит невероятные 28 часов видеолекций. Он научит вас всему, что вам нужно знать, чтобы начать использовать редактор Unity.
Шаг 5: Проверьте свою игру и начните маркетинг!
Знание того, как сделать видеоигру, не сделает ее успешной, чтобы стать такой , вам понадобится маркетинг . Первое, что вам нужно сделать, это убедиться, что вы проверили все о нем, чтобы вы могли удалить любые ошибки . Это может занять очень много времени, поэтому убедитесь, что вы готовы часами сидеть на , тестируя вещи .
Маркетинг — это относительно простой . Я бы порекомендовал нанять консультанта по маркетингу, по крайней мере, для начала, особенно если у вас нет опыта в маркетинге. Сделать вашу игру доступной для покупки людьми немного сложнее, и у вас есть несколько вариантов:
- Создайте веб-сайт, на котором люди смогут купить вашу игру для загрузки.
- Создавайте бумажные копии своей игры и распространяйте их через различные игровые магазины и других розничных продавцов.
- Если вы создали мобильную игру, убедитесь, что вы разместили ее в магазине приложений Apple и магазине Google Play.
Это лишь некоторые из ваших возможностей. Опять же, поговорите со специалистом, если вы не уверены, как лучше всего продать свою игру.
Какие языки я могу использовать для создания видеоигры?
Простые мобильные игры можно создавать с использованием широкого набора языков программирования . Если вы хорошо владеете одним языком, у вас, вероятно, достаточно знаний, чтобы научиться создавать видеоигры для мобильных устройств .
Однако более сложные игры, разработанные для компьютеров или консолей , потребуют гораздо более глубокого понимания языков программирования и того, как их можно использовать для разработки игр. Некоторые из языков, которые вы можете использовать для создания своей собственной игры, включают:
JavaScript
Изучить , как создавать игры с помощью JavaScript, довольно просто . Как отмечалось выше, вы можете создавать простые мобильные приложения и игры с помощью , сочетая JavaScript, HTML и CSS с платформой PhoneGap .
Миллионы людей во всем мире уже имеют рабочие знания JavaScript , что означает, что у них уже есть большинство навыков, которые им необходимы, чтобы начать создавать свои игры.
Однако не стоит беспокоиться, если у вас еще нет сильных рабочих знаний JavaScript — на самом деле, научиться создавать свою собственную игру может быть еще проще, если у вас нет никаких вредных привычек .
Я бы порекомендовал начать с простого курса JavaScript, такого как , этот учебник по JavaScript , прежде чем переходить к чему-то особенному для создания игр, например, к PhoneGap, который также можно найти в нашем разделе курсов.
Если ваших знаний после завершения этого курса недостаточно, вам следует продолжить обучение. После завершения курса вы можете пройти курс Intermediate JavaScript course , чтобы еще больше расширить свои знания.
Java
Java — самый популярный язык программирования для создания игр для Android . В сочетании с Android Studio Java может использоваться для создания игр, полностью адаптированных к внешнему виду и поведению .Игры, построенные на Java, быстрые, эффективные и очень простые в настройке.
Если вы серьезно относитесь к тому, чтобы научиться создавать видеоигры для устройства Android, первое, что вам нужно сделать, это научиться программировать на Java. К счастью, Java — довольно простой язык для изучения. Я бы порекомендовал начать с обширного курса Java .
Swift
Swift — это относительно новый язык программирования , разработанный для использования в операционной системе iOS.Он был создан, чтобы упростить разработку приложений и игр для iOS , чем раньше, и быстро стал фаворитом среди программистов, впервые изучающих создание игры.
Если вы хотите научиться создавать видеоигры для устройств iOS, я бы порекомендовал научиться писать код на Swift . Конечно, можно создать игру или приложение для iOS вообще без каких-либо знаний в области программирования, но программирование собственной игры дает вам гораздо больше свободы и гибкости, когда дело доходит до настройки.
Если вы хотите узнать больше о Swift и о том, как вы можете использовать его для создания своих приложений iOS, ознакомьтесь с учебным пособием Beginner Friendly Swift Tutorial.
Языки C
Языки C — C, C # и C ++ — являются наиболее часто используемыми языками , когда речь идет о продвинутой разработке игр и программного обеспечения . Большинство консольных и настольных компьютерных игр построены с использованием одного или нескольких языков C.
Однако это , очень сложные и трудные для изучения .Я бы не рекомендовал начинать с них, если вы не очень серьезно относитесь к тому, чтобы научиться делать видеоигры и превратить это в карьеру.
Если вы хотите изучить , как создавать игры с языками C , я бы посоветовал взглянуть на курс «Как создать игру в Unity». Этот курс обучает основам C # с особым упором на разработку игр.
Какие еще навыки мне нужно освоить?
Если вы серьезно относитесь к обучению программированию игры, вам нужно будет выучить больше, чем просто язык программирования .Вам нужно будет научиться использовать различных типов программного обеспечения, фреймворков и библиотек кода для создания даже самых простых игр.
Ниже приведены лишь нескольких наиболее важных навыков, которым нужно научиться, чтобы начать работу.
Как всегда, помните, что разные типы игр требуют разных навыков и знаний.
Как использовать различные типы программного обеспечения
Как я уже отмечал, программное обеспечение является ключевым элементом создания видеоигры. Это особенно верно, если вы надеетесь создать консольную игру .
Одним из наиболее распространенных компонентов программного обеспечения, которое вы будете использовать при изучении программирования видеоигры, является Unity — кроссплатформенный игровой движок , который ляжет в основу широкого спектра различных типов игр . Вот список программ для создания игр , чтобы облегчить вам выбор.
Если вы хотите узнать больше об использовании Unity для создания своей первой игры, ознакомьтесь с учебным курсом Как создать игру в Unity .
Также можно зайти на сайт Unity и осмотреться. Проведите небольшое исследование относительно типа игры, которую вы хотите создать, а узнайте, с каким программным обеспечением вам необходимо ознакомиться в соответствии с вашими выводами.
Некоторые навыки дизайна
Если вы планируете научиться создавать видеоигры самостоятельно, вам понадобятся хотя бы некоторые навыки дизайна. Собирать видеоигру — это примерно на больше, чем просто кодировать — на самом деле, кодирование даже не начинается, пока вы не концептуализируете и не начнете проектировать свою игру !
Если у вас нет дизайнерских навыков, подумайте о том, чтобы либо попросить друга стать вашим партнером, либо нанять дизайнера, с которым вы сможете работать.
Однако не забывайте, что вы можете научиться чему угодно, если у вас есть время и силы, чтобы сэкономить . Ознакомьтесь с некоторыми курсами проектирования на edX , Coursera или Udacity .
Самые популярные результаты
Просмотрите нашу коллекцию наиболее подробных статей, руководств и учебных пособий, связанных с платформой онлайн-обучения. Всегда будьте в курсе и принимайте взвешенные решения!
Что теперь?
Научиться создавать свою игру с нуля может быть весело, полезно и чрезвычайно сложно .Однако, если вы интересуетесь программированием, играми или просто предпринимательством в целом, этим стоит заняться.
Начните с понимания общего процесса , который должен иметь место для создания игры. Даже самая простая игра должна быть воображаемой и осмысленной . Эта концепция должна быть преобразована в подробный проектный документ, а затем этот документ необходимо использовать для написания кода игры, которую вы хотите.
Если вы еще не умеете программировать хотя бы на одном языке , вам нужно потратить несколько месяцев на изучение этого , прежде чем думать о создании игры.
Вам также необходимо познакомиться с игровыми движками, такими как Unity . Кроме того, вам нужно будет убедиться, что вы работаете с кем-то, у кого есть хотя бы некоторые дизайнерские навыки.
Прежде всего, не позволяйте большой картине пугать вас. Начни с малого . Сделайте карточную игру, игру в слова или что-нибудь столь же упрощенное. Просмотрите более курсов разработки игр edX и начните один.
Помните, научиться создавать видеоигры с нуля — это не то, чем вы можете заниматься за один уик-энд, но это окупится, если вы приложите достаточно усилий!
Оставьте честный отзыв
Оставьте свое искреннее мнение и помогите тысячам людей выбрать лучшую платформу для онлайн-обучения. Все отзывы, как положительные, так и отрицательные, принимаются, если они честны. Мы не публикуем предвзятые отзывы или спам. Так что если вы хотите поделиться своим опытом, мнением или дать совет — сцена ваша!
Как сделать игру
Как сделать игру?
Возможно, это чувство, о котором вы думали раньше, когда мечтали о своем проекте видеоигры, который мог бы быть потрясающим, если бы только вы могли воплотить его в жизнь.Конечно, вы могли бы нанять небольшую студию, чтобы сделать это за вас, но у большинства людей нет лишних более чем 1000 долларов, чтобы позволить себе даже несколько дней работы программиста и художника. Вместо этого многие выбирают путь создания компьютерных игр сами, поскольку это стоит только вашего времени. Тем не менее, возникает тот же вопрос: как вообще начать создавать игры?
К этому вопросу также добавлено множество других вопросов. Какой игровой движок лучше использовать? Где лучше всего опубликовать свою игру? Сколько программирования вам нужно выучить, прежде чем приступить к созданию игр? Вам даже нужен , чтобы знать, как писать код для создания игры? Как вы разрабатываете игру?
В этом руководстве мы будем стремиться дать базовое понимание как можно большего количества вопросов, как с точки зрения планирования вашей видеоигры, так и с точки зрения движков, которые вы можете использовать, и так далее.Хотя в этом руководстве не рассматривается создание вашей первой игры с нуля, оно приведет вас в правильном направлении, и вы сможете сделать это с помощью предоставленных ресурсов.
Итак, если вы готовы научиться создавать игру, давайте приступим.
Каков цикл разработки игры?
В разработке игр существует общий цикл, которому следуют многие игровые проекты, будь то огромная студия на 200 человек или индивидуальный инди-проект. Мы подробно рассмотрим каждый раздел, но в качестве краткого обзора цикл создания игры выглядит следующим образом:
- Обдумывание идеи: Развитие в голове идеи о том, какой вы хотите видеть игру.
- Разработка игры: Дальнейшее развитие этой идеи, создание документов и формулирование каждой из систем, уровней, художественного стиля и т. Д.
- Создание игры: Здесь вы начинаете создавать игру. Многим людям нравится разрабатывать очень простую версию своей игры с базовой графикой, чтобы быстро понять, как она будет играть, прежде чем все шлифовать.
- Тестирование игры: Показ игры другим людям. Как разработчик, вы уже знаете все об игре, поэтому, чтобы знать, работает ли игра, интересно ли играть, легко понять и т. Д., вам нужны люди, проверяющие это. Этот процесс также следует проводить регулярно, поскольку новые изменения в игре могут изменить то, как люди в нее играют.
- Завершение игры: В каком-то смысле ни одна игра никогда не заканчивается. У вас либо не хватает времени, либо денег. В конце концов, вам нужно или вы чувствуете, что вам нужно закончить игру и выпустить ее.
- Публикация игры: Это когда вы публикуете свою игру для всеобщего обозрения.
Думая об игровой идее
Каждый имеет представление о том, какой будет видеоигра его мечты, но не многие люди действительно могут воплотить это в жизнь.Если вы хотите научиться разрабатывать игры, может показаться заманчивым просто прыгнуть и создать свою игру со всеми удивительными доступными технологиями. Но я не рекомендую вам это делать. При создании игры нужно подумать о прицеле . Спросите себя: сколько времени это займет? Обладаю ли я всеми навыками, необходимыми для создания этой игры? Имею ли я представление об игре и о том, как я могу ее создать?
Понимание вашей игры — самая важная часть. У вас может быть история в вашей голове, сеттинг или некоторые механики, но чтобы понять свою игру, вам нужно знать все аспекты.Как каждая из систем взаимодействует, что игрок может / не может делать, цель и т. Д. Может показаться, что нужно отслеживать много вещей, но помните, что большие игры создаются крупными компаниями.
Как индивидуальный разработчик, я нашел лучший способ создания управляемой игры с соответствующим объемом:
- Подумайте о механике ядра. Прыжок Марио или крюк в Just Cause — всего лишь несколько примеров базовой механики.
- Развивайте игру на основе этой основной механики. Каждая особенность игры должна побуждать игроков использовать базовую механику.
Возьмем, к примеру, Марио. Основная механика Марио — прыжок . Практически каждый аспект игры требовал от игрока прыжков.
- Прыжки по врагам
- Прыжки к блокам для ударов
- Прыжки через пропасти
- Прыжки по флагу в конце уровня
Это одна из причин того, почему игры Mario (особенно более ранние) были такими успешными.Разработчики сосредоточились на построении игры вокруг одной базовой механики, чтобы сделать ее максимально увлекательной, отточенной и универсальной. Вот список ресурсов, которые помогут вам разработать идею игры и выяснить основную механику:
Создание вашей игры
Итак, у вас есть идея, и вам нужно ее развивать. Если у вас есть небольшая игра с одной или двумя механиками, вы, вероятно, можете просто держать ее в голове, но если она больше или особенно если вы работаете в команде, вам нужно ее задокументировать.Документ о дизайне игры — это то, что вы можете использовать для разметки: идея игры, принцип ее работы, цель, игрок, взаимодействия, художественный стиль, тема и т. Д. Вы должны иметь возможность предоставить GDD ( документ по дизайну игры) двум людям, и они оба разработают довольно похожую игру. Если вы работаете в команде, это необходимо, чтобы сообщить, как вы хотите делать свою игру. Вот несколько полезных ресурсов, связанных с документами по игровому дизайну:
Теперь что касается разработки, игры — решать вам.Гейм-дизайн — одна из тех сфер, где нет возможности что-то сделать на 100%. Не существует формулы для создания уникальной и увлекательной игры. Это не означает, что вам не следует придерживаться передовых методов или рекомендаций. Знание игрового дизайна может помочь вам разработать увлекательную и понятную игроку игру. Вот несколько онлайн-ресурсов, которые могут помочь вам в разработке игр:
Какой тип игры вы хотите создать?
Когда вы думаете о создании игры, вы, вероятно, также знаете, какого она будет типа.Вот список различных типов игр и платформ, для которых вы можете разрабатывать.
- 2D — это то, что предоставляют большинство игровых движков, и, как правило, это лучший шаг для начинающих разработчиков игр.
- 3D — это то, что предоставляют многие из самых популярных игровых движков, а также отличный первый шаг для новичков.
- Mobile может открыть вам совершенно новый рынок и пользовательский интерфейс с сенсорным управлением.
- Виртуальная реальность — это быстрорастущий сектор игровой индустрии, обеспечивающий захватывающий опыт.Однако есть некоторые особенности, которые следует учитывать в отношении виртуальной реальности.
- Дополненная реальность — это технология, которая используется как в игровой индустрии, так и за ее пределами, поэтому для нее существует множество приложений.
Создание игры — что такое игровой движок?
Имея в голове идею и план, записанный на бумаге (надеюсь), пора перейти к «как» в нашем вопросе о том, как создать игру. Однако есть важный шаг, который определит весь процесс: какой игровой движок вы используете и какой язык программирования вам следует изучить?
Это все вопросы, которые вы должны задать себе, но на них нет однозначного ответа.То, чему учиться, будет зависеть от типов игр, которые вы хотите создавать, от ваших текущих навыков и от того, хотите ли вы вообще изучать программирование.
Так что же такое игровой движок? Игровой движок — это часть программного обеспечения или фреймворк, который позволяет вам как разработчику создавать игры. Он предоставляет платформу для структурирования вашей игры, построения уровней, назначения логики объектам и построения ее для вашей указанной платформы. Существует большое количество игровых движков, каждый из которых предоставляет разные функции и особенности.
Ниже приведен список некоторых популярных игровых движков, типы игр, которые вы можете создавать с их помощью, и навыки, которые вам необходимо освоить. У нас есть подробный пост в блоге о различных игровых движках 2020 года, который вы также можете прочитать здесь, если вам нужно немного больше времени для принятия решения. Вы также можете узнать, какие языки программирования являются лучшими для разработки игр.
Единство
Unity — самый популярный игровой движок на рынке прямо сейчас, с множеством обучающих онлайн-ресурсов, которые помогут вам начать работу.Unity гордится своей доступностью, позволяя создавать игры практически любого типа.
Какие типы игр я могу создавать? Unity — один из самых универсальных движков, позволяющий создавать: 3D, 2D, VR, AR и многопользовательские игры на большом количестве платформ.
Нужно ли мне изучать язык программирования? Unity использует язык программирования C #, хотя есть много плагинов для визуальных сценариев, доступных для покупки, а также интегрированное решение, которое скоро появится в движке.
Ссылки
Учебники
Unreal Engine
Unreal Engine разработан Epic Games и отличается мощной трехмерной графикой. Наряду с Unity как одним из самых популярных игровых движков, Unreal также используется многими игровыми студиями AAA.
Какие типы игр я могу создавать? Unreal — это в первую очередь игровой движок 3D, хотя он и поддерживает 2D. Вы также можете разрабатывать VR, AR и многопользовательские игры.
Нужно ли мне изучать язык программирования? Unreal Engine имеет мощный интегрированный визуальный скриптер, который идеально подходит для новичков.Движок также можно использовать с C ++.
Ссылки
Учебники
Годо
Godot — это игровой движок с открытым исходным кодом, который можно использовать для создания 2D и 3D игр. Поскольку движок имеет открытый исходный код, в него постоянно добавляются исправления и функции, а также пользовательские версии, созданные разработчиками.
Какие типы игр я могу создавать? Godot можно использовать для создания 2D- и 3D-игр с множеством новых функций, которые появятся в их 3D-движке.
Нужно ли мне изучать язык программирования? Godot в основном использует свой язык GDScript (аналогичный Python), но также поддерживает визуальные сценарии, C # и C ++.
Ссылки
Учебники
Phaser
Phaser — это 2D-фреймворк с открытым исходным кодом для создания игр HTML5. В отличие от ранее упомянутых движков, Phaser не имеет пользовательского интерфейса. Вместо этого он предоставляет вам библиотеку игрового движка, которую вы можете использовать при программировании.
Какие типы игр я могу создавать? С Phaser вы можете создавать 2D-игры для настольных и мобильных устройств.
Нужно ли мне изучать язык программирования? Phaser использует JavaScript.
Ссылки
Учебники
Тестирование игры
Тестирование игры — важная часть разработки. Как узнать, станет ли что-то очевидным для игрока? Будут ли они знать, куда идти? Что делать? Для вас это может показаться очевидным, но для того, кто никогда раньше не видел игру, все может быть совсем иначе.Вот почему так важно тестировать игру на протяжении всего процесса разработки. Вот несколько ресурсов, чтобы узнать больше о тестировании игры:
Завершение игры
Некоторые разработчики игр скажут, что первые 90% вашей игры займут 10% времени, а последние 10% займут 90% времени. Это немного преувеличение, но идея все та же. Здесь вы устраняете ошибки, добавляете окончательный художественный стиль, полируете все и проводите финальное тестирование.Вот несколько ресурсов, которые помогут вам пройти последний этап завершения игры:
Публикация игры
Теперь, когда ваша игра завершена, вы, вероятно, захотите показать ее некоторым людям. К счастью, мы живем в то время, когда выпустить свою игру на рынок проще, чем когда-либо прежде. Есть много онлайн-платформ для публикации. Некоторые из них бесплатные, а некоторые платные. Вот список этих платформ, требования и способы начала работы:
Настольный
- Зуд.io — популярная платформа для инди-разработчиков. Публикация игры здесь бесплатна.
- Game Jolt — еще одна популярная платформа для инди-разработчиков, позволяющая бесплатно публиковать там свою игру.
- Steam — крупнейший дистрибьютор игр для ПК и VR. 100 долларов США через Steam Direct.
- Epic Games Store — относительно новый и быстрорастущий дистрибьютор компьютерных игр, похожий на Steam. Заполните форму, чтобы Epic рассмотрела вашу игру.
Мобильный
Консоль
Виртуальная реальность
Вот список ресурсов, которые помогут вам развернуть, опубликовать и продвигать свою игру:
Заключение
Создание игры — тяжелая работа и требует времени.Освоение этих навыков также не придет к вам в одночасье. Теория — это одно, а понимание того, что нужно для создания игры, — совсем другое. Даже если вы опытный программист или художник, определенные этапы и навыки в цикле разработки игры нельзя пропустить, что бы вы ни делали.
Но лучший способ улучшить и узнать, как вы делаете игры , — это создавать игры .
Итак, начните создавать игры в первый же день вашего учебного путешествия, поскольку я могу гарантировать, что это значительно улучшит ваше обучение.Вы можете использовать множество технологий, поэтому не стесняйтесь пробовать другие, чтобы найти то, что вам лучше всего подходит. Тем не менее, навыки и ресурсы, представленные здесь, дадут вам отличную отправную точку, и часть создания игры — это то, как вы планируете делать эту игру.
Удачи вам, и я желаю вам удачи в вашем пути разработки игр!
Не упустите возможность! Предложение заканчивается через
- Доступ ко всем 200+ курсам
- Новые курсы добавляются ежемесячно
- Отменить в любое время
- Свидетельства об окончании
getting_started — gamedev
Серьезное руководство «Как начать работу»
Это в значительной степени основано на сообщении регулярного разработчика / r / gamedev, / u / LordNed. Не стесняйтесь редактировать и улучшать. Цель состоит в том, чтобы демистифицировать начальный процесс и препятствия на пути к началу работы или что-то в этом роде.
Некоторые общие моменты:
- Кто угодно может создать видеоигру
- Создание видеоигр может быть и разочаровывающим, и полезным занятием.
- Не существует «единственного» или «лучшего» способа сделать видеоигру. *
Если вы потерялись, сбиты с толку или не знаете, с чего начать создание видеоигры, перестаньте искать и прочтите это.
В качестве префикса (это упоминается несколько раз в руководстве): Никто не может сказать вам, что лучше для вас, будь то программное обеспечение, которое вам нравится, или лучший способ обучения. Это включает в себя это руководство. У разных людей работают разные вещи. Если вы не согласны с разделом этого руководства, ничего страшного.
* Это это не только путь до сделать видео игра. Есть тонн из путей до сделать это, но если вы потеряли 907 307 907 307 907 этот — это a хороший путь до начало.
Это это также не только руководство на как до сделать игр там Однако это это накопление из наш лет опыт как модераторы и и из вопросов которые получить задали здесь. Если это направляющая не гель с вы, затем Я предлагаю вы возьмите 7 узнать как до искать из ресурсы на ваш собственный.» раздел до сердце и используйте ваш Google-Fu до найдите информацию в другом месте.
Создание видеоигры — это не о программировании, искусстве, музыке или дизайне.
Создание видеоигры — это не о том, чтобы быть лучшим программистом или художником, или выбрать лучший алгоритм или наиболее эффективный способ рендеринга спрайтов. Речь идет о реализации идеи и доведении ее до конца. Какое программное обеспечение вы используете, не имеет значения . Количество строк кода не имеет значения. Количество произведений искусства или сколько времени это заняло, не имеет значения. Важно то, что у вас была идея, вы воплотили ее в жизнь и поделились ею со всем миром. Создание видеоигр заключается в том, чтобы придумать идею и воплотить ее в жизнь. Это будет самой большой проблемой на протяжении всей вашей карьеры в области развития.
Сделать видеоигру непросто, но мы вместе!
Бывают моменты, когда вам захочется сдаться.Бывают моменты, когда вы не будете знать, как взяться за проект. Бывают случаи, когда вы не хотите открывать файлы проекта и тем более вносить в них свой вклад.
Единственный способ закончить свою видеоигру — это пройти через это время. Общение с коллегами в / r / gamedev, twitter и irc может быть положительным опытом. Совместное офисное пространство работает и для многих. Важно найти баланс между работой, отдыхом, отношениями, психическим и физическим здоровьем и всем остальным, но если вы решите не уделять время игре, вы не закончите ее.
Кто угодно может создать видеоигру
Для этого не нужен мастер-программист или мастер-художник. Для этого не потребуется даже начинающий программист. Существует достаточно инструментов, поэтому вам не нужно писать ни одной строчки кода, и вы можете создать готовый продукт. Если вы 14-летний студент, который не умеет рисовать, чтобы спасти свою жизнь, вы все равно можете создать видеоигру. Если вы 35-летняя мать двоих детей, которая не умеет программировать, вы все равно можете создать видеоигру. Большая часть навыков в создании видеоигр приходит от выполнения своей идеи, а не от того, как вы это делаете. Опять же, неважно, какое программное обеспечение вы используете или на каком языке оно написано (если это вообще язык), важно, что вы с ним делаете.
Нет единого способа сделать видеоигру
Найдите свой график и рабочий процесс!
Здесь представлен набор рекомендаций, которые помогут кому-то создавать игры, быть универсальными и полезными. Существуют тысячи и тысячи других библиотек, платформ и методологий. Некоторые из них могут сработать для вас, некоторые — нет. Мы не можем сказать вам, что лучше для вас. Это нужно решать самостоятельно.
Видеоигра не является видеоигрой, если она не завершена
Если вы мечтаете получить работу в студии или стать собственной независимой студией, это невероятно важно. Студия не хочет нанимать вас, потому что вы хотите делать игры. Студия не хочет нанимать вас, потому что думает, что у вас есть хорошие идеи. Студия не хочет нанимать вас, потому что студия делает игры, а вы нет (если вы их не закончите).В большинстве творческих индустрий есть поговорка: «Последние 10% работы отнимают 90% времени». Это то, что отделяет разработчиков видеоигр от остальных. Studios нанимает вас, потому что вы показываете, что можете выполнить эти последние 10% работы, самый утомительный и скучный раздел в истории. Конечная цель каждого проекта — завершить эти 10% работы, чтобы назвать ее завершенной.
Никто из нас не знает всего
В том числе я, Нотч, Дерек Ю, Эдмунд МакМиллен, Томми Рефенес, Джонатан Блоу, Фил Фиш и т. Д. Неважно, сколько исследований вы проводите заранее, сколько у вас есть подготовки — вы будете узнавать что-то новое каждый день. Это означает, что никто не может рассказать вам все, что вам нужно знать, чтобы стать инди-разработчиком или как завершить видеоигру. Вы должны открыть это самостоятельно на практике. Делает. Вот к чему все сводится, между временем, когда вы закончите читать это руководство, и временем, когда вы завершите свое приложение и отправите его в App Store и т. Д. * Каждый, кто делает игры прямо сейчас, понимает это по мере продвижения.* Следовательно, если вы прыгнете в воду, вы окажетесь в одной лодке с нами! (Благодарим Сару Вудроу за это очко)
Обязательно к прочтению
Следующие фрагменты информации были переданы мне во время работы над этим руководством. Я прочитал их и нашел в них глубокую мудрость, и я считаю важным, чтобы вы их тоже прочитали. Вы можете не осознавать, что в них заключена мудрость, но по завершении игры (будь то ваша первая, третья или девятая) вы начнете проводить аналогии между их словами и своей работой, и вы поймете.
(без особого заказа)
Приступай к работе!
Хорошо.
Старт.
Продолжайте.
Go.
…
… …
Ну?
Вы что-то сделали?
Создание видеоигры — это не ожидание, когда кто-то скажет вам, что делать . Каждый человек, у которого за плечами была завершенная игра (независимо от ее размера), сделал то, что я только что просил. Они вышли и сделали что-то из собственной мотивации, они выбрали место и начали с него. Я считаю, что самая важная черта людей, которые заканчивают видеоигры, — это самомотивация выйти и начать, прежде чем кто-то скажет им, что делать. Джонатан Блоу (известный Braid and The Witness) сделал отличный набор постов в твиттере, которые я разместил в этом изображении, которые объясняют, почему самомотивация является обязательным условием для завершения игры.
«Я не оправдываюсь в качестве тактики проволочек, я действительно просто не знаю, с чего начать!»
Где угодно.В прямом смысле. Мона Лиза началась с одного мазка кисти. Каждое великое произведение искусства за всю историю искусства начиналось с единственной линии, единственной капли краски, единственной отметины, сделанной долотом. Поиск в Google по запросу «Как сделать видеоигру» — хорошее начало. Я понял. Ты сдесь. Я же сказал, что расскажу, как сделать игру, и расскажу. Но сначала я хочу коснуться некоторых других тем.
Вы должны научиться искать ресурсы самостоятельно.
Это согласуется с высказыванием Джонатана Блоу и бюллетенями из последнего поста.Я не смогу собрать всю информацию, необходимую для того, чтобы вы научились создавать игру. Если бы я сложил вместе знания тысячи руководств, это все равно лишь слегка коснулось бы того, что вам нужно знать для создания игры. Вы не можете научиться делать игру, не создав игру. Запуск — это единственный выбор, который вам действительно нужно научиться делать игру.
Тем не менее, есть много маленьких кусочков создания игры, о которых уже рассказывалось ранее. Информация есть в сети.Некоторые из них великолепны, некоторые не так хороши. Вы искалечены страхом следовать неправильному руководству и в конечном итоге прийти к ужасным идеям о том, как создать игру? Неважно. Следуйте найденному вами руководству. Затем следуйте другому руководству. Посмотрите, нравится ли вам то, как другой учебник делает это лучше. Если да, то вы успешно определились, какой урок для вас лучше. По большей части нет правильного или неправильного способа сделать что-либо, поэтому самый важный способ судить об информации — позволяет ли она вам что-то сделать или нет. .Мы не можем сказать вам, какой учебник или способ начать лучше всего, поэтому, пожалуйста, не спрашивайте нас. Мы столкнулись с теми же проблемами и проблемами, что и вы. Если бы кто-то мог придумать ГАРАНТИРОВАННЫЙ ЛУЧШИЙ СПОСОБ узнать, он был бы очень богат прямо сейчас.
Надо начинать с малого.
Представьте себе вторую игру, которую вы хотите создать. Подумайте обо всех интересных функциях, которые вы собираетесь иметь в нем. Подумайте обо всех деньгах, которые это вам принесет.
А теперь перестаньте думать о деньгах, потому что ваша первая игра (а также вторая и третья) не принесет вам денег. Первые игры, приносящие людям деньги, являются исключением, а не правилом.
Теперь, когда вы избавились от знаков доллара, сократите список функций пополам. Берите только самые важные, без которых вы не можете жить. Теперь сократите этот новый список еще раз пополам, мне все равно, если вы не можете жить без них, вырежьте их. Наконец, снова сократите этот список функций пополам. Теперь это должно быть как два пункта бюллетеня.
Понятно. Ты злишься, что я только что заставил тебя отбросить твою великую идею, и теперь это ужасно. Создавайте игру, используя только эти возможности. Если они действительно такие маленькие, как вы думаете, вам не понадобится много времени, чтобы создать игру, использующую эти функции, верно? Попробуй, смею.
Ваша первая игра должна быть размером с Pong
Извините. Вы еще не можете создать грандиозную RPG с решениями ветвления и продвинутой боевой механикой. Это просто слишком велико для вас. Это ошибка новичка, из-за которой вы можете месяцами или дольше не сыграть в первую игру.Опыт важен, успех или неудача, поэтому быстрый успех или неудача намного лучше, чем ждать месяцы или год, чтобы извлечь уроки из опыта, когда вы только начинаете.
Давайте на секунду посмотрим, из чего состоит Pong.
- Две лопасти, одна под управлением игрока, а другая под управлением ИИ.
- Мяч.
- Условие выигрыша / проигрыша.
Звучит так просто, что твой 9-летний брат мог это сделать, и ты лучше разбираешься в компьютерах, чем он, так что ты можешь начать что-то более сложное, чем Понг, не так ли? Неправильный. Давайте подробнее рассмотрим, из чего состоит Pong:
- Две лопасти, одна под управлением игрока, а другая под управлением ИИ.
- Две лопасти с ограниченным диапазоном движения (например: не могут выходить за край экрана, могут двигаться только по одной оси)
- Мяч.
- Мяч, который сталкивается с ракетками и соответствующим образом отскакивает от них.
- Мяч, который знает, когда он выходит за пределы ракетки и заставляет игрока проиграть.
- Условие выигрыша / проигрыша.
- Способ проверить, должен ли мяч вызывать проигрыш Игрока или ИИ.
- Меню
- Способ выбора параметров в меню
- Способ перехода с экрана меню на экран игрового процесса
- Способ вернуться в главное меню из игрового экрана
- Способ перезапуска игрового экрана с нуля (т.е. без очков)
- Способ отслеживать счет.
- Способ перезапуска игрового процесса без сброса счета
- Способ сообщить пользователям, кто выиграл.
- Способ воспроизведения звуков для обратной связи.
Внезапно эта «простая» игра перестает звучать так просто. А теперь представьте, если бы вы сначала взялись за свою супер крутую ролевую игру. Вы все еще будете ошеломлены, просто пытаясь понять, как создать боевую систему!
Ваша вторая игра должна быть такой же большой, как Super Mario Brothers
Это 2D, где у них есть фиксированные уровни и враги, которые делают такие вещи, как «идите влево, пока я не выйду за экран». Это намного больше работы, чем Pong. Если вы думаете, что Pong и Super Mario Brothers — простые игры и что вы можете начать больше, остановитесь на секунду, и на самом деле даст Pong и SMB.Если они такие простые, они не отнимут у вас много времени, верно? — Если вы правы и создавать игры очень просто, то вы потеряли всего пару дней перед своим грандиозным проектом. Если вы ошибаетесь (а вы, вероятно, ошибаетесь), вы, надеюсь, понимаете, сколько всего уходит на игру и насколько сумасшедшей была ваша первоначальная идея.
Ваша третья игра должна быть немного больше
Я не собираюсь говорить вам, какого размера должна быть ваша третья игра. Если вы добросовестно воссоздали Pong до мельчайших деталей (звуки, меню, анимация и вся разнообразная полировка, которая входит в игры), и вы точно воссоздали Super Mario Brothers (звуки, анимация, полировка и т. Д. И т. Д.) то вы, вероятно, закончили это руководство.
На каком языке я пишу понг? Какой движок / фреймворк я использую?
Неважно. Слово «Flixel» звучит круче, чем «Unity»? Как вы думаете, «AS3» легче сказать, чем «C #»? Как вы думаете, «Python» — отличное название для языка программирования? Как вы думаете, «LÖVE» — безумное название для фреймворка? Выберите что-нибудь. Неважно, какой из них вы выберете. Все перечисленное здесь (и большинство вещей) можно использовать для написания Pong.Потратьте неделю, пытаясь написать Pong на каждом найденном вами языке / фреймворке / движке. Посмотрите, что вам нравится больше всего.
Опять же, не имеет значения, на чем вы пишете свою игру. Не имеет значения, используете ли вы Game Maker против Unity против UE против CryEngine. Неважно. Неважно. Это. делает. нет. иметь значение. ЭТО НЕ ВАЖНО. Важно то, что вы выберете, что заставит вас работать над чем-то. Я уже коснулся этого раньше, коснусь еще раз: «Делаю». Делать — это то, что вам нужно делать.Только поступая так, вы увидите, что работает для вас, а что нет. Нет лучшего, и не всегда бывает лучше / хуже.
Если вы действительно полностью парализованы и не можете принимать никаких решений, мы примем их за вас. Опять же, это не единственный способ приготовить понг и не лучший способ приготовить понг. Это средство для достижения цели, и способов есть много-много.
Загрузите Unity. Ознакомьтесь с руководствами по Unity на веб-сайте Unity. Выясните, как сделать так, чтобы мяч отображался на экране. Разберитесь, как сделать весло на экране.Выясните, как их перемещать с помощью клавиатуры. Выясните, как заставить мяч двигаться самостоятельно. Выясните, как заставить их столкнуться.
Не знаете, что там? Google может на это ответить! Наш subreddit. Список движков, собранных нашими пользователями.
Если вы не можете использовать Google достаточно эффективно, чтобы выяснить, как загрузить Unity, и найти руководства по Unity на их веб-сайте, то вы не сможете сделать это как разработчик игр. Это звучит невероятно жестко, но я твердил об этом весь пост.Вам нужно будет найти свои собственные ресурсы. Выздоравливайте, делая. Начать поиск в Google. Попробуйте разные комбинации слов, пока не натолкнетесь на то, о чем я говорю. Посмотрите на них и решите, правильно ли вы поступили.
«… самое важное, что вы могли сделать, — это сделать много работы. Сделать огромный объем работы».
Это цитата от Иры Гласс. Если вы действительно прочитали это руководство к настоящему моменту, вы должны знать, что оно означает и почему оно важно. Только создавая игры, вы можете стать лучше. В Интернете недостаточно слов, чтобы дать вам все знания, которые вы узнаете, создав свою первую игру.
tl; dr: Просто, блядь, сделай это. Прекратите говорить о создании игр и начните создавать игры. Тогда сделай еще один.
Как сделать игру с нуля. Пошаговые инструкции для начинающих (дети 8+)
Зачем делать игры с нуля?
Как мы упоминали в нашей статье о программировании на Scratch, Scratch — одна из лучших платформ для всех возрастов для создания проектов программирования в Интернете.Платформа легко доступна для планшетов Android и большинства настольных ОС. Это также отличная отправная точка для начинающих программистов в возрасте 8+, чтобы начать изучение основ кодирования с помощью блочного кодирования.
Язык программирования Scratch невероятно универсален — блоки Scratch можно использовать для чего угодно, от создания анимации до рассказа интерактивных историй. Однако наиболее популярным использованием Scratch является программирование видеоигр .
Если вы посетите сообщество Scratch (https: // scratch.mit.edu), вы найдете невероятную коллекцию видеоигр, которая постоянно обновляется и пополняется. Язык программирования Scratch идеально подходит для увлекательных игр, поскольку он поддерживает ввод данных от игрока и дает игрокам практически неограниченный контроль над его кодом.
Полностью вдохновлен, но не уверен, с чего начать? Не волнуйтесь!
Мы покажем как новичкам, так и опытным скретчистам, как сделать любую простую игру на Scratch, шаг за шагом. Вы можете следить за новой игрой, которую мы делаем здесь, или даже использовать эти базовые шаги для создания своей собственной игры.
А теперь приступим!
Учебное пособие по игре: содержание
Что считается игрой?
Прежде чем мы сможем создать игру, мы должны сначала понять, что именно представляет собой игра.
Игры — одно из самых популярных развлечений, используемых сегодня. Существует множество различных видов интерактивных игр, в которые играют для развлечения, в образовательных целях или и то, и другое. Но если вы все усвоите, все игры разделяют два основных требования.
Чтобы что-то считалось игрой, должны быть выполнены эти два требования:
- Игрок должен что-то контролировать.
- У игрока должна быть цель, которую нужно выполнить.
Если что-то соответствует этим двум требованиям, это игра!
В этой игре пользователь управляет движением главного героя и имеет цель собирать монеты. Таким образом, он выполняет два основных требования игры!
Когда люди думают об играх, они обычно представляют популярные сложные видеоигры или компьютерные игры, такие как Minecraft или Fortnite. На самом деле игры не обязательно должны быть такими большими по размеру.Они также могут быть такими простыми, как камень, бумага, ножницы или крестики-нолики.
Несколько примеров:
- В Fortnite игроки могут контролировать движения и действия своего персонажа. Цель — остаться последним в живых!
- В Tic-Tac-Toe каждый игрок может контролировать, где он размещает свои крестики или нолики. Цель состоит в том, чтобы соединить 3 из них подряд до того, как это сделает другой игрок!
Несмотря на то, что эти две игры совершенно разные, они имеют одни и те же основные функции.Создав проект, отвечающий этим двум требованиям, вы легко сможете создать свою собственную игру!
Лучший способ начать процесс разработки игры — это начать все планировать.
Шаг 1. Начните с плана
Составление плана — первый и самый важный шаг на пути к созданию игры. Это также можно рассматривать как дизайн вашей игры.
Этот шаг может показаться тривиальным, но он дает направление вашему проекту. Люди, которые пропускают этот шаг и начинают писать код без плана, могут легко потерять из виду свою цель и часто заканчивают тем, что бросают игру до ее завершения.
Но не волнуйтесь — составлять план может быть весело!
Planning — отличный шанс попрактиковаться в творчестве и придумать классную идею проекта. Несмотря на то, что сначала это кажется пугающим, следование трем простым рекомендациям упростит процесс.
Даже профессиональные разработчики игр тщательно планируют основы своей игровой идеи, прежде чем приступить к ее созданию.
Чтобы начать планирование игры в Scratch, вам нужно выполнить эти три шага:
- Выберите тему
- Выясните, что будет делать игрок
- Выберите цель, которую игрок должен выполнить
Как только вы разберетесь с этими тремя вещами, остальная часть игры будет следовать естественным образом.Однако вам не нужно выяснять их в каком-то определенном порядке! Вероятно, проще всего выбрать тему, а затем работать над двумя другими. Но вы должны сосредоточиться на том, что вас больше всего вдохновляет.
Пока вы планируете свою игру, вы должны сделать все возможное, чтобы она была простой !
Для вашей первой игры не беспокойтесь, если она окажется не такой, как вы хотели. Выберите то, что вы сможете сделать через час или два, так как это будет намного приятнее. Making сложные игры, как те, на пустом месте домашняя страница занимает много знаний и упорного труда.
Просто сосредоточьтесь на выполнении чего-либо, и скоро вы будете на пути к большему!
Шаг 1a: Определите визуальную тему
Одним из наиболее важных аспектов игры является ее внешний вид .
Это может не зависеть от того, как на самом деле работает игра, но в значительной степени влияет на опыт игрока.Визуальная тема вашей игры — это комбинация окружения и персонажей.
Например, средневековая тематическая игра будет происходить в старинном замке с рыцарями и лошадьми. Действие игры на Диком Западе разворачивается в пустыне, с ковбоями и салуном!
Что касается визуальной темы, попробуйте подумать о том, какой сеттинг и персонажей вы хотите использовать в своей игре.
Выбор темы часто может быть самой простой частью создания игры, поскольку это естественно вытекает из того, что у вас появляется идея, которая вам нравится. Чтобы выбрать тему, попробуйте придумать одну вещь, которую вы хотите добавить в свою игру.
Вот несколько примеров идей:
- Я хочу создать игру, действие которой происходит под водой.
- Я хочу сделать игру, в которой будет много еды.
- Я хочу сделать игру с космонавтами и пришельцами.
Вы можете легко расширить любую из этих идей и превратить ее в законченную визуальную тему с сеттингом и персонажами.
Шаг 1b: определение основных механизмов
Следующий шаг в составлении плана — выяснить, что люди будут делать в вашей игре.Для этого необходимо:
- Во-первых, выясните, как игроки будут управлять вашей игрой.
- Затем вы можете выяснить, какой будет цель вашей игры.
Пока вы думаете о том, что игроки будут делать в вашей игре, старайтесь изо всех сил помнить о простоте. Многие из самых популярных игр слишком сложны для новичков.
Это простая и увлекательная игра по сбору скрэтчей, которую мы создали — играйте в нее сами ниже!
В частности, избегайте платформеров и файтингов.Продвинутые игры, такие как платформеры, включают воссоздание сложных концепций, таких как физика и гравитация — мы обсудим, как их воплотить в будущих продвинутых руководствах по Scratch.
Тем не менее, в простые игры по-прежнему весело играть!
Если у вас возникли проблемы с идеями для игр, вот несколько советов:
Коллекционирование игр Сыграйте в эту простую коллекционную игру, Hungry Hippo! Помогите бегемоту съесть или собрать еду. |
|
Dodging games Попробуйте эту простую игру с уклонениями, Cake Chaser! Помогите торту ускользнуть от голодного жука. |
|
Игры с вопросами Это простая игра с вопросами, которая называется Number Guesser. Угадай, какое число хочет выиграть Гига! |
|
Шаг 1c: объедините план игры
В этой статье мы сделаем коллекционную игру.Это то, о чем я до сих пор думал в своем плане.
- Тема: Игра будет про русалок, а действие будет происходить под водой
- Контроль: Игрок будет управлять движением персонажа
- Цель: Цель состоит в том, чтобы перемещать персонажа и собирать как можно больше предметов!
Ваш план не обязательно должен быть очень подробным. Все, что я знаю о своей игре, это то, что я хочу перемещать персонажа и собирать предметы.И этого уже достаточно для начала!
После нажатия
Create «, вы должны увидеть этот пустой экран проекта Scratch с котом на вашей сцене.
А теперь пора приступить к написанию кода. Чтобы создать проект Scratch, перейдите на веб-сайт Scratch и нажмите « Create ». Это перенесет вас в совершенно новый проект Scratch без названия. Единственное, что вы должны увидеть, — это кота посреди сцены.
Шаг 2. Настройте главного персонажа
Шаг 2а. Создание спрайта
Для начала нам нужно создать « Sprite » для нашего главного героя.В проектах Scratch персонажи и объекты представлены спрайтами.
Эти спрайты представляют собой изображения и появляются в основной области, где происходит ваша игра (в правом верхнем углу, называется Stage ). Спрайты могут перемещаться и выполнять код, который мы им даем, что позволяет нам создавать действительно потрясающие проекты!
Чтобы выбрать другой спрайт, щелкните эту кнопку с кружком в правой нижней части экрана Scratch.
На данный момент единственный спрайт, который есть в нашей игре, — это Scratch Cat , который по умолчанию включен в каждый проект.Чтобы создать новый спрайт для вашего главного героя, нажмите кнопку с надписью « Выберите спрайт » в правом нижнем углу экрана.
Теперь выберите своего главного героя из этого меню. Вы можете выбрать из списка готовых спрайтов или настроить свою игру и нарисовать новые спрайты самостоятельно на вкладке костюмов или в редакторе красок . Вы даже можете загрузить свое фото, если хотите!
В нашей игре мы будем использовать русалку в качестве первого спрайта.Это один из спрайтов по умолчанию в меню, так что любой желающий может следить за ним!
В
Scratch есть множество заранее созданных спрайтов, из которых вы можете выбирать! Для этой игры мы выбираем спрайт русалки из категории фэнтези.
После создания спрайта вы должны увидеть его в центре Stage . Кот тоже будет там — если вы не хотите, чтобы он тоже присутствовал в вашей игре, вы можете удалить его, щелкнув правой кнопкой мыши значок корзины на его спрайте.
Шаг 2b: запрограммируйте своего персонажа
Теперь, когда мы создали новый спрайт, пора воплотить его в жизнь! Поскольку этот спрайт будет главным героем нашей игры, давайте напишем код, позволяющий игроку управлять им.
Код, который вы пишете на управляемом спрайте, позволит спрайту перемещаться, когда игрок нажимает кнопки. Если вы делаете игру с вопросами, код, который вы пишете, может вместо этого задавать вопросы пользователю. В общем, код вашего основного спрайта должен реализовывать раздел вашего плана « Control ».
Для нашей игры мы хотим, чтобы наша русалка могла перемещаться вокруг . Она будет перемещать влево / вправо / вверх / вниз , когда мы нажимаем клавиши со стрелками влево / вправо / вверх / вниз .
▶ Код: Прочтите наше руководство Scratch Sprite Movement для начинающих, чтобы узнать, как программировать этот код.
Посмотрите, что дает нам этот код движения Scratch, щелкнув зеленый флаг!
Теперь мы уже завершили важную часть нашей игры. Теперь игрок может управлять спрайтом, что составляет треть нашего плана!
Шаг 3. Выберите фон
Прежде чем перейти к добавлению цели, давайте сначала укрепим нашу тему, добавив фон.Хотя фоны не являются обязательными для прохождения игры, они, безусловно, добавляют немного характера.
Вы могли бы сделать рабочую игру и без них, но тогда ваша игра просто размещалась бы на белом экране! Выбор забавного фона помогает передать тему вашей игры и делает игру более увлекательной и захватывающей. .
Щелкнув крайнюю правую синюю кнопку, вы должны увидеть это меню фоновых изображений Scratch!
Чтобы выбрать фон, просто нажмите синюю кнопку справа от кнопки « New Sprite ». Вы попадете в меню фона , где вы можете выбрать любой фон, который хотите.
Вы также можете нарисовать свои собственные фоны или загрузить любую картинку со своего компьютера! Чтобы попробовать эти другие варианты, нажмите соответствующие кнопки в раскрывающемся меню.
Независимо от того, какой вариант вы выберете, постарайтесь скоординировать свой характер и фон. Например, если ваш главный герой — рыцарь, вы можете использовать замок в качестве фона. Это передаст игроку тему вашей игры.
Поскольку наш главный герой — русалка, наша игра будет проходить под водой. Красиво!
Наша русалка теперь находится на нашем подводном фоне (мы использовали фон под названием «Подводный 2»)!
Шаг 4. Добавьте цель
А теперь давайте добавим цель в нашу игру. Для этого мы можем создать новый спрайт, который будет взаимодействовать с нашим главным героем.
Шаг 4а: выберите спрайт
Исходя из плана, который вы составили ранее, вы уже должны иметь приблизительное представление о том, какой вы хотите достичь своей цели. У разных типов игр могут быть самые разные цели.
Вот цели для игр, о которых мы упоминали ранее:
- Коллекционная игра: Предметы, которые вы должны собирать
- Dodging Game: Враги, которых вы должны избегать
- Игра в вопросы: Вопросы, на которые вы должны ответить
Вы должны выбрать спрайт вашей цели в зависимости от того, какую игру вы хотите создать. Например, в игре «Вопрос» может быть мудрый Сфинкс, который задает вопросы игроку. В игре с уклонением может появиться жуткий призрак, который будет преследовать игрока!
В нашей игре-коллекционере русалке нужно будет собирать жемчуг. Когда она соберет жемчужину, в случайном месте появится еще одна! Наш счет будет увеличиваться на единицу за каждую собранную жемчужину.
Это спрайт, который мы используем для жемчужины. Поскольку библиотека спрайтов Scratch не включает никаких жемчужных спрайтов, мы создали свои собственные, используя редактор спрайтов .
Попробуйте нарисовать новый спрайт для этого шага или используйте картинку с вашего компьютера!
Шаг 4b: Напишите код для своей цели
Каждый раз, когда русалка касается жемчужины, мы хотим, чтобы другая появлялась в случайном месте на экране. Это легко сделать с помощью синего блока go to random position
.
Вот простой код, чтобы это произошло:
Несмотря на то, что здесь всего несколько блоков кода, их все равно сложно понять.Давайте рассмотрим, что делает этот код, шаг за шагом:
- Когда вы щелкните зеленый флаг , игра начинается.
- После щелчка по зеленому флажку жемчужина проверит, касается ли она
русалки.
- Если это так, то он перейдет в случайную позицию
- Шаги 2 и 3 будут повторяться
вечно
.
Внешний блок forever
- это так называемый цикл .Этот цикл многократно запускает любой код, который вы помещаете в него, пока игра не остановится.
Это гарантирует, что всякий раз, когда русалка касается жемчужины, жемчужина отреагирует. Без него жемчужина проверила бы это условие только один раз в начале игры.
Отлично! Теперь давайте поиграем в нашу завершенную игру ниже:
Попробуйте переместить русалку к жемчужине. Когда он коснется жемчужины, запустится приведенный выше код, и жемчужина переместится в случайное место на экране. Это именно то, что мы хотим!
Изучение: какие еще игры мы можем кодировать?
Другие типы игр будут иметь другие цели.
Игры Доджинг
В
играх с уклонением есть враги, которых вы должны избегать. Код для такого врага очень похож на код, который мы только что написали выше. Нам нужен код, чтобы проверить, касается ли игрок врага .
В этой простой игре код делает так, что если ошибка коснется торта, вы проиграете!
Если игрок все-таки коснется врага, случится что-то плохое. Самый простой способ нажить врагов - закончить игру, если вы дотронетесь до них.Однако вы можете запрограммировать все, что произойдет, если они коснутся - проявите творческий подход!
Вопрос Игры
Игры с вопросами отличаются от игр со сбором и уклонением. Вместо того, чтобы заставить игрока двигаться и касаться спрайта, у него есть спрайт, который задает игроку вопросы .
В этой простой игре код заставляет спрайт задавать вопросы игроку.
Если они ответят на вопросы правильно, они выиграют. Чтобы настроить спрайт, который делает это, вы можете использовать голубой Ask ___ и подождать
блока в Scratch.Затем вы можете использовать оператор if
, чтобы проверить правильность ответа!
Шаг 5. Добавьте дополнительные функции!
Расширения для скретч-игр
Теперь, когда у вас есть управляемый персонаж и рабочая цель, ваш проект отвечает всем основным требованиям игры!
Если вы зашли так далеко, то теперь можете сказать, что создали свою собственную видеоигру. Отличная работа! Даже если ваш проект считается игрой, вы все равно можете улучшить его, чтобы играть в было интереснее.
В этой сложной игре-коллекционере есть счет, жизни и несколько спрайтов с разными правилами взаимодействия.
Чтобы сделать вашу игру более сложной, как эта игра Ocean Cleanup, попробуйте добавить компоненты, которые подходят под следующие категории:
- Дополнительные голы
- Дополнительные правила
- Дополнительный вызов
- Дополнительное взаимодействие
Вот несколько примеров компонентов, подпадающих под эти категории:
Оценка | Оценка в игре показывает, насколько хорошо играет игрок.Это может быть то, сколько предметов они собрали или как долго они выжили. Вы даже можете добавить высокий балл, чтобы попытаться победить! |
Таймер | Таймер отслеживает, сколько времени игроку осталось. Вы можете играть в игру только до тех пор, пока не закончится таймер! Это усложняет задачу добиться хорошего результата в игре. |
Жизни | Игроки теряют жизни из-за того, что напортачили в игре. Если у них кончатся жизни, игра окончена! |
Больше объективов | Независимо от того, какую игру вы делаете, вы можете добавить больше целей, чтобы иметь больше взаимодействий и правил.Собирая игры, вы можете добавлять больше целей для сбора. Например, в нашей игре мы можем добавить несколько жемчужин. Кроме того, цели могут принимать самые разные формы! Создание более сложной механики для ваших целей может сделать вашу игру немного более увлекательной. |
Посетите руководства, например, как создать таймер в Scratch, чтобы узнать, как добавить некоторые из этих функций. Единственное ограничение для такого рода расширений - ваше воображение!
Последние штрихи
Наконец, мы можем сделать несколько несущественных дополнений, которые сделают нашу игру более увлекательной. Эти косметические изменения можно добавить в любой проект, и они ничего не изменят в том, как игроки взаимодействуют с вашей игрой. Они просто сделают вашу игру круче!
Попробуйте реализовать эти дополнения самостоятельно:
- Добавить звуковой эффект при сборе предмета
- Добавляйте музыку во время игры
- Смена костюма
- Добавить спрайты
Оцените нашу игру Mermaid с некоторыми из этих дополнительных функций:
Самое простое дополнение к любой игре - это звук.Используя звуковые блоки Scratch , мы можем добавлять в нашу игру всевозможные шумы.
Еще одно дополнение, которое вы можете внести в любую игру, - это смены костюмов . Мы можем дать нашему спрайту команду « сменить костюм на », что позволяет нам добавлять анимацию для таких вещей, как ходьба или полет. Вы также можете использовать это многими продвинутыми способами для создания целых проектов!
Вы также можете увеличить погружение, добавив другие спрайты, но избегайте беспорядка!
Другие продвинутые игры
Ознакомьтесь с этими примерами некоторых более продвинутых игр, которые вы можете сделать! В других руководствах мы подробнее поговорим о том, как добавить эти сложные функции в свои игры.
- Использование физики: В этой игре-коллекционере используется простая «физика» - вместо неподвижных объектов с неба постоянно падают дрянные клубочки!
- Реализация таймера и оценка: Эта игра с уклонением дает игроку возможность управлять зонтом. Цель состоит в том, чтобы использовать этот зонт, чтобы держать цыпленка сухим - постарайтесь, чтобы счетчик «пропущенных» был как можно ниже!
- Добавление жизней и продвинутая механика: Эта продвинутая игра сочетает в себе множество различных механик.Игрок управляет персонажем с помощью клавиш со стрелками, и его цель - исследовать пещеру, чтобы собрать сокровища, правильно отвечая на вопросы.
Отличная работа! Теперь вы отличный дизайнер игр для Scratch.
Надеемся, вам понравилось это пошаговое руководство по созданию базовой игры на Scratch! Посетите сообщество Scratch, чтобы продемонстрировать свой проект, или продолжайте изучать, какие другие крутые игры создают люди.
Чтобы продолжить практику с другими проектами Scratch, ознакомьтесь с другими нашими учебными пособиями по Scratch и пошаговыми видео-уроками по кодированию в нашем блоге.
Нужна помощь или хотите узнать больше?
Инструктор Juni преподает Scratch ученику.
Juni Learning предлагает классы скретч-кодирования на основе проектов для детей 8-11 лет, чтобы они могли начать программировать. Наша учебная программа Scratch готовит молодых программистов, полностью владеющих средой Scratch, и готовит их к продвижению в программировании на более продвинутых текстовых языках, таких как Python.
- Game Superstar (Scratch Level 1): знакомит с основами информатики, например, и учит студентов, как создавать и разрабатывать свои собственные Scratch-игры.
- Game Master (Scratch Level 2): охватывает более сложные концепции, такие как вложенные циклы, сложные условные выражения, клонирование и многое другое, для подготовки к изучению более сложных языков программирования.
Узнайте больше о наших онлайн-курсах программирования для детей или свяжитесь с нашей приемной командой, чтобы узнать, какой курс лучше всего подходит для вашего студенческого пути программирования. Вы также можете узнать больше о том, как мы используем Scratch для обучения программированию.
Как сделать видеоигру
Создание видеоигры требует многого.Каждая видеоигра сочетает в себе несколько художественных сред, от музыки до искусства и анимации - программирование даже по-своему является формой искусства. Все эти формы искусства объединяются в игровой движок, и в этом руководстве мы покажем вам наши любимые.
Независимо от того, изучаете ли вы искусство с интересными концепциями персонажей или опытный программист с обширными знаниями систем, для вас найдется инструмент. Ниже у нас есть семь лучших инструментов для создания видеоигр, а также несколько советов, как начать работу над первым.
Лучшее программное обеспечение для создания видеоигр
Если у вас есть сотни тысяч долларов для игры и опыт профессионального программирования, вы всегда можете лицензировать что-то вроде CryEngine, но для большинства людей это просто нереально. Предполагая, что вы не хотите начинать полностью с нуля, вам нужно выбрать подходящее программное обеспечение для создания игр, соответствующее вашему уровню мастерства. Есть множество бесплатных и премиальных вариантов на выбор, и каждый имеет свой набор достоинств и инструментов для создания видеоигры по вашему собственному дизайну.Ниже приведены некоторые из лучших вариантов, которые у вас под рукой, независимо от того, хотите ли вы создать простую подделку в стиле Pong , увлекательную игру в жанре экшн или ролевую игру (RPG) в духе The Легенда о Zelda или EarthBound .
Как воодушевление для начинающих разработчиков игр, этот инструмент не делает игру. Выберите движок, который вам больше всего подходит и который лучше всего подходит для истории, которую вы хотите рассказать. Заманчиво использовать что-то вроде Unity или Unreal Engine, учитывая их влияние.Однако, если вы найдете что-то вроде RPG Maker или Godot, более подходящего для игры, которую вы делаете, нет проблем с его использованием.
Доступно для Windows, MacOS и Linux
Если вы серьезно относитесь к разработке игр, вам следует начать с Unity. Бесчисленные инди-хиты были созданы с использованием движка, от Hollow Knight до Cuphead до Escape from Tarkov. Что впечатляет в Unity, так это то, что она достаточно мощная, чтобы выпускать титул качества AAA, но при этом доступна для новичков.Да, и вы можете использовать его бесплатно, если ваша растущая игровая студия заработала менее 100000 долларов за предыдущие 12 месяцев.
Для разработчиков-одиночек или небольших команд Unity - это идеальный инструмент для создания игр благодаря огромному рынку. В Unity Asset Store есть все, от моделей персонажей до полноценных окружений, большинство из которых дешевы или, в некоторых случаях, бесплатны. Даже если у вас нет опыта программирования и вы не можете смоделировать персонажа, чтобы спасти свою жизнь, вы можете создать игру с помощью Unity. Возможно, он не готов к выпуску, но с учетом того, насколько качественно большинство пакетов в Asset Store, он все еще может служить подтверждением концепции.
Unity тоже настраивает вас на успех. Основная платформа предназначена для создания игр. Однако Unity включает в себя широкий спектр дополнительных инструментов, позволяющих достичь целей своей игры за пределами процесса разработки. Есть инструмент для моделирования игры, в котором вы можете использовать мощь облака, чтобы опробовать свою игру в бесчисленных испытаниях, а также механизм монетизации, если вы хотите заработать дополнительные деньги в мобильной игре.
Как будто этого было недостаточно, Unity также предлагает обширную библиотеку учебных ресурсов.Unity - это не просто игровой движок. Это целая экосистема, предназначенная для того, чтобы новые и опытные разработчики могли создавать игры, которые им нравятся.
Доступно для Windows, MacOS и Linux
Unity - это движок, который можно использовать для создания игр AAA, но Unreal Engine - это инструмент, который - это , используемый для создания игр AAA. И его много использовали. Если вы играли в Final Fantasy VII Remake , Star Wars Jedi: Fallen Order , Fortnite, Octopath Traveler, Borderlands 3, или Kingdom Hearts III, , вы видели Unreal Engine 4 в действии.Это лишь небольшая часть недавних игр, в которых используется этот движок. Если разработчик не использует собственный игровой движок, он, вероятно, использует UE4.
Unreal - это инструмент, который вам следует использовать, если у вас есть серьезные намерения поработать в игровой студии AAA. К счастью, в последние годы Epic Games проделала большой путь, чтобы сделать движок более доступным. Вам больше не нужны глубокие знания C ++ или даже ресурсы, чтобы начать создавать свою игру. Как и Unity, Unreal имеет оживленный рынок с 3D-моделями, средами, сценариями и многим другим.Epic также раздает пакеты контента каждый месяц. На момент написания статьи есть пакет детализированных моделей небоскребов бесплатно, который обычно стоит 149,99 доллара.
Для некоторых Unreal может быть лучшим выбором, чем Unity, благодаря своей системе Blueprint Visual Scripting. Unreal использует C ++, но вам не нужно писать строки кода, чтобы добавить скрипт в игру. Чертежи обеспечивают визуальное представление того, что делает ваш код, позволяя вам соединять различные узлы для создания сценария.Blueprints еще предстоит изучить - в конце концов, он предлагает всю мощь C ++ - но это намного проще и, безусловно, приятнее, чем часами изучать язык программирования.
Стоимость - вот где все запутывается для Unreal. Сам инструмент можно использовать бесплатно, без вопросов. Если вы бесплатно распространяете игру или просто бездельничаете, вы можете использовать Unreal Engine 4 в полную силу бесплатно. Если вы монетизируете, вы должны Epic 5% от своего дохода каждый квартал, превышающий 3000 долларов, независимо от того, публикуете ли вы сами или работаете с издателем.К счастью, у Epic есть несколько способов облегчить финансовое бремя. Если вы создадите концепцию, которая интересует Epic, вы можете получить MegaGrant. Epic выделила 100000000 долларов новым создателям с грантами от 5000 до 500000 долларов. Если вы получаете грант, вы не должны Epic ничего другого, кроме 5%, которые обычно взимаются при монетизации проекта. Одного этого может быть достаточно, чтобы начать работу с Unreal над другим инструментом.
Доступно для Windows и MacOS
Если вы поклонник инди-игр, вы наверняка сталкивались с GameMaker не раз.Это инструмент, стоящий за Hotline Miami, Downwell, Minit, Blazing Chrome, Sperlunky, и недавно выпущенным Levelhead, , который даже заключил сделку с Xbox Game Pass. Он занимает противоположный конец спектра, как Unreal Engine, и Unity обеспечивает баланс между ними. Тем не менее, если вы создаете 2D-игру и не нуждаетесь во всех функциях Unity, GameMaker - отличный выбор. Ограничивая платформу, GameMaker может упростить управление обычно сложными системами.
Кроме того, GameMaker объединяет множество инструментов, необходимых для разработки игры, под одной крышей. Если вы хотите создавать все самостоятельно с помощью Unity или Unreal, вам, помимо прочего, потребуется доступ к инструментам редактирования изображений, программному обеспечению для 3D-моделирования и программному обеспечению для обработки звука. В GameMaker встроено все, от редактора изображений в стиле Photoshop до полноценного редактора анимации. Вы можете довольно легко создать полноценную игру, используя только GameMaker.
Вам также не понадобятся знания программирования.GameMaker основан на собственном языке программирования GML. GML более оптимизирован, чем, скажем, C ++, но при этом предоставляет большую часть возможностей. Поскольку он был создан специально для GameMaker, он гораздо более интуитивно понятен, чем традиционный язык программирования. GameMaker включает в себя визуальный редактор сценариев с узлами перетаскивания, что означает, что вы можете легко создавать код, не зная языка.
Ценообразование - вот где все странно для GameMaker. Хотя вы в конечном итоге потратите намного больше с Unity или Unreal, если создадите хит, GameMaker требует более высоких первоначальных затрат.Вы должны купить движок и лицензию, то есть, если вы хотите разрабатывать для нескольких платформ, вам нужно будет купить лицензию для этих платформ. Настольные и мобильные устройства дешевы: постоянная лицензия стоит 99 или 199 долларов на каждую платформу соответственно. А вот консоли дорогие. Экспорт на PS4, Xbox One или Nintendo Switch обойдется вам в 799 долларов за каждую консоль, и эта лицензия действует только в течение года. Тем не менее, GameMaker в конечном итоге оказывается дешевле, а с учетом количества доступных ресурсов и ресурсов для обучения это небольшая цена.
Доступно для Windows
Серия RPG Maker имеет долгую историю, уходящую корнями в 1988 год. Это инструмент для создания 2D-игр, который делает исключительно ролевые игры или, точнее, JRPG (здесь нет здания Skyrim ). RPG Maker жертвует гибкостью на доступность. Вы можете создать полноценную игру прямо из коробки, со всей логикой и готовыми ресурсами. При желании вы можете просто сыграть роль дизайнера уровней, добавляя персонажей, сражения и предметы на вашу карту так, как считаете нужным.
RPG Maker работает по сетке. При построении карты вы можете перетаскивать плитки из коробки с активами на экран, чтобы раскрасить окружающую среду. Вы можете привязать события к этим плиткам или выбрать случайную частоту встреч для всей области. В RPG Maker все остальное в основном разработано для вас. Системы уже запрограммированы, то есть все, что вам нужно сделать, это указать условия этих систем. Если вы обнаружите, что предустановленных систем недостаточно, вы можете расширить RPG Maker с помощью плагинов либо от сообщества, либо от вас самих.RPG Maker использует Javascript, и вы можете редактировать весь базовый код, чтобы он соответствовал вашей игре.
Тем не менее, RPG Maker не обладает таким влиянием, как Unity или Unreal (или даже GameMaker, если на то пошло). Название, созданное с помощью RPG Maker, почти мгновенно идентифицируется, и хотя некоторые создатели использовали этот инструмент с большим успехом - To the Moon - выдающееся название, созданное с помощью RPG Maker, - большинство выпусков с ним не были хорошими. RPG Maker идеально подходит для создания вашей собственной классической игры Final Fantasy или Dragon Quest.Однако знания, которые вы получите при его использовании на техническом уровне, не очень хорошо переносятся на другие платформы.
Доступно для Windows
Construct не так хорошо известен, как вышеприведенные статьи, но по-прежнему является компетентным инструментом для разработки игр. В основном он используется в мобильных играх, а клиенты Construct возглавляют такие разработчики, как EA, Sega и Zynga. Для нас самой важной игрой, которая будет выпущена с использованием движка, является Iconoclasts, , которая была разработана одним человеком с использованием модифицированной версии оригинальной Construct.
В
Construct 3 внесены некоторые изменения, наиболее важным из которых является блочное программирование. Его даже проще использовать, чем GameMaker и Unreal Engine. Каждый узел имеет очень четкие инструкции, позволяющие интуитивно создавать сценарии. Construct также использует блоки на листе вместо блок-схемы. Это значительно упрощает сортировку длинных сложных сценариев.
Проблема в том, что Construct требует от вас постоянно продлевать лицензию. В отличие от Unity и Unreal, которые позволяют вам разрабатывать игры бесплатно, вы должны платить за Construct, пока вы ее используете.Существует очень ограниченная бесплатная версия, но от нее далеко не уедешь (например, вы даже не можете создавать собственные загрузочные экраны). Полная версия стоит 99 долларов в год. Тем не менее, он поставляется со всеми наворотами с самого начала, включая поддержку экспорта для iOS, Android, Windows, MacOS, Linux и Xbox One. Однако нет поддержки PS4 или Switch, и после просмотра форумов кажется, что это будет так в обозримом будущем.
Открытый исходный код
Armory3D - это полностью бесплатный движок для 3D-игр с открытым исходным кодом.Основная особенность Armory3D в том, что она полностью интегрируется с Blender, что позволяет создавать и анимировать 3D-модели в едином рабочем процессе. Поскольку Blender уже активно используется при разработке игр, его прямая интеграция с игровым движком имеет огромное значение. Вам больше не придется беспокоиться о сломанных моделях или анимации, а тем более о времени рендеринга.
Что касается логики программирования, Armory3D включает редактор на основе узлов, хотя он не такой надежный, как у Unreal или GameMaker. Armory3D - мощный инструмент, за которым нужно следить по мере развития.Тем не менее, это все еще незавершенная работа, и многие функции, характерные для более известных двигателей, отсутствуют. К счастью, основные функции присутствуют в , включая поддержку Windows, Linux, MacOS, HTML5, Android, iOS, PS4, Xbox One и Switch.
Открытый исходный код
Godot - еще один бесплатный игровой движок с открытым исходным кодом, который доступен практически везде (есть даже версия для Steam). Во многом Годо чувствует себя так же, как Unity много лет назад. Вы можете использовать его для разработки 2D- или 3D-игр, в сообществе кипит жизнь, и для начала нет никаких затрат.Он не поддерживает Switch или PS4, но вы все равно можете экспортировать свою игру на любую другую платформу без каких-либо сборов или лицензионных отчислений.
Единственным недостатком является то, что в Godot отсутствует большая часть фреймворка, который есть в таком инструменте, как Unity. Здесь нет рынка активов, и учебные ресурсы, хотя и обстоятельные, не так доступны. Однако это относительно новый инструмент, и, учитывая количество его функций, мы с оптимизмом смотрим в его будущее. Если вы только начинаете, попробуйте Годо. В конце концов, его можно скачать бесплатно.
Советы по созданию видеоигры
Начать с малого
Если вы начинающий разработчик игр, то наверняка слышали одно и то же: начинайте с малого. Мы здесь, чтобы это повторить. Поскольку видеоигры сочетают в себе множество различных форм искусства, маловероятно, если вообще возможно, разработать масштабную игру самостоятельно. Есть причина, по которой большинство инди-игр представляют собой простые 2D-игры.
Создать крючок
Лучше всего придумать крючок перед тем, как начинать игру.Одна из самых очевидных зацепок основана на повествовании, что означает выдающуюся концепцию, которая захватывает игрока и притягивает его.
Однако, если вы посмотрите на успешные игры для небольших студий, то зачастую крючком становится сам игровой процесс. Например, в Minit вы исследуете не более минуты, а Downwell - это 2D-платформер, который идет сверху вниз, а не слева направо.
Определение интересной механики, которую вы хотите изучить, придаст игре большее направление и определит ее масштаб.Доступно множество игр, так что сделать свою никогда не помешает.
Знакомьтесь
Создавать свой magnum opus с помощью инструмента, который вы еще не знаете, как использовать, - не лучшая идея. Уделите время разработке элементарных игр и прототипов других, изучая программное обеспечение после выбора движка.
Вы должны привыкнуть к используемому инструменту, прежде чем придет время создавать свою первую полную игру. Вы должны уметь перемещаться по интерфейсу с помощью горячих клавиш и точно понимать, где все находится.Вы можете освоить программное обеспечение, не превышая уровень стресса, сосредоточившись на проектах и экспериментах с меньшим риском.
Станьте частью сообщества
Советуем не пробовать свои силы в создании игры самостоятельно. Это действительно большой игрок, нет-нет. Разработка игры - чрезвычайно сложный процесс, который может быстро привести к ненужному стрессу и, в конечном итоге, выгоранию.
Как преданный геймер, вам нужно сплоченное сообщество вокруг вас, которое окажет вам необходимую поддержку.Вы можете присоединиться к существующему сообществу или создать собственное.
Участие сообщества играет неотъемлемую роль в процессе разработки видеоигр, настолько, что все ранее упомянутые инструменты предназначены для развития сильных сообществ. Эти специальные инструменты и связанные с ними сообщества помогут вам улучшить общий опыт разработки игр.
Рекомендации редакции
Как начать разработку игр?
Что бы вы почувствовали, если бы смогли изменить свою реальность и создать совершенно новую? Реальность, которая, возможно, базируется в космосе с астероидами, атакующими космический корабль! Или, может быть, реальность в океане, где вы пытаетесь сразиться с пиратами!
Что ж, создать новую реальность невозможно в реальном мире, но это определенно возможно в мире Game Development .И популярность Game Development только растет. Это может быть связано с тем, что видеоигры становятся все более и более популярными, и теперь люди хотят не только участвовать в этих мирах, но и создавать их !!!
Итак, если вы хотите узнать, как приступить к разработке игр, эта статья идеально подойдет вам, поскольку она научит вас основам и предоставит вам различные ресурсы, которые помогут вам в дальнейшем в вашем путешествии.
Давайте начнем с понимания, что такое разработка игр, а затем перейдем к более сложным темам.
Что такое разработка игр?
Проще говоря, разработка игр - это общий процесс создания видеоигры. И если вы думали, что создать видеоигру так же просто, как сыграть в нее, то это не так !!! При создании игры есть множество компонентов, таких как Story, Characters, Audio, Art, Lighting и т. Д. , которые в конечном итоге сливаются вместе, чтобы создать совершенно новый мир в видеоигре !!! Этот процесс разработки коммерческих игр финансируется издателем (богатой компанией!), Но независимые видеоигры сравнительно дешевле и меньше, поэтому они также могут финансироваться отдельными лицами (это можете быть вы!).
В настоящее время существует общее сомнение, связанное с разработкой игр, что только хорошие игроки могут быть хорошими разработчиками игр. Итак, давайте займемся этим сейчас.
Необходимо ли быть хорошим игроком для разработки игр?
Есть много людей, которые считают, что если они хорошие игроки в игры, то они определенно будут хороши в разработке игр. Что ж, не делайте такой ошибки !!! Если вы хороший игрок, то у вас есть некоторое преимущество, потому что вы уже кое-что знаете об игровых историях, игроках, уровнях и т. Д.Но это все! На самом деле игра и разработка игр - это очень разные области, и навыки, которые вы приобретаете в первом, не обязательно помогут вам во втором. Например: если вы любите фильмы, это не обязательно означает, что вы будете хорошим режиссером !!! Так что займитесь разработкой игр только в том случае, если вы увлечены программированием игр и действительно хотите разработать игру для удовольствия (любовь к игре - это просто бонус!).
Какие компоненты используются при разработке игр?
В разработке игр есть множество различных компонентов, которыми может заниматься один разработчик, который создает игру индивидуально (и который является гением !!!), или, как правило, командой из нескольких человек.Поэтому, если вы хотите начать разработку игр, лучше сначала понять различные компоненты в этой области, чтобы вы могли определить те, которые вас больше всего интересуют.
1. Сюжет: У всего есть история, и это в равной степени верно и для видеоигр !!! Ваша история может иметь линейную структуру , что относительно просто, или даже нелинейную структуру с различными изменениями сюжета в соответствии с действиями персонажа. Главное, чтобы интересная история зацепила ваших игроков !!!
2.Персонажей: Знаете ли вы историю без персонажей? Нет! Это потому, что после сюжета персонажи являются основной частью любой видеоигры. Вы должны определить внешность и характеры персонажей, скорость, они должны двигаться, какие должны быть манеры и характеристики и т. Д.
3. Аудио: Это основа видеоигр !!! Это означает, что он должен поддерживать игру и при этом не быть слишком очевидным! Вы должны выбрать различные звуки в игровом мире, такие как звуки проигрывателя , фоновая музыка и т. Д.которые вместе создают реалистичную и правдоподобную видеоигру.
4. Art: Можно сказать, что видеоигры - это просто адаптивное искусство !!! Так что искусство очень важно, поскольку оно определяет ощущение игры. Обычно искусство в видеоиграх может включать в себя различные вещи, такие как игровая текстура, игровое освещение, 3D-моделирование персонажей и объектов, системы частиц для создания огня, тумана, снега и т. Д.
5. Освещение: Все освещение в видеоиграх явно искусственное и очень важно для создания настроения.Меньшее освещение можно использовать в играх ужасов или триллерах, в то время как повышенное освещение может обозначать больше приключений или забавных игр. Кроме того, освещение может быть важным фактором в вызовах невидимости с более темными областями, обеспечивающими укрытие персонажам.
6. Уровни: Все хорошие видеоигры имеют различные уровни, которые со временем увеличивают сложность. Уровни могут быть обозначены в играх несколькими этажами, разными зданиями или даже разными странами (в зависимости от игры, в которую вы играете!), И каждый уровень может иметь множество потенциальных путей, которые в конечном итоге приведут к следующему уровню.А создание игр с множеством возможных комбинаций путей для разных уровней - важный фактор в разработке игр.
Как начать изучение разработки игр?
Теперь, когда вы разобрались со всеми компонентами, участвующими в разработке игр, представленные здесь темы представляют собой дорожную карту, которая поможет вам понять основы разработки обучающих игр. Изучив их, вы сможете создать приличную игру, а затем переходить к созданию все более и более сложных миров по мере продвижения.
1. Изучите программирование: Интересное мировоззрение в игре создается с помощью компьютерного программирования. Поэтому понятно, что вам нужно знать программирование, если вы хотите войти в этот мир! Теперь, если у вас есть некоторые базовые знания о кодировании на языках программирования, таких как C ++, C #, Python, Java и т. Д., Тогда отлично, в противном случае лучше всего, если вы изучите программирование, прежде чем двигаться дальше.
Не существует специального языка программирования, который использовался бы исключительно для разработки игр.Но C ++ - самый популярный в разработке игр, а также наиболее часто используемый язык для написания игровых движков. Некоторые из популярных игр, созданных на C ++, - это Counter-Strike, King Quest, World of Warcraft и т. Д. Другой популярный язык - Java , поскольку он имеет многопоточность и сокеты. Angry Birds Chrome - популярная игра, сделанная на Java.
Примечание: Если вы новичок, вы можете обратиться к Introduction to Computer Science Гарвардского университета, чтобы получить базовые знания о компьютерном программировании.
2. Выберите известный игровой движок: Поскольку вы новичок в разработке игр, лучше всего начать с известного игрового движка. В целом они весьма полезны, поскольку обеспечивают различные функции для ваших игр, такие как рендеринг 3D и 2D графики, поддержка звука, анимация, обнаружение столкновений, искусственный интеллект, сеть и т. Д.
Самым популярным игровым движком является Unity , так как он довольно прост в освоении, а также имеет бесплатную персональную версию! Другой популярный игровой движок - Unreal Engine , который можно модифицировать для создания уникальных игр.Однако в конечном итоге не имеет значения, какой игровой движок вы используете, важно то, что вы придерживаетесь этого игрового движка, чтобы понимать его достаточно хорошо, чтобы использовать его в будущих проектах.
С другой стороны, использование игрового движка не является абсолютно необходимым. Фактически, отказ от игрового движка будет означать, что вам придется выполнять большую часть технической работы самостоятельно, что сложно, но предоставит вам много возможностей для обучения. Это даже будет полезно в том случае, если вам когда-нибудь придется самостоятельно разрабатывать шаблоны проектирования для программирования игр!
3.Создание базовой игры: Теперь, когда у вас есть некоторое представление о разработке игры, создайте простую игру. Теперь вы можете увлечься и захотеть создать шедевр, но поверьте мне и начните с малого !! Постарайтесь продлить свой проект примерно на неделю, потому что сейчас самое важное не в том, чтобы вы стали мастером в одночасье, а в том, чтобы вы понимали основы.
Обычной первой игрой является Tetris , поскольку ее легко сделать, но она познакомит вас со многими концепциями разработки игр.Он в основном научит вас трем этапам игрового цикла, то есть инициализации, обновлению и отрисовке, которые лежат в основе любой возможной разработки игры, которую вы будете выполнять в будущем.
Но если вы не хотите начинать с Тетриса, вы можете выбрать любую игру, которая достаточно проста (или сложна, это ваш выбор !!!), но убедитесь, что игра не запутанная или сложная, и у нее есть четкая цель. и конечная точка.
4. Понимание шаблонов игрового дизайна: Шаблоны игрового дизайна - это то место, где все становится немного сложнее, поскольку вы уже поняли основы создания видеоигры.Но первый вопрос: Что такое шаблоны игрового дизайна?
Предположим, что вам нужно вставить несколько астероидов, которые уничтожают космический корабль в космической видеоигре. В этой ситуации гораздо разумнее иметь модуль кода, который можно повторно использовать снова и снова для астероидов, а не сосредотачиваться на отдельных астероидах. Это шаблон игрового дизайна, известный как , объединение объектов . Точно так же существует множество шаблонов игрового дизайна, которые в основном представляют собой просто шаблоны для создания модульного кода, который можно использовать в качестве повторяющегося решения любой проблемы в разработке игр.
Некоторые из других распространенных шаблонов игрового дизайна: Flyweight, Prototype, Observer и т. Д. Лучше всего сначала понять эти игровые шаблоны, а затем применять их в различных небольших играх. Это поможет вам понять различные воздействия и преимущества, которые шаблоны игрового дизайна могут иметь на разработку игр в целом.
Note : Замечательная книга для изучения шаблонов игрового дизайна - это Game Programming Patterns by Robert Nystrom , в котором будут подробно описаны различные шаблоны дизайна для оптимизации вашей игры.
5. Изучите трехмерную графику и связанную с ней математику: Невозможно создать видеоигру без графики, поэтому вам нужно узнать о них сейчас. И хотя 2D-графика была довольно популярна в середине 1990-х, для большинства известных игр сегодня требуется 3D-графика, которая может быть отображена в фиксированном 3D , перспективе от первого лица, перспективе от третьего лица и т. Д., Что обеспечивает реалистичность изображения. игра. Итак, если вы хотите стать первоклассным программистом игр, вы должны знать компьютерную графику, а также математику, лежащую в основе этого.Это даже более важно, если вы не планируете использовать уже созданный игровой движок.
Математика, обычно необходимая для 3D-графики, - это Linear Algebra , которая в основном имеет дело с линейными уравнениями, матрицами, векторами и т. Д. Если вы понимаете эти концепции, вы можете легко манипулировать трехмерным миром своей игры для достижения чудесных эффектов !!!
Примечание : Вы можете изучить 3D-графику в разработке игр с помощью 3D Math Primer for Graphics and Game Development Book и Basic Linear Algebra из курса MIT OpenCourseWare Linear Algebra , доступного на YouTube.
Какие интернет-ресурсы для изучения разработки игр?
В Интернете есть множество книг, курсов, статей и т. Д., Которые вы можете использовать для изучения различных аспектов разработки игр. Но для вашего удобства здесь представлены некоторые из популярных ресурсов:
- Популярная книга для изучения основ игрового дизайна - «Искусство игрового дизайна: книга объективов » Джесси Шелла. Эта книга научит вас искусству смотреть на вашу видеоигру с разных точек зрения или линз, что является ключом к хорошему игровому дизайну.
- Если вам нужен онлайн-курс по разработке игр, то Introduction to Game Development , предлагаемый Университетом штата Мичиган на Coursera, идеально подойдет. Другой такой курс - Введение в игровой дизайн, предлагаемый Calarts.
- Курс, основанный на разработке игр с использованием Unity: Unity Game Development Build 2D & 3D Games on Udemy, который вы можете выбрать, если хотите сосредоточиться исключительно на Unity.
- Чтобы получить бесплатные статьи и интересную информацию по разработке игр, вы можете обратиться к Gamasutra: The Art & Business of Making Games , это веб-сайт, который в основном делает то, что говорится!
Как сделать видеоигру с нуля?
Значит, вы начинающий разработчик игр или, может быть, у вас есть потрясающая идея, которую можно превратить в потрясающую видеоигру, собирающую массовые загрузки и покупки? В любом случае вам нужны функциональные знания о том, как создаются видеоигры, и если вы начинающий разработчик игр, вам также необходимо научиться программировать.(Да!)
Одно можно сказать наверняка - индустрия видеоигр переживает бум, особенно мобильные игровые приложения. Возьмем, к примеру, Animal Crossing . Игра ВЕЗДЕ. Теперь с COVID-19 все больше и больше пользователей тяготеют к играм в мобильных приложениях, чтобы скоротать время.
Работайте этими пальцами!
Вы не можете игнорировать тот факт, что с усилением фактора доступности со смартфонами мобильные игры вышли на первое место, оставив компьютерные игры позади.Теперь, прежде чем стать воином клавиатуры, чтобы доказать, что я ошибаюсь как компьютерный геймер, сначала рассмотрим эту статистику.
Статистика мобильных игр за 2020 год
- К 2020 году мировой рынок игр, по прогнозам, достигнет 196 млрд долларов, а рынок мобильных игр вырастет до 95,4 млрд долларов.
- Мобильные телефоны - самая популярная игровая платформа. Среднее время, потраченное на мобильные игры, составляет 1,89 по шкале от 0 до 4. Что касается игр на ПК, то он составляет 1,82. (Достаточно близко!)
- В 2018 году на мобильные игры приходилось 33% всех мобильных загрузок во всем мире.
- Мобильные игры также составляют 74% всех потребительских расходов в магазине приложений.
- 95% доходов магазина приложений приходится на покупки игровых приложений внутри приложений.
- 63% мобильных геймеров - женщины.
- 78% мобильных геймеров - пользователи Android.
Переходя к содержанию, которое мы будем обсуждать, оно будет посвящено основным принципам разработки видеоигр, где я коснусь областей, касающихся самостоятельной разработки видеоигр, используемых языков программирования и многого другого.
Однако, прежде чем углубляться в руководство, вы должны четко понимать разницу между «разработкой игр» и «дизайном игр».
Разработка игр и игровой дизайн
Оба эти термина различны, но необходимы для создания видеоигры. И если вы планируете заниматься этим в одиночку, вам нужно будет изучить оба этих ремесла. Так что мы?
Дизайн видеоигр : Считайте их эквивалентом UX-дизайнера. Они несут ответственность за осмысление новых элементов, аспектов и особенностей своей игры.Что нужно игре, как она должна вести себя в указанном количестве обстоятельств (весь сюжет и сюжетная линия) и что ей нужно, чтобы стать окончательно выигрышной игрой. Они все продумывают, обсуждают и концептуализируют. Теперь, когда идея и каждая мельчайшая деталь рассортированы, появляются разработчики игр, которые «материализуют» эти идеи в функциональной видеоигре.
Основные навыки игрового дизайнера
- Творчество
- Технологические навыки
- Решение проблем
- Управление временем
- Внимание к деталям
Разработчики видеоигр : Это разработчики программного обеспечения, специализирующиеся на разработке видеоигр.Они несут ответственность за написание кода и воплощение игры в жизнь.
Итак, вы можете выбрать один из этих карьерных путей или оба сразу; как геймдизайнер, так и гейм-разработчик могут быть одинаковыми. Однако, поскольку мы говорим о разработке видеоигр с нуля, давайте сосредоточимся на 5 шагах, которые вам необходимо выполнить.
5 шагов к созданию видеоигры
Если у вас есть опыт работы в сфере CS, то попробовать себя в разработке видеоигр впервые было бы не так сложно, как для новичка, который начинает свою задачу по разработке программного обеспечения прямо с видеоигр.Тем не менее, это несложно или требует от вас знания математики.
Что действительно требует, так это много изучать основы, смотреть учебные пособия, настойчиво просить сообщества об ответах и помощи и немного уверенности в себе. Если вы увлекаетесь ролевыми 2D-играми или ролевыми играми, то поищите соответствующие курсы.
Примечание. Этот процесс не высечен на камне, поскольку существует множество платформ и несколько видов игр, влияющих на процесс разработки ваших видеоигр.
Шаг № 1: Исследование и мозговой штурм вашей игры
Планирование и исследования - основа каждого проекта.Вы просто не можете «думать» и развиваться одновременно. Это трудоемко и непродуктивно.
Во-первых, определитесь, какую именно игру вы планируете разработать. Затем проведите соответствующее исследование, какие навыки необходимы для создания этой игры и какие функции должны иметь тенденции и передовой опыт (например, система вознаграждений, ранги, улучшения и т. Д.).
Шаг № 2: Напишите проектный документ
Нравится вам это или нет, но важно составить краткий план игры, описывающий, как она должна выглядеть и вести себя, а также что необходимо сделать для ее создания.Назовите это «обзором» вашей игры. Этот документ также поможет вам найти компанию по разработке мобильных приложений, которая сможет удовлетворить ваши требования, если вы сами решите стать клиентом, а не создателем.
Вот то, о чем вам нужно рассказать в своем проектном документе:
- Как это должно выглядеть.
- Как он должен себя вести.
- Долгосрочные цели: Будете ли вы включать в себя дальнейшие обновления, дополнительные функции и новые выпуски? Если да, то дорожная карта с указанием того, когда и как вы планируете этого добиться.
- Языки, которые вы или ваша нанятая команда разработчиков видеоигр будете использовать, а также другие технические сведения о платформе и многое другое.
Шаг № 3: Выберите программное обеспечение
Прежде чем начать, имейте в виду четкий бюджет, чтобы не превысить его, так как некоторое программное обеспечение для продвинутой разработки игр стоит дорого. Однако, если вы планируете создать мобильную видеоигру, вам не требуется сложное программное обеспечение; в зависимости от вашей игры, вы можете просто сделать это с помощью редактора кода и компилятора.Просто убедитесь, что вы используете мощную машину с большим объемом оперативной памяти и высокоскоростным процессором.
Шаг № 4: Начнем кодирование
Мобильные видеоигры довольно просты и требуют меньше времени на разработку. Вы можете создавать простые игры, используя только JavaScript, HTML и CSS. Впечатляет, правда? Это выполнимо и имеет большее влияние, чем сложные компьютерные или консольные игры.
Теперь вопрос в том, какие конкретно языки программирования вы можете использовать для разработки видеоигр? Некоторые из них, которые вы можете использовать для создания своей собственной игры, включают:
JavaScript
JavaScript сам по себе является простым языком сценариев, и его довольно легко выучить.Вы можете использовать PhoneGap в качестве платформы для разработки мобильных игр с использованием JS, HTML и CSS. Есть несколько онлайн-курсов и видео, на которых вы можете учиться. Если эти учебные пособия не для вас, вы можете поискать игровые приложения с кодом, которые научат вас языку с помощью интерактивной игры.
Java
Игры для Java и Android идут рука об руку. Это самый популярный и широко используемый язык программирования для создания видеоигр для Android. Вы можете использовать Android Studio и Java для создания настраиваемых игр, которые будут быстрыми, эффективными и персонализированными.
Swift
Новый язык программирования в игре для операционной системы iOS, набирающий популярность и известность. Swift был специально создан для разработки приложений и игр для iOS. Если вы плохо владеете этим языком, то для разработки мобильных видеоигр для iOS настоятельно рекомендуется использовать Swift. Его сообщество растет, как и обучающие материалы, которыми вы можете воспользоваться.
Пул языков C
C, C # и C ++ - это языки, которые давно используются для разработки программного обеспечения и разработки сложных игр.Хотя они могут оказаться проблемой, когда вы их изучаете, тем не менее, они полезны; поскольку большинство консольных и настольных компьютерных игр создаются с использованием одного из этих языков. Если у вас есть сильная страсть к разработке видеоигр, и это то, к чему вы тяготеете, тогда продолжайте и ищите соответствующие учебные пособия.
Теперь мы подошли к нашему последнему шагу.
Шаг № 5: Тестируйте, тестируйте и тестируйте свою игру
Как и любой другой программный продукт, вам необходимо убедиться, что ваша видеоигра не содержит ошибок, сбоев и ошибок.Не только это, но вам также необходимо протестировать свою игру по ряду показателей, которые могут включать удобство использования, уровень взаимодействия с пользователем, любые лазейки в сюжете или сюжетной линии вашей видеоигры, любую функцию, которую необходимо улучшить, удалено или добавлено.
На зажигалке
Через Доркли
Чтобы получить лучшее представление, позвольте вашей видеоигре протестировать реальный пользователь. Если вы уверены в своем приложении, убедитесь, что вы занимаетесь его маркетингом до и после запуска.Если вы наняли фирму по разработке программного обеспечения, которая также предоставляет маркетинговые услуги, вам не нужно беспокоиться об этой части. В противном случае лучше всего воспользоваться маркетинговыми услугами, которые гарантируют, что ваша видеоигра будет замечена, загружена и даже куплена.
В любом случае, вы должны знать, как работает маркетинг мобильных приложений. Поскольку как разработчик или клиент вы знаете свое приложение для видеоигр лучше всего.
Чувствуете себя уверенно?
Разработка видеоигр - это плодотворная карьера и, более того, интересная ниша.С другой стороны, все, чем вы увлечены, - это весело. Путь к созданию видеоигры с нуля будет непростым, но когда вы увидите конечный результат, все это того стоит.
Если в вас больше духа предпринимательства и вы бы предпочли, чтобы ваше видение было разработано для вас, то AppVertical могут оказать большую помощь со своим опытом в игровой сфере.
Сделайте первый шаг вперед и оставайтесь настойчивыми. Удачи!
.