Сколько можно заработать на мобильном приложении — Сервисы на vc.ru
{«id»:198012,»url»:»https:\/\/vc.ru\/services\/198012-skolko-mozhno-zarabotat-na-mobilnom-prilozhenii»,»title»:»\u0421\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0437\u0430\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u0442\u044c \u043d\u0430 \u043c\u043e\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u043e\u043c \u043f\u0440\u0438\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u0438″,»services»:{«facebook»:{«url»:»https:\/\/www.facebook.com\/sharer\/sharer.php?u=https:\/\/vc.ru\/services\/198012-skolko-mozhno-zarabotat-na-mobilnom-prilozhenii»,»short_name»:»FB»,»title»:»Facebook»,»width»:600,»height»:450},»vkontakte»:{«url»:»https:\/\/vk.com\/share.php?url=https:\/\/vc.ru\/services\/198012-skolko-mozhno-zarabotat-na-mobilnom-prilozhenii&title=\u0421\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0437\u0430\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u0442\u044c \u043d\u0430 \u043c\u043e\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u043e\u043c \u043f\u0440\u0438\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u0438″,»short_name»:»VK»,»title»:»\u0412\u041a\u043e\u043d\u0442\u0430\u043a\u0442\u0435″,»width»:600,»height»:450},»twitter»:{«url»:»https:\/\/twitter. com\/intent\/tweet?url=https:\/\/vc.ru\/services\/198012-skolko-mozhno-zarabotat-na-mobilnom-prilozhenii&text=\u0421\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0437\u0430\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u0442\u044c \u043d\u0430 \u043c\u043e\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u043e\u043c \u043f\u0440\u0438\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u0438″,»short_name»:»TW»,»title»:»Twitter»,»width»:600,»height»:450},»telegram»:{«url»:»tg:\/\/msg_url?url=https:\/\/vc.ru\/services\/198012-skolko-mozhno-zarabotat-na-mobilnom-prilozhenii&text=\u0421\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0437\u0430\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u0442\u044c \u043d\u0430 \u043c\u043e\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u043e\u043c \u043f\u0440\u0438\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u0438″,»short_name»:»TG»,»title»:»Telegram»,»width»:600,»height»:450},»odnoklassniki»:{«url»:»http:\/\/connect.ok.ru\/dk?st.cmd=WidgetSharePreview&service=odnoklassniki&st. shareUrl=https:\/\/vc.ru\/services\/198012-skolko-mozhno-zarabotat-na-mobilnom-prilozhenii»,»short_name»:»OK»,»title»:»\u041e\u0434\u043d\u043e\u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u043d\u0438\u043a\u0438″,»width»:600,»height»:450},»email»:{«url»:»mailto:?subject=\u0421\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0437\u0430\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u0442\u044c \u043d\u0430 \u043c\u043e\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u043e\u043c \u043f\u0440\u0438\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u0438&body=https:\/\/vc.ru\/services\/198012-skolko-mozhno-zarabotat-na-mobilnom-prilozhenii»,»short_name»:»Email»,»title»:»\u041e\u0442\u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430 \u043f\u043e\u0447\u0442\u0443″,»width»:600,»height»:450}},»isFavorited»:false}
2605
просмотров
Заработок на рекламе в андроид приложениях. Заработок на приложениях Android: сколько можно заработать
Не секрет, что сегодня рынок мобильных приложений предлагает широкий ассортимент, который каждый день пополняется все новыми версиями программ. Однако, мало кто из нас задумывался над тем, как именно работает эта система и на чем основан рейтинг тех продуктов, которые в ней представлены. Надо сказать, что
сегодня продвижение мобильных приложений в Google Play – это своего рода способ заработка, как для разработчиков ПО, так и для владельцев Google Play
. Теперь о главном. Как же выстраивается иерархическая лестница приложений в Google Play, и какой принцип в нее заложен?
На самом деле здесь все просто. Есть всего три простых, но объективных показателя. Каждый из них оценивает сразу же с нескольких точек зрения представленный продукт. В результате чего, при большом числе положительных оценок по всем этим критериям, приложение в выдаче займет самую высокую позицию и будет иметь высокий рейтинг в конкретном ТОПе. В результате рынок мобильных приложений пополнится еще одной достойной новинкой.
ОБЩИЕ ТОПЫ И ИХ ХАРАКТЕРИСТИКИ
Кто хоть раз пользовался мобильным приложением Google Play, знает о том, что различных рейтингов и ТОПов в нем предостаточно. Их можно объединить в одну небольшую классификацию по следующим признакам:
- по категориям;
- по обновлению;
- рекомендуемые;
- платность приложения;
- бесплатность.
Надо сразу пояснить, что подобная классификация ТОПов имеет место только в нашей стране, поскольку в ряде стран нет топов новых платных или бесплатных приложений. Также само ранжирование топов для каждой страны свое. Google, скажем, так позаботился, чтобы монополисты не захватывали весь рынок мобильных приложений, а каждый из них получил свой заслуженный кусок пирога. В общем случае ранжирование топов и рейтингов делится на две категории: платных и бесплатных ПО. Для более быстрого входа на площадку Google Play лучше назначить какую-нибудь цену за свой продукт и попасть в категорию новых платных. Тогда вы получаете быстрое продвижение, трафик и какой-то минимальный доход.
С чего же начать зарабатывать?
На самом деле все тривиально и просто. Любой желающий может зарегистрироваться на сайте маркета и тут же создать свое пусть и простенькое, но приложение. Далее необходимо залить его на сайт, осуществить продвижение и запустить продажу. В случае бесплатного доступа, ваш доход будет строиться исключительно на рекламе, которая внутри ПО. Итак, общие возможности, которые дает Google Play своим пользователям:
- закачивать бесплатное ПО и зарабатывать на рекламе, что внутри него;
- просто продавать ПО за небольшую сумму, но если учесть большое количество скачиваний, а также регулярных кликов по рекламе, то здесь уже речь идет о достаточно приличных деньгах и достойном заработке;
- добавлять платные функции в бесплатные ПО.
Вполне очевидно, что многие не имеют даже минимального представления о том, как именно создаются ПО для смартфонов, однако никто не говорит о том, что вы не можете просто заказать ПО для Android. Ценник такой работы будет в районе $100. Причем данную базовую оболочку можно несколько раз использовать, меняя лишь ее наполнение. В этом случае заказы будут вам стоить дешевле, а возможности для заработка только увеличатся.
Понятно, что нужно продумать само наполнение оболочки, которую будем создавать. Тут простор для вашей фантазии: анекдоты, книги, игры, инструкции, авто коды и т.п. То есть все то, что пользуется спросом. Ну а сейчас подсчитаем, сколько на этом можно заработать.
Каков реальный доход от виртуального ПО?
Как показывает практика многолетней работы Google Play, наибольший доход приходится на долю бесплатных приложений. Сегодня рынок мобильных приложений позволяет осуществлять продвижение своего бесплатного товара также эффективно, как и платные аналоги. Вот небольшие расчеты по доходам, которые приносит Google Play своим пользователям.
В пример, мы взяли среднестатистическое андроид приложение, с ценой клика от $0,01 до $0,05. Тогда при показе баннера рекламы в 1 млн. раз, мы получаем скромный месячный доход в $500. А если пересчитать данные показатели с учетом того, что в месяц может быть до 500000 скачиваний, то вы вполне можете представить, какие суммы скрываются даже в самых примитивных приложениях. Этого конечно достичь очень и очень непросто, но вполне возможно. Главное поставить данную цель и двигаться к ней.
На самом деле, как показывает опыт разработчиков ПО, на общее число кликов, даже при идентичном количестве показов сильно влияет сам профиль предлагаемого ПО и на кого он рассчитан.
Поэтому, даже если взять для рассмотрения приложение Google Play с ежедневными 15000 показами, в одном случае доход будет около $50 в день, а в другом – $1. Секрет лишь в том, что пользователи могут и вовсе использовать ваше ПО, не замечая баннеры. Или же установив специальную программу, которая блокирует все эти рекламные блоки. Диагностику на доходность приложения очень быстро проходит. Достаточно лишь обратить внимание на то, сколько денег оно собирает. Если сумма не перешагивает $2 в неделю, то можно смело его бросать и заниматься новым.
Таким образом, учитывая то, сколько ежедневно прибавляется новых пользователей ОС Android, то можно представить какие перспективы предлагает сегодняшний рынок приложений Google Play. Главная задача для вас, как для разработчика, найти интересную идею и осуществить продвижение своего продукта в массы.
Апр 9, 2015 Сергей
Наверняка среди аудитории Пикабу есть люди, которые давно мечтают о создании собственного мобильного приложения, на котором можно было бы еще и заработать. Скорее всего многие из них так и не приступили к реализации своего желания либо из-за нехватки времени, либо из-за нехватки знаний, либо из-за опасений, что ничего хорошего из этой затеи не выйдет.
Для начала о том, что же такое Android, и почему учиться разрабатывать приложения под эту систему — очень полезное и выгодное занятие.
Android – универсальная операционная система, на которой работает более миллиарда устройств: от смартфонов и планшетов до часов и даже автомобилей. Статистика постоянно меняется, но, думаю, что не ошибусь, если скажу, что Android отхватил около 80% рынка мобильных устройств. Для разработчика это означает, что, напиши он хоть немного полезное приложение, шансы на то, что его разработка принесет деньги, пусть даже небольшие, достаточно велики. При этом, для того, чтобы стать Android-разработчиком вам не понадобится ничего, кроме домашнего компьютера.
Следующая картинка содержит последовательность шагов, которые необходимо пройти, чтобы стать успешным Android-разработчиком, что называется, «с нуля».
Каждый из этих шагов будет рассмотрен в отдельном посте, и начнем мы сегодня со знакомства с языком программирования. Разумеется, Пикабу — не место для конкретных уроков с примерами кода (для этого к вашим услугам целый интернет), поэтому я лишь ограничусь общими рекомендациями и поделюсь своим опытом в изучении языка.
Приложения под Android пишутся на популярнейшем объектно-ориентированном языке Java. Ознакомление с ним строго обязательно перед тем как вы перейдете к изучению архитектуры Android и рассмотрению конкретных примеров приложений, иначе вы рискуете потерять весь интерес к разработке на первом же примере кода.
Знакомиться с языком можно по-разному. Можно записаться на онлайн-курсы, смотреть обучающие видео, читать бесконечные примеры кода на просторах сети, но есть один простой и надежный способ, который я бы рекомендовал всем: всего одна обычная бумажная книга за авторством Герберта Шилдта под названием «Java 8. Руководство для начинающих». Ее вам будет достаточно.
Благодаря профессионально написанному пособию с грамотно подобранными примерами вы за считанные недели разберетесь с типами данных и операторами, классами, объектами и методами, а словами «инкапсуляция», «полиморфизм» и «наследование» можно будет грузить особо умных собеседников в любой компании.
Будьте осторожны, в процессе знакомства с Java возможны такие ситуации, это нормально:
Помните, что ваша цель — не выучить язык, а только ознакомиться с ним. Учить его вы будете в процессе разработки своего приложения, поэтому не расстраивайтесь, если сразу что-то будет непонятно. Непременно что-то будет непонятно, однако, также непременно все станет ясно, если вы не забросите дело на полпути, а будете методично, день за днем, маленькими шагами идти к своей цели. Только так вы будете накапливать свой уникальный опыт и расширять свои познания в языке.
Как только у вас сформируется представление о том, что же такое Java и как запустить написанную вами программу на компьютере, настанет пора переходить к следующему шагу: знакомству с платформой Android. Об этом в следующем посте.
Число загрузок приложений и игр на Play Market (каждого отдельно взятого) превышает миллион загрузок. И это платные приложения и игры. Каждая программа или игра может стоить от 1 до 10 долларов. Считайте сами. Если вы сделаете популярную программу или игру, и продавая её по 1 доллару, то через несколько месяцев вы можете получать очень большие деньги.
Да, это программирование. Но вам вовсе не обязательно программировать. Если вы не можете. Соберите команду, где вы будете генератором идей или художником, если вы умеете рисовать. Или дизайнером. Факт остаётся фактом, чтобы заработать большие деньги — не надо ходить далеко. И Google Play Market тому ясное подтверждение. Главное это идея вашего приложения. Также вы можете просто заказать приложение у программистов и затем начать продавать его. Необходимо отметить, что за аккаунт разработчика нужно заплатить
$25.
Не все могут продавать приложения, и вашей страны может не быть в списке. Но и это не проблема. Есть много компаний-сайтов, которые работают как посредники. Вот к примеру http://slideme.org/. Разместив у них свой продукт, они его разместят во всех максимально возможных местах, в том числе и на Google Play Market.
В ближайшем будущем Google обещает постоянно расширить список стран где будет возможна продажа платных приложений для Android.
Обновление от 12 августа 2015 года. Казахстан может разрабатывать и продавать приложения
в Google Play Market. Это открывает для нас еще одну золотую нишу. на сайте Google.
Современный смартфон — это гаджет, без которого сложно представить повседневную жизнь. Он заменяет собой огромное количество вещей, начиная от банального календаря и заканчивая фотоаппаратом.
Интересно, что мобильный телефон на системе Android
может стать также и местом заработка. Безусловно, огромное количество денег таким образом не получить, однако, лишние деньги на счет мобильного телефона или просто на карманные расходы заработать можно.
Какие существуют методы заработка?
На сегодняшний день есть два совершенно разных пути, по которым можно «двигаться» для получения прибыли с Android приложений:
- Работа с чужими приложениями, то есть просмотр рекламы, скачивание, комментирование, отзывы и так далее
. Это простой вариант, не требующий специальных знаний для заработка. Обычно программы самостоятельно инструктируют новичков. Разобраться в этом деле достаточно просто, но и прибыль будет весьма скромная. - Разработка собственных приложений, игр и утилит
. Данная разновидность деятельности потребует знания хотя бы нескольких языков программирования, например, С++ или Java.
Созданием программ можно заниматься, как в одиночку, так и вместе с кем-то, однако, это достаточно сложный метод, ведь конкуренция в этом сегменте крайне высока.
В перспективе можно зарабатывать огромные суммы. Прибыль студии Rovio — создателей нашумевших Angry Birds составила около 100 млн. долларов.
Каждый из этих способов имеет свои положительные и отрицательные стороны. Поэтому следует более детально разобраться во всех нюансах.
Выполнение заданий
Частный случай 1-го варианта работы. Очень редко вы найдете скачивание, просмотр рекламы, установку приложений, комментирование и.т.д. в отдельности. В основном, все эти действия объединяются в одном приложении (AppTrailers, AppCoins, Apprating)
, которые выдают вам перечень заданий на день.
Иногда вам нужно будет оставить отзыв, а иногда установить приложение или просмотреть рекламу. Каждое необходимое действие подробно описывается в ТЗ и оценивается по-своему.
Скачивание и открытие приложений
Сегодня в интернете существует множество разнообразных сервисов, которые платят за установку приложений.
Большинство из них завязаны на идее «передачи» или распространения. Это значит, что вы будете получать деньги всякий раз, когда кто-то установит данное приложение по вашей ссылке.
Стоит отметить, что от вас не потребуется никаких вложений и лишних затрат, все абсолютно бесплатно. Это необходимо разработчикам той или иной игры, чтобы пробиваться вверх по специальным рейтингам. Чем больше количество загрузок, тем выше популярность и прибыльность приложения. Именно за это выплачиваются деньги.
Что потребуется:
- Современный смартфон с операционной системой Андроид
- Постоянный доступ к интернету
- Учетная запись в сервисе Google Play и на бирже, которая предлагает данный вид заработка
Несколько советов:
- Работайте с биржами/приложениями, которые уже более одного года на рынке.
Сейчас развелось слишком много мошеннических организаций подобного рода. - Приглашайте своих друзей
. Многие сервисы дополнительно оплачивают каждого привлеченного человека. - Внимательно читайте инструкции
к каждому заданию
Оценивание и комментирование приложений в Google Play
Ещё одна очень распространённая разновидность заработка на Андроид играх. Популярность приложения зачастую сильно зависит от его оценок и комментариев в Google Play. Поэтому некоторые разработчики успешно оплачивают хорошие отзывы.
Как правило, данный вид подработки включается в простой перечень заданий, которые предоставляют различные «денежные» приложения, например, AppCoins или AppNana.
Что следует знать при выполнении подобных заданий:
- Обычно просят развернутый комментарий, который невозможно написать, не поиграв в игру хотя бы пару минут.
Варианты в стиле «всё супер», «отличная программа» или «лучшее приложение» — не подходят. Пишите грамотный и интересный отзыв, но не слишком увлекайтесь. - Обязательно перечитывайте ТЗ несколько раз.
Возможно, там указаны более конкретные требования к вашим словам и т. д. - Не забывайте дать хорошую оценку приложению
(даже если это не указано в задании).
Просмотр видео в приложениях
Данный вид заработка так же в большинстве случаев является одним из вариантов заданий в приложениях типа Apprating или AppCoins
.
От вас потребуется лишь просмотреть видео, чаще всего, полностью либо установленное количество времени. Обычно этот ролик рассказывает о других играх от данной компании и носит рекламный характер.
Просмотр рекламы в приложениях
Частный случай просмотра видео, хотя 95%
всех просмотренных вами роликов будут рекламными.
Безусловно, такие задания являются низкооплачиваемыми, но, с другой стороны, можно особо не заморачиваться и даже не смотреть их. Просто включите компьютер и делайте, что вашей душе угодно, пока видео будет идти.
Другие оригинальные варианты
В Google Play достаточно большое количество приложений, которые предлагают зарабатывать на Android. Однако даже среди них есть оригинальные.
Программка Mover позволяет пользователю пройтись по магазинам и просканировать штрих-коды определенных товаров, после чего пользователю начисляются специальные балы, которые позже можно обменять на реальные деньги. (К сожалению, пока работает только в Москве).
Clashot
— создана специально для ценителей искусства фотографии. Все, снимки, которые загружаются в приложение автоматически попадают в интернет. Самые оригинальные работы оправляются на аукцион. После успешной продажи деньги поступают на учетную запись Google Play.
Существуют и другие интересные разновидности приложений, например, прохождение соцопросов.
Создание приложений и продажа их через Google Play
Это совершенно обратная сторона медали. Такой заработок можно назвать настоящей альтернативой реальной работе, но только при условии, что у вас есть талант, свежие идеи и возможность воплотить их в жизнь. Здесь без знания пары-тройки языков программирования и делать нечего.
Следует понимать, что продавать своё приложение даже за $1 — не очень хорошая затея для начинающего программиста или маленькой студии.
Сейчас куда более популярна модель free-to-play
, поэтому основными видами дохода являются внутриигровые покупки и, конечно же, реклама.
Создание приложений и как зарабатывать на размещении в нем рекламы
Для начала следует отодвинуть в сторону внутриигровые покупки, ведь созданная вами простенькая игрушка недотягивает до уровня гигантов индустрии «Clash of Clans» или «Angry Birds».
Конечно, всегда найдутся желающие вкинуть несколько долларов абсолютно в любую игру, но основной упор молодым компаниям и программистам следует делать на рекламе.
Раньше это была настоящая привилегия для успешных разработчиков, но сегодня она доступна каждому. Монетизировать собственное приложение следует с умом, нельзя использовать слишком большое количество рекламы, ведь она может отпугнуть от него пользователей.
Зарабатывать на Андроид приложениях не так трудно, как может показаться на первый взгляд. Безусловно, целой кучи денег не заработаешь, разве что ваши игры действительно окажутся оригинальными и интересными. При создании больше внимания обращайте именно на рекламу, ведь именно она гарантирует вам прибыль.
Что касается использования чужих приложений, то здесь, главное, разобраться в их работе. Уточняйте, что от вас требуется, есть ли сроки выполнения и так далее. Внимательность и аккуратность
— залог успеха в этом деле.
Станислав Матвеев
Автор бестселлера «Феноменальная память». Рекордсмен Книги Рекордов России. Создатель тренингового центра «ЗапомниВсе». Владелец интернет-порталов в юридической, бизнес и рыболовной тематиках. В прошлом владелец франшизы и интернет-магазина.
Как монетизировать бесплатные мобильные приложения в 2020 году
С момента запуска мобильных устройств рынок приложений охватил гораздо более широкую аудиторию, чем кто-либо мог предположить. Согласно
отчету Statista, в Google Play Store доступно 2,57 млн приложений; 1,84 млн приложений существует для iOS. Издатели приложений предположительно должны заработать
189 млрд долларов в 2020 году.
28.02.2019 | Блокчейн
Но задумывались ли вы, как бесплатные приложения помогают приносить доход? Я уверен, что у многих из вас может возникнуть этот вопрос, поскольку мы зачастую загружаем любые приложения из магазинов без каких-либо трат — тогда как же разработчики приложений могут заработать на этом деньги? Эта статья, безусловно, поможет предпринимателям, которые хотят начать свой путь в разработке мобильных приложений и зарабатывать деньги, публикуя бесплатные приложения в маркетах. Итак, если вы планируете разрабатывать приложение, но не знаете тактики получения дохода, эта статья немного прояснит ситуацию.
Стратегии монетизации приложений
В Google Play Store или iOS App Store 90% бесплатных приложений — однако, с их помощью разработчики приложений получают доход в размере 1,73 млрд долларов. В 2015 году мировой доход от приложений достиг почти 70 млрд долларов, а в 2020 году эта цифра составит порядка 190 млрд долларов.
(Источник:
https://www.tamoco.com/blog/ultimate-app-monetization-guide/)
Согласно
данным Statista, в 2019 году наиболее эффективным методом монетизации было использование видео рекламы с вознаграждением. Это открыло новые возможности как для разработчиков приложений, так и для клиентов, так как после завершения рекламы пользователи получают баллы и бонусы приложений.
Что ж, это данные, на которые следует обратить внимание. Теперь давайте рассмотрим стратегии, которые могут помочь заработать деньги.
Реклама в приложении (In-App)
Вы можете получать хороший доход, если размещаете рекламу в своем приложении — в наши дни большинство игр зарабатывают именно на рекламе. Когда пользователи пользуются вашим приложением на регулярной основе или в течение длительного периода времени, рекламные объявления могут помочь вам увеличить доход. Однако, если это бесплатное приложение, вы должны быть осторожны, чтобы не показывать слишком много рекламы, так как это может раздражать пользователей — некоторые видео и полноэкранные рекламные объявления очень раздражают и должны использоваться с осторожностью. Давайте рассмотрим различные методы рекламы в приложении.
а) Баннерная реклама
09.09.2019 | Инновации
Баннерная реклама отображается в верхней или нижней части приложения. Это эффективный способ показа объявления, поскольку оно закрывает экран и частично мешает юзеру. Тем не менее, он охватывает очень небольшую часть дисплея, поэтому пользователи могут свободно взаимодействовать с верхней частью и оставаться в существующих приложениях.
Кроме того, в соответствии с демографическими признаками и прошлым поведением пользователя, разработчики приложений могут настроить таргетинг на них для показа рекламы. Однако, они имеют очень низкий уровень вовлеченности, который составляет примерно 0,1% CTR.
К примеру, приложение Flappy Bird стало успешным благодаря этой тактике и приносило создателям 50 тыс. долларов США в день.
б) Видеообъявления
Видеореклама — одно из самых важных и эффективных решений в последнее время. Пользователи могут запускать или воспроизводить видео в приложении, при наличии естественных пауз. Оно может длиться от 10 до 30 секунд, при этом при просмотре видеорекламы клиент получает вознаграждение при просмотре видео до конца. Средняя цена за тысячу показов для мобильных видеообъявлений колеблется от 0,05 до 5,00 долларов США.
Например, пользователь может получить дополнительную игровую валюту или жизнь после просмотра всего видео.
в) Нативная реклама
Нативная реклама легко интегрируется в приложение. Добавленные элементы могут быть спонсорским контентом или видео, которое направлено на продвижение определенного бренда или продукта. Она занимает ту же часть экрана мобильного устройства, что и стандартный блок. По этой причине пользователи находят это объявление более интересным и менее раздражающим. Следовательно, такие интеграции стали более популярными среди пользователей и приносили большой доход.
Например, коллаборация New York Times с T Brand Studio и компанией Airbnb провела кампанию для острова Эллис. Это привлекло всеобщее внимание и сыграло важную роль в истории приложения.
г) Промежуточные объявления
Промежуточная реклама занимает полный экран мобильных устройств. Это поп-ап реклама, которая отображается в приложении в течение определенного времени, с обращением к пользователям просмотреть объявление в течение некоторого времени. Через некоторое время пользователи могут пропустить объявление и вернуться к приложению. В течение рекламы пользователи могут выбрать действие из двух вариантов — либо закрыть объявление, либо проверить продвигаемый контент.
Например, промежуточная реклама использовалась авиакомпанией Emirate Airlines, после чего она получила более 5000 переходов на сайт и 170 000 просмотров видео. Объявление было размещено на сайте, когда компания запустила новый рейс Нью-Йорк — Дубай. Полноэкранное объявление показывалось путешественникам в аэропорту Нью-Йорка, когда те подключались к WiFi.
д) Вознаграждение
Получать бонусы нравится всем — так почему бы не посмотреть видео? Реклама с вознаграждениями широко популярна в игровых приложениях. Пользователям предлагается бонус за взаимодействие с контентом. Это может повысить лояльность приложений и генерировать доход. Например, если вы смотрите 30-секундную рекламу, вы можете получить награду в виде дополнительной жизни в игре.
2) Покупки в приложении
09.10.2019 | Обзоры
Согласно Forbes, покупки в приложениях приносят самый высокий доход в индустрии приложений. На самом деле, если быть точным, 47% от общего дохода генерируется за счет покупок в приложении. Итак, если вы планируете создать бесплатное приложение, то включение маркетплейса является одним из лучших способов получения дохода. Процесс полностью управляется магазином приложений, а владельцы приложений получают комиссию с каждой сделки.
Например, игра The Clash of Clans приносила 1 млн долларов в день, а пользователи Pokemon Go совершали в приложении покупки на сумму в 1,5 млн долларов в день.
3) Партнерские программы
Google, Microsoft и Apple предоставляют партнерские программы для разработчиков приложений.
С помощью них можно выбирать рекламные акции из широкого спектра приложений. Выберите последние опубликованные или самые популярные приложения в маркете приложений и рекламируйте их в своем приложении, чтобы заработать комиссионные. Вы также можете рассмотреть другие компании, которые предлагают партнерские программы. Есть возможность заработать больше комиссионных от компаний, которые предлагают платное членство.
4) Спонсорство
Многие разработчики приложений ищут инвесторов для создания приложения и превращения его в успешный бизнес. Как разработчик приложения, вы можете предложить им бесплатный маркетинг в рамках вашего продукта. Это выгодная модель, которая помогает зарабатывать деньги для бесплатного приложения.
Интегрировав модель спонсорства в большое пользовательское приложение, вы можете получить ряд преимуществ в конкретной рыночной нише. Вам стоит связаться с теми людьми, которые принадлежат к той же отрасли. Они могут размещать свои рекламные объявления с брендом и информацией в приложении.
Партнерские отношения могут выстраиваться двумя способами:
- Доля равной прибыли, которая генерируется из приложения.
-
Оплата за ежемесячный спонсорский взнос.
Эта модель объявлений использовалась приложением Weather Channel. В приложении есть анимированный фон для Home Depot. Также этим активно пользуются ритейлеры в сфере строительных и бытовых товаров.
5) Краудфандинг
Это интересный способ монетизации приложений. С помощью этой модели стартапы и крупные компании собирают средства для нужд развития и маркетинга, обмениваясь и делясь своими идеями. Такие платформы, как Kickstart, IndieGogo, GoFoundMe, Patreon, Fundable и AppsFunder, могут помочь вам монетизировать ваше мобильное приложение с использованием этой модели.
6) Email-маркетинг
23.03.2020 | Безопасность
Еще один способ монетизации приложения — внедрение email-маркетинга. Это один из старейших, но эффективных методов, позволяющий удовлетворить интерес клиентов или подписчиков к продукту или услуге, собирая пользовательские данные, отправляя им электронные письма, касающиеся их интересов. Это одна из наиболее полезных стратегий — запрашивать электронную почту пользователя во время авторизации.
Поскольку большинство людей проверяют свою почту ежедневно, то есть гарантия, что определенное количество пользователей обязательно прочитают информацию, которую вы предоставили в электронном письме, и будут взаимодействовать с контентом. Поэтому вам следует разработать креативный, привлекательный контент. Вам следует задавать больше вопросов или информировать о каком-нибудь интересном факте относительно продукта или услуги.
Существует три способа сбора адресов электронной почты пользователей:
- Попросите ввести адрес электронной почты с всплывающим сообщением, предлагая вознаграждение в ответ.
-
Соберите идентификатор электронной почты из Facebook SDK после регистрации пользователя. -
Есть также сторонние инструменты для получения адресов почт.
Такие крупные компании, как The New Yorker, The New York Times и The Washington Post взаимодействуют со своими клиентами, предоставляя тем специфический контент по почте. Как только вы станете платным участником, вы сможете получать совершенно иную информацию.
Итак, сколько денег зарабатывают бесплатные приложения?
19.02.2020 | Инновации
В отчете говорится, что доход от 5000 долларов в месяц генерируется 16 процентами разработчиков Android и 25 процентами разработчиков iOS — с использованием бесплатных приложений. Это может служить определенным ориентиром в отрасли. Таким образом, мы можем прикинуть, что около 20% приложений из маркетов приносят большую прибыль, 30% приложений являются неплохими, а почти половина приложений фактически бесполезна. Если вы будете следовать приведенным выше методам и внедрять их в свое приложение, то сможете легко его монетизировать.
Подводим итоги
Мы рассмотрели шесть основных тактик, которые можно реализовать для монетизации своего приложения. Стоит помнить, что, у каждой монеты есть две стороны — так и у каждого метода, который вы планируете реализовать, есть свои недостатки. Есть множество факторов получения прибыли с помощью бесплатного приложения. То, что они сами по себе бесплатны, не означает, что вы не можете получать прибыль и монетизировать приложение. Помните: если вы хотите выйти на рынок и получать доход, необходима мощная маркетинговая кампания. Без нее приложение вряд ли удивит пользователей и не принесет вам прибыли.
Об авторе:
Джигар Шах — контент-мейкер в агентстве The One Technologies, заядлый читатель и энтузиаст в области новых технологий.
Нашли ошибку в тексте? Выделите ее, и нажмите CTRL+ENTER
Еще кое-что важное
Как заработать $1000 на Android-приложении за две недели — кейс украинского таск-менеджера Three.do
01 Ноября, 2018,
16:00
8929
Ужгородский разработчик Павел Данилюк выпустил Android-приложение Three. do две недели назад. Это минималистичный таск-менеджер с плиточным интерфейсом. За это время программа получила фичеринг на Product Hunt, более 5000 установок и принесла создателю свыше $1000. Данилюк рассказал AIN.UA, как он разрабатывал и продвигал Three.do.
Three.do — шестое Android-приложение на счету Павла. Но предыдущие проекты не пользовались таким успехом. За Android-разработку Данилюк взялся после ухода с постоянной работы в 2015 году. С тех пор он успел выпустить инструмент для разработчиков Material Cue, мотивационную программу Persistence и несколько утилит. Затем началось создание Three.do. На это ушло 6 месяцев.
Главная особенность приложения — быстрое добавление напоминаний. Программа выходит под слоганом «Быстрее чем OK, Google». Чтобы создать задачу, достаточно трех тапов по контекстуальным иконкам. Итоговая цель будет отвечать на три вопроса: кто, что сделать и когда. Также доступен традиционный ввод задач и управление ими в списке.
В день релиза на Product Hunt, приложение стало третьим «продуктом дня», собрав свыше 430 голосов. Данилюк не следовал советам из сети, а следовал положениям из официального гайда платформы. Также ему помог сбор email-адресов, поддержка друзей и знакомых. Разработчик рассказывает, что изначально задумывал вести продвижение методами «партизанского маркетинга», без значительных трат. Пока что, его маркетинговые расходы ограничились покупкой домена за $15.
Информационную подготовку к релизу Павел открыл примерно за месяц до запуска. Начал со сбора материалов для прессы и рассылки по англоязычным изданиям: Lifehacker, The Verge, TechCrunch, Forbes, Android Police. В последнем медиа ему ответили — после выхода Three.do, о программе вышел обзор. Также таск-менеджер попал в еженедельный дайджест Android Police на первом месте.
Еще, до полноценного релиза, Данилюк опубликовал презентацию Three.do на Reddit и завел страницу на Product Hunt. Была и офлайн-активность: сначала создатель показал таск-менеджер на местном митапе, а затем поехал на Lviv IT Arena. В конкурс стартапов и на Startup Alley со своим продуктом ему попасть не удалось. Вместо этого, Павел использовал другие возможности — он питчил посетителей мероприятия, а также записывал интервью с блогерами.
Павел Данилюк
Релиз Three.do состоялся 17 октября. Ключевыми источниками трафика на лендинг-страницу программы стали: материал и дайджест на Android Police, страница на Product Hunt, публикация на Reddit и обзор от популярного норвежского ресурса.
По итогам первых двух недель работы, у приложения следующая статистика:
- 5300 установок, из них 3200 — активных;
- 106 покупок, конверсия — 2%;
- общая выручка — $1160.
Three.do — условно бесплатная программа. В ней нет и не будет рекламы, заявляет разработчик. Сейчас Данилюк ведет пред-продажи доступа к продвинутым функциям. Стандартная стоимость Pro-аккаунта составит $20 (на ограниченное время после релиза — $13). За эти деньги пользователь откроет доступ к оффлайн-возможностям: кастомизации, повторяющимся напоминаниям, сохранению в календарь.
В будущем же разработчик намерен монетизировать проект за счет продажи подписки — за $3/в месяц или $30/год. Сейчас пожизненную подписку можно купить за $75. Разработчик указывает, что в подписке появятся облачные функции, вроде веб-версии, синхронизации и совместного доступа — а их поддержание потребует расходов. Стоимость подписки он составлял, опираясь на показатели лидеров рынка, таск-менеджеров Todoist и Any.do.
Я считаю, что, несмотря на меньшее количество функций, моя программа не должна стоить дешевле. Пользователь же платит не за «навороченность», а за то, насколько продукт решает его истинные нужды — в чем Three.do будет, как минимум, не отставать. Из этой цены я высчитал стоимость временного предложения приобрести пожизненную «подписку» одним платежем за $75 — пользователь отобьет стоимость за 2.5 года, а мне эти деньги сейчас очень помогут.
Пока что продвинутые функции находятся в разработке. Офлайн-возможности должны появиться до конца года, онлайн — в 2019-ом:
Пока этих всех функций нет, я делаю пред-продажи в стиле Kickstarter. Во-первых, это хороший способ провалидировать идею. Во-вторых — получить лояльных пользователей, которые не убегут к программам-клонам (а они появятся, это лишь вопрос времени). В-третьих, собрать какой-никакой стартовый капитал.
Также в планах Данилюка — порт приложения на другие платформы. В частности: iOS и смарт-часы (Wear OS, watchOS). Сейчас он делает большую ставку на комьюнити. У проекта активный форум, на личную почту разработчика приходит около 20 писем ежедневно. Некоторые пользователи уже вызвались локализировать программу на другие языки — в обмен на пожизненную подписку.
Данилюк резюмирует:
Всего за эти две недели я заработал $1160 — это за вычетом комиссии Google и предстоящих налогов. Пока что это меньше, чем мог бы заработать в найме. Но я надеюсь, что вскоре счет закачек пойдет на сотни тысяч с такой же конверсией, а еще на отложенный спрос и переход части Pro-пользователей на подписку.
Напомним, ранее на AIN. UA выходил материал, посвященный десятилетию магазина приложений Google Play.
8 проверенных тактик и кейсов
Вы когда-нибудь задумывались, как бесплатные приложения зарабатывают деньги?
В большинстве случаев вы загружаете приложение из магазина и просто начинаете им пользоваться. Естественно, что разработчики, предлагающие приложения бесплатно, ожидают оплаты в какой-то другой форме. Если вы думаете о разработке приложения и не знаете, как бесплатное приложение приносит прибыль, в следующей статье представлены разъяснения.
В этой статье мы выясняем, как известные бесплатные продукты зарабатывают на своих приложениях, даем советы по выбору стратегии монетизации приложений и выясняем, какие услуги и инструменты разработки программного обеспечения следует интегрировать.
Вкратце, бесплатные приложения зарабатывают на одной из следующих 8 самых известных стратегий монетизации:
- Реклама (с помощью баннера, видео, нативной рекламы, межстраничной рекламы, поощрительной рекламы)
- Реферальный маркетинг (Amazon)
- Покупка в приложении и модель Freemium (PokemonGO)
- Модель подписки (Wall Street Journal)
- Спонсорство (Weather Channel)
- Краудфандинг (Hello Earth)
- Электронный маркетинг (NY Times)
- Товары для приложений и электронная коммерция (Angry Birds)
Freemium-приложения против рынка платных приложений
Наши смартфоны используются практически во всем. С помощью определенного приложения мы можем общаться на большие расстояния, заказывать пиццу или находить маршрут в неизвестном городе. Количество приложений с богатой функциональностью ежегодно растет, что приводит к жесткой конкуренции на рынке приложений среди разработчиков.
По состоянию на 2018 год в Google Play 3,8 миллиона приложений, а в App Store — 2 миллиона. Рынок огромен, и ожидается, что к 2020 году мировой доход от приложений вырастет почти до 190 миллиардов долларов. По данным Statista, все самые прибыльные приложения бесплатны.
График: количество бесплатных и платных загрузок мобильных приложений в мире, 2011-2017 гг.
В наши дни пользователи стали разборчивыми и обычно имеют всего 4-9 активных приложений в день.
В среднем от 5 до 10% пользователей готовы платить за приложение, но только за одно с высоким качеством, производительностью и специфической функциональностью. Таким образом, большая часть загрузок и прибыли (98%) приходится на сегмент бесплатных приложений.
Кроме того, Gartner Research Group заявляет, что 24% пользователей будут больше взаимодействовать с помощью покупок в приложении, а не через платные приложения.Как только приложение доказывает свою ценность, пользователи склонны проводить больше транзакций внутри приложения, совершать покупки и разблокировать расширенные функции.
На диаграмме показан доход от каждой модели монетизации приложений в 2017 г., где:
- Игровые приложения в целом приносят больший доход (8 из 10 самых прибыльных приложений в Google Play Store — это игры: Pokemon GO, Candy Crush Saga, Clash of Clans и т. Д.)
- Рекламные (36% доходов от неигровой рекламы) и каналы мобильной коммерции (21%) принесли наибольшую прибыль в 2017 году
График: Распределение мировых доходов от мобильных приложений в 2017 году
Подводя итог, можно сказать, что разработка бесплатного приложения для вашего бизнеса — это разумное действие.Следующее решение — правильно выбрать стратегию монетизации бесплатного приложения.
Стратегии монетизации приложений
Ни Google Play, ни Apple App Store не платят за загрузку приложений, даже миллионы пользователей выполнили это действие. Вместо этого магазины берут часть прибыли от приложения (30% от покупок в приложении).
Таким образом, чтобы получать деньги от бесплатного приложения, необходимо настроить потоки доходов. Согласно статистическим данным, наиболее эффективным методом монетизации в 2017 году было использование видеообъявлений с вознаграждением.Это беспроигрышная стратегия как для поставщика приложения, так и для клиента, поскольку, когда пользователь просматривает добавление, он получает баллы и бонусы приложения.
График
: наиболее эффективные методы монетизации мобильных приложений, 2017 г.
Теперь давайте подробнее рассмотрим, как зарабатывать деньги в мобильных приложениях:
1. Реклама
В наши дни мобильная реклама — самый простой и распространенный способ получить деньги с помощью бесплатного приложения. В настоящее время 7 из 10 приложений имеют встроенные рекламные ролики, которые генерируют платежи за каждый показ (за показ), за клик или за установку.
Есть 5 различных вариантов рекламы для использования в мобильном приложении:
Типы рекламы приложений
Эти объявления размещаются вверху или внизу экрана мобильного устройства. В общем, они менее навязчивы, поскольку пользователи по-прежнему могут использовать мобильное приложение в обычном режиме. С другой стороны, баннеры имеют более низкий уровень вовлеченности (CTR-рейтинг кликов), и эти объявления зависят от узнаваемости бренда.
Пример. Даже несмотря на некоторые недостатки баннеров, Flappy Bird добилась успеха с этой тактикой и получала в среднем 50 тысяч долларов в день, находясь в топ-чартах приложений.
Видеообъявление длительностью 10–30 секунд размещается в приложении, где оно автоматически воспроизводится при естественных паузах. Подмножество категории добавления видео — это видеообъявление с вознаграждением, в котором потребители получают некоторые льготы (валюта приложения, дополнительные баллы и т. Д.) После просмотра видеообъявления до конца.
Пример. Отличным примером видеорекламы является реклама приложения для редактирования фотографий VSCO. Он был представлен в Instagram как 15-секундный видеоролик с яркими цветами, чтобы сразу привлечь внимание.
Эти объявления предназначены для естественной интеграции в приложение. Эти добавленные элементы могут быть спонсируемым контентом или видео, используемыми для продвижения определенного бренда или продукта. В результате их интеграции эти приложения считаются наименее раздражающими и утомительными, поэтому они становятся все более популярными как модель монетизации среди поставщиков приложений.
Пример. Airbnb совместно с T Brand Studio New York Times создала кампанию для острова Эллис. Он сыграл большую роль в истории и был способом для иммигрантов стать счастливее в Америке. Это полностью совпадает с ценностью Airbnb — радушно приветствовать своих клиентов, куда бы они ни отправились.
Эти объявления представляют собой полноэкранные всплывающие окна, отображаемые в определенный момент в приложении. Обычно они отображаются при открытии или закрытии приложения. У пользователя есть 2 нажатия на выбор — либо закрыть рекламу, либо просмотреть продвигаемый контент.
Пример. Emirates Airlines эффективно включила межстраничную рекламу, что привело к более чем 5000 переходов на веб-сайт и 170 000 полных просмотров видео.Эмирейтс продвигала свой новый пункт назначения, Нью-Йорк — Дубай, показывая свою полноэкранную рекламу путешественникам в аэропорту Нью-Йорка после подключения к Wi-Fi.
Все любят награды и ненавидят рекламу. С помощью набора инструментов можно предоставить пользователям вознаграждение за конкретное действие или взаимодействие в приложении, например: заполнение опроса, обмен контентом и т. Д. Эти бонусы приложения могут повысить лояльность к приложению и вовлеченность пользователей. Прибыль от этой тактики достигается за счет встроенных в приложение валют и спонсорства.
Что важно, так это то, что эти награды следует размещать с умом как часть вовлеченности приложения.
Пример. Приложение RunKeeper, используемое для отслеживания личной активности, было одним из первых, кто начал использовать стимулируемую рекламу. Он предлагает разблокировку дополнительных функций приложения и получение вознаграждений, не мешая использованию приложения.
Недостаток рекламной модели
Реклама приложений — самый популярный источник дохода от приложений.Однако неудивительно, что это начало раздражать и раздражать покупателей. Такое широкое использование рекламы стало неэффективным, поскольку на нее нажимают менее 20% пользователей. Кроме того, эта стратегия монетизации может быть эффективной только для приложений с большим количеством пользователей, а не для стартапов.
2. Реферальный маркетинг
Иллюстрация сети
Реферальный маркетинг тесно связан с предыдущей моделью рекламы в приложении для монетизации вашего приложения. В маркетинге есть даже отдельное направление — партнерский маркетинг. Информационный контент о партнерской компании размещается в приложении, и вы получаете вознаграждение за клики и установки. Эти вознаграждения основаны на модели цены за действие (CPA) или доле дохода.
Модель реферального маркетинга может использоваться следующими способами:
- продвигать другое приложение
- реклама в приложении
- рекламировать товары или услуги через магазин приложений
Есть также много компаний-партнеров (AdMob, Flurry), которые специализируются на поиске подходящего партнера для вашего приложения.Существуют различные программы и инструменты, которые могут помочь интегрировать эту модель.
Как и в случае с рекламной моделью, кампании, используемые в партнерском маркетинге, включают:
- CPM (cost-per-mille, cost-per-impression) — вы получаете платежи в зависимости от количества показов, с рекламодателя обычно взимается плата каждую тысячную раз (mille, на латыни, это тысяча)
- CPC (цена за клик) — вы получаете оплату в зависимости от количества кликов в отображаемом приложении
- CPV (цена за просмотр) — вы получаете оплату в зависимости от количества просмотров видео или другого взаимодействия с рекламой
- CPI (цена за установку) — вы получаете оплату каждый раз, когда продвигаемое приложение устанавливается через его рекламу в вашем продукте
Пример: Amazon — отличный пример, показывающий, как работает партнерский маркетинг. Выберите продукт, который вы хотите рекламировать в своем приложении, и получайте рекламные сборы за каждую перенаправленную покупку.
Бесплатные приложения тоже зарабатывают без рекламы. Ознакомьтесь с еще 6 тактиками монетизации, а именно:
- Покупка в приложении и модель freemium
- Спонсорская модель
- Подписка модели
- Краудфандинговая модель
- Электронный маркетинг
- Товары для приложений и электронная коммерция
3. Покупка в приложении и модель Freemium
Модель монетизации Freemium-приложений Иллюстрация
Покупка внутри приложения — очень популярная стратегия, используемая в модели бесплатных приложений.Можно продавать виртуальные или физические предметы, предлагать премиум-функции или бонусы, блокировать рекламу или открывать новый контент приложения. Все эти транзакции управляются магазином приложений, и владелец получает комиссию с каждой сделки.
Стратегия покупок в приложении делится на три категории:
- Расходные материалы: эти предметы используются один раз, в основном в мобильных играх. Пример: цифровые валюты, очки здоровья
- Не расходные материалы: это постоянно используемые функции. Пример: блокировка рекламы, расширение функциональности в приложении
- (более подробно описана ниже) — это позволяет разблокировать дополнительный контент и функции на определенный период времени.Пример: ежемесячная или годовая подписка на обслуживание
Подписка
Пример. Некоторые приложения получили огромные доходы от реализации этой модели. Игра Clash of Clans зарабатывала 1 миллион долларов в день на покупках, а пользователи Pokemon Go покупали внутриигровые покупки на 1,5 миллиона долларов в день. В 2017 году выручка Pokemon Go превысила 1 миллиард долларов, что сделало ее самой прибыльной игрой в истории.
Еще одним примером модели бесплатного приложения является MX Player, широко известный видеоплеер в Google Play с рекламой бесплатной версии. MX Player Pro предлагается как версия без рекламы за небольшую плату.
Недостаток модели покупки в приложении
Модель правдоподобна и прибыльна только для топовых приложений в сегменте, у которого много пользователей. Эту систему сложнее внедрить из-за сложной разработки и интеграции платежной системы. Также недостатком этой модели является высокая комиссия (30%), которую взимают магазины приложений. В модели приложения freemium есть два варианта приложения — легкое и полное, и пользователь может использовать только бесплатную версию.
4. Модель подписки
Как уже упоминалось, модель подписки устанавливает потоки доходов от еженедельной, ежемесячной или годовой платы за конкретную услугу, предоставляемую бесплатным приложением. Эта модель в основном используется в облачных сервисах, поставщиках аудио и видео контента (Spotify, Google Music) и цифровых новостных порталах. Потребители получают доступ к контенту в соответствии с выбранным планом подписки.
Пример: самые доминирующие газетные приложения, Wall Street Journal и New York Times, получили 1 миллион клиентов с помощью модели подписки.
Недостаток модели подписки
Необходимы ресурсы и подробные стратегии контента, чтобы предоставлять свежие, актуальные материалы, чтобы не отставать от конкурентов и гарантировать высокий уровень абонентских услуг.
5. Спонсорская модель
Получение спонсорской поддержки — это выгодная модель для зарабатывания денег на бесплатном приложении. Эта модель обычно доступна для разработанных приложений, у которых уже есть постоянные пользователи. Наибольшие преимущества могут получить приложения, занимающие определенную рыночную нишу.Таким образом, вы можете связаться со спонсорами из той же отрасли, чтобы сопоставить их бренд с рекламой, информацией в приложении или адаптировать дизайн приложения к бренду.
Две сделки основного спонсора:
- Распределите доход от приложения поровну
- Установить ежемесячный спонсорский взнос
Пример. Хороший пример монетизации спонсорства можно увидеть в приложении Weather Channel. В приложении размещен анимированный фон для Home Depot, ритейлера в сфере строительства и товаров для дома.
Недостаток спонсорской модели
Эта модель хорошо работает, если у вас есть конкретная ниша и уникальная идея приложения. И даже с правильным приложением и нишей найти подходящего спонсора все еще сложно.
6. Модель краудфандинга
Идея приложения монетизирована с помощью краудфандинга
Это довольно новый способ монетизировать приложение бесплатно. Разработчики нестандартного программного обеспечения могут использовать следующие платформы для сбора средств на разработку приложений и маркетинговые нужды: Kickstarter, Indiegogo, CrowdFunder и AppsFunder.
Пример. Как правило, финансирование получают приложения другой категории, чем игры. В 2017 году при любом сценарии для получения прибыли от бесплатного приложения было собрано 138 идей приложений, которые собрали на Kickstarter от 10 до 100 тысяч долларов. В качестве исключения игра Hello Earth с популярным персонажем-кошкой принесла 148 тысяч долларов.
Недостаток модели краудфандинга
Это тысячи соискателей, и краудфандинг может стать очень трудным. Необходимо показать ценность продукта и ту идею, в которую стоит рискнуть и вложиться.
7. Электронный маркетинг
Электронный маркетинг всегда был прибыльной стратегией в любой отрасли. Это старый метод сбора пользовательских данных, в основном электронных писем, и отправки соответствующих маркетинговых материалов, чтобы подогреть интерес подписчиков к продукту или услуге. Это полезно, когда ваши показатели удержания пользователей падают или когда используется для уведомления о новых функциях, вознаграждениях, новостях приложений и т. Д.
Получить адреса электронной почты можно несколькими способами:
- запросить письмо со всплывающим сообщением, предлагая что-то взамен (монеты приложения, бонус)
- через Facebook SDK, чтобы пользователь мог зарегистрироваться там, где он собирает электронные письма
- с помощью сторонних инструментов для удобного сбора сообщений электронной почты
В любой ситуации не забывайте сообщать, спрашивать разрешения и указывать цель использования персональных данных пользователя. Это вызывает беспокойство, особенно если ваша целевая аудитория находится в Европе, в соответствии с GDPR (Общая политика защиты данных).
Пример: The New York Times, The New Yorker, реклама The Washington Post генерируют веб-трафик и привлекают своих подписчиков кусками интересного контента в своих рассылках по электронной почте. Остальная информация будет получена после оплаты.
Недостаток модели электронного маркетинга
Электронный маркетинг из-за его широкого распространения сегодня стал менее эффективным.Самое большое преимущество — для приложений с ведущими брендами, тогда как для стартапа они менее эффективны.
8. Товары для приложений и электронная коммерция
Индустрия электронной коммерции процветает, и все больше и больше потребителей присоединяются к сообществу онлайн-покупателей. Большинство физических товаров продается с помощью бесплатных мобильных приложений.
Amazon предлагает возможность получать прибыль от этой модели приложения с помощью своего инструмента Merch, простой программы, позволяющей владельцам приложений создавать и продавать свои фирменные товары в своих приложениях. Amazon управляет всей логистикой: производство, продажа, оплата и доставка, при этом вы получаете долю прибыли.
Пример. Среди первых успешных продавцов бесплатных приложений была игра Angry Birds. Игра приносила доход в 1 миллион долларов каждый месяц только на плюшевых игрушках с птицами, не считая футболок, наклеек и рюкзаков.
Недостаток товарной модели приложения
Эта опция доступна только для топовых приложений с большой аудиторией.Другой альтернативой было бы разработать бесплатное приложение для вашего обычного бизнеса и продавать с его помощью любые другие товары.
Наша команда имеет большой опыт в создании мобильных приложений для электронной коммерции. Примером может служить GoPuff, онлайн-служба заказа и доставки в США.
Сколько денег приносят бесплатные приложения?
Круговая диаграмма: доход от запуска мобильных приложений
Согласно последним статистическим данным, около 25% ведущих разработчиков iOS и 16% разработчиков Android зарабатывают в среднем 5 тысяч долларов в месяц на своих бесплатных приложениях. Это может служить эталоном в отрасли. Это также означает, что только 20% приложений на рынке приносят прибыль, исходя из их высокого качества и знают, как разумно получать прибыль от своих бесплатных приложений. 75-80% приложений не нужны.
Большинство лучших бесплатных приложений используют модели монетизации внутри приложений и / или рекламы. Сумма, которую каждое приложение зарабатывает за рекламу, зависит от его стратегии заработка. Например, в рекламе общий доход от показа:
- баннерная реклама самая низкая, $ 0.10
- межстраничное объявление умеренное, 1–3 доллара США
- видеообъявление самое высокое, $ 5-10
В большинстве рекламных объявлений приложений используется модель CPC, где оптимальный RPM (доход на милю) составляет 1,5% -2%.
Доход от рекламы = Показы (клики) x Оборот в минуту
Например, если у вас отображается 50 000 рекламных баннеров в день, ваше среднее количество кликов составляет 750, а доход составляет 75 долларов (750 x 0,10 доллара).
AN кликов = количество объявлений x (1.5/100)
Более того, бесплатные приложения также зарабатывают деньги, скрывая рекламу от тех, кто платит, чтобы улучшить их пользовательский опыт. Другие микротранзакции от 1 до 5 долларов связаны с монетами — аксессуарами, которые повышают уровень пользователя и делают его более конкурентоспособным. Сложив все это и умножив на количество пользователей, теперь становится ясно, что владельцы игр получают большой доход.
В приложениях для знакомств, таких как Tinder, пользователи могут приобретать дополнительные функции. Разблокировка платных функций (неограниченная возможность лайков, бесконечное свайпирование вправо) — наиболее распространенная стратегия монетизации приложений для знакомств.Другие варианты: реклама в приложении, подписка на премиум-план и различные пакеты сезонных бонусов, стикеры, значки и т. Д.
Что касается категорий приложений, бесплатные игры приносят гораздо больше, чем любой другой сегмент приложений. Согласно данным App Annie, самого прибыльного приложения в США по состоянию на август 2018 года, это бесплатные игры, такие как Fortnite и Pokemon Go, для платформ iOS и Android соответственно. Ведущими мировыми приложениями для Android являются Pokemon Go и Candy Crush, заработавшие 71,03 млн долларов и 41 доллар США.6 млн в 2018 году соответственно.
График
: самые прибыльные приложения для мобильных игр для iPhone в США, 2018
Согласно App Annie, самые прибыльные приложения для iOS и Android в США по состоянию на октябрь 2018 года:
Самые прибыльные приложения для iOS и Android в США, 2018
Это не означает, что вам нужно сразу перейти к категории игр, поскольку в каждом поле есть свои приложения. Например, самое прибыльное неигровое приложение Netflix принесло в 2017 году почти 560 миллионов долларов, что более чем вдвое превышает его доход по сравнению с предыдущим годом.
По данным SensorTower, первые неигровые приложения с наибольшим доходом от продаж в США в первом квартале 2017 года (вместе взятые для iOS / Android) составили:
- Netflix
- Пандора
- HBO сейчас
- Tinder
- Spotify
- YouTube
- Hulu
- live. me
- Матч
- Google Диск
Spotify, Netflix, HBO и Hulu — все это сервисы с подпиской. Tinder и Pandora Radio используют модели freemium и предлагают возможность разблокировать премиум-функции.
Хотите монетизировать существующее приложение, набирающее популярность?
Если у вас уже есть действующий цифровой бизнес или бесплатная версия приложения, вы можете бесплатно заказать часовую консультацию у нашего бизнес-аналитика. Получите совет о том, какую модель монетизации выбрать для вашего продукта и как увеличить доход вашего бизнеса.
Закажи консультацию сейчас
Как зарабатывать деньги с помощью мобильных приложений
Зарабатывайте с помощью мобильных приложений
На этом этапе мы выбрали лучшие инструменты и советы, которые сделают ваше бесплатное приложение прибыльным.
Существует небольшой разрыв между тем, как разработчики приложений и потребители приложений видят ценность и получение дохода. Следовательно, разработчики приложений должны изучить, как зарабатывать деньги на приложениях с разных сторон. Попробуйте изучить возможности смешанной модели монетизации — не только за счет использования рекламы и покупок в приложении, но и стремясь улучшить взаимодействие с пользователем с учетом потребностей целевой аудитории.
Как реально заработать на мобильных приложениях
На данный момент заработать на мобильных приложениях достаточно сложно, так как рынок перенасыщен.Лучший совет — вам нужно заменить существующее поведение пользователя.
В настоящее время WhatsApp стоит 19 миллиардов долларов после сделки по приобретению с FB в 2014 году. Марк Цукерберг отмечает, что WhatsApp — это продукт с таким же уровнем вовлеченности, как и сам Facebook. Этот кроссплатформенный мессенджер распространяется бесплатно по всему миру и приобрел колоссальную популярность.
Но как WhatsApp зарабатывает деньги? Какое-то время это было платное приложение, которое стоило 1 доллар за загрузку на iOS. Тогда это будет стоить 1 доллар в год для каждого устройства, даже не для каждого клиента.Даже с такой двусмысленностью этот инновационный инструмент коммуникации имеет 450 миллионов пользователей по всему миру. Теперь компания решает более определенно, какой модели монетизации следовать, поскольку есть много возможностей для увеличения прибыли.
Еще одно бесплатное приложение стоимостью в миллиарды долларов, Snapchat, известное тем, что оно исчезает из сообщений и зарабатывает деньги на рекламе, спонсируемых линзах, разделе поиска и применении фирменных геофильтров. Приложение отображает рекламу в основных местах, как и его основные конкуренты Facebook и Instagram.Однако из-за жесткой конкуренции Snap Inc. пережила спад и потеряла 443 миллиона долларов в четвертом квартале 2017 года. Несмотря на нестабильное состояние Snapchat, по прогнозам, он получит 2 миллиарда долларов дохода, исходя из роста ее базы пользователей на 221 миллион в 2018 году.
Подводя итог, можно сказать, что денежная выгода от бесплатного мобильного приложения заключается в инновациях и переосмыслении. Каждое из вышеупомянутых приложений стоимостью в миллиарды долларов предлагает что-то уникальное и создает новый опыт для пользователя.
Uber — отличный тому пример.Компания предложила отличное такси для перевозки, которое с помощью приложения изменило поведение людей. Это позволило Uber получить валовой доход в размере 37 миллиардов долларов в 2017 году.
Существует 67 человеческих универсалий, которые характеризуют все общие потребности всех человеческих обществ.
«Сюда входят те особенности культуры, общества, языка, поведения и психики, для которых нет известных исключений»
Профессор антропологии Дональд Э. Браун
Таким образом, существует множество вариантов, которые следует учитывать для вашего уникального приложения, чтобы заставить людей действительно хотеть то, что вы предлагаете, и зарабатывать деньги.
Человеческие универсалии
4 шага для определения лучшей модели монетизации приложений
Шаг 1 — Изучите рынок конкурентоспособных продуктов
Шаг 2 — Определите свою целевую аудиторию
Шаг 3 — Создайте инновационную концепцию / идею приложения
Шаг 4 — Определите успешную стратегию монетизации приложения
В любом сценарии, чтобы получать прибыль от бесплатного приложения, вам необходимо иметь отличную концепцию приложения и реализовать высокопроизводительный и удобный продукт.
Очень важно провести глубокое исследование рынка или обратиться к услугам бизнес-анализа, предоставляемым MLSDev. Таким образом, вы можете узнать, какие приложения уже доступны, их успехи и неудачи, а также их стратегии монетизации. Обычно у этих продуктов есть уникальная особенность — они помогают избавиться от болевых точек людей.
Узнайте, что вдохновляет потенциальных пользователей приложения и / или раздражает их. Основываясь на этой информации, вы можете определить, как зарабатывать деньги в приложении и какие модели выбрать.Модель должна быть естественной и актуальной для вашей целевой аудитории.
Более того, чтобы привлечь целевых пользователей, бесплатное приложение, которое вы разрабатываете, должно иметь точную презентацию с:
- Броское имя приложения
- Четкое и конкретное описание приложения
- Превосходные превью приложений (демонстрационное видео, снимок экрана приложения, другие визуальные эффекты)
Лучшие инструменты для потоковой передачи доходов от бесплатных мобильных приложений
Здесь мы создали список инструментов, которые могут быть полезны для стратегии монетизации бесплатного приложения.
Инструменты монетизации рекламы в приложениях
Инструмент | Устройство |
---|---|
AdMob | Создано Google с интеграцией Google Analytics, позволяет понять TA, улучшить рекламу, привлечь новых клиентов. |
InMob | Инструмент для создания лучшего пользовательского опыта (UX) в приложении. Получите рыночную информацию о ТА и улучшите взаимодействие с пользователями. |
Аудитория Facebook | Предложите размещение рекламы внутри вашего приложения с точным таргетингом. |
Объявление Apple | Apple также дает некоторые рекомендации по интеграции рекламы в ваше приложение, чтобы вас заметили. |
Объявление Amazon | Вознаграждает вас за показы (CPM) рекламы брендов и продуктов Amazon. |
Tapjoy | Инструмент с аналитическими прогнозами для рынка и максимальных показателей ведущих мировых брендов. |
Appsfire | Выбирает лучшие объявления на основе дизайна приложения. |
StartApp | Помогает повысить CTR и расставить приоритеты для рекламы. |
Freemium модель монетизации приложений
Инструмент | Устройство |
---|---|
Инструмент для сборки приложений для Android | Разработано на платформе Android, содержит инструкции по интеграции этой функции. |
Инструмент Apple In-App Building | То же самое для платформы iOS, позволяя создавать дополнительный контент и функции, подписки и т. Д. |
AdWorkMedia | Предлагает комбинацию различных моделей монетизации. |
Видео реклама в приложениях
Инструмент | Устройство |
---|---|
Inneractive | Предлагает подробную документацию для создания инновационных объявлений с отчетами, пользовательским анализом и аналитикой. |
ЮМэ | Отличный инструмент с инновационным функционалом и алгоритмами для рекламных кампаний. |
Adcolony | Обеспечивает технологию Instant Play HD с нулевой буферизацией. |
Vungle | Предоставляет SDK (комплект для разработки программного обеспечения) для iOS, Android, Windows. |
Ведущие тенденции в монетизации приложений
Летающая монета в небе
- Реклама в приложении остается популярным способом получения денег за свое приложение, но с изменением приоритетов
Пользовательский опыт играет доминирующую роль.Правильная реклама в нужное время для нужной аудитории определяет успех монетизации приложения.
Но обратите внимание: не злоупотребляйте рекламой и убедитесь, что продвигаемый бренд имеет положительный эффект и соответствует цели вашего приложения.
- Популярность модели Freemium-приложения увеличивается
Большинство из них используют бесплатные приложения, поэтому модель freemium — хорошее решение, поскольку она дает возможность обучать пользователей, обеспечивать удобство работы и предлагать дополнительные функции. Потребителей поощряют обменивать эти возможности и совершать сделки.
- Рост in-app покупок модель
Опять же, акцент смещен на максимальное вовлечение пользователей. Наличие этой идеи обязательно подтолкнет пользователя к покупке товаров. После этого пользователи, скорее всего, продолжат платить вам.
- Принятие метода подписки
Эта модель монетизации также будет расти в 2018 году. Apple сделала ее доступной для всех категорий приложений.Раньше это ограничивалось медиа, развлечениями и облачными сервисами. Таким образом, панель управления подпиской позволяет анализировать данные для определения самых продаваемых продуктов.
С развитием машинного обучения и контекстных знаков реклама станет более естественной для потребителей.
- Модели монетизации бесплатных приложений на развивающихся рынках
Описанные ранее модели монетизации эффективны на развитых рынках. Высокая покупательная способность и использование функций современных смартфонов позволяют зарабатывать на приложении большие деньги.
Ожидается, что на развивающихся рынках появятся новые пользователи приложения. Здесь доступ к более продвинутым функциям смартфона ограничен, а средний доход невысок.
Таким образом, предлагается создать «краудсорсинговую модель побочного продукта». Поставщики приложений предлагают приложение, которое решает некоторые проблемы пользователей бесплатно. В свою очередь, пользователи — это объединение сотрудников, которые могут создавать внутриигровые продукты, которые компания может продавать.Например, DuoLingo получает доход от продажи услуг перевода таким компаниям, как CNN и Buzzfeed, в 2014 году. Их новостные статьи использовались в качестве материалов для перевода для студентов, а этот встроенный в приложение продукт был возвращен на новостные порталы.
Подвести итог
На данный момент реклама в приложениях по-прежнему занимает лидирующие позиции как успешный метод, в то время как покупки в приложении и модели подписки относятся к другим моделям с самым высоким доходом.
У каждого метода есть свои плюсы и минусы, поэтому необходимо понимать, какой продукт вы хотели бы разработать в первую очередь.
- Какую ценность это принесет?
- Какова целевая аудитория?
- Есть ли конкурентоспособные товары?
На основе анализа рынка можно создать хорошо спланированную бизнес-стратегию, включая потоки доходов от приложения и одновременно используя несколько различных стратегий монетизации. Удовлетворенность клиентов и денежная выгода идут рука об руку.
Наша команда готова помочь вам создать продукт, который нужен людям от А до Я, и помочь применить подходящую стратегию монетизации приложений.
Просто свяжитесь с нами
Часто задаваемые вопросы:
🎯 Лучшие инструменты для создания потоков доходов для бесплатных мобильных приложений
Для построения стратегии монетизации бесплатного приложения можно использовать несколько инструментов. Среди них AdMob, InMob, Tapjoy, Appsfire и StartApp, которые помогают повысить CTR и расставить приоритеты для рекламы. Facebook Audience Network, Apple’s Ad и Amazon’s Ad — это инструменты для успешного размещения рекламы в вашем приложении.
💵 Каков общий доход от показа в бесплатных приложениях?
Сумма, которую каждое приложение зарабатывает за рекламу, зависит от вашей стратегии заработка. Например, в рекламе общий доход от показа баннеров самый низкий — 0,10 доллара США; межстраничная реклама умеренная, 1-3 доллара США; видеообъявление самое высокое, 5-10 долларов.
😲 Почему 98% прибыли приходится на сегмент бесплатных приложений?
Все самые прибыльные приложения бесплатны.Только от 5 до 10% пользователей готовы платить за приложение, но только за высокое качество, производительность и конкретную функциональность. Таким образом, большая часть загрузок и прибыли (98%) приходится на сегмент бесплатных приложений.
🔥 5 самых распространенных способов использования рекламы в мобильных приложениях
В мобильном приложении можно использовать 5 вариантов рекламы. В свою стратегию вы можете включить баннерную рекламу, видеообъявление — продолжительностью 10–30 секунд, межстраничную рекламу — представляющую всплывающие окна на весь экран приложения, поощрительную рекламу через встроенную валюту и спонсорство или нативную рекламу, которая естественным образом интегрируется в приложение.
Данные о доходах от приложений (2020 г.) — Business of Apps
Индустрия мобильных приложений существует уже более десяти лет, принося миллиарды долларов дохода Apple, Google и тысячам разработчиков мобильных приложений.
Первоначально это не воспринималось как необходимость Apple или Google, которые не добавляли магазины приложений к первым версиям iOS и Android, но стало ключевым источником доходов для них обоих.
Даже с долей рынка менее 15 процентов, iOS лидирует в получении доходов для разработчиков приложений.Отчасти это связано с тем, что iPhone более популярен в регионах с высоким уровнем дохода, таких как Япония и США, которые также склонны тратить больше средств на приложения.
— Реклама —
Для сравнения, крупнейшими рынками Google Play являются Индия, Юго-Восточная Азия и Южная Америка, которые обычно приносят меньший доход на одного пользователя. Apple также работает в Китае, при этом магазин Google Play под запретом. В Китае доступно несколько сторонних магазинов приложений для Android, которые, по оценкам, приносят более 8 миллиардов долларов годового дохода.
Обе платформы достигли зрелости за последние несколько лет, добавив для разработчиков новые способы увеличения доходов. К ним относятся многоцелевая рекламная платформа, системы покупок внутри приложений и услуги по подписке, и все это рассматривается в данном анализе рынка приложений.
Хотите узнать больше о магазине приложений? Читайте ниже, чтобы узнать больше.
Содержание
Доходы от приложений
Доходы от игр
Доходы от неигровых игр
Доходы от подписки
Доходы по регионам
Доходы от покупок по регионам
Доходы от покупок
Самые прибыльные приложения
Доходы от приложений
Квартал | Доход от приложений |
Q1 2016 | $ 9.1 млрд |
2 квартал 2016 | 10,8 млрд долларов |
3 квартал 2016 | 11,6 млрд долларов |
4 квартал 2016 | 12,0 млрд |
3 квартал 2017 г. | 15,3 млрд долларов США |
4 квартал 2017 г. | 15,7 млрд долларов США |
1 квартал 2018 г. | 16,7 млрд долларов США |
902 902 2 квартал 2018 г.7 млрд | |
3 квартал 2018 | 17,8 млрд долларов |
4 квартал 2018 | 19,1 млрд долларов |
1 квартал 2019 | 20,7 млрд |
9044 9044 9044 9044 9046 23,3 млрд долларов | |
4 квартал 2019 | 22,4 млрд долларов |
1 квартал 2020 | 23,3 млрд долларов |
2 квартал 2020 | 26,9 млрд долларов |
3 квартал 2020 90 28469 миллиардов | |
Q4 2020 | 31,9 миллиарда долларов |
Доходы от приложений покрывают всю выручку в двух основных магазинах приложений: iOS и Android. Это включает в себя рекламу, покупки в приложении, подписки и покупки приложений.
Выручка неуклонно росла с 2016 по 2019 год, но за последние три квартала продемонстрировала значительный рост, что объясняется глобальными ограничениями и увеличением времени, проводимого в помещениях.
Доход от приложений iOS
Квартал | Доход от приложений iOS | |
Q1 2016 | $ 6.0 млрд | |
2 квартал 2016 | 7,0 млрд долларов | |
3 квартал 2016 | 7,6 млрд долларов | |
4 квартал 2016 | 8,0 млрд | |
3 квартал 2017 г. | 10,8 млрд долларов США | |
4 квартал 2017 г. | 9,8 млрд долларов США | |
1 квартал 2018 г. | 10,8 млрд долларов США | |
902 902 2 квартал 2018 г.8 млрд | ||
3 квартал 2018 | 11,6 млрд долларов | |
4 квартал 2018 | 12,4 млрд долларов | |
1 квартал 2019 г. $ 15,3 млрд | ||
4 квартал 2019 | 14,8 млрд долларов | |
1 квартал 2020 | 15,0 млрд долларов | |
2 квартал 2020 | 17,3 млрд долларов | |
Q4 2020 | 21,4 миллиарда долларов |
Apple App Store, хотя и значительно отстает от Android по общему количеству пользователей, по-прежнему превосходит по доходам, несмотря на то, что занимает менее 15% мирового рынка.
iOS наиболее популярна в Северной Америке, Японии и Великобритании, где средний доход на пользователя выше, чем в странах, в которых Android более популярен, таких как Бразилия, Индия и Испания.
Доход от приложений Google Play
Квартал | Доход от приложений Google Play |
Q1 2016 | $ 3.1 млрд |
2 квартал 2016 | 3,8 млрд долларов |
3 квартал 2016 | 4,0 млрд долларов |
4 квартал 2016 | 4,1 млрд долларов |
3 квартал 2017 | 9045 5,0 млрд долларов США |
3 квартал 2017 г. | 5,1 млрд долларов США |
4 квартал 2017 г. | 5,9 млрд долларов США |
1 квартал 2018 г. | 5,9 млрд долларов США |
2 квартал 2018 г. | |
3 квартал 2018 | 6,2 млрд долларов |
4 квартал 2018 | 6,8 млрд долларов |
1 квартал 2019 | 7,1 млрд 8,0 млрд долларов |
4 квартал 2019 | 7,6 млрд долларов |
1 квартал 2020 | 8,3 млрд долларов |
2 квартал 2020 | 9,6 млрд долларов |
2 квартал 2020 | |
Q4 2020 | 10,4 миллиарда долларов |
Выручка Android за четыре года выросла на 167 процентов, что в основном произошло за последние два года в развивающихся странах (в которых Android наиболее популярен) начали увеличивать средний доход на пользователя.
Можно ожидать, что по мере того, как Google продолжает добавлять новые функции для разработчиков, чтобы получать доход, разрыв между двумя платформами будет сокращаться.
Доходы от игровых приложений
Квартал | Доходы от игровых приложений |
1 квартал 2016 | $ 8.1 млрд |
2 квартал 2016 | 8,9 млрд долларов |
3 квартал 2016 | 10,0 млрд долларов |
4 квартал 2016 | 10,7 млрд долларов |
3 квартал 2017 г. | 12,2 млрд долларов США |
4 квартал 2017 г. | 12,2 млрд долларов США |
1 квартал 2018 года | 13,1 млрд долларов США |
902 902 2 квартал 2018 года | |
3 квартал 2018 | 13,6 млрд долларов |
4 квартал 2018 | 14,1 млрд долларов |
1 квартал 2019 | 15,1 млрд |
9044 9044 9044 9044 9046 2 квартал 2019 | 9044 9044 16,5 млрд долларов |
4 квартал 2019 | 16,4 млрд долларов |
1 квартал 2020 | 17,5 млрд долларов |
2 квартал 2020 | 19,3 млрд долларов |
3 квартал 2020 90 20469 миллиардов | |
4 квартал 2020 года | 21,8 миллиарда долларов |
Игры остаются основной формой получения дохода как для iOS, так и для Android, составляя 72,3 процента всей выручки в третьем квартале 2020 года.
Для сравнения Что касается приложений, у игр гораздо больше возможностей для получения дохода, включая рекламу, без рекламы, внутриигровую косметику, про-версии и подарки. Некоторые игры, портированные с консолей и ПК, также требуют высоких начальных затрат, превышающих 10 долларов.
Выручка от игрового приложения для iOS
Квартал | Выручка от игрового приложения для iOS | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 квартал 2016 г. | 5,1 млрд долл. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 кв. 6,2 млрд долларов США | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 квартал 2016 г. | 6,8 млрд долларов США | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 квартал 2017 г. | 7,1 млрд долларов США | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 квартал 2017 г. | 7,1 млрд долларов США | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 квартал 2017 г. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 кв.2017 г. | 7,7 млрд долл. США | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 кв. 2018 г. | 7,9 млрд долл. США | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 кв. 8,4 млрд долларов | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 квартал 2019 | 9,0 млрд долларов | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 квартал 2019 | 9,1 млрд долларов | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 квартал 2019 | 10,0 млрд | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 квартал 2020 года | 10,6 млрд долларов | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 квартал 2020 года | 11,6 млрд долларов | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 квартал 2020 года | 12,4 млрд долларов | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 квартал 2020 г. снова лидирует по прибылям, опережая Android в каждом квартале. В устаревшем видео на YouTube Appodeal спросил разработчиков мобильных игр, какой магазин приложений приносит больше прибыли.Почти все говорили, что iOS является лучшей платформой для получения дохода, и это все еще актуально. Выручка от игрового приложения Google Play
Несмотря на большую базу пользователей, Android не смог воспроизвести доход, предлагаемый iOS, отчасти из-за популярности Android и среднего дохода на пользователя . За последние два года Android принес от 60 до 70 процентов доходов iOS, и Google, похоже, не догоняет Apple. Выручка от неигровых приложений
Неигровые доходы выросли за последние два года, но столкнулись со значительным снижением вслед за Netflix, Spotify и другими перестала предлагать подписки через iOS и Android. Это связано с 30-процентным налогом, который Apple и Google взимают с любой подписки, управляемой через мобильные платформы. За последние два квартала выручка достигла пикового уровня, отмеченного во втором квартале 2019 года. Будет ли это продолжаться после пандемии, нам еще предстоит узнать. Доход от неигровых приложений для iOS
Основная клиентская база большинства неигровых секторов, работающих в основном по подписке, находится в США. У Tinder, Hulu, Pandora, Calm и Strava более половины клиентской базы находится в США. Так как iOS и Android занимают 50 процентов рынка в США и доминируют в группах с более высокими доходами, можно ожидать, что большая часть доходов, не связанных с играми, будет поступать от платформы Apple. Доход от неигровых приложений Google Play
Apple перешагнула отметку в 2 миллиарда долларов в третьем квартале 2017 года, Android пока этого не сделала. Задача Google состоит в том, чтобы сделать подписки и другие услуги привлекательными для клиентов, которые, возможно, никогда не подписывались ни на что через мобильную связь, что намного сложнее, чем iOS, основная клиентская база которой находится в США. Доход от приложения по подписке
Apple снова является лидером по генерированию доходов, хотя очевидно, что влияние Netflix и Spotify на сервисы по подписке в конце 2018 года на Рост 2019 года. С 2017 по 2018 год Apple отметила 63-процентный рост доходов от подписки. С 2018 по 2019 год этот показатель снизился до 16 процентов. Доход от приложения по подписке Google Play
Поскольку выручка Android намного ниже, чем у iOS, в период с 2018 по 2019 год у нее не произошло такого резкого скачка процентного роста. Google добавляет больше инструментов для услуг по подписке, в результате чего выручка превысила отметку в 1 миллиард долларов. Доход от приложений по регионамКитай, Япония и США намного опережают все другие страны с точки зрения доходов от приложений, хотя Тайвань, Южная Корея и Великобритания приносят более 2 миллиардов долларов каждый. Доходы от рекламных кампаний приложений по регионамАзиатско-Тихоокеанский регион будет продолжать стремительно расти, опережая другие регионы по доходам от рекламных кампаний приложений, благодаря резкому росту индустрии рекламы игр в Китае и сильной экономике рекламы приложений в Японии. Хотя LATAM является меньшим рынком, чем Европа, Ближний Восток, Африка и Северная Америка, ожидается, что он будет расти более быстрыми темпами, чем оба, из-за быстрорастущей экономики рекламы приложений в Бразилии и Мексике. Покупки в приложенииЭто касается получения дохода от приложений для iOS и Android.Согласно прогнозам, общий доход в 2020 году почти вдвое превысит сумму, полученную в 2019 году. Лучшее приложение по потребительским расходам
Источники: App Annie, Sensor Tower * Arena of Valor — это честь королей, Tencent сменила название при международном запуске. Выручка от приложений, другие ключевые показатели
Куча средних данных о доходах от приложений… и почему вы должны их игнорировать | SurveyMonkey IntelligenceМайк Сондерс Интернет переполнен разработчиками приложений (и потенциальными разработчиками), которые ищут средние данные о доходах от приложений. Предположительно, эти разработчики ищут данные, которые помогут им оценить (или спрогнозировать) производительность своих собственных мобильных приложений. В этом посте, первом , мы собираемся изучить фактические данные о среднем доходе от приложений для мобильного рынка США и продемонстрировать, почему эти цифры могут вводить в заблуждение , когда вы сравниваете доходность вашего собственного приложения. Затем мы познакомим вас с гораздо более надежным подходом к сравнительному анализу вашего приложения , который не основывается на вводящих в заблуждение данных о конкурентах. (Краткое примечание: эти цифры в этом посте включают доход от покупок в приложении. Доход от рекламы исключен, но это не меняет никаких выводов или выводов.) Оцениваете ли вы показатели дохода существующее приложение или вы пытаетесь спрогнозировать доход от идеи приложения, используя средние цифры дохода от мобильного приложения, это может ввести в заблуждение. Средние значения могут включать приложения, не похожие на ваше.Допустим, вы запустили мобильное игровое приложение и хотите сравнить его доход.То есть вы хотите знать, насколько доходность вашей игры зависит от доходов других приложений. Это высоко? Средне? Низкий? Вы можете начать с рассмотрения средней выручки от всех приложений в магазинах приложений для iOS и Android. Но большинство приложений в магазинах приложений совсем не похожи на ваше приложение . Это ужасные точки для сравнения . Фактически, вы можете видеть на диаграмме ниже, что средний доход от одного приложения может сильно различаться в зависимости от категорий магазина приложений. В среднем , например, игровое приложение может ожидать намного больше, чем приложение из любой другой категории магазина. Очевидно, нет смысла сравнивать доход от одного типа приложений со средним глобальным доходом, который включает всех типов приложений. Итак, что, если — вместо того, чтобы сравнивать целевое приложение со средним доходом всех приложений, которые включают в себя приложения, которые очень различаются по своему назначению, аудитории и функциональности, мы сосредоточимся только на среднем доходе от целевого приложения. конкретная категория? Что ж, там мы тоже столкнемся с проблемами (точнее, с зашумленными, бесполезными данными). В каждой категории приложений есть тысячи и тысячи приложений. Таким образом, даже несмотря на то, что мы сузили фокус, изучив конкретную категорию, мы по-прежнему ищем результаты для множества приложений, которые во многом отличаются. (И, следовательно, они бесполезны для сравнения или тестирования.) Возвращаясь к нашему примеру игр, мы видим, что даже в рамках определенной категории некоторые типы приложений в среднем будут работать намного лучше, чем другие. Сравнение дохода от вашего приложения со средним доходом от всех приложений в категории не дает уверенности в результатах тестов. Итак, давайте посмотрим, что произойдет, если мы углубимся на уровень выше. Средняя выручка от приложений сильно искажена наиболее эффективными приложениями.Допустим, ваша мобильная игра — это игра в жанре экшн. Приведет ли анализ средней выручки от одного приложения для только игр в жанре экшн? Короче: нет. Обратите внимание на разницу между доходами от самой производительной мобильной игры (Clash of Clans) и от игры, занимающей 10-е место (War Dragons) в подкатегории Action. По состоянию на конец октября Clash of Clans ежедневно зарабатывает примерно в 45 раз больше, чем War Dragons! И это просто 15 игр, которые находятся в топе в диаграмме доходов подкатегории Action; есть еще много игр для мобильных устройств. На самом деле, если бы мы создали гистограмму распределения доходов для этого поста, показывающую доход 500 лучших экшен-игр, столбцы, показывающие доход большинства игр, были бы на слишком малы, чтобы их можно было увидеть: эти цифры? Средний показатель дохода выше 80-го процентиля. Это означает, что если вы ожидаете, что ваше гипотетическое игровое приложение будет приносить в среднем дохода от приложений, которые обычно наблюдаются в играх-боевиках, то вы ожидаете, что ваша игра будет работать лучше, чем 20% лучших игр-игр . Другими словами, средняя цифра на самом деле является исключительной . Здорово иметь амбициозные цели, но кажется ли это реалистичным? Если вы взглянете на все графики, которые вы видели в этом посте, вы можете заметить закономерность (степенной закон), объясняющую это явление: приложения в самом верху диаграмм доходов делают так много money , что они значительно искажают общее среднее значение вверх при просмотре любой большой группы приложений (например,g., приложения для iOS, приложения из той же категории или подкатегории). Это явление делает цифры среднего дохода от приложений очень вводящими в заблуждение , даже если вы углубились до уровня подкатегории приложения (или ниже!). Давайте посмотрим на доход 200 лучших приложений для здоровья и фитнеса, чтобы проиллюстрировать это: Большинство (более 50%) приложений для здоровья и фитнеса не зарабатывают деньги на покупках внутри приложений. Однако вы обнаружите, что средний дневной доход от одного приложения для этой категории составляет около 1500 долларов! То есть средний опыт никоим образом не отражает средний опыт ; я.е. опыт разработчиков приложений в 50-м процентиле, где 50% приложений зарабатывают больше денег, а 50% — меньше. Это несоответствие является прямым результатом того, что ведущие приложения зарабатывают гораздо больше денег, чем остальные приложения в категории, что средний показатель дохода от приложений оказывается слишком высоким. В данном случае лучшее приложение — Sweat with Kala — приносит около 45 тысяч долларов в день… что примерно на 45 тысяч долларов больше, чем среднее приложение Health & Fitness с покупками в приложении: Ни в коем случае не Health & Фитнес — единственная категория, в которой средний ежедневный доход от приложений составляет 0 долларов. Книги, бизнес, образование, развлечения, финансы, музыка, фото и видео, социальные сети и общение и другие имеют средний доход от приложений в размере 0 долларов США от покупок в приложении. И все они имеют ненулевые средние доходы от приложений , выраженные как минимум трехзначными числами. К настоящему времени, я надеюсь, вы понимаете, насколько обманчивыми могут быть цифры средней выручки от приложений. Итак, если не со средними показателями доходов от мобильных приложений, то как вы должны сравнивать доходы своего приложения с доходами других приложений? Теперь, когда вы знаете, что не следует использовать средние показатели дохода от приложения для сравнения его доходности, вы можете воспользоваться гораздо более надежным подходом: 1.Сравнение приложений, которые очень похожи на вашеЧем больше приложение похоже на ваше, тем лучше для целей тестирования и сравнения . Ищите приложения, похожие на ваше приложение с точки зрения категории, назначения, аудитории, дизайна, тона, функциональности и возможностей. Приложения не обязательно должны быть точно , как ваше (так как их, скорее всего, невозможно найти), но они должны быть очень похожими по нескольким из этих параметров, всегда включая категорию и цель. В идеале вам понадобится не менее несколько очень похожих приложений, с которыми вы можете сравнивать. Это обеспечит диапазон целевых показателей дохода для сценариев низкого, среднего и высокого уровня (обсуждаемых в следующем разделе). Используя уникальную функцию SurveyMonkey Intelligence, вы можете ускорить этот процесс, легко определяя приложения, которые разделяют конкретную узкую вертикаль вашего приложения, будь то знакомства, обмен сообщениями, новости или один из более чем 30 других типов приложений. 2.Посмотрите на средний доход от приложения на пользователяЕсли сравнивать с двумя похожими приложениями, то у приложения с гораздо большим числом пользователей обычно больше шансов получить больший доход. То есть сравнивать выручку между приложениями, у которых значительно разное количество пользователей, не совсем корректно. Вы можете попытаться найти приложения, которые похожи на ваше во всех ранее упомянутых измерениях плюс с точки зрения количества пользователей, но во многих случаях вы получите очень небольшой набор тестовых приложений. Вместо при сравнении доходов вашего приложения с доходами приложений, аналогичных вашему, используйте средний доход на пользователя цифры . Это позволяет игнорировать общее количество пользователей сравниваемых приложений. Обычным нормализованным показателем дохода среди мобильных приложений является средний доход на ежедневного активного пользователя, или ARPDAU. Вы можете рассчитать ARPDAU, просто разделив ежедневный доход на количество активных пользователей за день (оба варианта доступны в SurveyMonkey Intelligence), или вы можете использовать отчет SurveyMonkey Intelligence, который предоставляет данные ARPDAU для тысяч приложений: 3.Определение целевых показателей низкой, средней и высокой производительностиКогда разработчики приложений ищут цифры «среднего дохода от приложений», они действительно ищут цифру, которая представляет собой среднюю производительность; число, указывающее на то, что приложение не звездное, но и не ужасное. Это число очень полезно знать; он говорит вам, что ваше приложение может работать хуже (уф), но определенно есть возможности для улучшения. Итак, определяет медианный доход от приложения на пользователя среди вашей группы приложений, которые очень похожи на вашу. Это будет число, при котором 50% приложений работают лучше, а 50% — хуже. После того, как вы определили «средний» уровень дохода для своего приложения, сделайте еще один шаг вперед. Определите, что именно означает для вашего приложения получение «высокого» и «низкого» дохода, чтобы вы знали, , , сколько у вас возможностей для улучшения (или сколько проблем у вашего приложения!). Но не используйте самые лучшие и самые худшие из ваших очень похожих приложений в качестве ориентиров. Помните: многие приложения приносят 0 0 дохода от покупок внутри приложений, а самые лучшие приложения приносят доход, который на световые годы опережает доходы всех других приложений. Эти приложения создают для вашего приложения нереалистичные (или нежелательные) цели. Вместо этого определяет доход на пользователя для 80-го и 20-го процентилей ваших аналогичных приложений. Вам нужна «высокая» цель, которая является амбициозной, но предположительно достижимой, и «низкая» цель, которая не позволит вам расслабиться или поставить слишком низкие ожидания вашей команды . (Опять же, использование этих конкретных процентилей не является строгим правилом; вы можете выбрать другие высокие и низкие процентили, но я рекомендую не снимать слишком высоко или слишком низко, убедившись, что вы даете себе желанную «растяжку» цели.) Просто экспортируйте отчеты ARPDAU в CSV из SurveyMonkey Intelligence, а затем используйте функцию «ПРОЦЕНТИЛЬ» в Excel. Есть несколько серьезных причин, по которым средние показатели доходов от приложений вводят в заблуждение, когда вы пытаетесь сравнить приложение:
Так что игнорируйте среднюю выручку от мобильного приложения. Вместо этого примите обоснованные решения для своего приложения, выполнив следующие действия:
Этот пост был первоначально опубликован 2 ноября 2016 г. в блоге SurveyMonkey Intelligence, поставщика конкурентной аналитики для индустрии мобильных приложений. Как заработать 2,500 € в месяц с помощью простого мобильного приложенияЯ обновил этот контент, чтобы раскрыть тип приложения из примера AdMob… Это был конвертер криптовалюты! 😉 Можно ли зарабатывать 2500 евро в месяц с приложением, которое едва ли получает 250 установок в день? Да, это так! Мы с одним из моих партнеров достигли этого с помощью некоторых приложений, монетизируемых с помощью Google AdMob . .. Продолжайте читать и узнайте, как мы это сделали. ВАЖНО : В этом посте я не учу вас, как внедрить AdMob.Это просто тематическое исследование. С 2000-х работаю в онлайн-бизнесе; сначала с веб-сайтами, а с 2013 года с приложениями, запустив более 200 приложений. Многие из них не сработали, но некоторые из них работали, и я определенно многому у них научился. Это первая из серии статей, основанных на моем собственном опыте, в которой я расскажу о своих методах получения установок и зарабатывания денег с помощью приложений, выполняющих ASO и App Marketing . Эти методы не обязательно должны быть оплачены, как это происходит в кампаниях Facebook Ads или Google Ads.Напротив, мы стараемся инвестировать минимум и сделать из этого максимум.
Часто говорят, что бизнес мобильных приложений и игр — это бизнес объемом , в основном в тех случаях, когда бизнес-модель заключается в показе рекламы. Чтобы монетизировать и зарабатывать деньги, необходимо получить большое количество установок / пользователей и, следовательно, количество показов рекламы. Другой вариант — иметь большое количество приложений, и даже если их не будет много установок, все они вместе получат много показов.В конце концов, чем больше у нас показов, тем больше доходов мы получим от рекламы. Устанавливает том или громкость приложений, вот в чем дело. Если мы получим и то, и другое… Даже лучше 😉 «Ниши» (рыночные ниши) уже давно обсуждаются в мире SEO / веб, но не в мире ASO / приложений (хотя я говорил об этом в этом подкасте в испанский). Это ключ к этой статье: найти ниши приложений, которые позволят нам зарабатывать деньги без огромного количества загрузок. И в App Store, и в Google Play есть темы / ниши, которые ВЫСОКО ПРИБЫЛЬНЫ (ВЫСОКИЙ RPM Google AdMob) и не имеют конкуренции. Это позволит нам зарабатывать деньги на приложениях, которые скачивают меньше и остаются незамеченными в магазинах приложений, поэтому они не появляются в рейтингах магазинов приложений. Эти ниши не являются массовыми, другими словами, они не представляют интереса для большинства населения (как это может быть в случае казуальных игр или электронной коммерции, таких как Joom или Amazon). Однако в этих нишах, даже если у них низкий или очень низкий спрос, реклама оплачивается очень хорошо: Неплохой этот RPM… И посмотрите пик в 71,77 € RPM = Доход на миллион В сегодняшней публикации мы собираемся увидеть , как заработать около 2500 евро в месяц с помощью AdMob с действительно простым приложением, которое доступно в Google Play и получает небольшое количество установок в день .Тем не менее, я уверен, что внесением некоторых изменений можно увеличить количество загрузок и доход… Я расскажу вам все об этом в следующих статьях. А теперь перейдем к делу! Как зарабатывать 2,500 € в месяц с приложением и Google AdMob: шаг за шагомВАЖНО: Я не собираюсь сообщать название приложения или ключевые слова ASO, с которыми я работал в проекте. Каждый должен найти свои собственные ниши и использовать их. Я просто делюсь своим опытом и стратегиями, которые сработали для некоторых ниш.Не все из них, поскольку каждое приложение представляет собой особый мир… Приложение, о котором мы говорим в этом посте, вовсе не является сложным или продвинутым приложением. Это очень простое приложение для Android в Google Play, разработанное менее чем за неделю. Его категория — финансы (это единственная подсказка, которую я вам даю: P), и ASO — единственная работа, которую я с ней проделал. Что касается монетизации, я использовал AdMob, мобильную рекламную сеть Google. Почему эта сеть? Это может быть еще один, но мне особенно нравится Ad Mob, потому что он напоминает мне AdSense, а я беспомощный романтик. В настоящее время приложение получает 250–300 загрузок в день по всему миру (почти все из них из Поиска) и ежедневный доход от 40–100 евро, в зависимости от RPM AdMob (он непостоянен) и отправленных push-уведомлений. У приложения были пики 120 евро в день не только потому, что у него было больше установок (хотя это тоже произошло), но и из-за увеличения RPM. Загрузок согласно Google Analytics: Никто не поверит, что приложение с таким небольшим количеством загрузок (250–300 в день) будет приносить 2500 евро в месяц, верно? Пики загрузок диаграммы соответствуют дням, когда были активированы кампании перекрестного продвижения или использовался социальный шкафчик… Продолжайте читать, чтобы узнать об этом больше! Доход от AdMob — доход от приложения (за последний месяц): А теперь давайте подробнее рассмотрим, как мы это сделали. Справочная информация
Шаг 1: Выбор хорошо оплачиваемой темыЭто самый важный шаг. Нам нужно иметь возможность обнаруживать темы с высоким спросом (количество людей, которые ее ищут) и хорошо оплачиваемыми. Как определить, есть ли спрос на тему или нишу? Легко, с такими инструментами ASO, как наш. С другой стороны, определить хорошо оплачиваемые темы относительно просто: https: // www.google.com/search?q=best+adsense+niches Почему мы делаем этот поиск? Поскольку AdSense и AdMob — двоюродные братья и сестры, и, почти наверняка (и по моему опыту это так), темы, которые хорошо оплачиваются в AdSense, также хорошо оплачиваются в AdMob. В случае этого приложения я искал тему, которая очень хорошо оплачивается в Интернете и, как я уже видел, также хорошо оплачивается в приложениях. Мой совет? Ищите темы с высокими оборотами, пробуйте запускать простые приложения и анализируйте результаты.Воспроизведите то, что работает. Избавьтесь от того, чего нет. После того, как мы выбрали тему, следующим шагом (Шаг 2) будет создание приложения. Например, представьте, что вы выбрали тему «рецепты приготовления». Вам нужно будет сделать как можно более простое приложение с рецептами приготовления. Когда наше приложение будет готово к публикации, мы начнем с ASO. Шаг 2. Приложение и SDKКак я уже упоминал ранее, в этом эксперименте использовалось очень простое приложение, которое выполняет очень конкретную задачу.Нет смысла «сходить с ума» от разработки и тратить месяцы на ее подготовку… Приложение включает следующие SDK:
Я не собираюсь углубляться в технические вопросы и разработки, потому что это не мое. Несколько лет назад я играл с некоторыми разработчиками приложений, но решил, что разработка собственных приложений — лучшая идея. После того, как мы разработали приложение и у нас есть красивый APK, мы загружаем его в Google Play Store и публикуем… Но не раньше, чем мы правильно сделаем ASO (шаг 3). Шаг 3: ASO (Оптимизация магазина приложений)ASO — это процесс, который помогает нам максимизировать прибыльность нашего приложения . Либо потому, что это помогает нам получать больше обычных и бесплатных загрузок, либо потому, что помогает нам снизить затраты на приобретение (если мы проводим платные маркетинговые кампании), либо и то, и другое. В конце концов, ASO помогает нам зарабатывать больше . Есть много способов (и уловок) сделать ASO, это очень сильно зависит от проекта, и у каждого свои собственные, но я расскажу вам, как я это делаю и как я это делал для этого приложения в в частности: Исследование ключевых слов + оптимизация1.- Может быть, это дело привычки, но мне нравится делать ASO на американском английском, а потом локализовать на остальные языки / страны. 2.- Перед использованием каких-либо инструментов я придумываю список из 5-10 ключевых слов на английском языке, относящихся к выбранной теме. 3.- Я ищу эти ключевые слова в Google Play USA и собираю 5-10 лучших приложений, которые ранжируются по каждому из ключевых слов. Кроме того, я выбираю приложение с большим количеством загрузок + рейтинги и добавляю его в TheTool. Я буду работать с ним, чтобы определить ключевые слова моего проекта.Позже вы поймете, зачем я это делаю. 4.- Я использую инструмент «Плотность ключевых слов» в TheTool для анализа плотности списков приложений, которые я сохранил в пункте 3, и добавляю те, которые наиболее связаны с темой (и продуктом), и те, которые имеют наибольшую плотность. в списке ранее добавленного приложения — это в основном ключевое слово spy-. Неважно, являются ли они ключевыми словами (брендами) конкурентов, нам будет полезно отслеживать их, хотя я НЕ буду работать с ними в листинге. 5.- Как только я добавлю 25-30 ключевых слов в США, я использую функцию предложенных ключевых слов (автозаполнение) и инструмент подсказки ключевых слов, чтобы обнаружить больше ключевых слов, большинство из них средние и длинные, и я добавляю их тоже: предложений по ключевым словам от TheTool — Ой! Еще одна подсказка… Почему я работаю с предложениями ключевых слов из Google Play и решаю работать с некоторыми (большинством) в листинге моего приложения? Очень просто: Google Play предлагает их, потому что их ищут . .. А там, где поиск, есть загрузки download 6.- После того, как я выбрал 150-200 ключевых слов для США (английский), пришло время работать со всеми возможными языками. Я не буду сейчас говорить слишком много> вы можете прочитать здесь больше о том, как оптимизировать листинг в Google Play для ASO. По сути, вам нужно использовать самые важные ключевые слова в заголовке и кратком описании и поиграть с плотностью ключевых слов в описании. ВАЖНО: сделайте список на всех возможных языках, чтобы ваше приложение было доступно для глобальной аудитории. Как? Не убивайте клетки мозга… Используйте Google Translate, чтобы перевести заголовок, краткое описание и описание.По прошествии некоторого времени, если страна показывает хорошие результаты, вы можете работать с переводческой компанией / фрилансером, чтобы сделать ее более PRO и повысить рейтинг в этой стране. БУДЬТЕ ОСТОРОЖНЫ: создание списка ключевых слов на каждом языке не означает, что мы должны отслеживать все страны, нам нужно отслеживать только самые важные (или те, которые имеют больше загрузок). Мониторинг ASO в некоторых странах (не во всех) — TheTool Это шаги, которые я предпринимаю, чтобы внести приложение в список ASO. Когда у вас будет готовая информация о магазине на языке EN-US (английский) и на всех языках, которые вы решили использовать, самое время запустить приложение. Если мы правильно выполнили ASO с точки зрения листинга, и мы сможем получить больше установок только благодаря публикации приложения во ВСЕХ СТРАНАХ, мы заработаем деньги. Если нет, то нет. Без установок нет бизнеса. Шаг 4. Перекрестное продвижение, социальная блокировка и обычные загрузки FTWКогда приложение запущено, вы можете подумать, что все готово, но это не так.Пришло время работать. Получение загрузок имеет решающее значение для любого мобильного бизнеса , а также очень полезно для увеличения видимости в магазинах приложений. Чем больше загрузок, тем лучше рейтинг и видимость. Кроме того, будет действительно сложно получить больше оценок и отзывов без загрузок 😛 Наше приложение начнет получать несколько загрузок, как только мы его опубликуем, но этого недостаточно, чтобы «летать». Несколько лет назад этого было достаточно, но сейчас нет. Мы можем получить установки с помощью Facebook Ads, Instagram Ads, Google Ads, Snapchat Ads, Twitter Ads, медийных сетей, влиятельных лиц … Есть много способов получить загрузки, но, без сомнения, больше всего нас интересует именно тот это стоит меньше.Именно здесь вступает в игру перекрестное продвижение, так как оно позволяет нашему семейству приложений / игр (APN) получать больше загрузок из другого из наших продуктов, если они имеют схожую или связанную тему. Напротив, перекрестное продвижение не будет работать так хорошо… У нас есть собственный / нативный формат перекрестного продвижения, который не занимает рекламных мест и управляется с помощью Sashido. Работать с MBaaS — это всегда хорошо. Кроме того, почему бы нам не «заблокировать» один из разделов (наиболее интересных) нашего приложения и попросить пользователя пригласить больше людей для загрузки приложения, чтобы разблокировать раздел? Если мы все сделаем правильно, это будет еще один источник установок. И бесплатно. Как только мы начнем получать загрузки (и, следовательно, обзоры и рейтинги), наше приложение станет более заметным в поиске, ключевые слова улучшат свои рейтинги и начнутся обычные загрузки: Развитие рейтингов ключевых слов в США с момента запуска приложения TheTool Шаг 5. Важность оценок и обзоровПомимо загрузок, на ASO огромное влияние оказывают рейтинги пользователей и обзоры. Они не только увеличивают видимость в поиске, но также влияют на коэффициент конверсии для загрузки.Чем больше и лучше оценок / обзоров, тем больше видимости и скачиваний. Не забывайте, что ASO = Трафик + Конверсия . Стратегия запроса оценок и отзывов у пользователей приложения очень проста: в этом приложении мы запрашивали отзывы пользователя, когда он использовал его более X раз и выполнил определенную задачу более Y раз. Почему? Потому что таким образом мы гарантируем, что пользователь взаимодействует с нашим приложением, и он счастлив. Чем счастливее пользователи, тем лучше. Я использую X и Y, потому что мне нравится изменять эти переменные из MBaaS, такой как Sashido, или из любой другой службы, доступной на рынке (вы можете проверить некоторые из них в этой статье о MBaaS).Таким образом, я могу изменять значения, не обновляя приложение, и могу видеть, как эти изменения влияют на то, что я делаю. К сожалению, не существует волшебной формулы, которая подсказывала бы нам, в какой момент нам нужно запрашивать оценки пользователей. Чтобы добиться этого, нам нужно провести много тестов. Вот скриншот текущего среднего рейтинга приложения: А здесь вы можете просмотреть оценки пользователей с момента запуска приложения: История эволюции рейтингов пользователей — TheTool Шаг 6: Уведомления о ценах за $ hPush-уведомления — это чудесное изобретение! Они позволяют нам общаться с пользователями, когда они не открывают наше приложение, чтобы расширить его использование. Если мы сможем правильно отправлять уведомления, наше приложение получит больше пользовательских сеансов, больше показов рекламы и, следовательно, больше дохода. В нашем случае я начал с отправки ручных пушей на нескольких языках, используя / не используя Emojis, пока не увидел, какой из них имеет лучший процент открытий. После этого я автоматизировал это с помощью OneSignal API, и теперь … Push работают сами по себе! Шаг 7. Монетизация с помощью Google AdMobКогда мы работаем с веб-сайтами и AdSense, существует множество вариантов добавления рекламы.В мире приложений и AdMob все немного по-другому, и среди всех существующих форматов мы выбираем классические: баннер и межстраничное объявление (полноэкранный), и нам нечего сказать о местоположении… Самый эффективный формат, без сомнения, межстраничный, но мы не можем забыть баннер. Моя стратегия в этом аспекте очень проста: баннер во всех представлениях приложения (выше или ниже, нам нужно его протестировать) и межстраничные объявления каждые X просмотров. Как и в случае с рейтингами и отзывами, я управляю X из серверной части.Таким образом, я могу проверить и выяснить, какое значение является оптимальным для дохода. Вот скриншот с общей выручкой с момента запуска приложения: В поисках святого Грааля Google AdMob RPM…На самом деле это приложение имеет очень высокий RPM в целом (вы можете это увидеть в начале этого поста), но если мы посмотрим на него по странам, мы можем найти пасхальные яйца, например: Австралия: Соединенное Королевство: Если вы внимательно посмотрите, то страны получают значительную прибыль при небольшом количестве показов и небольшом количестве кликов, и они, безусловно, могут увеличиваться. Ну-ну, посмотрите Австралию и Соединенное Королевство … Нам нужно сосредоточиться на них. RPM на скриншотах выше, вероятно, не будет масштабироваться, но если нам удастся увеличить объем показов, RPM обязательно останется высоким 😉 Бонус: обратные ссылкиЯ уже говорил, что я романтик цифрового маркетинга. Вот почему (и по другим забавным причинам) мне нравится получать ссылки на все приложения и игры, которые я запускаю. Есть много способов получить обратные ссылки, но наиболее эффективными являются публикации в СМИ, доска стартапов и работа с PBN (Private Blog Network). В двух словах:По сути, это следующие шаги:
Заключение — Как заработать 2,500 € / месяц с помощью приложения для Android и Google AdMobЭто Вполне возможно определить ниши приложений, которые могут быть очень прибыльными при небольшом количестве установок, и создавать простые приложения, которые позволят нам занять свое место в этих нишах и получать прибыль.В конце концов, иногда все дело в большом количестве приложений. Помните, что… «Бизнес приложений — это крупный бизнес» А вот как зарабатывать 2500 евро в месяц с помощью AdMob с очень простым приложением, которое мало скачивается. Что вы думаете об этом? Жду ваших отзывов в комментариях. Скоро я опубликую другие примеры монетизации. Будьте на связи. Вы поделитесь? Буду премного благодарен! Сколько доходов вы можете получить от AdMobОдин из основных вопросов, которые разработчики приложений задают о Google AdMob, — это сколько доходов вы можете получить от AdMob? Ответ зависит от нескольких факторов. Первый фактор, который следует учитывать, — это модель дохода, которую вы запланировали для своего приложения. Чтобы заработать деньги на пользователях, которые нажимают на рекламу? Или вы планируете полагаться на покупки в приложении? А как насчет гибридной модели? Затем, насколько популярным, по вашему мнению, будет ваше приложение? Другими словами, насколько активно вы его продвигаете? Будете ли вы продвигать его как органически, так и посредством рекламы? Следующее, что нужно учитывать, — это уровень вовлеченности пользователей в ваше приложение. Если вы планируете полагаться исключительно на клики по рекламе для своей модели дохода, то вашим пользователям будет крайне важно часто взаимодействовать с приложением, чтобы генерировать достаточно показов для увеличения количества кликов по рекламе. На высоком уровне все вышеперечисленные факторы влияют на размер дохода, который вы можете получить от своих приложений с помощью платформы AdMob. Чтобы дать вам более конкретное представление о монетизации с помощью AdMob, ниже приведены несколько реальных примеров, которые мы узнали от разработчиков приложений, которые уже используют AdMob.
Создатель приложения Из приведенных выше примеров мы видим, что популярность приложения и уровень взаимодействия с пользователем играют огромную роль в ваших потенциальных доходах с помощью AdMob. Мы рекомендуем вам узнать больше о монетизации с помощью мобильных объявлений или посетить блог AdMob, чтобы узнать о последних обновлениях продуктов и историях успеха разработчиков. Приложения, которые действительно приносят прибыль: мобильная аналитика 101Иногда интуитивная реакция, когда вы получаете идею приложения, заключается в том, чтобы начать создавать как можно быстрее. Хотя это может быть отличным менталитетом, создание мобильного приложения обходится недешево — и суровая реальность такова, что большинство приложений терпят неудачу. Поэтому, прежде чем приступить к созданию приложения, важно спланировать, как сделать его прибыльным. Если у вас есть идея приложения или даже если вы уже выпустили свой продукт в App Store, изучите руководство по мобильной аналитике ниже, чтобы узнать, как вы можете использовать несколько показателей, чтобы помочь создать то, что приносит больше денег. чем то, что вы тратите на его строительство. Прибыльность мобильного приложения (или ее отсутствие…)Во-первых, быстрый вопрос для проверки ваших знаний. (Пожалуйста, не забудьте ответить на них, прежде чем двигаться дальше — часть статьи, содержащая ответ, раскрывается только после того, как вы это сделаете.) Какой процент ориентированных на потребителя приложений является прибыльным?Двигайся быстро и ломайБольшинство людей прекрасно понимают, каким они хотят видеть свое мобильное приложение. Это грандиозный продукт, который решает множество различных проблем для их пользовательской аудитории. Они хотят сразу же создать свое приложение со всеми функциями, а это просто не работает. Если вы не читали «Бережливый стартап», я настоятельно рекомендую быстро прочитать его. Хотя создание минимально жизнеспособного продукта выходит за рамки данной статьи, допустим, мы хотим иметь возможность запускать 10 процентов вашего продукта. Вместо того, чтобы ваша первая версия приложения решала множество различных проблем для ваших пользователей, попробуйте решить одну проблему за них. Проверьте, решили ли вы ее, сделав предположение, а затем проверьте это предположение с помощью мобильной аналитики. Существует множество различных платформ аналитики приложений, каждая из которых имеет свои плюсы и минусы. Лучшим инструментом, о котором я знаю, является Segment.com, потому что он собирает все данные, которые могут вам понадобиться, а затем может отправить все эти данные другому поставщику, если вы предпочитаете интерфейс или набор функций. Обратной стороной является то, что это платное решение, если у вас более 1000 активных пользователей в месяц (MAU). Бесплатные решения можно найти на Flurry, Google / Firebase Analytics или Heap.Интеграция с платформами отслеживания мобильной аналитики требует очень низких затрат для разработчиков — большинство из них можно интегрировать за считанные минуты, поэтому нет ничего плохого в интеграции нескольких, если вы не уверены. Какие показатели мобильного приложения следует измерять?Если вы когда-нибудь читали об аналитике, то знаете, что существуют сотни различных показателей, которые можно измерить. С чего лучше всего начать? Хотя это определенно может зависеть от одного приложения к другому, в этой серии я собираюсь привести пример, ориентированный на потребителя: мобильную игру.Важно отметить, что хотя в качестве примера используется игра, это общие показатели, которые можно использовать практически для любого приложения. Примечание. Во второй части серии рассказывается о другом приложении с более конкретной целью и способах измерения соответствующей статистики для этого. Наш пример приложения: захватывающая игра-головоломкаНесколько лет назад я создал мобильную игру, которая была хорошо принята. Он хорошо стартовал, имел возможность загружать файлы по разумной цене, но в конечном итоге оказался убыточным.Что произошло? Чтобы ответить на этот вопрос, мы рассмотрим три мобильных показателя: удержание в первый день, ARPDAU и LTV. Удержание первого дняВ мире продуктов удержание первого дня дает ответ на вопрос: если в мое приложение войдут 100 пользователей, сколько из них вернутся через день? Для многих приложений, ориентированных на потребителя, удержание первого дня является отличным показателем, на котором стоит сосредоточиться по трем основным причинам:
Это подводит нас к следующему вопросу викторины. На что следует ориентироваться при удержании клиентов в день 1?Для приложений iOS App Store Connect (инструмент для загрузки вашего приложения в App Store) автоматически отслеживает ваше удержание, так что вы можете легко просмотреть это без дополнительной работы! Для Android вы можете получить метрику удержания с помощью любого из инструментов, описанных выше. В нашем примере игры выше мы достигли 37% удержания в день 1, что очень близко к нашей цели 40% — отлично! Чтобы узнать больше об улучшении удержания, а также о других показателях, упомянутых ниже, следите за обновлениями в моем следующем сообщении в блоге. Средний доход на ежедневного активного пользователя (ARPDAU)Итак, у нас есть приложение с хорошим удержанием. Теперь нам нужно заняться приложением, зарабатывающим деньги. Есть так много способов заработать деньги с помощью приложения.Что касается бесплатных приложений, вы можете использовать встроенные покупки, рекламу, подписки или использовать такую услугу, как Apple Pay, для физических товаров. Независимо от того, какой путь вы выберете, ARPDAU — это показатель, который вы можете использовать для отслеживания того, какой доход по отношению к тому, сколько пользователей открывают приложение. ARPDAU — это средняя сумма дохода, которую вы получаете в определенный день, деленная на количество людей, которые использовали приложение в тот же день: \ [\ operatorname {ARPDAU} = \ frac {\ operatorname {Total \ Revenue \ per \ Day}} {\ operatorname {Total \ Number \ of \ Daily \ Active \ Users}} \] Последний вопрос викторины для вас. Каков расчетный ARPDAU Candy Crush?Тесты ARPDAU также сильно различаются в зависимости от жанра вашего приложения. Например, самая эффективная игра в слова может иметь ARPDAU в размере 0,08 доллара США, тогда как лучшая ролевая игра может иметь ARPDAU до 0,40 доллара США. Для получения наилучших результатов попробуйте определить жанр вашего приложения, чтобы получить лучшие показатели производительности мобильного приложения. Приведенный выше PDF-файл — отличное место для начала, но чтобы дать вам представление о том, против чего наша словесная игра по сравнению с наиболее прибыльными жанрами, вот разбивка средних значений ARPDAU по жанрам: Ваш ARPDAU также является отличным аналитическим средством, поскольку он останется неизменным даже при изменении количества пользователей.Тем не менее, как и в случае удержания в первый день, вы можете получить базовый уровень всего через 24 часа в App Store. Поэтому вместо того, чтобы ждать недели, чтобы почувствовать последствия внесенных нами изменений, мы можем очень быстро научиться некоторым вещам. Для нашей конкретной игры, когда мы запускали, у нас был ARPDAU в размере 0,02 доллара США, но со временем мы смогли увеличить это число до 0,05 доллара США. Расчет жизненной ценности (LTV) пользователяТеперь мы знаем, как часто пользователь находится в приложении и сколько мы получаем дохода каждый день.Мы можем объединить эти две цифры, чтобы создать одну из самых важных метрик мобильного приложения, которую нужно отслеживать: пожизненную ценность пользователя. Благодаря правилу 40/20/10 есть способ рассчитать, как долго пользователь будет оставаться в вашем приложении, исходя из удержания вашего первого дня. Например, если показатель удержания в первый день составляет 40%, вы можете рассчитать, что среднее количество дней, в течение которых пользователь будет использовать ваше приложение, будет 26,39 дней. Конечно, некоторые пользователи останутся дольше, а некоторые уйдут раньше, но средний пользователь должен быть примерно таким.Также обратите внимание, что эти числа могут меняться в зависимости от жанра создаваемого вами приложения. Например, фитнес-приложение не предназначено для использования семь дней в неделю (или в любое время года), как игра, а приложение для поездок на работу по выходным будет вести себя иначе, чем в течение недели. Наша цель — получить приблизительное число, чтобы определить, идем ли мы по правильному пути. Чтобы рассчитать количество пользовательских дней от удержания в день 1, вам необходимо вычислить площадь под кривой функции выживаемости.Самое интересное, что ответ — линейная функция: . \ [\ operatorname {User \ Lifetime} = \ operatorname {Day \ 1 \ Retention} \ times 0,66 \] Чтобы получить LTV пользователя, просто возьмите это число и умножьте его на свой ARPDAU: \ [\ operatorname {LTV} = \ operatorname {User \ Lifetime} \ times \ operatorname {ARPDAU} \] Например, в случае нашей игры-головоломки 37-процентное удержание в день 1 означало, что время жизни пользователя составляет 24,41 дня, поэтому наш LTV оказался равным: \ [24,41 \ times 0,05 доллара = 1 доллар.22 \] Таким образом, используя только два числа — оба они доступны в течение 24 часов после выпуска приложения в App Store, — мы можем получить приблизительный LTV пользователя. Должен ли я платить за привлечение пользователей?Прежде чем читать это сообщение в блоге и самостоятельно рассчитывать эти показатели, на этот вопрос очень сложно ответить. Если мы не знаем, что пользователь собирается вернуть в приложение, как нам узнать, сколько мы готовы потратить на привлечение этого пользователя? Сумма, которую вы тратите на то, чтобы заставить одного пользователя загрузить ваше приложение, называется стоимостью за установку (CPI).Ваш показатель CPI может сильно различаться в зависимости от нескольких факторов. Среди них:
Если вы можете создать приложение, в котором ваш LTV превышает ваш CPI, у вас есть прибыльное приложение! И теперь мы можем наконец собрать воедино, чтобы увидеть, что произошло с нашим игровым примером.Вы помните, что показатели удержания в первый день и ARPDAU были многообещающими, так что же пошло не так? Как оказалось, этих двух показателей мобильного приложения оказалось недостаточно: мы создали приложение с пожизненной ценностью пользователя в США на уровне 1,22 доллара. К сожалению, стоимость установки в США составляет 2,07 доллара США, но, если быть более точным, средний CPI для игры-головоломки составляет 4,54 доллара. Последняя цифра означает, что мы, скорее всего, потеряем 3,32 доллара на каждого пользователя, загрузившего приложение за деньги. Сколько скачиваний даст точный LTV?Работа с показателями LTV и CPI — это своего рода проблема курицы и яйца. Если вы выпускаете приложение и получаете только 50 загрузок, ваша статистическая выборка достаточно мала, поэтому, даже если вы можете рассчитать LTV, вы не знаете, точное ли это число. Вам нужно достаточно загрузок, чтобы эти цифры окупились — а это означает первоначальные вложения в рекламу, чтобы выяснить, имеет ли смысл вкладывать дополнительные средства. Если вы тратите время и деньги на создание мобильного приложения, вам необходимо вложить деньги, чтобы проверить, будет ли ваше приложение работать для людей.Большинство успешных проектов тратят значительно больше денег на рекламу, чем на разработку мобильных приложений, поэтому не забывайте о затратах на маркетинг и тестирование при планировании бюджета идеи приложения. Как правило, я стараюсь использовать 1000 загрузок, прежде чем меня интересует какая-либо статистика. Если вы никогда не читали статью Дэвида Кадави об A / A-тестировании, я настоятельно рекомендую ее. Исключением из этого правила может быть приложение, для которого требуется сеть людей, например социальная сеть или сайт знакомств.Пользователи получают больше пользы от других пользователей на платформе. Возможно, вам придется заплатить, чтобы приобрести первый набор и оттуда расти. Конечно, лучший способ — найти небольшую группу пользователей вручную и заставить их влюбиться в нее.
Куда мне идти дальше?Теперь, когда вы вооружены этими инструментами, вы хотите постоянно измерять и тестировать, чтобы улучшить эти показатели.Одна из лучших вещей, которую вы можете сделать, — это постоянно держать эти цифры перед собой и вашей командой. Подключите в офисе телевизор с номерами, которые обновляются каждый день. Посмотрите, сколько различных тестов вы можете запустить за один месяц, и отслеживайте их, как и любой другой показатель. Если вам нужны еще несколько показателей, я рекомендую вот несколько:
Но есть веская причина, по которой существует так много аналитических показателей. В отличие от приведенного выше, некоторые из них более актуальны для определенных типов приложений, чем другие. В следующей статье этой серии мы рассмотрим некоторые из наиболее полезных показателей, которые можно использовать для приложений на основе подписки. Спасибо за чтение! Сколько денег можно заработать с помощью приложения? | by FueledВ приложениях много денег. Миллиарды долларов. Но большая часть этих денег зарабатывается определенными видами приложений, а многие приложения вообще не приносят денег. Самые прибыльные приложения в мире могут вас удивить, и эта статья объяснит, как приложения зарабатывают деньги и как ваше приложение может тоже! За прошедшие годы рынок мобильной связи существенно вырос, и отраслевые эксперты прогнозируют его дальнейший рост. В 2014 году количество пользователей мобильного Интернета превысило количество настольных компьютеров, и 80% пользователей Интернета имеют смартфоны. С такими впечатляющими цифрами неудивительно, что компании и предприниматели из списка Fortune 500 в равной степени пытаются получить часть этой современной золотой лихорадки. Если вы новичок на рынке, хотите выйти на него или просто у вас есть действительно крутая идея для приложения, один из ваших первых вопросов, вероятно, будет связан с прибылью. Не заблуждайтесь, красивое приложение потребует много времени и усилий, и вы захотите, чтобы вся эта работа была вознаграждена. Следующий обзор потенциального дохода от мобильного приложения должен дать вам более четкое представление о том, сколько может заработать ваше приложение. Где это зарабатывается? Прежде всего вам необходимо решить, на какой платформе (или платформах) вы хотите разрабатывать свое приложение.Это может сильно повлиять на ваш потенциал заработка из-за проникновения на рынок и популярности платформы. Для этого показателя мы будем оценивать платформы на основе процента разработчиков приложений, зарабатывающих на своих приложениях не менее 5000 долларов США в месяц. Лидером в этой категории является платформа Apple iOS, более 25% разработчиков которой зарабатывают более 5000 долларов в месяц. В связи с постоянным проникновением на рынок Android также пользуется заслуженной репутацией. 16% разработчиков приложений зарабатывают более 5000 долларов в месяц.Тем не менее, стоит отметить, что Android гораздо более «тяжелый» с точки зрения доходов, и большую часть его общего дохода получают ведущие разработчики. Платформа iOS имеет более разбросанные общие доходы, что увеличивает ваши шансы зарабатывать деньги на их рынке приложений. Платформы, которых следует избегать, включают Blackberry OS и мобильную платформу Windows. Blackberry не хватает проникновения на рынок, а прибыль ее материнской компании RIM и ее внимание на рынке с каждым годом сокращаются. Windows имеет сильную корпоративную поддержку со стороны Microsoft, но ей не хватает общего проникновения на рынок и популярности среди конечных пользователей сотовой связи.Хотя больше нишевых платформ могут приносить прибыль, их следует рассматривать только после того, как ваше приложение окажется прибыльным на более широко используемой платформе. Как только приложение становится доказанным победителем, перенос его на другие платформы становится более жизнеспособным. Прибыль При прогнозируемом общемировом доходе в 25 миллиардов долларов в 2014 году и предполагаемом общем глобальном доходе в 46 миллиардов долларов к 2016 году приложения представляют собой крупный бизнес. Видеоигры отличаются высокими заработками, а их репутация доходит до их миниатюрных товарищей.Приложения приносят заметный доход. У разработчиков Supercell «Clash of Clans» приносит доход в размере 1 18 457 долларов в день. Candy Crush от King Digital Entertainment зарабатывает 884 676 долларов в день за счет покупок в приложениях. Большинство игровых приложений бесплатны, но разработчики кладут хлеб на свои тарелки через внутриигровые покупки. Если вы не геймдизайнер, есть и другие категории с впечатляющими доходами, не связанными с играми. Например, относительно упрощенный iSteam ($ 0.99, которое имитирует запотевшее стекло на экране вашего телефона) заработал более 100000 долларов в течение одного месяца. Приложение-шутка iFart — еще одно простое приложение, которое всего за две недели заработало более 100 000 долларов. Только за одно Рождество заработок составил более 25 000 долларов. Что касается Android, приложение Car Locator за 3,99 доллара приносит примерно 13 000 долларов в месяц. Advanced Task Killer — интересный случай для приложения. Разработчик зарабатывает более 10 000 долларов в месяц за счет комбинации предоплаты в размере 1 доллара и аренды рекламного места.Наконец, заметным успехом стало приложение Beautiful Widgets с графическим пользовательским интерфейсом для Android. При цене 2,49 доллара за штуку и более 500 000 загрузок разработчики получили доход более 1 миллиона долларов. Важен выбор правильной платформы для вашего приложения Помимо телефонов Приложения начинают расширяться от сотовой платформы по мере того, как на рынок выходит все больше интегрированных интеллектуальных устройств. Смарт-телевизоры становятся многообещающими: 34% интернет-пользователей пользуются их возможностями подключения.Однако наиболее популярными приложениями, используемыми на Smart TV, являются приложения, которые подходят для среды и уже имеют очень большую существующую базу пользователей, такую как Netflix и Hulu. Убедить людей загрузить ваше приложение на Smart TV может быть сложно, но если оно хорошо работает на платформе, оно может стать мощным помощником. Расширение предложений платформы не только увеличивает доступность вашего приложения, но и открывает его для новых источников дохода (если есть смысл работать на этой новой платформе). Точно так же игровые консоли, такие как Xbox One, Playstation 4 и Wii U, имеют собственные магазины приложений.Определенные приложения можно найти на каждой платформе, такой как Netflix, Youtube, Hulu и Amazon. Однако некоторые приложения могут быть эксклюзивными для консолей, например Spotify и BBC to PS4. Это успешные приложения, предлагающие свои услуги на новых платформах, чтобы сделать их более удобными для своих пользователей. Это отличный вариант, но не для большинства людей. Еще одна интригующая платформа, на которую стоит обратить внимание, — это умные часы. Поскольку это относительно новое устройство, их текущее количество невелико: только около 9% интернет-пользователей сообщают, что им пользуются.Однако с выходом на рынок таких популярных компаний, как Samsung, Sony и совсем недавно Apple, это одна из возможностей будущего роста. Заключение Как видите, на рынке приложений есть много возможностей для удачи. Рынок приложений значительно вырос с момента их первого зачатия и не показывает никаких признаков замедления. Рынок может быть немного перенасыщен, но можно надеяться, что более 25% разработчиков зарабатывают более 5000 долларов в месяц на платформе iOS, а для Android 18% разработчиков также хорошо себя чувствуют.Хотя приложения для видеоигр приносят огромные многомиллионные доходы, еще много денег можно заработать на менее сложных приложениях для новизны и производительности. Наконец, растущий рынок смарт-телевизоров и развивающийся рынок смарт-часов будут способствовать дальнейшему расширению среды приложений. |