Как заработать на создании игр: Заработать на разработке. Рассказ одинокого разработчика игр / Хабр

Заработок на создании игр: перспективная работа для талантливых людей

Заработок на создании игр

В этой статье пойдет речь о заработке на создании игр. Если коротко, то это работа для тех, кто хорошо знаком с компьютером и готов открывать что-то новое для себя. Способ действительно рабочий, но требует труда и временных затрат. Если вы уверены, что готовы развиваться и учиться, тогда можно приступать.

Как известно, рынок мобильных приложений всё растет и растет. Каждый, кто хоть немного разбирается в компьютерах, может зарабатывать на создании игр. Речь идет о разработке простых мобильных приложений. Не обязательно на начале своей карьеры заниматься созданием каких-то сложных проектов. Все начинают с чего-то малого и постепенно развиваются.

Как правило, просто приложение может заработать намного больше, чем сложные проекты с 3D графикой.

В данное время набирают популярность обычные звуковые приложения. Лучший тому пример – самые обыкновенные кнопки, при нажатии которых идёт звук. Опытный разработчик создает такие мобильные приложения за 15 минут.

Также нужно сказать, что для создания такого творения не обязательно знать языки программирования. Есть много конструкторов игр, с помощью которых вы достигнете желаемых результатов.

Содержание

Сколько можно заработать на создании игр

Сколько можно заработать на создании игр

Вас, наверное, интересует вопрос, сколько можно заработать на создании игр? Тут всё зависит только от вас. Конечно же, не получится обойтись без затрат. Чтобы выйти на рынок мобильных приложений GooglePlay, необходимо заплатить 25$. По сравнению с AppStore – это мало.

Например, купив лицензию разработчика в GooglePlay, она у вас останется навсегда, а в AppStore нужно платить 110 евро в год. Конечно, это не так уж и много (особенно, если ваше приложение будет приносить хороший доход), но всё равно дороже, чем на GooglePlay.

Тот, у кого совсем маленький бюджет, может сначала поработать на GooglePlay, накопить денег, а потом уже и купить лицензию в AppStore. Тогда можно будет одно и то же приложение выкладывать на двух рынках, что удвоит размер заработка.

Кстати говоря, работать также можно на рынке WindowsPhone. Там лицензия разработчика предоставляется бесплатно, но аудитория значительно меньше, чем у двух предыдущих конкурентов.

Как формируется заработок

А теперь будет поставлен вопрос о том, как заработать на приложениях? Делать ваши приложения платными (особенно в том случае, если вы новичок, а сама разработка является простой и примитивной) – не вариант. Ибо так у вас никто не будет покупать. В результате вы просто потратите время.

Теория большого заработка заключается в добавлении рекламы в ваше приложение. Например, вы можете добавить в свое приложение рекламу от Google Adcense. Они предоставляют разработчикам отличную возможность заработать на своих приложениях с помощью рекламы. Клик по ней в играх оплачивается суммой от 0,01 до 3$. Тут всё зависит от типа размещаемой рекламы и тематики.

Плюс данного способа заработка в том, что вы переходите в формат полностью пассивного дохода! То есть вы выложите свои приложения в магазин и просто будете получать прибыль от рекламы. Чем больше людей будет делать скачивание, тем выше окажется ежемесячный заработок.

Например, создали вы за месяц 10 простых приложений. Допустим, каждое в день будет приносить по 0,5-1 доллару. Если посчитать, то в месяц вы сможете получать от 150 до 300$. Это очень хорошие деньги. При этом совершенно не важно, будете ли вы работать или нет, это ваш гарантированный доход. Вы можете только увеличивать его, разрабатывая новые, более интересные приложения.

Программы для создания мобильных приложений

Программы для создания мобильных приложений

Существует множество программ для создания мобильных приложений, здесь приведены только две самые популярные.

Construct 2 Construct 2 — Современный конструктор двухмерных игр. Позволяет создавать игры для Windows, Mac, Linux, Android и IOS. Основной плюс тут в том, что справится даже тот человек, у которого нет каких-либо особых навыков программирования. Такая программа будет отличным инструментом для начинающих игровых разработчиков. В списке ниже перечислены основные особенности данного инструмента:

  • Понятный интерфейс. Вы разберётесь со всем достаточно быстро, проблем точно не возникнет.
  • Продвинутая система событий.
  • Гибкие настройки поведения.
  • 80 готовых спецэффектов.
  • Создание игр для IOS и Android. В дополнение предлагается 30 встроенных плагинов и возможность создания или же добавления новых.

Системные требования:

  • Язык интерфейса: Английский (русификатор есть).
  • Размер: 122 MB.
  • Процессор: 1 ГГц.
  • ОС: Windows XP, 7, 8,10.
  • Оперативная память: 512 Мб.
  • Видеокарта: nVidia или AMD.
  • HDD: 370 Мб.

Процесс установки предельно прост:

  1. Распаковываем скачанный архив.
  2. Устанавливаем программу (файл “construct2-r168-setup.exe”).
  3. Копируем файл «c2license.txt» и помещаем его в корневую директорию. Обычно это путь C:\Program Files\Construct 2.
  4. Чтобы русифицировать программу, копируем файл «en-US.xml» в папку «languages», которая находится в корневой директории (C:\Program Files\Construct 2\languages). Соглашаемся с заменой.
  5. Готово! Пользуемся Construct 2 на русском языке.

 

game-makerGameMaker — Визуальная среда для создания двухмерных игр. Обладает гибкими настройками, позволяющими воплощать в жизнь ваши уникальные задумки, даже без каких-либо навыков программирования.Благодаря понятному интерфейсу, GameMaker станет отличным инструментом для начинающих разработчиков.

Функционал рассматриваемой программы:

  • Визуальный редактор уровней и событий.
  • Удобный интерфейс программы.
  • Возможность создания простых 3D игр.
  • Встроенное обучение по работе с программой.
  • Большая библиотека изображений и звуков.
  • Интегрированная среда разработки для ввода собственных скриптов.

Системные требования:

  • Язык интерфейса: Русский.
  • Размер: 18.3 MB.
  • Процессор: Pentium.
  • ОС: Windows XP, Vista, 7, 8, Mac OS.
  • Оперативная память: 128 Мб.
  • Видеокарта: 32 Мб.
  • HDD: 156 Мб.

Установка:

  1. Распаковываем скачанный архив.
  2. Запускаем инсталлятор «GameMaker-Installer-8.1.71.exe» и устанавливаем программу.
  3. После установки, открываем GameMaker и идем в Help = OpenGameMakerinExplorer (должна открыться папка).
  4. Закрываем программу.
  5. В открывшуюся папку копируем файл «Game_Maker.exe» из папки «Cracked» (соглашаемся заменить).
  6. Для русификации программы нужно поместить файл «Game_Maker.RUS» из папки «RUS» в ту же папку, куда копировали файл «Game_Maker.exe».
  7. Полная версия GameMaker на русском языке готова и можно работать.

Выводы о работе

Научиться создавать игры на данных конструкторах можно за пару недель. Если вы попрактикуетесь несколько месяцев, на выходе будут получаться уже очень достойные игры, которые смогут претендовать на то, чтобы их скачивали. На старте карьеры не думайте о доходе. Заботьтесь о том, чтобы делать качественно. Когда начнёте вкладывать в это дело душу, деньги сами придут к вам.

Если развиваться и пытаться создавать что-то интересно, в итоге разработка игр легко превратится в ваш основной вид деятельности. Даже если будут проблемы, не останавливайтесь. Идите к своей цели и совершенствуйтесь.

Как заработать 20 тысяч долларов на двух простых играх

Инди-разработчик игр Энди МакАдам рассказал о неожиданном успехе своих простых игр и дал несколько советов другим игровым разработчикам. Предлагаем вам перевод его статьи.

С января по ноябрь 2017 года я заработал больше 20 тысяч долларов только на рекламе в двух небольших мобильных играх для Google Play.

До этого я писал небольшие простые игры как хобби, но сейчас все становится серьезно. Если бы вы сказали мне год назад, что я буду писать эту статью,я бы подумал, что вы шутите. На тот момент мой доход в Google Play составлял 43,75 долларов, и если бы у меня не было некоторого дохода с YouTube-канала о программировании простых игр, я бы больше не получил денег от Google до настоящего момента. На сегодняшний день я заработал 23 тысячи долларов со всего двух игр:

Invaders

Довольно простой клон Space Invaders, который я сделал за несколько недель, чтобы научиться использовать библиотеку Libgdx с языком B4A.

Invaders Deluxe

Обновленная версия с улучшенной графикой, которая запускается на экранах с большим разрешением и имеет дополнительные функции, например, совершенствование оружия.

В сумме у игр более 400 тысяч скачиваний, 90% которых приходится на Invaders.

Что произошло?

До прошлого ноября у Invaders было 2–3 установки в день и крошечный доход. Но в середине ноября я заметил рост количества ежедневных загрузок. К концу ноября это число составляло уже 350 скачиваний в день.

Я поступил так, как вы и ожидаете — решил исправить баги и попытался сделать игру лучше. В декабре цифры продолжали расти:

К концу 2016 у меня было около 3000 скачиваний в день. Я начал искать, что привело к росту моей прибыли и нашел эту статью на сайте DroidViews. Больше ничего не было и мне пришлось предположить, что дело в этой статье, потому что она была опубликована за четыре недели до роста количества загрузок.

После первоначального шока я решил продолжать действовать. Я решил создать ещё одну игру в стиле Space Invaders, но с дополнительными функциями, например, другим оружием и лучшей графикой. Я чувствовал, что не могу сделать это с Invaders, потому что игра стала популярной, а большие изменения станут большой ошибкой. Я могу вернуться к игре чуть позже, но сейчас она выглядит, как и в 2014, когда я только её создал.

Я написал Invaders Deluxe и выпустил её в марте 2017. Я обновил Invaders, чтобы на экране заголовка вместо «Rate» и «More games» в качестве ссылок в нижней части экрана вместо этого было «Invaders Deluxe!».

В первый месяц после релиза Invaders Deluxe получила 3625 скачиваний, и потребовалось десять дней, чтобы получить более 100 скачиваний в день. Лучший день показал 270 загрузок. В следующем месяце в апреле игра была загружена 8296 раз, что на 228% больше. Используя консоль Google Play я могу видеть, что 811 пользователей пришли по прямым ссылкам, которые были либо моими ссылками в Invaders, либо ссылками из сообщений, которые я размещал на игровых форумах. Поэтому мой совет: разместите ссылки в ваши существующие игры, чтобы получить новых игроков.

В апреле я получил более тысячи скачиваний по прямым ссылкам.

Эта тенденция продолжается до сих пор. В прошлом месяце (октябрь 2017) Invaders получили 9447 скачиваний, Invader Deluxe — 10348. Deluxe медленно становится популярнее, что неудивительно — она выглядит лучше и имеет больше возможностей.

Как я зарабатываю деньги?

Все мои игры в Google Play бесплатны. То, как я зарабатываю деньги, — это рекламные объявления в этих играх, будь то баннер в верхней части экрана во время игры или полноэкранные объявления между экранами.

В основном, когда игрок нажимает на объявление, рекламодатель выплачивает небольшую сумму, от 0,05 до 1,00 фунта стерлингов. Это зависит от страны, в которой находится игрок, и типа рекламного клика. Мобильная реклама это огромный рынок, но, вкратце, чем выше ценность продаваемого продукта в рекламе, тем выше рекламодатель платит за клик, поэтому объявление о недвижимости может заплатить 1 фунт стерлингов, а другой игровой разработчик может заплатить 0,05 фунта за клик. Все эти клики складываются, и по мере роста числа ваших игроков увеличивается прибыль. Так что единственное, что вам нужно знать о рекламном заработке в играх — чем больше у вас игроков, тем лучше. И не показывайте слишком много объявлений, это заставит ваших игроков удалить игру и может привести к тому, что ваша рекламный аккаунт будет заблокирован за злоупотребление системой.

Что дальше?

Больше игр! Главным в этой отрасли является продолжение создания игр. Нельзя просто сидеть и надеяться, что ваши игры преуспеют. Продолжайте работать, продолжайте выпускать игры, не тратьте годы на одну игру, надеясь, что она будет хорошей.

С выхода Invaders Deluxe в марте, я выпустил Invaders Mars Defender, который набрал до 2830 загрузок за первый месяц, и я надеюсь выпустить Earth Defense Fighter (шутер, но не основанный на Space Invaders) до Рождества.

В следующем году у меня есть планы выпустить как минимум еще шесть игр. Может быть, больше, если мой доход поднимется до уровня, позволяющего мне уйти с работы и все свое время уделить разработке игр.

 

Если вы нашли опечатку — выделите ее и нажмите Ctrl + Enter! Для связи с нами вы можете использовать [email protected].

Как я стал зарабатывать на играх: Записки game-developer`а — «Хакер»

Содержание статьи

Возможно, ты всегда удивлялся, кто делает все те Flash-игрушки, которые в огромном количестве представлены в Сети. И главное — зачем? На самом деле все до банального просто: на этом люди зарабатывают деньги. Меня зовут Johnny-K, и я занимаюсь Flash’ем чуть больше двух лет. За этот год моя деятельность принесла уже больше 150 тысяч долларов.

Сегодня воскресенье, нужно закончить материал для «Хакера», чтобы в понедельник на это не отвлекаться. Много дел: релизим игрушку «Roly-Poly Cannon 3», продвигаем «Ragdoll Cannon 3» — нужно поднять ежесуточные просмотры, так как просели они в последние дни.

И пора уже от слов переходить к делу: «Cover Orange» и «Roly-Poly Eliminator» для iPad’ов сами не сделаются, а издатель уже несколько раз спрашивал: «Как оно, движется ли?» А самих iPad’ов, как назло, еще нет. Издатель выслал сразу три штуки, чтобы мы могли тестировать наши разработки: из Германии до Москвы они добрались за сутки и попались в цепкие лапы российской таможни. А ведь еще каких-то два года назад я и представить себе не мог, что буду чего-то там релизить, общаться с немецкими издателями, получать дорогие посылки для работы.

 

Как это угораздило?

В то время я сидел на унылой работе, где разрабатывал офисные приложения для предприятий и толком не развивался. Для создания тех программ не требовалось даже знания ООП, но мне нравилось. Я создавал что-то свое, и находилось немало людей, которым мои разработки приходились по душе. Назывался я в то время директором по развитию. Что это означало, мало кто понимал, но звучало круто. Это был офис. Иллюзия стабильности и возможностей преуспевания. Все это продолжалось ровно до того момента, когда с генеральной дирекцией случилось, как бы помягче сказать, недопонимание вопроса авторства моих программ.

Я взбрыкнул гордостью и ушел. Дома я просидел два месяца. Написал одну прикладную программу, рассчитывая продавать ее через дилерскую сеть фирмы, откуда уволился. Не получилось: первый опыт продажи собственных программ оказался провальным. В такие моменты ты тупо лазишь по фрилансерным сайтам и понимаешь, что офис, вообще говоря, был не так уж и плох :). А тем временем желудок требует денег как минимум раз в день. Нужно было что-то предпринимать. Либо снова устраиваться в офис, либо придумывать что-то свое. Уж не знаю, случайно ли, но именно в тот момент каким-то образом наткнулся я на блог некого Вадима Старыгина (он, кстати, соавтор этой статьи).

Парень писал о том, что делает флеш-игры, после чего продает их и снимает с этого хорошие деньги. «Интересно», — подумал я. Игры мне нравились всегда. И я отлично понимал, что есть большие компании вроде Activision или Crytek, которые их создают и зарабатывают в этом бизнесе миллионы. Мысли влезать в эти дебри даже не приходило. Как и в случае с другими идеями по зарабатыванию денег, эта была из разряда ненаучной фантастики — суди сам, где я, и где Activision?

Я, получалось, что нигде. А тут — парню чуть больше двадцати лет (помладше меня, стало быть, на пять лет), делает игры. Конечно, совсем не те, что расходятся огромными тиражами в красивых DVDBox’ах на прилавках магазинов, а маленькие браузерные игрушки, вдобавок еще и бесплатные. Но… при всей простоте, он делал на этом деньги. Слова «865$ те же четыре игрушки, что и в прошлом месяце, но в марте на 3 дня больше, чем в феврале» серьезно засели мне в голову. Изучив блог Вадима, я понял, что это все выглядит правдоподобно, что нужно пробовать. Нужна была игра.

 

Первый опыт

Поиграв в несколько игрушек, я понял, что ничего подобного быстро мне не состряпать. Рисовать я никогда не умел, а то, что быстренько научусь — сомнительно. Да и идею сразу было не родить. Тем не менее, желание освоить Flash было стойким. Сразу пришло понимание, что в этой системе можно создавать анимацию «прямо так» и с программированием. «Прямо так» — это как процесс создания мультфильма. Шлепаешь на временной линейке кадры, получается анимация. Каждый кадр можно перерисовывать вручную или же воспользоваться всякими хитрыми инструментами вроде «задал первый кадр, потом последний, а все остальное система сама сделает». Для игр такое дело, понятно, не годится, игры — это все-таки сильно интерактивная штука, одним «кадр-за-кадром» не обойтись. Нужно программирование. Кодинг во Flash, как известно, реализован через собственный язык ActionScript.

Поскольку я знал немного Java и C#, он оказался совсем несложным. Почитав немного литературы, я быстро разобрался, как управлять объектами, как отслеживать те или иные события, которые могут появляться в игре. К концу первого дня экспериментов я уже мог создавать что-то простое. Тут я понял, что подошел к моменту, когда дальше без идеи никуда. Мне казалось, что идея игры, как и сама игра, должна быть простой, но оригинальной. Еще лучше, если бы идея была обсасыванием хорошо знакомого старого с целью получить ощущение чего-то нового. «Арканоид!» — подумал я. Все, кто занимается геймдевом, наверняка, когда-то делал ради пробы сил арканоид. Все просто: «Кирпичи. Мячик. Призы из разбитых кирпичей», — надо попробовать. В голове что-то такое зашевелилось, я вырвал листок, немного помял его, сунул в сканер. Нажал «отсканить». Сканер заурчал, прогреваясь.

А потом на экране появилась 55-мегабайтная bmp-картинка. Что-то такое уже начало вырисовываться. И первое, что я понял, глядя на ровный по краям, но мятый и клетчатый листок, что я нашел очень хороший холст для самой игры. Именно на таком холсте, думал я, действие игры и развернется. Что именно развернется, стало ясно, когда посмотрел на тетрадку и увидел свои каракули: какие-то схемы и рисунки были сделаны обычной синей ручкой. Вот она, идея: все детали игры надо нарисовать от руки!

— Ты не умеешь рисовать, дубина, — проухал голос разума.
— Ага, — согласился я, — то, что надо.

Код Nailnoid’а, который получился через пару дней после начала — это все мое мастерство, которое было накоплено за годы процедурного программирования. ООП, говорите? А нет там никакого ООП. Все в одном огромном файле, много if’ов и функций. Перед внесением каких-либо изменений приходилось рвать на себе волосы, а сами изменения делать со страхом — не дай бог сейчас все поломается.

Но игра играла. И через некоторое время заиграла на специальном сайте-аукционе FGL, куда засылаются игры. А еще через сутки мне написали: «Прикольная у вас получилась игрушка. Можно мы дадим вам денег, а вы отдадите нам ее исходники?». Денег давали целых 300 долларов. За 4 дня заработать 300 долларов было уже круто. Плюс к этому скоро нашелся еще один иностранец, который захотел дать еще 300 долларов. Несложный подсчет: 600 долларов, 4 дня. А за месяц сколько бы получилось? Это было даже больше моей прошлой директорской зарплаты.

 

Как сделать игру?

Как ты уже догадался, для разработки игр необязательно создавать студию из профессиональных разработчиков, художников и сценаристов. Начать вполне можно одному, в смысле, вообще одному! Для этого необходимо усвоить несколько простых вещей, которые расскажет Вадим Старыгин, благодаря которому я и втянулся в разработку игр.
Любая игра состоит из 3-х составляющих: код, графика, геймплей. Каждая часть важна, и любой может осилить их все, используя многочисленные ресурсы в инете и вспомогательные инструменты.

Итак, любой игре необходим движок, на основе которого она работает.

Но где его взять, если Flash’ем ты никогда не занимался? Самый простой вариант — воспользоваться уже готовым решением. На данный момент самая распространенная сторонняя библиотека — Box2D (www.box2d.org). Она бесплатная, на ней много разных интересных и успешных игр. Для примера на ее базе были созданы игры Ragdoll Cannon, Ragdoll Voleyball. Причем Ragdoll — это внутренний элемент Box2d.

Каждая игра принесла Johnny-K $5000, при этом Flash он открыл для себя за два месяца до этого. Практика показывает, что Flash — это вообще одна из самых простых в освоении технологий. В инете немало хороших и очень понятных манулов, в том числе на сайтах www.emanueleferonato.com, www.tonypa.pri.ee, www.kongregate.com/labs.

Одного движка для игры мало. Поэтому следующий важный вопрос, который необходимо решить: где взять хорошую графику? Да где угодно! Как ты уже читал выше, можно просто взять и нарисовать все от руки — получится оригинальный и прикольный стиль. Flash-игры часто не требуют каких-то шедевров, поэтому с отрисовкой простых элементов ты можешь справиться и сам. Другой вариант, если рисовать ты ничего не умеешь, но хочешь, чтобы игра выглядела круто, — воспользоваться готовыми спрайт-сетами (sprite-sheets). По сути, это нарезки графики из других игр, самые популярные из них — хиты с приставок (Megaman, Zelda, Sonic). Самый правильный вариант — это, конечно, взять в команду художника, но тогда с ним придется делиться доходами от игры или вообще сразу заплатить за работу. Короче говоря, к последнему варианту ты рано или поздно придешь, но на первых порах вполне можно обойтись и без этого.

С движком разобрались, где взять графику, решили, но самой игры нет. Это называется отсутствием геймплея: нет идеи — нет игры. Открою тебе секрет: если не брать в расчет какие-то тренировочные разработки, то браться за игру надо только с четкой уверенностью, что игра будет качественная. Если игра получится из разряда «так себе», играть в нее никто не будет, а значит, ты не сможешь на ней заработать. Итак, нужна идея. Если у тебя в голове уже маячит мысль, как покорить сердца геймеров, и руки рвутся в бой, хорошо.

Если же в голову ничего не лезет, есть запасные варианты. Можно, например, клонировать другую игру, добавив в нее новую изюминку. Оптимальная цель — какая-нибудь старая, несложная игра с приставки. Главное не забыть добавить что-то новенькое, упростить управление, короче говоря, сделать игрушку лучше. Другой редкий, но меткий вариант — сделать продолжение чужой игры. В обоих случаях автор оригинальной игры, вероятно, не будет рад, но подобная практика встречается сплошь и рядом.

 

Кто такие порталы?

Итак, игра есть. Но как показать ее геймерам? В инете есть игровые порталы с флеш-играми. Их очень много: есть очень крупные, есть совсем никакие. На порталах этих висят флеш-игрушки. А вместе с ними — баннерная реклама. Посетители играют в игрушки, иногда смотрят на баннеры и иногда по ним кликают, таким образом, сами порталы зарабатывают деньги. Чем больше людей играют в игры, тем больший доход имеют порталы. Таким образом, цель владельцев подобных ресурсов — привлекать на свой ресурс как можно больше любителей флеш-игр. Для этого порталы постоянно обновляют игрушки, а хорошие порталы, как правило, всячески стараются выкладывать у себя очень хорошие игры, появившиеся на просторах интернета на радость своим игрокам.

Если игра не привязана специальным образом к конкретному ресурсу, ее файл можно взять из кэша и выложить в другое место. Как правило, это не просто не запрещается — это даже приветствуется, чем непременно пользуются владельцы порталов.

Разработав игру, ее по-любому необходимо добавить на два самых известных портала: www.newgrounds.com и www.kongregate.com. Если сорвать там победные дневные и недельные места, чтобы она появилась на первой странице портала (все определяется голосованием посетителей портала), игру быстро растащат на многочисленные порталы их владельцы. Например, Ragdoll Cannon 2 автор запостил максимум на пяток порталов. А теперь она на 1500 сайтах. Если игрушка добротная, в нее заиграют миллионы людей.

 

Откуда берутся деньги?

Но что толку от этих миллионов геймеров, если в карман ничего не капает? Откуда здесь вообще деньги? Чтобы зарабатывать на игре, недостаточно добавить свою игру на порталы: необходимо найти спонсора! Что это означает: владелец портала (спонсор) где-то узнает, что ты сделал хорошую флеш-игру. Он связывается с тобой и предлагает следующее: «Я даю тебе денег, но ты берешь логотип моего сайта и вставляешь в игру так, чтобы при клике по нему в браузере открывался мой портал». Далее игра выкладывается в инет, расползается по порталам, в нее играют много людей, часть из которых непременно будет кликать по логотипу портала, переходить на его сайт и тем самым приносить спонсору деньги за счет показываемых баннеров, отбивая те средства, которые спонсор потратил на тебя. Все просто. Есть два основных варианта предложений от спонсора. Портал может сразу дать довольно большую сумму денег за размещение своего логотипа и кнопки «More games». Сумма варьируется от $100 до $40000 и зависит от самого спонсора, его пожеланий и непременно самой игры. Но нужно понимать: любая сумма спонсорства оценивает потенциальную популярность игры, умноженную на потенциальный трафик, который приведет игроков на сайт спонсора.
Увы, многие порталы сейчас не хотят рисковать, если игра будет неуспешной. Поэтому схема усложняется: изначально тебе выплачивается лишь часть суммы, но оставляется задел для получения дополнительной прибыли — это называется перформанс-сделка. В этом случае спонсор считает количество людей, пришедших на сайт людей: каждый посетитель «стоит» копееч ку. Получается простая сделка: сколько привел людей за какой-то срок, столько и получишь денег.

Правда, выше определенной суммы не прыгнешь. Например, спонсор предлагает набрать пятьсот тысяч уникальных переходов на сайт, чтобы «отбить» 15 тысяч долларов, и игра делает это за неделю. Все, спонсор выплачивает 15 тысяч, даже если изначально предполагалось, что игра будет «крутить» этот трафик в течение двух месяцев.

Или другая ситуация: если за два месяца игра привела людей только на 10 тысяч, тогда спонсор выплачивает 10 тысяч и «до свидания».

Но только как выйти на этих самых спонсоров? Если первую игру ты сварганил через две недели после знакомства с Flash’ем, понятно, что никаких связей и контактов у тебя нет. Но, к счастью, есть такой замечательный ресурс как FGL (www.flashgamelicense.com). По сути своей, это аукцион между разработчиками и спонсорами. В нем есть две зоны: для разработчиков и спонсоров. Если ты не уверен в своем английском, багах, фичах, и хочешь спросить совета — открой игру другим разработчикам, который могут помочь советом. Как только убедишься в целостности и готовности игры, открывай ее для спонсоров.

Ожидание хорошего предложения может занять от 2-х до 4-х недель. Но разве ж это много, если за игру тебе сразу могут предложить, скажем, $5000? Едва ли. Правда сразу предупреждаю: 10% придется отдать самому аукциону за посредничество. Зато спустя какое-то время аукцион становится ненужным: ты будешь узнаваем, и тебе будут писать напрямую. Да и сам ты, вероятно, выберешь того спонсора, с которым тебе удобнее работать. Но все же возьмем плохой вариант, когда откликов от спонсоров нет вообще. В этом случае самое время задуматься о том, что ты слишком много просишь и слишком мало предлагаешь.

Возможно, что-то сделано не так: остается выпускать игру как есть и надеяться на отдачу от рекламы.

 

Предостережение

Так как задача этой заметки — познакомить людей с принципами заработка денег созданием флеш-игр, я должен сделать предостережение. Никогда не делай «простенькую игру, чтобы попробовать. Пусть хоть пара сотен заработается». Скорее всего, ты ничего не заработаешь. Разочаруешься, будешь жалеть о бездарно и бесполезно потраченном времени. А Джонни-К еще и обманщиком окажется. Сразу нужно делать хорошую Игру (с большой буквы!). Играй в игры, изучай, что нравится игрокам, делай выводы.

P.S. Напоследок хочу сказать о платформе iPhone/iPad, которой сейчас занимаюсь. Есть у меня игра Ragdoll Cannon. Год назад одни предприимчивые ребята из Америки взяли ее и портировали на айфон. Без моего, естественно, ведома. Рип-офф был конкретный: парни всего лишь сменили уровни и добавили пару фишек. Графика, геймплей, даже кнопки на уровне — все было взято из моей игры. Даже название у игры — Ragdoll Blaster. И что ты думаешь? На первой и второй части своего бластера они заработали больше двух миллионов долларов. О перспективности суди сам :).

 

Можно ли заработать на рекламе?

Один из самых простых способов заработать на игре — показывать баннер рекламных сетей. Как это работает: ты выделяешь какое-то место в игре (во время загрузки или между уровнями) и вставляешь пару строчек кода. Когда игрок грузит игру или переходит на следующий уровень, он видит рекламу. Рекламные сети, а это, прежде всего, Mochi Ads (www.mochimedia.com) и CPMStar (www.cpmstar.com), платят за показы и клики. Чем больше их, тем больше денег получаешь ты. Самое важное — отдача появляется сразу после выхода игры. Правда, максимальный доход, который с этого можно поднять — это $10000, и то в случае очень успешной игры. А так — 500-1000 долларов.

 

Links

  • Форум для разработчиков игр на Flash: flashgamedev.ru
  • Известнейший блог по теме от одного из авторов статьи: blog.elite-games.net
Как заработать на играх. Производство компьютерных игр как бизнес :: BusinessMan.ru

Как заработать на играх

По статистике, россияне ежегодно тратят несколько миллионов долларов на компьютерные игры. Перед монитором часами проводят и взрослые, и дети. Игровая индустрия с каждым годом становится все популярнее и популярнее.

Такая тенденция заставляет многих предпринимателей задуматься о том, как заработать на играх. Вариантов подобной предпринимательской деятельности множество. Мы рассмотрим один из самых доходных, но сложных – производство компьютерных игр.

Немного истории

Пионером индустрии компьютерных игр стал Алексей Пажитнов – сотрудник вычислительного центра. Началось все с того, что для тестирования нового оборудования ему приходилось придумывать разнообразные программы. Делал он их в виде игр. В 1985 году им был придуман всеми известный и популярный «Тэтрис».

В 1990 году на свет появилась еще одна интересная игра — «Перестройка». Ее основателем стал Никита Скрипкин. По его словам, денег на ней никто не заработал, но благодаря этой игрушке о них узнала вся Европа.

Приблизительно в эти же годы начинают выпускать игровые приставки, которые вскружили голову всей молодежи. Начиная с двухтысячных, в домах россиян стало появляться все больше и больше компьютеров, а за ними и игры для ПК. Так, многие люди стали чуть ли не жить в виртуальном мире.

как заработать на компьютерных играх

Как заработать на играх: сложности бизнеса

В каждом предпринимательском деле есть свои нюансы. Так, например, для того чтобы ваш бизнес компьютерных игр не ушел под воду сразу после запуская проекта необходимо, чтобы он был конкурентоспособным. А этот фактор во многом зависит от качества игр и от того, насколько они смогут заинтересовать пользователей.

Конкурентность растет каждый день. За сутки во всем мире появляется на свет более ста новых игр, на каждой из которых кто-то хочет разбогатеть. Но только несколько из них завоевывают настоящую популярность и, соответственно, приносят своим создателям хорошую прибыль.

Второй проблемой, с которой могут столкнуться те, кто еще пока не знает, как заработать на создании игр, является изменчивость моды. На разработку одной игрушки уходит примерно год-два. А за это время интересы пользователей могут измениться в любую сторону. Многие создатели признаются, что иногда легче остановить проект, нежели продолжать финансировать его, так как пока очередная игра будет готова к выходу в свет, она может быть уже неактуальна.

Цена вопроса

Перед тем как понять, как заработать на компьютерных играх, необходимо выяснить, сколько стоит начать подобный бизнес. В данном вопросе многое зависит от масштабности проекта, который вы собираетесь раскручивать. В среднем на не очень сложную игру может потребоваться приблизительно 500000 долларов. Это если говорить о России. На западе подобные проекты обойдутся в сумму побольше – 4-5 миллионов долларов.

Из этих денег почти 60% будет потрачено на заработную плату нанятых специалистов. Все остальной пойдет на коммунальные платежи, налоги, аренду помещения и прочие расходы.

К примеру, заработная плата хорошего программиста оценивается в 500-1000 долларов. Поэтому если над проектом будут работать, допустим, десять специалистов, то, соответственно, потребуется не менее 5000-10000 долларов.

Как делится прибыль между разработчиком и издателем?

Это вопрос должен обсуждаться заранее, чтобы в дальнейшем не возникло недоразумений. По правилам, заработок издателя и разработчика должен быть одинаков. В зарубежных странах, по крайней мере, так. Но для России характерна другая тенденция – основную часть прибыли забирает издатель.

И дело не в том, что он работает больше. Просто всю часть денежных затрат он берет на себя. Иными словами, он рискует своим капиталом. Ведь если проект окажется провальным, то он его потеряет. Разработчик же не рискует ничем, если только своим временем, потраченным на создание игры.

Но в случае, если он сам профинансирует весь процесс появления на свет нового проекта, то доля прибыли уже существенно меняется. Иногда она может перевалить в сторону разработчика и составлять до 80%.

Сколько можно заработать на создании игр?

Уж этот вопрос стоит чуть ли не на первом месте у всех предпринимателей, которые желают начать данный бизнес. Ответить на него будет очень сложно, но давайте попробуем.

Для того чтобы напечатать один диск необходимо около 30 центов. Сюда добавим хорошую полиграфию и красочную упаковку (коробку) – плюс еще 20 центов. Цена за один диск – около 24 долларов. При этом стоит учесть, что это не розница, а опт. С одного диска создатель имеет не больше доллара.

Конечно, это не великие деньги, но если тираж будет немалым, то прибыль тоже увеличится. В среднем хороший проект может принести от 200 до 300 тыс. долларов с игры. И это при продаже только в России. Хотя бывает и так, что со стран СНГ можно получить такую же прибыль, что и со всего остального мира. Здесь может повлиять фактор раскрученности игры.

При этом стоит обратить внимание на то, что бизнес на играх онлайн мог бы приносить совершенно другие деньги, если бы не пиратские продажи. К примеру, легальных дисков популярной игры «Дальнобойщики» было продано больше 500000 штук. Это принесло разработчикам почти 750000 долларов. А если бы не пиратские подделки, то это число могло бы увеличиться вдвое.

Подбор персонала

Как заработать на компьютерных играх больше – командой? Как бы это строго ни звучало, но для того, чтобы новичок-одиночка игрового бизнеса смог выйти на соответствующий рынок и хоть немного там удержаться, понадобится немало усилий и денег. Времена, когда после создания игры практически любой мог стать богатым и знаменитым, канули в воду. Сейчас над подобными проектами работают командами. Но даже при условии слаженного коллектива выйти на мировой рынок компьютерных игр очень сложно.

К выбору персонала необходимо подойти со всей серьезностью, ведь производство компьютерных игр не поручишь кому попало. Многие берут в свою команду только тех специалистов, у которых за плечами имеется как минимум 4 курса ВУЗовского обучения. Обязательным требованием, которым должны обладать разработчики, является знание компьютерных наук, инженерии и прикладной математики. Но таких гениев очень и очень мало.

Проблема нехватки квалифицированных специалистов еще и в том, что в России, в отличии от Запада, еще нет ни одного учебного заведения, которое бы подготавливало именно мастеров компьютерной индустрии. Поэтому вам наверняка придется создавать специальные учебные классы, в которых можно будет подтянуть знания молодых специалистов в той или иной сфере. А это уже тоже затраты, и немалые.

производство компьютерных игр

Как выгоднее?

Многие начинающие предприниматели не знают, что же все-таки выгоднее – разрабатывать игры, издавать их или заниматься дистрибьюцией? Как утверждают знатоки бизнеса компьютерной тематики, самым прибыльным и надежным делом будет являться выполнение всех этих дел одновременно. Т.е. заниматься разработкой какого-либо проекта должна заниматься одна компания. В этом случае очень удобно контролировать весь технологический процесс – от начала создания игры до ее выпуска на прилавки магазинов. Но позволить себе такой процесс могут только крупные компании.

Как заработать на играх: процесс

идея компьютерной игрыЗачастую прибыльность проекта зависит от правильности составления плана работы. На первом этапе продюсером или менеджером проводится маркетинговый анализ рынка, в ходе которого определяется востребованность тех или иных продуктов через определенное время. Как правило, это 1-2 года – именно столько длится разработка одного среднего проекта.

После того как была придумана идея для компьютерной игры, наступает второй этап – составление бизнес-плана. В нем рассматривается весь проект в целом – анализ конкурентов, подсчет приблизительных затрат и прибыли и прочее.

Третий этап самый массивный. Здесь принимают участие концепт-художники и дизайнеры. Они должны расписать по малейшим шагам все задачи и уровни игры, количество героев, анимации и прочее. Этот этап, так называемый предпродакшн, занимает около 4-х месяцев. За это время должен быть создан план на всю дальнейшую работу.

И последний этап – продакшн, иными словами, производство. В нем принимает участие абсолютно весь персонал – аниматоры, художники, программисты, дизайнеры. Этот этап является самым длительным, по окончании которого на свет появляется пробная версия игры (альфа-версия).

В основном в ней содержится еще куча ошибок, которые на протяжении еще пары месяцев будут устранены. После исправления недочетов выпускается бета-версия, в которой игра подтачивается под окончательный вариант. И только после всех этих многочисленных трудов выпускается продукт, который готов покорять вершины игрового мира.

А что быстрее?

Многие разработчики утверждают, что очень выгодно создавать игры для планшетных компьютеров. Почему? Просто времени на создание такой игрушки необходимо в разы меньше – около 4-х месяцев. Да и денег для начала бизнеса этого направления понадобится не так много – до 100000 долларов.

В том время как разработка игр для компьютеров занимает, как уже говорилось выше, от года до двух лет. А требуемый бюджет – не менее 150000-200000 долларов. Но самым сложным и долгим является процесс создания игр для приставок. На них уходит не менее двух лет.

Авторские права

Как заработать на играх и защитить себя от компьютерного пиратства? Чтобы ваши авторские права не были нарушены, можно обратиться к специальным фирмам. Они занимаются отслеживанием появления пиратских дисков в продаже и копий игр в Интернете. Если такое нарушение произошло, то фирма сообщит об этом в необходимые органы, которые предпримут нужные меры. За такую надежную защиту нужно платить немалые деньги. Но, как показывает практика, это стоит того.

Как создать игру и заработать на ней, бизнес на компьютерных играх

Доход от создания браузерных игр

Браузерные игры существуют уже не один десяток лет, они не требуют установки на компьютер, всё, что требуется — соединение с интернетом. Это делает такие игры доступными для большой аудитории, что потенциально может приносить доход. Не все готовы и хотят платить за то, что можно достать бесплатно, поэтому модель — «купи игру за деньги и играй» не всегда может оправдывать себя. Бесплатная игра ни к чему не обязывает и получает большее распространение среди людей. Тем не менее игра, за которую вовсе не обязательно платить, тоже может приносить доход. Есть два основных способа, как это реализовать.

Это будет основной доход

Вряд ли кто-то захочет платить за кота в мешке. Сначала игра должна показать себя с лучшей стороны, чтобы получить наибольшее распространение. Тут на помощь приходит встраивание рекламы. Она бывает ненавязчивой, интересной, периодической. Чем больше людей играет, тем больше рекламы будет показано, а значит, и доход будет больше. Но бывает так, что разработчики перегружают рекламой саму игру, что отрицательно сказывается на самом игровом процессе. В итоге падает рейтинг, уменьшается количество игроков.

Существует и другая крайность — поместить рекламу там, где её никогда не было. Пользователи и игроки склонны привыкать к тому, что есть в игре или программе. Любое улучшение или исправление недочёта воспринимается с восторгом, но вскоре забывается и принимается как должное. С другой стороны, деградация всегда воспринимается отрицательно.

Создание мобильных игр и заработок на них

Например, в самом начале всё было стабильно и работало без ошибок, а «после очередного обновления», появились ошибки в программе и это нарушило прежнюю стабильность, что очень не нравится пользователям. Поэтому появление рекламы в том месте, там где её быть не должно, наносит серьёзный урон репутации компании, выпустившей игру. В то же время, если прислушиваться к реакции пользователей, то можно заслужить их уважение. Главное, не злоупотреблять этим, чтобы люди не чувствовали, что на них проводят эксперименты.

Для тех, кто готов платить

Существует и другой способ, как можно заработать на играх. Это использование игровой валюты. Игровая валюта разделяется на две категории. Первую можно заработать после выполнения определённых заданий. Вторая тоже выдаётся при выполнении заданий, но намного реже. Основным источником пополнения второй категории являются реальные деньги. В награду за это даются эксклюзивные предметы, улучшенные вещи или даже локации. Первая категория необходима игрокам для прохождения игры вообще, вторая для украшения игры. Иногда бывает так, что разработчики вынуждают платить, чтобы играть дальше. Но это далеко не всегда оправдывает такой шаг. Если это сделано в самом начале, пока игра не успела собой заинтересовать, ничем не привлекла, то это лишь толчок, чтобы просто найти другую игру. Человек ещё не определился, хочет продолжать играть или нет, а игра сама с ним прощается. Есть и другой вариант: игра зарекомендовала себя и понравилась игроку, но он не готов платить. Тогда может произойти либо то же самое, поиски обходных путей либо взлом игры. Словом, всё, что помогло бы убрать навязчивое сообщение, что надо заплатить.

Главное — правильно определить целевую аудиторию, т.е. кто будет в эту игру играть и будет готов заплатить деньги. Если себя поставить на место игрока, то многих проблем можно избежать. Например, можно предложить игроку купить один и тот же предмет по обычной цене или со скидкой. А скидка даётся за просмотр видео или за использование «платной» игровой валюты. Тогда человек уже сам начинает думать, хочет он оплачивать труд разработчиков или нет.

Итак, при определённых условиях браузерные игры могут приносить доход своим создателям. Главное при этом найти определённый баланс и не требовать слишком много денег.

Copyright © 2017 Все права защищены. Копирование материалов сайта без указания источника — запрещается.

Компьютерные игры — бизнес 21 века

Современный мир – диктует новые правила игры и интересы, ритм жизни стал более динамичным. Миллионы людей по всему миру сегодня носят с собой мобильные смартфоны, которые выполняют функцию компьютера. Еще десять лет назад – мы не могли об этом представить.

Известный американский фантаст Айзек Азимов в 1964 году находясь под впечатлением от Всемирной выставки, которая проходила в Нью-Йорке, сделал несколько предсказаний: “Через 50 лет большая часть рутинных задач будет переложена на плечи техники. На кухне будут работать устройства с функцией «автоготовки», которые будут готовить тосты, яйца, жарить бекон, варить кофе. Завтрак можно будет заказывать уже за сутки до необходимого времени”. “Что касается телевидения, то настенные экраны заменят обычные телеприемники, кроме того, появятся 3D телевизоры (тут, правда, имелись в виду не стереоскопические дисплеи, которые не являются чем-то особо новым, а именно объемное ТВ)”.

                                                   

Большинство из того, о чем предсказывал Айзек Азимов – сбылось.  Например, в последние десять лет особую популярность приобрели виртуальные миры, в которые можно погрузиться с помощью компьютерных игр.

Как создать игру и заработать на ней

Именно компьютерные игры – стали полем для смелых экспериментов. Благодаря этим сферам – появились новые сферы деятельности и бизнес модели. Особую популярность компьютерные игры приобрели в Азии, в конкретно – в Южной Корее, корейцы очень любят в них играть. Правительство даже приняло закон, ограничивающий время, которое дети могут проводить за компьютером.

Особую популярность приобрели компьютерные игры игры на Steam, например известной платформой Valve Software’s Steam пользуются более 130 миллионов геймеров. Для этой платформы – разработаны тысячи игр, которые очень популярны – люди живут в их мирах.  Valve – сами разрабатывают игры, а также распространяют игры и программы таких компаний как:  SEGA, Atari, Epic Games, 1С и многих других.

Игры на Steam имеют различные жанры и своих фанатов, а также бизнес модели по которым они живут. Например, одна из самых популярных в мире игр Dota 2 – бесплатна, но разработчики зарабатывают на артефактах и различных предметах в этой игре.

                                 

C разработчиков игр Steam получает свою прибыль в размере около 30% — это приносит ей более 1 миллиарда долларов дохода в год.

Индустрия софта и компьютерных игр имеет несколько бизнес моделей, одна из них — freemium. Основные сервисы предоставляются бесплатно, но разработчик просит деньги за дополнительные опции – игровые качества, артефакты, “прокачку персонажа”, новые функции, объем памяти и т. д.  Например, разработчики игры League of Legends в 2015 году заработали на различных дополнительных опциях более 1 миллиарда долларов.

За той же самой League of Legends наблюдало более 32 миллионов человек на специальном соревновании – это огромное число людей, на котором зарабатывают большие деньги. Сама трансляция подобных игр бесплатна, но билеты на мероприятие стоят от 50 долларов. Cуществуют специальные игровые трансляции на платформе Twitch, которые называются стримами – за ними следят зрители в прямом эфире, там можно наблюдать как профессиональные геймеры эти игры проходят и комментируют свои действия.  О том, как заработать на стримах в Twitch мы расскажем в отдельной статье.

                           

Краудфандинг для игр

В игровой индустрии популярен сбор денег с помощью краудфандинга, о то что это такое мы рассказывали в отдельной статье. Например на известную игру Star Citizen геймеры собирали всем миром – им удалось собрать более 94 миллионов долларов от одного миллиона геймеров.

Каждый может собрать большую сумму денег на своей проект – если у него есть интересная идея, которую смогут подхватить люди. Время изменилось – действуют новые бизнес модели, уже к 2020 году смартфонами будут пользоваться четыре миллиарда человек ежедневно. Важно не упустить время – успех игровой индустрии подталкивает многих людей на новые свершения. 

Copyright © 2017 Все права защищены. Копирование материалов сайта без указания источника — запрещается.

Доход от создания браузерных игр

Браузерные игры существуют уже не один десяток лет, они не требуют установки на компьютер, всё, что требуется — соединение с интернетом. Это делает такие игры доступными для большой аудитории, что потенциально может приносить доход. Не все готовы и хотят платить за то, что можно достать бесплатно, поэтому модель — «купи игру за деньги и играй» не всегда может оправдывать себя. Бесплатная игра ни к чему не обязывает и получает большее распространение среди людей. Тем не менее игра, за которую вовсе не обязательно платить, тоже может приносить доход. Есть два основных способа, как это реализовать.

Это будет основной доход

Вряд ли кто-то захочет платить за кота в мешке. Сначала игра должна показать себя с лучшей стороны, чтобы получить наибольшее распространение. Тут на помощь приходит встраивание рекламы. Она бывает ненавязчивой, интересной, периодической. Чем больше людей играет, тем больше рекламы будет показано, а значит, и доход будет больше. Но бывает так, что разработчики перегружают рекламой саму игру, что отрицательно сказывается на самом игровом процессе. В итоге падает рейтинг, уменьшается количество игроков.

Существует и другая крайность — поместить рекламу там, где её никогда не было. Пользователи и игроки склонны привыкать к тому, что есть в игре или программе. Любое улучшение или исправление недочёта воспринимается с восторгом, но вскоре забывается и принимается как должное. С другой стороны, деградация всегда воспринимается отрицательно. Например, в самом начале всё было стабильно и работало без ошибок, а «после очередного обновления», появились ошибки в программе и это нарушило прежнюю стабильность, что очень не нравится пользователям. Поэтому появление рекламы в том месте, там где её быть не должно, наносит серьёзный урон репутации компании, выпустившей игру.

Заработать на Flash играх

В то же время, если прислушиваться к реакции пользователей, то можно заслужить их уважение. Главное, не злоупотреблять этим, чтобы люди не чувствовали, что на них проводят эксперименты.

Для тех, кто готов платить

Существует и другой способ, как можно заработать на играх. Это использование игровой валюты. Игровая валюта разделяется на две категории. Первую можно заработать после выполнения определённых заданий. Вторая тоже выдаётся при выполнении заданий, но намного реже. Основным источником пополнения второй категории являются реальные деньги. В награду за это даются эксклюзивные предметы, улучшенные вещи или даже локации. Первая категория необходима игрокам для прохождения игры вообще, вторая для украшения игры. Иногда бывает так, что разработчики вынуждают платить, чтобы играть дальше. Но это далеко не всегда оправдывает такой шаг. Если это сделано в самом начале, пока игра не успела собой заинтересовать, ничем не привлекла, то это лишь толчок, чтобы просто найти другую игру. Человек ещё не определился, хочет продолжать играть или нет, а игра сама с ним прощается. Есть и другой вариант: игра зарекомендовала себя и понравилась игроку, но он не готов платить. Тогда может произойти либо то же самое, поиски обходных путей либо взлом игры. Словом, всё, что помогло бы убрать навязчивое сообщение, что надо заплатить.

Главное — правильно определить целевую аудиторию, т.е. кто будет в эту игру играть и будет готов заплатить деньги. Если себя поставить на место игрока, то многих проблем можно избежать. Например, можно предложить игроку купить один и тот же предмет по обычной цене или со скидкой. А скидка даётся за просмотр видео или за использование «платной» игровой валюты. Тогда человек уже сам начинает думать, хочет он оплачивать труд разработчиков или нет.

Итак, при определённых условиях браузерные игры могут приносить доход своим создателям. Главное при этом найти определённый баланс и не требовать слишком много денег.

Copyright © 2017 Все права защищены. Копирование материалов сайта без указания источника — запрещается.

Доход от создания браузерных игр

Браузерные игры существуют уже не один десяток лет, они не требуют установки на компьютер, всё, что требуется — соединение с интернетом. Это делает такие игры доступными для большой аудитории, что потенциально может приносить доход. Не все готовы и хотят платить за то, что можно достать бесплатно, поэтому модель — «купи игру за деньги и играй» не всегда может оправдывать себя. Бесплатная игра ни к чему не обязывает и получает большее распространение среди людей. Тем не менее игра, за которую вовсе не обязательно платить, тоже может приносить доход. Есть два основных способа, как это реализовать.

Это будет основной доход

Вряд ли кто-то захочет платить за кота в мешке. Сначала игра должна показать себя с лучшей стороны, чтобы получить наибольшее распространение. Тут на помощь приходит встраивание рекламы. Она бывает ненавязчивой, интересной, периодической. Чем больше людей играет, тем больше рекламы будет показано, а значит, и доход будет больше. Но бывает так, что разработчики перегружают рекламой саму игру, что отрицательно сказывается на самом игровом процессе. В итоге падает рейтинг, уменьшается количество игроков.

Существует и другая крайность — поместить рекламу там, где её никогда не было. Пользователи и игроки склонны привыкать к тому, что есть в игре или программе. Любое улучшение или исправление недочёта воспринимается с восторгом, но вскоре забывается и принимается как должное. С другой стороны, деградация всегда воспринимается отрицательно. Например, в самом начале всё было стабильно и работало без ошибок, а «после очередного обновления», появились ошибки в программе и это нарушило прежнюю стабильность, что очень не нравится пользователям. Поэтому появление рекламы в том месте, там где её быть не должно, наносит серьёзный урон репутации компании, выпустившей игру. В то же время, если прислушиваться к реакции пользователей, то можно заслужить их уважение. Главное, не злоупотреблять этим, чтобы люди не чувствовали, что на них проводят эксперименты.

Для тех, кто готов платить

Существует и другой способ, как можно заработать на играх. Это использование игровой валюты. Игровая валюта разделяется на две категории. Первую можно заработать после выполнения определённых заданий. Вторая тоже выдаётся при выполнении заданий, но намного реже. Основным источником пополнения второй категории являются реальные деньги. В награду за это даются эксклюзивные предметы, улучшенные вещи или даже локации.

Как создать онлайн игру и заработать на ней?

Первая категория необходима игрокам для прохождения игры вообще, вторая для украшения игры. Иногда бывает так, что разработчики вынуждают платить, чтобы играть дальше. Но это далеко не всегда оправдывает такой шаг. Если это сделано в самом начале, пока игра не успела собой заинтересовать, ничем не привлекла, то это лишь толчок, чтобы просто найти другую игру. Человек ещё не определился, хочет продолжать играть или нет, а игра сама с ним прощается. Есть и другой вариант: игра зарекомендовала себя и понравилась игроку, но он не готов платить. Тогда может произойти либо то же самое, поиски обходных путей либо взлом игры. Словом, всё, что помогло бы убрать навязчивое сообщение, что надо заплатить.

Главное — правильно определить целевую аудиторию, т.е. кто будет в эту игру играть и будет готов заплатить деньги. Если себя поставить на место игрока, то многих проблем можно избежать. Например, можно предложить игроку купить один и тот же предмет по обычной цене или со скидкой. А скидка даётся за просмотр видео или за использование «платной» игровой валюты. Тогда человек уже сам начинает думать, хочет он оплачивать труд разработчиков или нет.

Итак, при определённых условиях браузерные игры могут приносить доход своим создателям. Главное при этом найти определённый баланс и не требовать слишком много денег.

Copyright © 2017 Все права защищены. Копирование материалов сайта без указания источника — запрещается.

Доход от создания браузерных игр

Браузерные игры существуют уже не один десяток лет, они не требуют установки на компьютер, всё, что требуется — соединение с интернетом. Это делает такие игры доступными для большой аудитории, что потенциально может приносить доход. Не все готовы и хотят платить за то, что можно достать бесплатно, поэтому модель — «купи игру за деньги и играй» не всегда может оправдывать себя. Бесплатная игра ни к чему не обязывает и получает большее распространение среди людей. Тем не менее игра, за которую вовсе не обязательно платить, тоже может приносить доход. Есть два основных способа, как это реализовать.

Это будет основной доход

Вряд ли кто-то захочет платить за кота в мешке. Сначала игра должна показать себя с лучшей стороны, чтобы получить наибольшее распространение. Тут на помощь приходит встраивание рекламы. Она бывает ненавязчивой, интересной, периодической. Чем больше людей играет, тем больше рекламы будет показано, а значит, и доход будет больше. Но бывает так, что разработчики перегружают рекламой саму игру, что отрицательно сказывается на самом игровом процессе. В итоге падает рейтинг, уменьшается количество игроков.

Существует и другая крайность — поместить рекламу там, где её никогда не было. Пользователи и игроки склонны привыкать к тому, что есть в игре или программе. Любое улучшение или исправление недочёта воспринимается с восторгом, но вскоре забывается и принимается как должное. С другой стороны, деградация всегда воспринимается отрицательно. Например, в самом начале всё было стабильно и работало без ошибок, а «после очередного обновления», появились ошибки в программе и это нарушило прежнюю стабильность, что очень не нравится пользователям. Поэтому появление рекламы в том месте, там где её быть не должно, наносит серьёзный урон репутации компании, выпустившей игру. В то же время, если прислушиваться к реакции пользователей, то можно заслужить их уважение. Главное, не злоупотреблять этим, чтобы люди не чувствовали, что на них проводят эксперименты.

Для тех, кто готов платить

Существует и другой способ, как можно заработать на играх. Это использование игровой валюты. Игровая валюта разделяется на две категории. Первую можно заработать после выполнения определённых заданий. Вторая тоже выдаётся при выполнении заданий, но намного реже. Основным источником пополнения второй категории являются реальные деньги.

Как заработать 20 тысяч долларов на двух простых играх

В награду за это даются эксклюзивные предметы, улучшенные вещи или даже локации. Первая категория необходима игрокам для прохождения игры вообще, вторая для украшения игры. Иногда бывает так, что разработчики вынуждают платить, чтобы играть дальше. Но это далеко не всегда оправдывает такой шаг. Если это сделано в самом начале, пока игра не успела собой заинтересовать, ничем не привлекла, то это лишь толчок, чтобы просто найти другую игру. Человек ещё не определился, хочет продолжать играть или нет, а игра сама с ним прощается. Есть и другой вариант: игра зарекомендовала себя и понравилась игроку, но он не готов платить. Тогда может произойти либо то же самое, поиски обходных путей либо взлом игры. Словом, всё, что помогло бы убрать навязчивое сообщение, что надо заплатить.

Главное — правильно определить целевую аудиторию, т.е. кто будет в эту игру играть и будет готов заплатить деньги. Если себя поставить на место игрока, то многих проблем можно избежать. Например, можно предложить игроку купить один и тот же предмет по обычной цене или со скидкой. А скидка даётся за просмотр видео или за использование «платной» игровой валюты. Тогда человек уже сам начинает думать, хочет он оплачивать труд разработчиков или нет.

Итак, при определённых условиях браузерные игры могут приносить доход своим создателям. Главное при этом найти определённый баланс и не требовать слишком много денег.

Copyright © 2017 Все права защищены. Копирование материалов сайта без указания источника — запрещается.

Сегодня мы поговорим о от как продавать игры в интернете. Так как работать мы будем в интернете, то и продавать будем цифровые копии игр, а это в основном версии игр для ПК. Итак, начнем!

Откуда брать товар?

Первый вопрос, который встает у предпринимателя, откуда же брать цифровые ключи? Есть два пути: издатели и Steam.

Первый путь это найти издателей и распространителей в вашей стране. Если вы увлекаетесь видеоиграми, то и сами скорее всего сможете назвать нескольких издателей. Например, СофтКлаб, 1С и другие.

Первое что вы должны сделать, это перейти на официальный сайт издателя и найти там кнопки контактов или обратной связи. Затем написать им и узнать условия сотрудничества и прайс лист.

Условия сотрудничества могут быть самыми разными. Некоторые работают только с юридическими лицами и вам придется оформляться как юридическое лицо, а некоторые продают игры только в упаковках, тогда вам придется снимать склад для распаковки игр и фотографировании ключа. Можно, конечно же, вместо склада использовать свою квартиру, но будьте готовы к куче коробок, об которые вы будете постоянно спотыкаться.

Второй получения игр это Steam. Второй способ может нарушать правила Steam. Суть в следующем, покупаем игру в подарок на распродаже, отправляем ее на свою почту, на почте не переходим по ссылке, а просто продаем эту ссылку на активацию подарка.

Мы не ручаемся за данный способ, так как политика Steam постоянно меняется и этот способ могут попросту прикрыть. Но, на момент написания данной статьи покупать игры таким образом еще можно.

Только свежий ассортимент

Старайтесь закупать только свежий ассортимент. Обусловленно это следующим.

Разработчики тратят кучу денег на свои пиар кампании. Рекламные ролики новых Call of Duty и Battlefield частенько крутят даже по телевизору, поэтому создается спрос на данные товары. Особенно если игра из серии делает много шума, набирает высокие оценки и выходит раз в несколько лет (как GTA), то спрос будет просто огромным. Следовательно, чем больше спрос, тем больше вероятность отхватить лакомый кусочек пирога от продаж.

Второй момент, почему нужно закупать только свежий ассортимент менее очевидный. Старые игры сильно теряют в цене и конкурировать с другими продавцами вам будет сложнее.

Частенько издатели или какие-то другие распространители устраивают скидки на старые продукты, предприниматели скупают эти игры и продают их по сниженной цене. По цене, которая гораздо ниже, чем в Steam или Origin. Чтобы начать конкурировать с такими продавцами, вам тоже придется искать дешевые закупки, а сделать это не так уж и просто.

Где продавать?

Итак, как же заработать на продаже игр? У нас уже есть товар и теперь мы должны как-то сбыть продукцию. У нас есть два пути: торговые площадки, собственный интернет-магазин.

Имеются следующие торговые площадки, которые подойдут для нашего малого бизнеса: g2a.com и plati.ru. Объяснять тут особо и нечего, достаточно перейти по ссылкам и вы поймете как работают данные площадки. Имеется куча продавцов, они продают игры по разным ценам и вы должны вклиниться в этот рынок и отхватить свой кусок пирога. Вам не придется создавать сайт и сильно замораживать себе голову, оформляем карточку товара, выставляем ценник и вы уже продавец.

Второй путь это собственный интернет-магазин. Очень и очень сложный путь, который точно не подойдет новичкам. Помимо затрат на закупку товаров, появятся огромные затраты на создание и рекламу вашего магазина.

Если вы решили пойти по сложной дорожке, то рекомендуем сначала вообще не закупать товар. Создайте интернет магазин, разрекламируйте его и смотрите добавляют ли клиенты что-то в корзину. Если они попытаются что-то купить, выводим сообщение о том, что данного товара нет на складе. Таким образом вы поймете, будут ли у вас вообще хоть что-то покупать.

Сколько можно заработать?

Заработать можно очень много. Рассмотрим на примере новенькой игры Resident Evil 7. На момент написания статьи эта игра является новинкой и хитом продаж.

Мы написали одному из издателей с целью узнать его прайс лист.

Создание мобильных игр и заработок на них

В прайс листе мы обнаружили RE7, оптом он продается за 1040р. Переходим на plati.ru и смотрим на одного из продавцов. Он продал аж 557 копий игры за 1240р.

Получается следующее, 1240-1040=200р за одну копию игры, 557*200=111.400р чистая прибыль, не учитывая разные комиссии и налоги. А если представить, что за год выходит десятки популярных игр, которые покупают люди, то заработать мы можем на этом кругленькую сумму.

Важный момент

Ну и в завершении данной статьи хочется обратить ваше внимание на пару моментов.

Первое, за сколько можно продать игру, чтобы ее купили? Старайтесь делать как можно более низкие цены. Особенно в самом начале, когда у вас еще нет репутации хорошего продавца.

Второе, обращайте внимание на то, что вы продаете и кому. Русскоязычные игры стоят дешевле, чем англоязычные издания. Но человек проживающий в США не сможет активировать русскую версию игры. Поэтому, следите за регионами, на которые рассчитан продукт, когда будете закупать товары.

Поделиться статьей:  

Как заработать денег на инди игре / Хабр

Перед тем как начать писать этот доклад я прочел больше 115 постмортемов и историй инди разработчиков. Что я понял? Во-первых, что мой английский отстой. Во-вторых что инди очень разные. Очень. И чтобы каталогизировать их понадобилась куча времени.

Не нужно воспринимать это как целую историю, это отрывки из кучи разных историй. Под катом немного категорий и циферок. Примерно все, что будет в посте я рассказываю в этом видео, но конечно текстово продублировано под катом.





В мире играют в игры около 1.3 миллиардов людей. Т.е. где-то 18% от всего населения Земли являются геймерами. Оборот рынка игр около 71 миллиарда долларов. Теперь к инди. За 2012 год Нотч заработал 100 миллионов продавая игру через сайт. Его узнают на улицах, а его слова для некоторых почти религиозны. Это для примерной оценки масштаба. Дальше постараюсь разбить на категории.

ФЛЕШ


На чем зарабатывают флеш игры?

Говоря флеш играх чаще всего имеют в виду портальный флеш, а не игры, сделанные с помощью Адоб Флеша. Игры бесплатные, а монетизируются они за счет внутренней рекламы. Это значит в определенные места в игре вставляется реклама. Т.е. внутри игры есть места, которые можно продать. Продать можно по-разному поэтому существует несколько типов сделок.

Эксклюзив:

Суть в продаже всех прав на рекламу одной компании. Она выплачивает вам единоразово Сумму в Х и в дальнейшем права на распространение этой игры находятся у этой компании.

Небольшая драка за владение эксклюзивными правами на игру Berzerk Ball 2 завязалась между владельцем bored.com и конгрегейта. Они повышали ставки, перебивая друг друга и постепенно дошли почти до 100 тысяч долларов. Кайл, владелец бореда, сказал, что где-то после 60ти стало ясно, что игра просто не окупится, но продолжал дожимать. Почему? Спонсоры это обычные люди, им присущ азарт.

Праймари и сайтлоки:

Отличается от эксклюзива тем, что права на игру не принадлежат одной компании. За нее дают меньше, но в дальнейшем, кроме основной версии игры, которая расползется по порталам ты имеешь право продавать сайтлоки. Примерная цена продажи около ¾ Х

Сайтлок: это версия игры, специально под определенный портал. Т.е. ты вырезаешь все спонсорские баннеры и вставляешь логотипы другого портала. Обычно за такой сайт-лок дают примерно 10% от основной суммы праймари лицензии, но это очень условно. Формально цены на сайтлок ограничены только возможностями спонсора.

Арморгеймс, один из самых крупных флешевых порталов, некоторое время покупал сайтлоки и не тратился на праймари. Из-за огромной посещаемости большинство локов оказывались более популярными, чем праймари версия игры, не смотря на распространение.

Перфоманс:

Наименее рисковый для обеих сторон тип сделки. Все права на рекламу внутри игры находятся у одной компании. Разработчику идут отчисления за клики по рекламе за определенный период времени. Так же очень часты апфронт соглашения, где разработчик получает неотбиваемую сумму. Это значит примерно, что разработчик получает где-то ½ Х сразу на руки и остальную часть денег он получит после первого месяца кликов по рекламе, когда игра уйдет в мир.

Формально у перфоманса не существуют потолка, но все же он есть. Один из основателей конгрегейта, Грег сказал, что дважды игры достигали лимита в 100к, который обычно оговаривают в контракте.

Если интересно, то одна из них это Coaster Racer

Бывают хитрые сайтлоки, которые работают как перфоманс. Например русский разработчик sbat продал сайтлоков на сумму в 6 раз большую, чем праймари. Дело в том, что это были сайтлоки сайтам майкрософта и яху, и деньги за них платили за просмотры.

Где искать компании спонсоров?

Перед тем как набрать какую-то базу контактов и имейлов, до встречи на конференциях можно спокойно продать игру даже не зная имени ни одного из спонсоров.
Для этого существуют сайты-аукционы вроде fgl и gamebrokage. Ты выкладываешь туда игру и через время спонсоры начинают делать ставки предлагая определенные условия.

Одна из хитростей сделать ставку самому от лица спонсора или попросить знакомого спонсора сделать фейковую ставку. Но если че это не легально.

Так же имейлы большинства спонсоров легко получить в разделе Contact us и For developers на крупных порталах. Существуют списки имейлов всех спонсоров, но из-за массовой рассылки они все больше теряют актуальность.

Так же не стоит забывать о крупных компаниях. Например если у вас клевая инди игра про газировку можно спокойно стучать кока-коле. Обычно в таких случаях покупают рескины за суммы близкие к эксклюзиву.

Своя реклама и прибыль:

Некоторые разработчики сами заводят порталы и поддерживают их своими играми. Существуют очень много историй успеха нишевых порталов, которым не нужно часто делать игры под них.
Как рассказывал на флешгамме 2009 года Сергей Елисеев (очень крупный портал GameTop.com), на их портале постоянно постят одну и ту же игру, с немного измененной графикой (рескин) про мотоциклы. И каждый раз в нее успешно играют. До сих пор.

Камрад из Турции Erman Haskan делает флеш игры уже четыре года. Не спеша и в свое удовольствие. Выкладывает их на своем игровом сайте Games121.com и в свободную дистрибуцию, выступая в роли спонсора. Других игр на портале нет, только авторские. Самые известные из них Ultimate Assassin 2 и 2099.

Не знаю как насчет прошлого года, но вот в позапрошлом на Games121.com пришло 7 млн человек. Это примерно 600 тыс посетителей в месяц и 20 тыс в сутки. По той информации, которая мне попадалась, обычно при такой посещаемости сайт может рассчитывать на доход примерно $3000 в месяц.

Фишка в том, что при такой посещаемости сайт находится на бесплатном хостинге и владелец не имеет никаких проблем с сервером и нагрузкой. Еще бы, ведь об этом заботится сам Google. 🙂 Да, именно. Erman Haskan сделал свой игровой портал на базе бесплатного гугловского сервиса Blogger.

Сайтлоки в китай

Не стоит забывать о призах и премиях, которые можно получить сделав игру. Некоторые конкурсы очевидны. Например из популярных порталов конгрегейт
The top prize monthly prize is $1500. We also give away $250 to the top-rated game and $150 to the second- and third- place games uploaded on Kongregate each week.

Иногда можно получить приз из удивительных мест. Например китайский портал 4399.com раздает денежные призы (до 8к) самым успешным играм, но даже зарегаться там не так легко

Мультиплеер:

Уделю совсем немного времени портальным мультиплеерным играм, поскольку инди разработчики редко берутся за них и информации довольно мало.

Хитрости:

Если брать статистику конгрегейта, данные следующие. Топ-50 мультиплеерных игр составляют почти 100% прибыли от микротранзакций.

По одной из топ игр:

Слева % игроков, справа % прибыли

ARPPU — Average Revenue Per Paying User — около 140$

Люди которые тратят $500+ приносят большую часть дохода с игры. Те же кто платит < $10 приносят 2%. Нет, конечно все любят лишние 1-2 процента но на самом деле они практически ничего не меняют.

Это статистика одной из топ игр по прибыли но статистика практически такая же на остальных успешных играх. 4 или 5 наших самых прибыльных игры большую часть денег получают от игроков которые тратят $500+ и все наши топ 10 игр по прибыли, даже если ARPPU у них $20-$25, большую часть денег получают от игроков которые тратят $100+

В отличии от портальных флеш игр без постоянных апдейтов и поддержки, форума игра загибается. Ей нужна постоянная забота разработчика. Редкие порталы берут игры с внутренними покупками, поэтому нужно заботиться только основных порталов с которыми договоритесь.

HTML5

В данный момент идет активный спрос на игры, сделанные на HTML5. Не смотря на то, что они почти не окупаются, спрос на них не падает. Сейчас HTML5 игры в тренде и крупные инвесторы дают более мелким спонсорам инвестиции на продвижение этого тренда. Например недавно инвесторы выделили крупнейшему спонсору SPILGAMES инвестицию в 5 миллионов долларов, и они закупают кучу игр, целыми пачками. (было правдой на момент написания, сейчас из компании уволили 90 человек)

Монетизация у этих игр похожа на флеш, но сделок по типу перфоманса почти нет. Кроме прочего, из-за того, что html5 относительно нова и на слуху, а так же из-за ее универсальности, сейчас постоянно проводятся конкурсы с миллионными бюджетами, что весьма неплохо.

Кикстартер

Кикстартер очень интересная система.

Вкратце для тех, кто еще не знает, зачем нужен кикстартер и краундфайдинг вцелом.

Предположим, есть почти готовая игра, в которой есть все кроме качественной озвучки и звуковых эффектов. Вы выкладываете все наброски/скетчи/рабочие демки по этой игре и просите дать вам денег на качественную озвучку. Взамен донатеры получат копию игры со скидкой. Это то, что в идеале видели создатели кикстартера.

Сейчас схема примерно следующая. Чуваки делают демку, а порой просто скетчи к игре и просят за нее деньги.

Когда это может сработать?

а) Это очень известные игровые разработчики. У них за плечами много известных игр и вы доверяя их опыту, заранее по скетчам даете им деньги на полное финансирование их разработки.

Пример:

«Wasteland 2» $2,933,252 и Тима Шейфера, собравшего на «Double Fine Adventure» $3,336,371.

б) Игра офигенна. Она представляет собой нишевую игру, которую все долго ждали или у нее хорошо забытая механика в новом формате. Новые идеи, крутой арт, офигенный ролик все это может сработать.

Именно на этот пункт и должны обратить внимание инди.

В чем сакральный смысл кикстартера для инди? Кроме того, что это модно, стильно, молодежно кикстартер это неплохая площадка для прессрелиза своей игры.

У кикстартера есть постоянная аудитория, в том числе и журналистов. У них уже подключены кошельки, есть опыт покупок и они доверяют разработчикам из кикстартера. Однако нужно помнить, что никто из них не увидит вашу игру. Органический трафик очень низкий. Она появится в новых на пару секунд и исчезнет. Без качественного пиара не ожидайте внимания.

(Дальше немного текста с хабровской статьи и мои дописки).

Награды (rewards). Это — один из самых сильных мотиваторов, почему пользователи вкладывают деньги. Например, очень часто за $15 вы можете получить коробку с игрой, которая после издания игры будет стоить например $50, а за награду в $50 вы можете получить подарочное издание + майку + флешку с лого игры. Наград может быть много разных, от $1 и до $10,000. Например, Тим Шейфер «продал» четыре обеда с ним и Роном Гилбертом четырем разным людям. Стоимость обеда составила $10,000.

Важно, что многие проекты не учитывают стоимость изготовления наград, которые они обещают бекерам. Например, один проект заявил в качестве наград кофты с символикой, производство которых вместе с пересылкой почтой стоило больше, чем сумма, которую заплатили бекеры. Еще один пример — другая команда, у которой вкупе с налогами, не посчитанной стоимостью звуков и музыки, недооцененной стоимостью изготовления наград осталось на разработку всего $4,000. Поэтому очень тщательно считайте стоимость изготовления всего игрового контента, всех призов, пересылки (международная пересылка стоит порядка $15).

Принимает платежи, переводит деньги от бекеров разработчикам и занимается проверками счетов, карт и прочими финансовыми моментами payments.amazon.com. Одной из основных проблем для иностранцев на Кикстартере является Амазон — именно он работает только с резидентами США. Сейчас, насколько мне известно, Кикстартер ищет способы решить эту проблему и стать международной площадкой.

Польза Амазона — прекрасная система приема платежей. Суть ее проста: вы можете поддержать проект любой суммой (от $1 до $10,000). Но до тех пор, пока проект не соберет запрашиваемую минимальную сумму, деньги остаются у вас на счету. Амазон их блокирует, но ваш счет они не покидают. Это придает бекерам уверенность и спокойствие. В любой момент они могут изменить свою ставку на Кикстартере, или вообще ее отменить (и это происходит у любых проектов — к этому надо быть готовым и относиться с пониманием).

В случае, если проект успешен — деньги переводятся Амазоном в этот момент. В случае, если проект не собрал нужную сумму (хотя бы $1) — платеж отменяется и деньги никуда не переводятся.

Амазоном могут пользоваться не все, поэтому многие разработчики на своих сайтах делают дополнительный прием платежей через PayPal (и/или другие платежные системы). Для примера: один игровой проект собрал около $580,000 на Кикстартере и на своем сайте (через PayPal) добрал порядка $35,000 (точные цифры не помню, но порядки такие). Таким образом, смысл дублировать прием платежей через альтернативные платежные системы конечно есть.

В связи с этой фишечкой амазона мной недавно была замечена интересная возможная афера. Проект после запуска не получил должного внимания и не собрал нужную сумму денег в первые дни. Авторы подкидывали с фейковых аккаунтов деньги и когда в итоге сумма набралась, они отменили кампанию на кикстартере, заявив, что у них нашелся инвестор. Итого игра набрала потенциальных покупателей, не провалила компанию в кикстартере (т.е. успешно засветилась) и при этом деньги на поддержку вернулись назад.

Полезные сайты

Сайт статистики проектов на Кикстартере — Kicktraq.com. Прежде, чем создавать проект на Кикстартере, настоятельно рекомендую изучить там схожие проекты, ежедневный приток бекеров, средний платеж и прочее.

И еще sidekick.epfl.ch. Швейцарские учёные собрали данные по 16 042 кампаниям, которые проходили с сентября 2012 года по май 2013. Кроме данных о динамике поступления взносов, они мониторили Твиттер на предмет появления твитов со словом «kickstarter» и ссылкой на страницу проекта и исследовали состав бэкеров проекта — их активность в других проектах, типичные суммы взносов и т.п… Именно использование комбинированной модели с учётом социальных взаимодействий позволило значительно улучшить качество предсказания. Уже через 4 часа после начала кампании можно предсказать её исход с 76% уверенностью. По истечении 10% отведённого на кампанию времени, то есть в среднем через три дня, точность увеличивается до 85%.

Мобильные игры:

Инди не может себе позволить маркетинговые стратегии больших компаний. У больших компаний стратегии можно описать цитатой Рокфеллера «Не бойтесь больших расходов, бойтесь маленьких доходов.» На запуск новых топовых приложений в Аппсторе компании тратят сейчас 5 миллионов долларов (против 500к в 2009). Инди может потратить только свое время на написание статьи в блог и на форум.

Смотрите объективно на рынок. Все цифры из постмортемов и продаж стоит пропускать через фильтр.Топ-25 разработчиков получили половину всей прибыли в 2012. 80% разработчиков получают 3% прибыли. Достойный анализ данных Оуэна Госса от Дейва Эдди (Dave Addey): 19% приложений зарабатывают $24k. 80% $300. Вполне похоже на действительность. Если ваша мобильная игра заработает 100к, то 30% вы отдадите эплу, 30 своему паблишеру и разделите остаток с партнером и налоговой.

Аппстор настолько забит маркетинговыми играми, что дать возможность всплыть вашей игре может только фичеринг + награда, если вы паблишите сами.

Очень важно для инди не забывать охватить большое количество устройств. Обычно у обладателей редких устройств нет выбора во что поиграть и они выбирают одну из немногочисленных игр.

ПК:

Идеальный рассадник инди, разрабатывающих игры на пк- стим. Существует множество других альтернатив стиму

Единственное чем они заманивают — это скидки на игры. Поэтому прибыль от этих сайтов в сумме примерно в 10-15 меньше, чем прибыль со стима.

Вырезки из книжки Галенкина:

Летсплееры

Летсплееры, ютуб-персоналии, обзорщики и все подобные «свои парни» — такие же журналисты, как и представители IGN или Eurogamer.Например, недавно популярный ютуб-канал Yogscast выиграл тендер на производство видеопередачи Playstation Access, которой раньше занимался крупный издательский дом Future Publishing (журналы PC Gamer,EDGE и Stuff). Летспееры и обзорщики охотно будут делать видео о вас, если оно собирает просмотры. К сожалению, тут я не могу посоветовать что-то определённое, кроме как «сделайте хорошую игру». В отличие от журналистов, ограниченных кратким форматом, летсплеер может уделить вашей игре много часов, если она интересная.
Летсплеерам и обзорщикам бесполезно питчить истории — аудитория любит их как раз за то, что они не пытаются пропускать игру через себя и анализировать, а показывают её такой, какая она есть. Им неинтересны интервью, видеоролики и тем более скриншоты.
Поэтому единственный механизм работы с ними — это ранняя версия игры. Это, хочу заметить, довольно эффективный механизм: ваша игра может быть не готова для рецензий, но выглядеть достаточно хорошо, чтобы её было не стыдно снимать на видео.
Я очень рекомендую не отдавать версию игры летсплеерам до того, как вы запустите предзаказы или продажу игры. Аудитория летсплееров, как и аудитория игровых сайтов, активно покупает игры, но обладает относительно небольшим запасом внимания. Так что если игру нельзя купить сразу же, они про неё, скорее всего, забудут. Помимо летсплееров на ютубе есть огромное количество так называемых «ютуб-персоналий», которые не обязательно снимают видео про игры. Даже если игры им не интересны (особенно, если не интересны!), их может быть привлечь тема вашей игры. Кроме того они всё-таки разбираются в видео и привлечении внимания аудитории побольше вашего.
Делаете проект о физике или истории? Поговорите с теми, кто снимает
научпоп на эту тему. Совместными усилиями у вас наверняка получится
создать что-то крутое.

Пресса

Для анонса к выходу Prime World в США мы использовали гендерные особенности игры — раздельные цены для мужчин и женщин, отдельные стартовые персонажи в зависимости от пола, специальные геймплейные механики для пар. К тому моменту игра была в тесте в России уже полгода, и мы отлично понимали, что гендерные механики никак не улучшают игру. Но это прекрасная история для западных медиа. Материал о разработчиках, которые хотят помочь женщинам, но при этом оскорбляют их неравноправием до глубины души, обошёл всю западную прессу — мы попали не только на игровые сайты, но и на Yahoo, CNN, феминистические порталы и ресурсы LGBT-сообщества. Мы знали, что наше решение вызовет гнев значительной части аудитории, которая не играет в игры. В этом был весь смысл кампании — красиво поскандалить «по неосторожности», потом красиво же исправиться. Мы заранее
заготовили тучных женских персонажей и секси мужских — это две наиболее обсуждаемые проблемы при изображении полов в играх

Организуйте что-то необычное, о чём будут говорить. Скажем, Electronic Arts когда-то устроила фальшивую демонстрацию «рассерженных граждан» против игры Dante’s Inferno. CD Projekt раздела Трисс из «Ведьмака» для обложки Playboy.

Пираты

На пиратов не стоит обращать внимания, и заигрывание с ними не особо полезно. История с Game Dev Tycoon, её разработчики выложили на трекеры особую версию игры — в ней студия игрока рано или поздно закрывалась из-за пиратства. Сможете придумать что-то не хуже — хорошо. Нет — не беспокойтесь. F2p-игры — исключение, их можно и нужно продвигать с расчётом на аудиторию пиратов. Пираты конвертируются в платящих игроков не сильно хуже тех, кто покупает лицензию, потому что деньги у них всё-таки есть.

The Stanley Parable — созданная всего двумя энтузиастами маленькая инди-игра, которая выросла из любительского мода.The Stanley Parable вышла осенью 2013 года, перед стартом продаж двух консолей нового поколения. В этот период на рынке появляются все дорогие игры с маркетинговыми бюджетами —Battlefield 4,Call of Duty: Ghosts,Assassin’s Creed IV: Black Flag. Самое неудачное время для релиза, если ты маленький инди. Разработчики The Stanley Parable выпустили специальную версию для ряда летсплееров и игровых журналистов. Кроме того, вместо рекламной кампании, на которую всё равно не было денег, они сделали ироничную демо-версию, которая высмеивала саму идею демо-версий — так же, как The Stanley Parable высмеивает игры.Без показов журналистам на выставках, фактически без анонса, без рекламы The Stanley Parable стала хитом, как любят говорить в бизнес-прессе, за ночь. На самом деле, разумеется, к этому внезапному успеху разработчики готовились несколько месяцев. Рецензии на The Stanley Parable были опубликованы практически одномоментно во всех значимых игровых изданиях, и она стала самой высокооценённой игрой на ПК 2013 года по версии Metacritic.

Пиар

Спустя буквально месяц после выхода игры стоит задуматься о скидках и распродажах. В этом механизме нет ничего сложного — вы ставите скидки по нарастающей, начиная с 20% (повторюсь, меньше не даёт эффекта).

Для организации скидки на ПК вам необходимо будет связаться с вашим менеджером от платформы, будь то Steam или GOG — ведь ваша задача не просто снизить цену (это можно сделать в партнёрском интерфейсе), а лишний раз попасть на главную страницу сервиса с распродажей. Очень хорошо скидки работают вместе с контентным дополнением или хотя бы патчем. Они вернут в игру старых фанатов, которые посоветуют друзьям купить хорошую игру, пока он на распродаже. Но это не обязательно.

Эффект от участия в больших распродажах платформы (как, например, летняя распродажа Steam) не слишком велик, если у вас не получилось попасть на главную. Да, количество проданных копий увеличится, потому что в такие дни игроки скупают продукты из своего виш-листа. Но это те фанаты, которые и так рано или поздно купили бы вашу игру, а вот новых пользователей без фичеринга распродажа не привлечёт.

К сожалению планка скидок на распродажах постоянно повышается, некоторое время назад 33% под Новый год считались прекрасной скидкой, сейчас публика ждет 80–90% для daily deal и 66–75% для обычной распродажи. Учитывайте это, когда будете отправлять заявку на участие в распродаже. Ещё одная важная вещь — психологические пороги в 3, 5 и 10 долларов. Разница между игрой за $5,99 и $4,99 всего один доллар, но продажи могут отличаться в два раза. Особенно хорошо это заметно на Steam, где для игр дешевле 5 и дешевле 10 долларов есть специальные разделы. Apple заблокировала большинство сторонних приложений для отслеживания распродаж и поэтому скидка без публикаций в прессе (или фичеринга Apple) не даст вам ничего. Apple делает бесплатным одно приложение в неделю, а просто так скидки не рекламирует. Повторюсь, им неинтересно зарабатывать на AppStore, для них приложения и игры — средство продажи железа.

Конкурсы

Само по себе участие ничего хорошего вам не даст — на такие мероприятия присылают сотни, если не тысячи игр. Но победа в хоть какой-нибудь номинации любого из фестивалей — хороший повод для гордости перед прессой. Да и просто полезно послушать мнение о своей игре от незаинтересованных людей.

Главное преимущество гринлайта в том, что с интересной игрой вам не нужно тратиться на пиар.

Из-за огромной аудитории стима, хорошие игры почти сразу получают одобрение. Страницы на гринлайте имеют довольно гибкие настройки. Туда можно встроить гугл аналитикс например. Инди говорят, что даже учитывая, что о гринлайтинге их игр пишут крупные издания вроде рокетпейпершотган, в реальности же статистика может удивить.

Довольно сложно независимо оценить сколько заработала бы та или иная игра, если бы автор не тратил денег на маркетинг, но мне повезло и я лично знаю такую игру. Intrusion 2 не имела никакого пиара в прессе, кроме как одной теме на одной из русскоязычных форумов. Итог — 300к за год.

Так же существует огромное количество открытой статистики по стиму, в постмортемах зарубежных и наших разработчиков. Обычно ситуация такая:

AI War: First Four Years Postmortem (And By Extension Arcen History)

91% прибыли от стима

3% прямые продажи

6% от других источников.

Собственно все.

Как заработать на моей любви к компьютерным играм, если я не хочу идти в киберспорт?

Доброго времени суток.

Скажу сразу, что если вы не собираетесь работать в сфере разработки игр, то стабильный заработок в размере хотя бы средней зарплаты получить будет очень сложно.

Начну со сферы разработки – в ней работают не только программисты, как заведено думать. На самом деле, ассортимент профессий гораздо более широк: художники 2D и 3D, актеры озвучки, сценаристы, гейм-дизайнеры , маркетологи, переводчики и много кто еще. Проба себя в одной из этих профессий может дать вам реальный заработок, основанный на любви к играм.

Теперь из сферы медиа-контента.
1. Вы можете стримить игры. Здесь доступен заработок как с донатов от подписчиков, так и со всевозможной рекламы. Придётся достаточно долго и усердно набирать приличное число подписчиков и вложить много сил, чтобы иметь с этого хотя бы минимальный заработок. Конечно, здесь есть исключения вроде «Карины-стримерши», которые смогли заработать на этом сотни тысяч, но это исключения. Сейчас стримеров очень много и выбиться будет сложно, если не придумать что-то уникальное.
2. Создавать видео-контент вроде обзоров, прохождений и подобного. Все то, что я написал выше про стримеров, актуально и тут.
3. Создавать текстовый контент. Тут два варианта: либо вы ведете свой собственный блог/сообщество в соцсетях/сайт, либо устраиваетесь копирайтером на какой-либо популярный игровой сайт. В последнем случае можно выйти на адекватный заработок, но придется писать очень много и очень качественно. В случае с созданием своего сообщества заработать будет очень сложно и придется, опять же, долго и упорно набирать подписчиков, чтобы заинтересовать рекламодателей и получать деньги с рекламы.

Но если вас интересует заработок в виде бесплатных игр, то любой из этих трех пунктов вам подойдет – обычно разработчики дарят ключи личностям, занятым созданием медиаконтента об играх, в обмен на стримы/обзоры. Для этого надо иметь хотя бы 5000 подписчиков, что не так много.

Конечно, вышеописанные 3 варианта можно исползовать в любых сочетаниях и комбинациях.

Как заработать на Steam в 2020 году [6 законных способов]

Некоторые ссылки в этой статье могут быть партнерскими ссылками. Прочитайте раскрытие здесь

Знаете ли вы, что вы можете зарабатывать довольно хорошие деньги, играя в свои любимые игры? Для геймеров это более или менее похоже на сон, нет?

Хотите знать, как заработать на Steam?

Многочисленные игры Steam дают людям возможность зарабатывать, продавая свои торговые карты, товары Steam и косметику.Да, все это достаточно ценно, чтобы каждый месяц приносить вам дополнительные деньги.

Я уверен, что этот список окажется полезным для вас, так как не слишком много сайтов уже освещали эту тему.

Прежде чем проверить этот список, посетите веб-сайт платного опроса Swagbucks, который платит вам за заполнение опросов и выполнение небольших задач. make money on Swagbucks

Как заработать на Steam (6 законных способов)

Вот 6 способов заработать на Steam,

1. Получение предметов

Steam items

Хорошо, поэтому первый способ — взять в руки супер крутые предметы, которые большинство игроков хотели бы получить в свои руки.Теперь вопрос в том, как вы можете получить эти паровые элементы с добавленной стоимостью?

Вы можете играть в игры и собирать выпавшие предметы и торговые карты, но обычно они ограничены. Как и в Dota 2, есть постоянные выпадения предметов, которые дают вам поток предметов, но с одной и той же точкой; вам нужно много удачи, чтобы получить редкие капли.

Во-вторых, вам нужно следить за рынком и ждать, пока цена предмета упадет. Обычно это происходит, когда количество дропов увеличивается в результате увеличения базы игроков.

Кроме того, вы можете быстро заработать на торговле. Допустим, вы выиграли джекпот и нашли бесценный предмет в Dota 2. И тогда этот случайный человек приходит к вам и предлагает заплатить за него десять ключей. Мудрый геймер дважды проверит рыночную стоимость предметов обеих сторон и заключит сделку.

Есть также много геймеров, которые готовы платить больше за то, что они действительно хотят иметь!

Вы можете регулярно проверять принадлежащие вам предметы, нажимая на свое имя пользователя рядом с сообществом, и это вызовет выбор инвентаря.

get steam gift cards

Также читайте: 10 легальных онлайн-вакансий для подростков в 2020 году

2. Продать по более высокой цене (в нужное время)

Когда мы говорим об обмене карточками, карточки из фольги имеют большую ценность, чем обычные. Следовательно, вы берете еще больше за них!

Естественное правило гласит: чем реже товар, тем он дороже на рынке. Вы можете легко взимать плату за сто долларов и более за единицу!

Время имеет значение.Есть две ситуации, когда «обычные» предметы могут продаваться по более высокой цене:

  1. Игра только что запустила систему торговых карточек. Первые карты продаются намного дороже, чем карты в последующие дни.
  2. Карты или предметы, которые больше не доступны, более ценны.

Вы можете наблюдать это даже сейчас, происходя на Рынке Сообщества, если вы ищете летние торговые карты. Заметно, что фольги летних распродаж снова растут в цене.

В настоящее время это действительно для карточек из фольги, однако обычные карточки через некоторое время также будут становиться все более дорогостоящими.

Почему?

Поскольку некоторым коллекционерам требуется идентификация Летней распродажи, которую они могут получить, собрав все карты и объединив их в значок.

Другие могут предсказать, что стоимость будет расти с большей скоростью с течением времени и хранить карты из-за этого.

Также читайте: 14 законных способов заработать деньги в старшей школе

3. Сохраните свои торговые карты

steam trading cards

Как уже указывалось, будет большинство игр, которые предоставят вам Steam торговые карты в качестве награды за их игру.

Они обычно стоят по несколько копеек каждая, но обычно их можно получить 2-3 за игру. И если вы ДЕЙСТВИТЕЛЬНО УДАЧИТЕ, вам дадут карту, которая стоит пару долларов.

Нет реального образца, который вы могли бы освоить, чтобы убедиться, что вы можете получить ценные игровые карты.

Однако существуют определенные правила, которые помогают в долгосрочной перспективе. Пройдя через них, вы получите их в первую очередь.

Похоже, вы получите свою первую карту после первых 15 минут игры.Вторая карта выпадет через 2 часа игры.

Лучший способ получить карты — не думать об этом. Просто наслаждайтесь игрой в те игры, которые у вас есть, и со временем ваша коллекция торговых карт будет расти.

Вы обычно получаете свою первую торговую карту сразу после первых 15 минут игры. Второй тоже скоро прибудет, а точнее через 2 часа!

Лично я считаю, что лучший способ собрать карты — не зацикливаться на них. Вы будете получать их, когда увлеченно играете! Так что да, сосредоточься на наслаждении.

Если вам действительно нужны максимально эффективные торговые карты, вам следует использовать Steam Idle Master для автоматизации процесса.

Читайте также: 19+ законных способов заработать деньги без работы

4. Держитесь за предварительные выпуски

Pre order items

Иногда разработчики отказываются от эксклюзивных предзаказов или ранних корзин или предметов доступа.

Возможно, вы захотите удержать эти предметы, если они могут быть проданы на рынке Steam. Эти предметы часто могут стоить сотни, если не тысячи долларов после выхода полной версии игры.

Одним из ярких примеров этого будет косметический набор Playerunknown, который раздают всем игрокам, которые предварительно заказали PUBG. Игра стоила всего 30 долларов, и в то время набор шел с ней бесплатно.

В настоящее время косметический набор продается в Steam за 1400 долларов.

Также читайте: 17 законных способов заработать деньги в детстве

5. Распространение оригинальной игры в Steam Direct

Это единственный способ заработать реальные деньги в Steam. Вы можете разрабатывать свои собственные игры или передавать их стороннему разработчику, а затем продавать эти игры через Steam Direct.Деньги, заработанные продажей этих игр или покупками в приложении, — это реальные деньги, которые вы можете снять.

Но это также требует большой напряженной работы и инвестиций, потому что разработка собственной игры или разработка ее от разработчика нелегка с точки зрения усилий и необходимых инвестиций.

Правила и правила распространения игры через Steam недавно изменились. Steam теперь имеет более строгие правила для удовлетворительного контента.

Игра, которую вы разрабатываете, должна быть действительно интересной и в соответствии с правилами и правилами Steam, которые стали очень строгими в последнее время.

Тем не менее, если вы думаете, что можете сделать игру, которая просто понравится людям, есть возможность заработать немного настоящих денег!

Среди всего этого, вы не должны забывать одну вещь, что 30% всех ваших доходов от продажи игр уходит в Steam. 30% — это много, но, в конце концов, они позволяют вам продавать свою игру огромному сообществу геймеров, и в конце концов это один из способов, которым Steam зарабатывает деньги.

100 долларов, которые вы отправляете в начале, возвращаются вам, когда вы пересекаете сумму в 1000 долларов при выплате.

Если вы хотите, чтобы ваша игра была успешной, имейте в виду несколько важных советов,

Убедитесь, что ваша игра действительно интересная и интересная.

Скриншоты игры и ее трейлера должны быть допинговыми, чтобы люди стали жаждать и заинтересоваться выпуском вашей игры.

Вы можете быстро проанализировать, будет ли ваша игра успешной или нет, по первым отзывам игроков, если они хорошие, значит, игра хорошая и наоборот.

Попытайтесь интегрировать некоторые функции Steam в свою игру, чтобы сделать ее более интересной и привлекательной, например, добавив торговые карточки или достижения Steam.

Помимо всего этого, вы также должны оставаться активными в сообществе Steam после выпуска вашей игры, чтобы вы могли взаимодействовать с любым, кому нужна какая-либо информация.

Читайте также: 30+ законных способов быстро заработать деньги

6. Ищите капли предметов в ваших любимых играх

В некоторых играх есть что-то, кроме обмена картами.Вы можете увидеть, в какие игры выпадают важные вещи, посетив Steam Market и воспользовавшись разделом «Обзор по играм» в правой части программы Steam.

Вы будете удивлены тем, сколько предметов доступно для покупки на этом рынке.

Увлекательным примером будут вещи в Golf With Your Friends.

В игре, которая стоит всего 6 долларов, выпадут вещи, которые могут предложить до 8 долларов. Вам, должно быть, повезло получить эти вещи, но они регулярно выпадают, пока вы играете в игру.

Хорошо, вот замечательное видео от Anomaly, которое углубляется в зарабатывание денег в Steam. Посмотрите это видео!

Не впадайте в покупку и открытие ящиков

Одна из ловушек, которых следует избегать, — это на самом деле покупать и открывать ящики за свои тяжело заработанные деньги в Steam. Хотя привлекательность потенциального получения редкого предмета может быть привлекательной, просто помните, что очень трудно получить предметы высокой стоимости.

Например, ящик байкера для полей битвы Playerunknown можно приобрести примерно за 0 долларов.50, но у вас есть только 0,01% шанс получить маску из ткани за 150 долларов.

Это означает, что в среднем на каждые 5000 долларов, потраченные на эти ящики, распаковывается одна маска из ткани за 150 долларов.

Гораздо больше смысла копить деньги, которые вы зарабатываете на ящиках. В конце концов, у вас будет достаточно денег, чтобы купить косметический предмет, или вы даже сможете купить новую игру полностью.

Читайте также: Обзор Swagbucks 2020 | Свагбаксы законны?

Правильный способ купить

Вам может потребоваться использовать браузер для покупки на рынке сообщества, поскольку он намного быстрее, чем программа Steam.У вас также есть возможность использовать скрипт, такой как Steam Market Helper, который механизирует часть процедуры для вас:

  1. Открывает наименее дорогой продукт, естественно.
  2. Улучшает читаемость стоимости.
  3. Соглашается на понимание для вас с целью избавить вас от одного тика.

Несмотря на все, что вам нужно, чтобы получить себя, за исключением случаев, когда вы используете альтернативы автоперезагрузки, автопокупки и перепрошивки (это может ограничить вас из-за Steam, так как боты не разрешены).

В любом случае, использование программы происходит быстрее, чем использование программы Steam. У него есть четкое понимание стоимости вещей, прежде чем вы начнете получать его.

Другие способы заработать на Steam

Есть еще два способа заработать деньги в Steam, кроме упомянутых выше,

1. Одаренные дизайнеры и программисты регулярно предлагают свои услуги независимым разработчикам игр.

1. Некоторые талантливые художники-графики, дизайнеры и программисты регулярно предлагают свои услуги разработчикам игр, которые работают независимо от Steam.

Разработчикам время от времени нужно нанимать специалистов, чтобы выполнить большую часть работы. Вы можете сканировать эти открытые двери, участвуя в чатах и ​​тусуясь на паровых собраниях.

Помимо разработки, вы можете найти плохих игроков, которые с удовольствием заказывают изобразительное искусство. Эти люди регулярно готовы потратить деньги на создание уникального мастерства для своих профилей Steam и игрового контента.

Кроме этого, в Steam вы также можете найти некоторых заядлых геймеров, у которых есть деньги в карманах и которые готовы платить дизайнерам за разработку дизайна своих профилей Steam и другого контента в своих играх.

Будьте терпеливы

Имейте в виду, что использование рынка Steam для получения денег не сделает вас богатым за один день. По правде говоря, по большому счету, вы просто потянете на себя копейки.

Через некоторое время, в любом случае, ваш баланс в кошельке Steam будет продолжать расти. Если вы продолжите продавать вещи по мере их получения, в конечном итоге у вас будет достаточно денег, чтобы купить еще одну диверсию.

Многочисленные люди в течение нескольких лет следили за средствами, описанными в этом руководстве, и мы все придумали, как приобрести различные полные сметные $ 30-60 развлечений, просто продавая то, что люди получили, играя в CS: GO, h2Z1, Team Fortress 2 и поля битвы в Плейкернауне.

Последние мысли о зарабатывании денег в Steam

Наконец, я бы сказал, что если вы действительно хотите зарабатывать деньги в Steam, вы должны помнить, что зарабатывать деньги в Steam не очень выгодно, и это действительно требует большой работы (очень тяжелая работа !!)

И одна из плохих вещей заключается в том, что когда вы продаете что-то на рынке Steam, деньги, полученные от этой продажи, поступают на ваш кошелек Steam, а не на ваш банковский счет! Да! Вы не можете вывести эти деньги на свой банковский счет! Вы можете использовать эти деньги только для покупки игр или других предметов, представленных на рынке Steam.

В этом сценарии единственный способ, которым вы можете использовать, чтобы заработать РЕАЛЬНЫЕ деньги, — это сначала разработать игру, а затем продать ее в сообществе Steam, что весьма маловероятно, если вы сами не являетесь разработчиком или у вас нет достаточно денег, чтобы нанять его.

Есть люди, которые нанимают небольшие агентства по разработке и разрабатывают свои игры для дальнейшей продажи. Иногда эти игры приносят им тысячи долларов, но в конце нет никакой гарантии, что вы заработаете деньги.

На этом заканчивается руководство «Как заработать в Steam».

Желаю вам удачи!

Читайте также: Как быстро заработать 1000 долларов без работы (12 законных способов)

Часто задаваемые вопросы (FAQs)

Как быстро получить деньги на steam?

Вы можете быстро получить деньги в Steam, следуя указанным в этой статье способам.

Сколько денег вы можете заработать в Steam?

Точной цифры нет, все зависит от ваших усилий, опыта и удачи. Если вы хороший разработчик игр, у вас больше шансов заработать хорошие деньги в Steam.

Можете ли вы заработать деньги в Steam с помощью карт Steam?

Да! Вы можете зарабатывать деньги в Steam через торговые карточки Steam. Вы можете продать эти карты на общественном рынке за кредит Steam Wallet.

,

Как начать игровой блог, чтобы заработать деньги в 2020 году

Когда мой брат Макс впервые спросил меня о том, как создать игровой блог, я даже не знал, с чего начать. В прошлом я уже создал несколько игровых блогов: блоги о Hearthstone, World of Warcraft, League of Legends и Counter-Strike. Они никогда не взлетали. В новых грядущих играх, таких как Overwatch, мы хотели поработать над тем, о чем мы действительно заботимся: стать хорошим в видеоиграх. С этого момента мы потратили месяцы наших ценных ночей и выходных, чтобы создать игровой блог, который теперь растет с каждым днем.Теперь он не только платит нам приличную сумму карманных денег, но и начало игрового блога превратилось в нечто невероятно интересное и веселое: проект, которым мы можем поделиться как братья.

В этой статье я хочу рассказать вам о том, как создать успешный блог о видеоиграх. Я покажу вам, как мы планировали сайт, структурировали статьи и заработали приличные деньги на стороне. Я хочу пообещать вам: это намного проще, чем кажется. Итак, как вы создаете игровой блог?

Я считаю это одним из самых важных шагов в создании игрового блога.Сначала мы создали Google Docs Sheet и собрали все наши идеи в структурированном виде. Мы быстро выяснили, что мы действительно хотели сделать. Я предлагаю вам сделать то же самое и собрать некоторые идеи о:

  • О каких играх вы хотите написать в блоге? (например, конкурентный, обычный, мобильный, ПК, PS4, Xbox и т. д.)
  • Какие тип статей вы хотите предоставить? Какова цель сайта? (например: новости, руководства, комментарии, отзывы, курирование и т. д.и т.д.)
  • Как вы хотите, чтобы ваш сайт выглядел ? Какой хостинг вы будете использовать?
  • Что такое пример контента для вас ? У вас есть статья, блог или обзор идей?
  • Как вы хотите, чтобы заработали с вашего сайта?
  • Как называется на сайте ?

Большинство людей просто бросают идеи в стену и смотрят, что прилипает. То, что мы сделали, было немного по-другому. Попробуйте оценить и оценить ваши ответы на эти вопросы.Всегда есть варианты, и, оценив их, вы можете найти лучший.

Мы провели хорошие выходные и подумали обо всех этих вопросах, поэтому позвольте мне рассказать вам о процессе принятия решений, и, возможно, это поможет вам начать работу.

У меня лично нет особого пристрастия к любому типу игры, но размышления о вашей целевой аудитории могут помочь вам принять правильное решение при запуске игрового блога. Для нас главное внимание уделялось соревновательным играм, поэтому мы выбрали все, что нам понравилось.Это включает Counter-Strike, Overwatch, Hearthstone и Dota 2.

Наша целевая аудитория в основном от 12 до 29 лет и мужчины. Большинство наших пользователей — пользователи ПК. Мы хотели, чтобы наш сайт был ориентирован на эту аудиторию с точки зрения дизайна, макета, контента и возможностей монетизации.

Сайт для казуальной мобильной игры о ресторане может иметь совершенно другую целевую аудиторию, поэтому подумайте об этом, принимая решения о своем первом игровом блоге. Возможно, вам придется сосредоточиться на дизайне своего мобильного веб-сайта или монетизировать с помощью другой рекламы или партнерских продуктов.

Поскольку мы не хотели предоставлять регулярные обновления новостей или игровые обзоры, мы сосредоточились на предоставлении качественного контента о конкурентных играх. Мы с энтузиазмом узнаем о новых многопользовательских играх и хотим быстро освоить эти игры. Именно эта страсть побудила нас написать качественные руководства и полезную информацию об этих играх.

Попробуйте найти то, что вы любите, и это делает ведение блога отличным хобби, которое может даже заплатить вам. Допустим, вам нравится играть во все новейшие и лучшие из Playstation 4.Возможно, вы захотите начать обзор игрового блога. Вам нравится читать отзывы? Затем постарайтесь подражать стилю написания ваших любимых рецензентов. Постарайтесь немного исследовать свой предмет и нишу. Попробуйте разведать конкурентов и учиться у них.

Существует много информации, которая поможет вам написать лучше. Моя личная рекомендация для этого была бы Энн Хэндли — все пишут. Ее книга применима не только ко всем видам письма, но и к смешному прочтению.

После всех этих исследований вы можете принять очень важное решение. Как называется сайт? Постарайтесь собрать как можно больше вариантов, прежде чем принять решение и выбрать тот, который чувствует себя лучше всего.

Теперь, когда у вас есть общее представление о том, куда вы хотите направить свой веб-сайт, и вы определились с именем веб-сайта, о котором вы можете подумать о вариантах хостинга. Для нас с Максом было важно, чтобы мы взяли на себя «настоящий» сайт. Мы не хотели небольшой блог на Tumblr или blogspot. Мы хотели отнестись к этому серьезно и попытаться направить нашу страсть к играм на зарабатывание денег.Вот почему мы выбрали вариант хостинга, который стоит денег, но предоставляет нам домен .com и платформу для размещения нашего сайта. Самыми важными аспектами для нас были простота установки WordPress (наша система управления нашим блогом — подробнее об этом позже), достойная цена и гарантия возврата денег (давайте будем честными — мы не знали, будем ли мы все еще это делать через 30 дней). Хостинг-партнер, который идеально соответствует нашим потребностям, — это bluehost.
bluehost-blackfriday

Bluehost является одним из крупнейших хостинг-провайдеров в мире и предлагает именно то, что нам нужно.Особенно поддержка 24/7 пригодилась несколько раз. Их цены начинаются с $ 3,49 в месяц, поэтому они очень доступны. Лично я бы даже заплатил намного больше за их обслуживание. Возможные простои или проблемы с нашим хостинг-провайдером могут быстро стоить нам реальных денег, поэтому важно быстрое обслуживание клиентов. Если вы опытный пользователь и вам не нужна гарантия возврата денег, установка WordPress одним щелчком мыши или круглосуточная поддержка клиентов, не стесняйтесь использовать и другие варианты. Большая часть информации в этой статье по-прежнему применима к вашему игровому блогу.

Если вы используете Bluehost, это так просто, как может. После выбора вашего доменного имени и заказа пакета вы готовы установить WordPress, нашу систему управления контентом для блога. Просто войдите в свою учетную запись и просмотрите это короткое и простое видео.

Это было не так уж и плохо, верно? Теперь вы можете начать вести блог. Работайте над своими первыми статьями, обзорами или комментариями. WordPress очень интуитивно понятен, и для большинства людей вы можете начать вести блог прямо сейчас. Для начинающих вы можете взглянуть на их отличные вводные и учебные статьи по изучению WordPress.Примите наши советы близко к сердцу и работайте над качественным контентом. Возможно, вы даже захотите поиграть с различными дизайнами и макетами, которые вы можете скачать бесплатно прямо из WordPress. Все это кроется в их отличной документации. Не стесняйтесь проверить это. Помните все, что мы говорили о вашей целевой аудитории. Здесь вы выбираете дизайн или стиль написания, который подходит для людей, на которых вы хотите ориентироваться. Мы сделали то же самое, и этот сайт, на котором вы сейчас читаете, построен на WordPress с бесплатной темой.

После того, как вы закончили свою первую статью, нам нужно найти способ монетизации сайта. Имейте в виду, что качественный контент на первом месте.

В общем, первое, о чем думают люди, говоря о монетизации блогов, — это реклама. Баннерная реклама и их родственники являются достойным источником дохода для большинства сайтов. Одной из услуг, которую вы можете использовать, является Google Adsense. Это будет баннер в верхней части этой веб-страницы. Мы очень редко используем рекламные баннеры, потому что они могут быть любыми и неприятными.По этой же причине мы не зарабатываем много денег на этих объявлениях. Мы хотим сохранить пользовательский опыт в первую очередь и сделать сайт интересным, читаемым, не отвлекая внимание.

Наш основной источник дохода — партнерский маркетинг. Вы заметили ссылки на Amazon или Bluehost, которые мы использовали в этой статье? Это наша форма рекламы. Каждый раз, когда кто-то использует эти связанные продукты и услуги, мы получаем небольшую комиссию. Есть много программ аффилированного маркетинга там.Мы рекомендуем начать с Amazon Associates, поскольку они продают различные продукты, которые вы можете рекламировать. Мы считаем, что рассказывать вам о качественном хостинг-провайдере и фантастической книге гораздо честнее, чем надоедливые рекламные баннеры.

Для своего личного блога попробуйте сделать то же самое. Рекомендуйте только те продукты, которые вы действительно можете получить, и вы также заработаете карманные деньги.

Мы хотим оставить вас с нашими успехами за последние 3 месяца. Мы сделали несколько невероятных скачков, и это главным образом потому, что тихое большинство людей посещало этот блог так часто.Я надеюсь, что с этой статьей мы могли бы поделиться немного тем, что мы узнали, и вы также можете извлечь из этого пользу. Вот как развивались наши доходы, поэтому не сдавайтесь, и вы можете сделать то же самое.
screenshot
Не стесняйтесь обращаться к нам в комментариях к этому сообщению после того, как вы создали веб-сайт. Мы всегда рады дать некоторую критику и помочь новичкам в целом.

Спасибо за чтение.

,

Как бесплатные игры приносят деньги?

Ах, мой наивный маленький друг, увлекающийся играми: бесплатные игры приносят деньги, продавая вас. И тот факт, что вы спросите, как они это делают, просто указывает на то, насколько хорошо это работает для них. Пока ты бодро раздавляешь конфеты или фарм … вильс? … представь себя маленьким хомяком за рулем игровой компании. Они используют вашу тяжелую работу и самоотдачу, чтобы держать свет. И они делают это несколькими разными способами.

Если бы вы спросили большинство людей, как зарабатываются интернет-деньги на бесплатных сайтах или в играх, вы, вероятно, получили бы уверенный ответ: рекламу.Но когда большинство людей больше подталкивают («Как, собственно, бесплатный игрок смотрит на рекламу, зарабатывает деньги?»), Ответ может стать немного более расплывчатым («Ну, вы иногда нажимаете на них? Я думаю?»). Хотя в некоторых играх используется модель кликов (когда рекламодатели платят игровой компании, если кто-то нажимает на объявление), существуют другие игры, например, «Flappy Bird», в которых используется модель дохода от рекламы с оплатой за просмотр, то есть каждый раз кто-то видит рекламу, компания делает тесто [источник: Чайка].

Это все хорошо и хорошо для игр, в которые играет множество людей.Полезна ли реклама для игр, которые не так популярны? Ну, реклама также может заработать деньги, исчезнув. Многие игры предлагают показать вам без рекламы, если вы готовы заплатить немного денег, и это отлично подходит для игровой компании. Очевидно, это означает, что вы заплатили за игру, но это также означает, что вы, возможно, захотите рассмотреть некоторые «микротранзакции» внутри нее.

Микротранзакции — это мелочи, за которые вы можете заплатить в игре, чтобы либо улучшить свой опыт, либо сделать себя лучшим, более конкурентоспособным игроком.Допустим, вы играете в бесплатную игру, целью которой является приготовление действительно хорошего смешанного напитка. (В Интернете всегда где-то 5 часов.) Возможно, вы сможете получить доступ к бесплатной коллекции недорогих ликероводочных изделий, но заплатите 3 доллара, и теперь вы можете использовать бренды высшего сорта или экзотические соки для ароматизации ваших напитков. , Естественно, это делает вас игроком, который станет лучше — скажем, перейдя на более высокий уровень. Что означает, что вы остаетесь дольше.

Но, может быть, вы не делаете ничего из этого.В конце концов, только от 3 до 5 процентов игроков в бесплатные игры платят за что-либо в таких играх, как «Farmville» [источник: Kaszor]. Какой смысл всем этим другим игрокам?

Давайте вернемся к идее, что игровые компании продают вас — игрока в бесплатные игры — за деньги. Имея огромную коллекцию бесплатных игроков, игра гарантирует, что у тех, кто платит, будет много людей, с которыми можно играть в многопользовательских настройках. И хотя я, возможно, никогда не соглашусь потратить деньги на игру, если мой приятель — который охотно покупает без рекламы или микротранзакции — скажет мне скачать игру, я буду гораздо более заинтересован, если она свободно.Это привлекает больше игроков, увеличивает количество показов рекламы и помогает донести информацию.

Статьи по теме

Источники

  • Чайха, Кайл. «Как« Flappy Bird »и« Candy Crush »все еще делают столько денег?» Тихоокеанский Стандарт. 19 февраля 2014 г. (13 мая 2015 г.) http://www.psmag.com/business-economics/flappy-bird-candy-crush-still-making-much-money-75048
  • Кассор, Даниэль. «Код для скачивания: Как компании зарабатывают деньги на играх» Free to Play «?» Финансовый пост.4 апреля 2012 г. (13 мая 2015 г.) http://business.financialpost.com/fp-tech-desk/download-code-how-exactly-do-companies-make-money-off-free-to-play -игры? __ lsa = 3875-80ba
  • Лутон, Уилл. «Пять лучших советов по зарабатыванию денег в бесплатных играх». Венчурный ритм. 3 июля 2013 г. (13 мая 2015 г.) http://venturebeat.com/2013/07/03/top-five-tips-for-making-money-from-free-to-play-games/

,

Зарабатывание денег (вне веб-игры) на Stencylpedia

от Jon (Обновлено 2015-10-17)

Эта статья основана на сообщении в блоге, которое Майкл «Дамиджин» написал для нас в 2010 году. Гриббин сильно изменился с тех пор, но основные принципы по-прежнему актуальны. Майкл — успешный инди-разработчик игр, который в настоящее время работает над мобильными играми.

Советы по монетизации мобильных игр смотрите в нашей статье.

Содержание

  • Введение
  • Объявления
  • Спонсорство
  • Как найти спонсорство
  • Неисключительное лицензирование

Введение

Зарабатывание денег на веб-игре вполне выполнимо, если вы к ней приучитесь. С помощью флэш-игры существует понятных, устоявшихся способа заработать , и для определенных видов игр вы можете получить больший доход, чем в мобильном магазине приложений.

Помимо создания игр для зарабатывания денег, будь то для жизни или для получения прибыли, это заставляет вас прилагать больше усилий к тому, что вы делаете. Создание готового продукта и его отправка — «последние 10%» — это то, чему можно научиться, только делая это.

Вы узнаете, как продвигать свою игру, как ее тестировать, как думать с точки зрения пользователя, как вести переговоры и получать чувство независимости от знания того, что вы делаете, что открывает двери для большего и лучшие возможности.

Объявления

Реклама — это способ заработать деньги по умолчанию, но если ваша игра не пользуется огромной популярностью или уже не была спонсирована, вы не увидите ничего особенного.

Сумма, которую вы получаете от своей игры, может быть измерена либо в CPM (сколько вы получаете за каждые 1000 просмотров объявления), либо в CPC (сколько вы получаете за клик). Цена за тысячу показов варьируется в зависимости от качества рекламы, что, в свою очередь, определяется качеством и размером аудитории. Это чаще встречается в играх, чем за клик.

Грубо говоря, реклама делится на 2 категории.

  • внутриигровых объявлений
  • Порталы (Выручка)

CPMStar — один из крупнейших игроков в мире внутриигровой рекламы.CPMStar — это сеть только по приглашению, поэтому, хотя ее охват немного меньше, его показатели лучше, чем норма.

С Portals ваша лучшая ставка — Kongregate , которая приносит 25-50% дохода (посредством баннерной рекламы и рекламы перед игрой) в зависимости от того, насколько интегрирована ваша игра с их API и эксклюзивом для них. Их цена за тысячу показов приличная из-за относительно высокого качества игр на сайте и целенаправленной, ориентированной на геймеров аудитории.

Итог: В общем, реклама — в лучшем случае, дополнительный доход , который может добавить немного больше к игре, которая популярна или спонсируется, но они редко являются первоисточником.

Спонсорство

Спонсорство

— это лучший способ заработать деньги с помощью веб-игр.

Спонсоры

— это игровые порталы, которые приобретают эксклюзивные права на маркетинг и распространение вашей игры на своем сайте и других порталах. Как они возвращаются? Благодаря привлечению игроков обратно на их портал, что приводит к увеличению прибыли от рекламы.

Спонсорство

широко варьируется по стилям и условиям оплаты. Вообще говоря, они попадают в одну из 3 категорий.

  • единовременно
  • На основе производительности
  • Гибрид обоих
единовременно

При единовременной выплате спонсор выплачивает вам фиксированную сумму, чтобы купить эксклюзивность для игры на неопределенный срок или в течение согласованного периода времени, прежде чем игра «разблокируется» и может распространяться на других порталах.

Какой диапазон? От 100 долларов до 10000 долларов. Медиана где-то около 500 долларов для среднего спонсора. Для более высококлассных спонсоров, таких как Armor Games, можно получить пару тысяч.

Все это зависит от вашей способности вести переговоры, вашего предыдущего портфеля, условий, спонсора и, конечно же, качества и потенциала игры.

На основе производительности

В соглашении, основанном на эффективности, вам платят за клик обратно на сайт спонсора или за игры на их сайте.

Гибрид

Соедините их вместе, и вы получите модель, в которой вы получаете авансового платежа и оплаты при достижении определенных этапов . Например, Armor Games может предложить вам 3000 долларов, но 150 долларов за каждые 100 тысяч игр на их сайте и 200 долларов за попадание на первые страницы Kongregate и Newgrounds — все вехи, которые регулярно попадают в наши лучшие игры.

В самых лучших условиях хорошо работающая игра может получить предложение перенести игру на iOS.ArmorGames сделали это для Kingdom Rush, и это открыло новую границу в мире спонсируемых игр.

Как вы находите спонсорство в первую очередь?

Два пути.

FlashGameLicense (FGL)

FGL — это, по сути, eBay для спонсированных игр . При 10% сокращении (на момент написания статьи) они практически гарантируют, что приличная игра (по их определению — они оценивают вас от 1 до 10, при этом 8 — это магическое число) будет получать ставки от спонсоров.Некоторые разработчики выразили обеспокоенность по поводу FGL, но для большинства разработчиков это все еще отличный способ быть замеченным в первый раз.

Мой совет таков: проведите свое исследование и убедитесь, что спонсор не облажается. Не принимайте автоматически самое высокое предложение. Продумайте это и следуйте своему инстинкту.

Сеть

Второй способ получить спонсорство — это контакты и знакомые. Я не могу много тренировать по этому вопросу, потому что это естественный цикл — если вы знаете хороших разработчиков игр или уже имели контакты с владельцами сайтов, то относительно легко получить спонсорство таким образом. Создание репутации за создание отличных, высокопроизводительных игр со временем приведет вас в это место.

Неэксклюзивное лицензирование

Не все спонсоры допускают неисключительное лицензирование, но лучшие делают. Идея неисключительного лицензирования заключается в том, что вы можете продать версию своей игры определенному веб-сайту, например AddictingGames.com, и переименовать игру для их веб-сайта, чтобы на ней отображались логотипы AddictingGames вместо вашего основного спонсора. логотипы.

Проверьте Pyro II на Kongregate …
http://www.kongregate.com/games/damijin/pyro-ii

По сравнению с тем, что для AddictingGames …
http://www.addictinggames.com/pyroii.html

Основным спонсором Дамиджина был Kongregate, и они заплатили ему за его игру, так почему они позволили ему сделать это с прямым конкурентом, таким как AddictingGames? Вот что он должен был сказать.

. Причина в том, что некоторые порталы (например, AddictingGames) НИКОГДА не будут показывать вашу игру на своем сайте, ЕСЛИ БЕЗ НАЗНАЧЕНО под их логотипами.Это означает, что в AddictingGames ваша игра будет носить логотипы, либо они вообще не будут отображаться.

Kongregate знает это, и они знают, что не получат никакой выгоды от AddictingGames из-за этой политики. Но они также знают, что я голодный разработчик, поэтому они позволяют мне заключить сделку с AddictingGames, где мне заплатили 750 долларов, чтобы я просто изменил свои логотипы и добавил небольшой код блокировки сайта.

Неисключительные лицензии были моей второй по величине формой дохода после спонсорства.Большинство из них, как правило, стоят около 500 долларов, но я сделал их всего за 150 долларов и до 1100 долларов. Они приносят около 25% дохода в большинстве моих игр ».

Stencyl Games, которые выиграли крупное спонсорство

Все, что было сказано о зарабатывании денег, было бы напрасным, если бы у нас не было собственных игр, подтверждающих наши слова. Спонсорства (или общий успех) получили гораздо больше игр Stencyl, чем указано здесь. Вот некоторые из них — лучшие принесли более 10000 долларов США.

Резюме

  • Можно заработать немного денег на создании веб-игр.
  • Перейти на спонсорство, если вы хотите зарабатывать деньги.
  • Защитите свой IP (интеллектуальная собственность) — не отказывайтесь от своих прав, если только вы не собираетесь снова использовать этот IP.

Распечатать статью
Редактировать статью
Как редактировать статью

Отказ от ответственности: используйте комментарии, чтобы оставить отзыв и указать на проблемы со статьей (опечатка, неправильная информация и т. Д.)). Если вы ищете помощь для своей игры,
Пожалуйста, задайте вопрос на форумах. Спасибо!

11 комментариев

Войдите, чтобы комментировать.

Leave a Comment

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *