Кто не слышал об онлайн-играх? Слышали все. И играть многие пробовали. Однако тот, кто впервые сталкивается с многопользовательской браузерной игрой, часто не в силах разобраться во всей той терминологии, которая начинает активно его атаковать. Браузерная игра, многопользовательская, рпг, стратегия, симулятор… Как разобраться и как из всего многообразия выбрать ту игру, которая придется по душе? Давайте по порядку.
«Браузерная онлайн игра» означает то, что для того, чтобы в нее играть требуется только интернет-браузер и подключение к сети интернет. «Многопользовательская» значит, что одновременно играть могут и сотни, и даже тысячи игроков. Также для обозначения понятия многопользовательской онлайн - игры может встречаться аббревиатура MMOG (massively multiplayer online game).
Виды MMOG:
MMORPG (massively multiplayer online role playing game) – или попросту рпг, игра, в которой вы управляете своим героем. Герой должен выполнять задания, сражаться в боях, зарабатывать деньги. Тематика данных игр может быть абсолютно разнообразной (и японская история, и мафия, и космос), однако самый популярный жанр для данного вида игр - фэнтази. У истоков MMORPG лежит игра «
Бойцовский клуб» (
БК). Система боя, предложенная в этой игре является, наверное, самой популярной и до сих пор новые онлайн-игры наделены системой боя по принципу
БК.
Система боя БК
Бой - пошаговый. В окошке необходимо отметить, куда бьем и какую часть тела защищаем. Понятно, что если удар попадает в защищенную зону, то урон минимальный.
Рпг-игры – самые популярные и многочисленные среди многопользовательских онлайн-игр.
MMORTS (мassively multiplayer online real-time strategy) - или стратегия- игры с сильной экономической составляющей. Здесь необходимо просчитывать и продумывать ходы, что-то строить, развивать, продавать. Очень популярными стратегиями являются, например, онлайн-игры «
Икариам» и «
Травиан».
Симуляторы - онлайн-игры максимально приближенные к реальной жизни в разных ее аспектах. Чаще всего эти онлайн-игры симулируют социальную жизнь человека. Здесь можно знакомиться, жениться, разводиться, нужно кушать, ходить в душ и туалет, работать и учиться. Некоторые имеют сильную экономическую основу (
«Sancity»,
«Золотой клон»). Иногда симулятор отображает другие аспекты - например, выращивание животных («
Лоwади») или командные игры («
Живи футболом»).
В последнее время часто появляются игры, которые соединяют в себе элементы нескольких видов, например, рпг с элементами стратегии.
Опубликовано poolk в Сб, 05/29/2010 - 22:44
Перенесётся ли дата выхода всеми ожидаемого аддона от близзард на 2011 год?!
World of Warcraft: Cataclysm
Интересные новости то и дело приходят к нам из недр компании Blizzard, творцов легендарного мира Warcraft. Например, Майк Морхем, глава этого гиганта игровой индустрии, объявил, что WoW перестал расти. Число подписчиков World of Warcraft, оказывается, не изменялось аж с конца 2008 года, и составляет сегодня около одиннадцати с половиной миллионов игроков. Но мистер Морхем, говоря об этом, не терял оптимизма, будучи убежден в том, что предстоящий выход очередного дополнения к игре - World of Warcraft: Cataclysm — способен «разморозить» эту цифру и сдвинуть планку количества подписчиков вверх. В расчет при этом берутся и старые игроки, по той или иной причине «заморозившие» свою учетную запись. Ожидается, что значительная часть из них вернется, чтобы испытать себя с новым персонажем и в новых условиях т.к. именно они в своё время создали огромное количество видео приколов вов.
Помимо этого, глава Blizzard напомнил о потенциале китайского рынка, который из-за политического запрета все еще не получил Wrath of the Lich King. В связи с этим Морхем пожелал, чтобы ситуация побыстрее разрешилась к удовольствию всех игроков.
Впрочем, Фрэнк Пирс, исполнительный вице-президент Blizzard Entertainment, допускает ситуацию, когда выход аддона World of Warcraft: Cataclysm будет перенесен с 2010 года на 2011-ый. Впрочем, успокоил он всех, работа над дополнением идет без сбоев и есть все предпосылки к тому, что она будет завершена в срок.
Едва ли не самой главной проблемой Майк Морхейм склонен считать повышение общего уровня MMORPG. По его словам, за последние пять лет WoW почти не изменился, при этом стандарты дизайна существенно ушли вперед. Например, начальные зоны в World of Warcraft все еще остаются на прежнем уровне, как и пять тому лет назад.
Другая любопытная информация касается того, что, по исследованиям Blizzard, лишь треть всех игроков World of Warcraft достигают и развиваются выше 10 уровня. Этот уровень - как рубеж, достигая которого, игроки принимают решение, стоит ли им продолжать игру. Специалисты Blizzard в достаточной мере уделяют внимание этому факту, время от времени облегчая процесс развития персонажа. В любом случае, эти цифры лишь придают веса численности постоянной базы подписчиков WoW. Кстати, существует замечательный комикс на тему wow - Looking For Group, в главной роли которого "Шэйкс" и "Фиджет".
И на десерт: самым популярным и модным средством передвижения в World of Warcraft большинство подписчиков признали Небесного скакуна (Celestial Steed). Очередь для того, чтобы приобрести его, составила десятки тысяч игроков. Дотошные журналисты прикинули, что только за первые 4 часа было реализовано примерно восемьдесят тысяч летающих лошадок по цене 25 долларов за штучку. То есть за считанные часы компания Blizzard заработала больше двух миллионов долларов только в Северной Америке. В Старом свете скакуна оценили в 20 евро, а ажиотаж вокруг его покупки был не меньший.